17 de abril de 2025
Fonte do patchOrbes de Alma não têm mais regras especiais de duplicação antes de 8 minutos. As regras de divisão de alma agora são as mesmas antes e depois dos 8 minutos. A economia dos soldados foi ajustada para compensar. Também não há mais o aumento de recompensas que ocorre aos 8 minutos.
O intervalo de onda aumentou de 25s para 30s (os valores de recompensa foram ajustados pela mesma proporção)
Alcance de ataque dos guardiões reduzido de 38,1 m para 35 m
Alcance da tentativa de combate corpo a corpo dos Guardiões reduzido de 6,1 m para 5 m
O alcance do dano corpo a corpo dos Guardiões foi reduzido de 8m para 7m
Os jogadores não podem mais aparar soldados
Soldado Médico: Cura não tem mais cargas (eram 3)
Soldado Médico: Tempo de recarga reduzido de 35s para 6s (esta era a configuração anterior)
A urna agora revela você imediatamente
A primeira urna agora é considerada para mecânica de retorno (delta NW de 15%)
Urn não esperará mais indefinidamente por alguém por perto para buscá-lo. Ele ignorará os que o aguardam após 20 segundos no total e começará a correr de volta para casa.
O momento do cancelamento do Heavy Melee é reduzido significativamente
Os soldados agora sabem cruzar a base e atacar o outro santuário assim que o mais próximo for derrotado
Soldado Médico: Corrigido o problema de cura que às vezes não funcionava ao saltar quando havia paredes por perto.
Os soldados não irão mais se aproximar de você quando você atirar neles enquanto eles estiverem atacando um Guardião
Corrigida a resistência ao debuff que afetava o tempo de coleta da urna.
Soldados corpo a corpo não verão mais nem seguirão jogadores pelos cantos e através de véus
Suavizou a navegação dos soldados em alguns pontos do mapa onde eles precisam descer
Soldados que estão atacando santuários não são mais distraídos de sua tarefa por soldados inimigos distantes
Corrigido um bug em que os soldados mudavam rapidamente de alvo quando vários inimigos estavam ao alcance
Corrigido um bug em que os soldados ficavam inquietos com a direção em que olhavam ao caminhar sem um alvo
Corrigido um bug que fazia com que os soldados tivessem medo de escadas muito íngremes
Corrigido um bug em que os soldados exibiam seus sinalizadores de mira no jogador alvo sempre que ele entrava na câmera ou na linha de visão
A urna agora tem uma indicação visual no modelo para indicar se é uma picape com preferência lateral
Cura ao matar mudou de 350 para 275
A saúde do escudo foi reduzida de 300 para 250
A saúde do escudo foi reduzida de 325 para 275
Tempo de recarga aumentado de 30s para 40s
Tempo de recarga aumentado de 26s para 30s
Redução da Resistência Espiritual reduzida de 12% para 8%
Regeneração de saúde reduzida de 1,5 para 1
Poder Espiritual reduzido de +7 para +4
Tempo de recarga aumentado de 33s para 36s
Agora remove todo o impulso e traz os heróis direto para baixo
Agora pode ser cancelado antecipadamente
Duração aumentada de 3,5s para 4s
A velocidade máxima durante a ativação aumentou de 2m/s para 3m/s
Movido do Nível 3 para o Nível 4
Tempo de recarga aumentado de 21s para 23s
Outro
Resistência base reduzida de 3 para 2
Regeneração base reduzida de 3 para 1,5
Não ganha mais +1% de Resistência Espiritual por Dádiva
Outro
Munição base reduzida de 12 para 9
O crescimento do dano da arma foi reduzido em 25%
Bombas de melancolia
Bombas de escuridão trocadas T1 e T2
Bombas de melancolia
Bombas de escuridão trocadas T1 e T2
Outro
Regeneração de HP reduzida de 2,5 para 1,5
