Três é o número mágico

25 de fevereiro de 2025

Fonte do patch
Uma bela captura de tela do jogo Deadlock
Atualizações Gerais
Mudanças no mapa
  • O mapa foi redesenhado para ter 3 pistas em vez de 4. Isso traz uma grande variedade de mudanças em todo o mapa relacionadas a visuais, layouts de edifícios, caminhos, acampamentos neutros, saídas de ar, itens quebráveis, melhorias de powerups, pontos de juke, chefes do meio, etc.

  • Adicionado um novo recurso chamado 'Explore Map' onde você pode correr por uma cidade vazia para testar movimento e navegação. Você pode encontrar isso no menu 'Play'.

  • Todos os pontos de venda de bebidas alcoólicas agora têm véus (os armários sem saída com o homem misterioso na frente).

  • ziplineAs tirolesas agora são curvas.

  • A faixa verde agora é chamada alternativamente de "Parque" em vez de "Greenwich".

  • Adicionou nova sinalização ao mundo.

  • Adicionado novo smartprop de corrimão ao mundo.

  • Adicionado novo modelo de construção de oráculo.

  • Adicionados novos edifícios para o cenário da cidade.

  • Adicionada ponte suspensa em construção na faixa amarela.

  • Adicionadas estátuas de Touro/Urso à rua da selva para marcar pontos de referência.

Jogabilidade
  • trooperTroopers não precisam mais ser atingidos por último por um jogador para gerar almas, contanto que você esteja por perto. Troopers não têm mais o comportamento de piscar de 'quase morte'.

  • A vida útil do Orbe da Alma no ar foi reduzida significativamente.

  • A negação do Soul Orb mudou de 65/35% para 50/50%.

  • O raio físico do Orbe da Alma aumentou em 10%.

  • Movimento horizontal reduzido de orbes de alma dos soldados.

  • Ganhar almas ao matar agora mostra um efeito visual de almas voando em sua direção.

  • A velocidade de sprint padrão aumentou de 0,5 para 1,0.

  • A duração do impedimento de corrida foi reduzida de 5s para 4s ao causar/receber dano com heróis.

  • A duração da desativação da corrida foi reduzida de 5s para 0,5s ao causar/receber dano de pessoas que não sejam heróis.

  • sinnersSacrificeO Sacrifício do Pecador não concede mais um bônus aleatório de Estátua Dourada.

  • sinnersSacrificeSinner's Sacrifice agora tem uma janela de tempo em loop onde se você matá-lo com um Heavy Melee (há dicas visuais e sonoras), você receberá 3 buffs de Golden Statue. Alternativamente, um último golpe com Light Melee dará apenas 1 Golden Statue Buff.

  • trooperAumento da recompensa do soldado pós-rota para corresponder à economia global anterior de 4 rotas.

  • Requisitos de flex slot alterados: 1º flex slot alterado de 3 Guardians para 2 Guardians. 2º flex slot alterado de 2 Walkers para 1 Walker. Os últimos 2 flex slots não foram alterados.

  • jungleNpcO tempo de reaparecimento do Pequeno Acampamento Neutro foi reduzido de 4 para 3 minutos.

  • jungleNpcO tempo de reaparecimento do acampamento neutro médio foi reduzido de 6 para 5 minutos.

  • jungleNpcOs valores das almas dos neutros foram reduzidos em 10% (a contagem geral do acampamento e a frequência foram aumentadas).

  • walkerO HP dos Andarilhos Laterais aumentou de 5.175 para 7.000.

  • walkerO HP dos Mid Walkers aumentou de 8.000 para 9.000.

  • midBossHP do Mid Boss e crescimento de HP aumentados em 30%.

  • ziplineA velocidade da tirolesa externa aumentou em 15%.

  • Valores de alma quebráveis reduzidos em 5%.

  • A taxa de tiro mínima/máxima do poder da arma foi aumentada de 10/30% para 15/35%.

  • midBossAdicionado um novo Símbolo do Mid Boss Rejuvenator com três estados visuais (não gerado, menos de 1 minuto do surgimento e gerado).

  • midBossA nova grande quantidade de itens quebráveis na área central do chefe agora aparecem inicialmente ao mesmo tempo que o chefe.

  • Holliday: Dano do Bounce Pad reduzido de 120 para 90.

  • Holliday: Duração do atordoamento T3 do Bounce Pad reduzida de +1,25s para +1s.

  • Holliday: Dano do Laço Espiritual reduzido de 120 para 90.

  • Vigor Superior: Não concede mais 7% de cadência de tiro.

  • Se um jogador abandonar uma partida antes da marca de 5 minutos, o jogo agora exibirá uma mensagem hud verde: 'Este jogo não será pontuado. Agora é seguro sair.' Se o abandono ocorrer após 5 minutos, a mensagem hud será: 'Esta partida pode ser abandonada sem penalidade, mas sair resultará em derrota.'

  • midBossOs jogadores não colidem mais com os chefes para evitar algumas interações não intencionais.

  • Ajustou-se o que conta como tiro na cabeça ao atirar em áreas de acerto que não sejam na cabeça.

  • Reduz a duração do efeito de bônus para ganhar Pontos de Habilidade.

  • Os bots foram melhorados na compra e atualização de itens.

  • Os bots foram melhorados para não ficarem presos em paredes.

  • Os jogadores não podem mais atirar ou recarregar suas armas enquanto escalam uma corda.

  • Alterada a dificuldade mínima do bot para alguns heróis.

Gráficos
  • Adicionado suporte para DLSS como uma alternativa FSR2 para anti-aliasing temporal e upscaling. Requer uma GPU NVIDIA classe 2x ou superior.

  • Filtragem bicúbica para mapas de luz em configurações de qualidade de sombra mais altas.

  • Melhorias no shader do herói.

  • Atualizados os efeitos visuais do Heavy Melee.

  • Adicionado um efeito para quando você quebra Powerups de ponte.

  • O Sprint efetua revisões para reduzir ruído.

  • Os materiais das janelas agora apresentam interiores impostores e reflexo de vidro aprimorado.

  • Melhoria na mistura de sombras de personagens e do mundo.

  • Iluminação melhorada no cenário da cidade.

  • Os efeitos dos Pontos de Habilidade são revisados para reduzir o ruído persistente.

  • O gerador de powerups recebeu revisões de efeitos para reduzir o ruído persistente.

  • ziplineRevisões do efeito de velocidade da tirolesa.

  • Revisões do efeito de debuff atordoado.

  • Atualize os efeitos do último golpe para que reflitam o que é mostrado na interface do usuário.

Desempenho
  • Melhorias no desempenho do cliente.

  • Melhore a forma como pré-carregamos unidades para evitar a compilação de shaders durante o jogo.

  • Corrigido um problema de desempenho quando a dica de tirolesa aparecia.

Servidores
  • Várias melhorias no netcode.

  • Aumento da taxa de tique de 60 Hz para 64 Hz para melhorar a precisão de certos cálculos do jogo.

  • Relatórios de cliente aprimorados para evitar deslocamentos de previsão incorretos para o servidor.

  • Precisão aprimorada da compensação de atraso do servidor para evitar que balas relatem detecção de acerto falso contra inimigos no passado.

  • Melhoria no tempo de compensação de atraso do servidor para ativar durante a primeira fase de criação de marcadores, o que antes poderia resultar em marcadores originados de posições diferentes no servidor e no cliente.

  • Precisão aprimorada das hitboxes do Soul Orb para garantir que estejam na posição correta durante a previsão de balas do cliente.

Correções de bugs
  • Melhoramos várias habilidades de curto alcance com erros de conjuração (Bomba Adesiva, Troca de Almas, Combo, etc.).

  • Corrigido o problema em que o Powerup da arma não estava aumentando a munição para 60%, como esperado.

  • Uma variedade de correções de bugs na interface do usuário e alterações de acabamento no Relatório de Danos.

  • Corrigido um bug em que você podia colocar na fila um item que era um componente de um item que você já possuía.

  • Corrigimos vários bugs que faziam com que itens fossem pulados ao comprar itens com a opção Compra Automática habilitada.

  • Corrigido um bug em que a compra de um item limpava a caixa de pesquisa de itens na loja.

  • Corrigido o filtro de palavrões do Steam que não estava sendo aplicado consistentemente ao texto criado pelo usuário em compilações (nomes, descrições, anotações).

  • Corrigido um bug em que arrastar e soltar itens durante a edição de uma compilação removia a anotação do item.