A escala do espírito de velocidade de movimento foi reduzida de 0,025 para 0,014
Tiro carregado
Dano do Tiro Carregado reduzido de 100 para 90
A escala do espírito do Tiro Carregado foi reduzida de 1,6 para 1,2
Tiro carregado
A escala do espírito do Tiro Carregado T3 foi aumentada de +0,9 para +1,3
Adaga do Sono
A Adaga do Sono agora faz com que o alvo não consiga deslizar enquanto estiver sonolento
Adaga do Sono
A Adaga do Sono T2 agora também reduz a Regeneração de Vigor em 60% por 6s
Dança da bala
Taxa de tiro da Dança das Balas aumentada de +30% para +35%
Dança da bala
A redução do tempo de recarga do Bullet Dance T2 foi aumentada de -40s para -50s
Outro
O crescimento do dano da arma aumentou de 1,53 para 1,72
Dano base da arma reduzido de 29 para 26
Laço Espiritual
A duração do salto bônus do laço foi reduzida de 1,5s para 1s
Corrigido a possibilidade de usar Ataque Corpo a Corpo Pesado ao lançar Laço
Outro
A área de acerto do tiro na cabeça agora é menor (não inclui mais as orelhas)
Queda Aérea
Problemas de visibilidade corrigidos com Air Drop
Outro
Agora ganha +1% de Resistência Espiritual por dádiva
Resistência Espiritual Base reduzida de 15% para 0
Sprint básico
Sprint Base reduzido de 2 para 1,5
Abrigo Congelado
O tempo de espera do Abrigo Congelado aumentou de 130s para 140s
Abrigo Congelado
A redução do tempo de espera do Abrigo Congelado T2 aumentou de -40s para -50s
Troca de Almas
Corrigiu alguns casos em que o Life Swap não funcionava
Ataque ao solo
Dano base do Ground Strike reduzido de 90 para 75
Golpe da Morte
O tempo de bloqueio do Death Slam aumentou de 0,6s para 0,7s
Saúde Básica
Saúde base reduzida de 550 para 500
Marca de Djinn
A lentidão do T1 da Marca do Djinn foi reduzida de 80% para 60%
Besouros de Fogo
Redução da resistência à bala dos Escaravelhos de Fogo reduzida de -10% para -8%
Toca
Dano de Burrow T2 reduzido de +140 para +100
Toca
A escala do espírito da toca aumentou de 1,4 para 1,7
Combinação
A escala do espírito de combinação aumentou de 1,1 para 1,3
DPS de combo reduzido de 60 para 40
Carabina Cinética
A redução do tempo de recarga do T2 da Carabina Cinética foi alterada de -10s para -8s
Outro
O crescimento do dano da bala aumentou de 0,28 para 0,32
Dano base da bala reduzido de 4,5 para 3,9
Bolsa do Encantador
Dano da Bolsa do Encantador reduzido de 100 para 70
Bolsa do Encantador
O dano T2 da Bolsa do Encantador foi aumentado de +80 para +110
Nuvem de Tempestade
O raio do raio da Nuvem de Tempestade aumentou de 6m para 7m
O dano do raio da Nuvem de Tempestade foi reduzido de 150 para 100
Outro
Dano de bala reduzido de 23 para 20
Feitiço do Coelho
Dano de Hex de Coelho reduzido de 25% para 15%
A escala do espírito do Coelho Hex foi reduzida de 0,1 para 0,06
A velocidade de movimento do Rabbit Hex aumentou de 15% para 22%
Rabbit Hex não causa mais 80 de dano
Corrigido o dano do Rabbit Hex Amp que não afetava o dano dos aliados
Feitiço do Coelho
Rabbit Hex T3 agora também aumenta o Damage Amp em +5%
Parafuso irritante
Dano mínimo do Raio Vexante reduzido de 75 para 65
Dano máximo do Raio Vexante reduzido de 150 para 130
Corvo Familiar
O tempo de recarga do Familiar Corvo aumentou de 26s para 28s
Corvo Familiar
Redução de resistência a balas e espírito do familiar corvo T3 reduzida de -12% para -8%
Saúde Básica
A saúde base aumentou de 550 para 575
Outro
Regeneração base aumentada de 2 para 3
Palavra vinculativa
Corrigido o funcionamento de Phantom Strike e Warp Stone durante a captura de Binding Ward