  • Pequenas correções de bugs de voz que abordam coisas como linhas de habilidade ausentes, nomes errados sendo chamados em pings, etc.

  • Corrigimos os problemas de "Sair da partida" e "Sair da equipe de espectadores" que apareciam quando você pressionava Esc enquanto assistia a uma partida.

  • Corrigido um bug em que as habilidades exibiam o item imbuído várias vezes.

  • Corrigidos os botões 'Unstick Hero' e 'Suicide' que não funcionavam corretamente.

  • Corrigimos alguns casos em que a câmera ficava travada ao diminuir o zoom.

  • Corrigido um problema em que às vezes não era possível coletar powerups de itens quebráveis.

  • Corrigida a impossibilidade de parar a repetição da morte.

  • Corrigido o problema em que o Death Replay não funcionava se você tentasse reproduzi-lo logo após morrer.

  • Corrigido o problema de pausa que não funcionava enquanto você estava morto.

  • soulUrnCorrigido o problema em que o local de retorno da urna aparecia ativo no minimapa quando ninguém estava segurando a urna.

  • Corrigido o problema em que jogadores eram mortos por chefes que mostravam "Desconhecido" no feed de mortes.

  • Corrigido um bug antigo que às vezes não permitia arrastar um item para um slot de item ativo.

  • Corrigido o problema em que o console estava sendo vinculado a ` repetidamente.

  • Corrigidos itens ativos que às vezes não exibiam o tempo de recarga correto.

  • midBossCorrigidas torres atirando no chefe do meio se ele for invulnerável a elas (ou seja, um inimigo ou aliado estava no fosso, eles atirariam, mas não causariam dano). Ele atirará no chefe do meio se você estiver no fosso (o que permitirá que eles causem dano ao chefe do meio). O mesmo tratamento para o Patrono Enfraquecido.

  • Corrigido um bug com visualizações de alvos para áreas de efeito que às vezes não apareciam.

  • Corrigido um bug que fazia com que fontes de áudio em loop ficassem inaudíveis se o ouvinte estivesse muito longe quando o som começasse.

  • Corrigido o problema em que a amarração era removida e aplicada a cada quadro se Ivy estivesse acima da ponte e o alvo estivesse abaixo da ponte (ou vice-versa), fazendo com que o efeito visual piscasse.

  • Corrigiu um bug raro em que uma fala incorreta era reproduzida.

  • Corrigiu um bug raro que poderia fazer com que uma linha de voz de resposta não fosse reproduzida.

  • soulUrnCorrigida a música de retorno da urna que não estava tocando.

  • Corrigida a música de drop do Rejuvenator tocando no Sandbox.

  • Corrigido o problema do áudio do dano que não era reproduzido no replay e para o espectador.

  • Corrigido o caso em que vários escudos do mesmo tipo não estavam sendo empilhados corretamente.

  • Corrigimos as estatísticas de % de dano da arma que não exibiam a Estátua Dourada e os bônus de nível corretamente na dica de ferramenta.

  • Possível correção para a limpeza do elenco caso o jogo trave.

  • Os marcadores agora registram sua quantidade de compensação de atraso e permanecem no mesmo deslocamento em vez de rastrear a latência do cliente por tique.

  • walkerCorrigido o problema em que o pisar do Walker às vezes não atingia unidades próximas em uma elevação.

  • walkerCorrigida a proteção da porta traseira do Walker, que às vezes disparava incorretamente em outras pistas.

  • Corrigido um bug em que habilidades podiam prever incorretamente um lançamento bem-sucedido se o alvo estivesse passando rapidamente pelo lançador.

  • Corrigido um bug em que habilidades podiam prever incorretamente um lançamento bem-sucedido se o alvo fosse um aliado.

  • Corrigiu um exploit que permitia aos jogadores "garantir" seu ouro comprando e devolvendo um item.

  • Corrigido o problema que fazia com que o botão Cancelar não funcionasse ao esperar para assistir a uma partida.

  • Impediu que os temporizadores de resfriamento exibissem 0,0 brevemente no final da contagem regressiva.

  • Corrigido um problema que fazia com que linhas em branco estranhas fossem anexadas aos pings quando linhas individuais de texto do ping eram longas.

Interface do usuário
  • Agora visualiza a quantidade de dano reduzido por resistências ou escudos no Relatório de Dano.

  • A interface de dano recebido agora visualiza a redução e amplificação geral do dano.

  • O Relatório de Dano agora mostra o número de ocorrências de dano causado por cada habilidade.

  • O Relatório de Danos não é mais limpo imediatamente após o reaparecimento, mas manterá os dados da sua vida anterior com um rótulo adicional "(Última Vida)".

  • Estatísticas secundárias detalhadas no Relatório de Danos do cliente (por exemplo, Facas Serradas Shiv agora mostram o dano do acerto inicial e o dano ao longo do tempo).

  • Definir o Relatório de Danos como modo compacto quando você sofre dano inicialmente.

  • Foi adicionada a capacidade de clicar com o botão direito do mouse no cabeçalho de uma categoria de construção para adicionar todos os itens dessa categoria à sua fila de compra rápida.

  • O comportamento padrão do Quickbuy é voltar a mostrar avisos de compra quando o item é realmente comprado, com uma nova opção de configuração para mostrá-los quando o item está na fila.

  • Agora você pode criar compilações no painel.

  • Agora você pode criar builds de habilidades clicando nos ícones de habilidades na área de builds de habilidades, além de aprimorá-las no modo sandbox.

  • Reformulando compilações padrão para assumir que os itens são comprados na ordem especificada.

  • As dicas dos botões agora são atualizadas ao alterar as combinações de teclas durante uma partida.

  • Adicionando indicador de linha se você estiver nas tabelas de classificação globais. Também rolagem automática para sua posição nas tabelas de classificação globais.

  • O ícone da barra de tarefas pisca apenas uma vez quando você está prestes a reaparecer.

  • O bônus de área do Walker agora aparece na seção de estatísticas ativas do HUD.

  • Alterou todo o idioma em torno de 'Hero Sandbox' para 'Hero Testing'.

  • Os bots privados e cooperativos foram movidos para serem agrupados em um único botão "Jogar partida de bot", que se divide em privado e cooperativo por meio do modo de seleção.

  • Adicionado um painel pop-up de publicação de notícias ao menu principal.

  • Adicionado um link para Notas de Patch no menu principal.

  • Os comentários agora são alinhados à direita.

  • Os elogios inimigos agora são descartados automaticamente após um curto período.

  • Adicionar painéis de efeito de status ao lado da barra de saúde e no canto inferior esquerdo para exibir certos ícones modificadores nessas áreas. Você pode passar o mouse sobre eles para ver qual é o efeito de status.

  • Adicionando o ícone do Rejuvenescedor no canto inferior esquerdo ao lado da barra de saúde quando você tiver o Rejuvenescedor.

  • Adicionando powerups na área inferior esquerda do HUD e removendo a barra de progresso no meio esquerdo do HUD.

  • Adicionando indicador de fala do jogador no ícone do minimapa.

  • Alterando os valores padrão do minimapa para tornar as tirolesas menores e outros pequenos ajustes nos ícones dos jogadores.

  • Adicionando regeneração de saúde às estatísticas do jogador ativo à esquerda.

  • ziplineAtualizando imagens na interface do prompt da tirolesa para corresponder às novas cores.

  • Corrigindo a cor de lavagem em novos glifos embutidos para itens ativos.

  • Adicionando lógica para fazer com que as categorias de construção padrão tenham altura dupla quando ultrapassarem 9 itens em uma categoria.

  • As partidas que podem ser abandonadas com segurança agora usam o rótulo "Sair da partida" em vez de "Abandonar partida" no menu de escape.

Diversos
  • Builds padrões de heróis atualizadas.

  • Adicionado caminho de AP sugerido para Haze, Paradox, Shiv e Yamato.

Áudio
  • As atualizações do sistema de áudio das armas tentam equilibrar a sensação de potência com a fadiga auditiva de forma mais habilidosa, e também adicionaram alguns experimentos para acústica de reflexão precoce em relatórios de armas.

  • Os sons de dano regular e de tiro na cabeça foram atualizados; o dano causado aos PNJs agora é mais silencioso.

  • guardianAdicionados sons de morte posicionais de Guardiões de nível 1.

  • guardianAdicionados sons para golpes corpo a corpo, pancadas corpo a corpo e golpes corpo a corpo do Guardião de nível 1.

  • guardianAdicionados sons para animações de ativação do Guardião nível 1 a partir do modo inativo e desativação para o modo inativo.

  • walkerAdicionados sons posicionais de morte do Walker.

  • walkerAdicionados sons para o ataque do raio do Walker.

  • walkerAdicionados sons para o ataque de pisada do Walker.

  • walkerAdicionados sons para o ataque de barragem de foguetes do Walker.

  • Adicionados sons de morte exclusivos que faltavam para: Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair e Wraith.

  • Linhas de voz atualizadas para ter muitas almas a serem ativadas em 6k, em vez de 6,2k.

  • A música de ataque à base agora começa imediatamente quando um inimigo entra na base do jogador local (anteriormente, apenas quando havia dano a um objetivo).

  • O áudio do dano não é reproduzido alto se a saúde do jogador não estiver mudando.

  • Sons de confirmação de acerto de habilidade elevada na mistura.

  • Misture atualizações para despriorizar NPC, moeda e outros sons na base.

  • Proteções adicionadas às baixas frequências de áudio para evitar que o som fique turvo e a mixagem fique acumulada.

  • O volume atualizado para as linhas Selecionar/Desselecionar do Paradox e do Viscous foi aumentado para corresponder ao restante do elenco.

  • Para não criar situações indesejadas em que você revela sua posição enquanto se esconde do combate, as falas "você não pode se esconder de mim" agora são tocadas apenas para o falante.

  • Adicionados sinos e sons de pássaros atrás do portão do parque.

  • Adicionado som de loop aos jump pads no mundo.

  • jungleNpcAdicionado som neutro de surgimento de acampamento.

  • Adicionado som permanente de geração de powerups.

  • Adicionado um som de geração global para melhorias na ponte.

Controles
  • O agachamento agora termina em uma falha de corrida.

  • Adicionadas configurações padrão do Switch Pro para [ Padrão | Giroscópio | Giroscópio + FlickStick ].

  • Alterou a configuração padrão sugerida do SteamInput para Gyro Enabled (com controles de alavanca padrão).

  • Pequena correção para o tamanho do glifo dentro do pop-up de atalhos de teclado de configurações.

  • Adicionada opção para usar glifos de botões de rosto regulares em vez de glifos universais.

  • O movimento da câmera entre agachar e ficar em pé é mais suave e rápido.

  • Ajustes/reformas dos glifos dos botões do mouse.

Comunicação do Jogador
  • Adicionando suporte para ping Ability 1-4 para estar 'quase pronto' com suporte a vo.

  • Conectando vo genérico 'Item está pronto', 'Item está quase pronto' e 'Item está em espera'.

  • No começo de uma partida, certos heróis agora vão conversar uns com os outros enquanto cavalgam para a batalha. Se um herói não tiver uma conversa gravada, o patrono falará com ele como fazia antes.

  • Antes da partida, se você pressionar o botão ping, seu herói fará uma provocação aleatória. Nem todo herói tem essas falas ainda.

  • Certos heróis agora têm várias opções novas que podem ser adicionadas à roda de ping, incluindo "Venha comigo", "Rejuv está caindo", "Cubra-me", "Deixa pra lá", "Pressione a vantagem", "Não estou pronto para lutar em equipe", "Vamos nos esconder aqui", "É perigoso aqui", "Vou acabar com os soldados", "Vamos nos encontrar aqui" e "Vou flanqueá-los".

Partidas personalizadas
  • As configurações para partidas personalizadas (como Habilitar cheats, Dificuldade do bot, etc.) agora assumem como padrão o que foi usado por último.

Localização
  • Adicionado suporte à localização em japonês.

  • Adicionando suporte para glifos de atalhos de teclado em idiomas diferentes do inglês.

  • Aplicou formatação de números regionais em diversas áreas que antes não respeitavam o idioma de localização.

  • Corrigidas muitas ocorrências de texto truncado em idiomas de localização.

  • Permitiu espaço para descrições de 3 linhas do Hero Labs em idiomas que precisavam de espaço adicional.

  • Evitamos que o prompt de reforço da tirolesa fosse transformado em uma segunda linha e cortado em alguns idiomas.

  • Corrigido um problema em alguns idiomas em que um texto mais longo no menu que aparecia depois de pressionar Esc em uma partida estava quebrando para uma segunda linha e se sobrepondo a outros itens do menu.

  • Corrigido o recorte do texto do rótulo do chat wheel em idiomas onde espaço adicional era necessário.

  • A largura das linhas de configuração de atalhos de teclado foi ligeiramente expandida para permitir mais espaço para o rótulo Redefinir, que anteriormente não cabia em alguns idiomas.

  • Foi adicionado um limite de largura para títulos de janelas pop-up para corresponder ao limite de largura já presente para o corpo dessas mensagens.

  • Corrigido o problema em que o texto em fontes asiáticas estava sendo recortado na parte inferior dos campos de pesquisa e no rótulo da guia Compilações.

  • Adicionados os modificadores que faltavam: Spirit Snare, Flying Cloak e Colossus.

  • Corrigido um problema na interface do lobby Custom Match em que o comprimento de certos rótulos fazia com que os elementos Copy Party Code e Show Party Code não fossem renderizados. Isso estava impedindo que jogadores em ucraniano, polonês e italiano pudessem ver ou compartilhar códigos de grupo para partidas personalizadas.

Atualizações de itensItens de armas
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Mudar

Agora emite um som ao entrar na janela ativa.

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Buff

Agora mantém os efeitos passivos do Destruidor de Almas.

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Mudar

Revisões de efeitos.

Itens de vitalidade
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Mudar

Adicionados sons de elenco e fortalecimento.

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Mudar

Revisões de efeitos.

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Mudar

Revisão para polir e moldar para parecer menos moderno.

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Mudar

Novos sons adicionados para diferenciá-los do bounce pad de Holliday.

Mudar

Limpe o efeito de buff após o lançamento.

Correção de bug

Corrigida a exibição de uma dica de cancelamento extra.

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Correção de bug

Corrigimos o problema que fazia com que o prompt da interface do usuário travasse ao se afastar muito do outro jogador.

Correção de bug

Corrigido um problema em que heróis às vezes caíam no chão sob o efeito do Raio de Resgate.

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Mudar

Adicionados novos efeitos visuais.

Mudar

Adicionado som de processamento.

Itens Espirituais
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Mudar

Adicionado som de ativação.

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Mudar

Efeitos visuais atualizados.

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Correção de bug

Corrigido um bug que fazia com que o som ambiente não fosse reproduzido corretamente.

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Correção de bug

O efeito de área agora aplica o efeito de lentidão pretendido.

Correção de bug

Não ativa mais a Aflição do Pocket.

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Mudar

Adicionado novo som ao proc.

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Mudar

Adicionados novos sons de proc e final.

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Mudar

Agora tem novos efeitos visuais.

Correção de bug

Corrigido um caso raro em que o tempo de espera estava sendo exibido incorretamente.

#
Mudar

Adicionado novo som de processamento.

Atualizações de heróis
AbramsAbrams

Outro

Mudar

Modelo jogável atualizado com arte, animação e conteúdo de efeitos visuais mais recentes.

Mudar

Nova locomoção por sifão.

Mudar

Nova marcha lenta para ficar em pé e agachar.

Mudar

Novo modelo de livro.

Mudar

Novas animações de parada de corrida.

Mudar

Novas animações de interface de usuário da loja.

Mudar

Novo conjunto de animação de salto.

Mudar

Nova locomoção de corrida.

Mudar

Adicionado novo conjunto de corrida ampliada.

Mudar

Adicionada nova animação de escalonamento.

Mudar

Locomoção agachada reelaborada para corresponder a velocidades mais rápidas.

Mudar

Criei um novo conjunto de exercícios de ficar em pé e agachar.

Mudar

VO atualizado - passe de remasterização, sem conteúdo novo.

Mudar

Adicionados efeitos de ambiente ao livro.

Mudar

Animações de tirolesa de Abrams aprimoradas.

Impacto Sísmico

Mudar

Animações de câmera aprimoradas durante o Impacto Sísmico.

Vida Sifão

Mudar

Revisões no efeito de bônus do Sifão de Vida para unificar melhor o tema.

Carga de ombro

Correção de bug

Corrigimos o problema da Carga de Ombro agindo como se estivesse modificando sua velocidade de movimento nas estatísticas do jogador ativo do HUD.

BebopBebop

Gancho

Mudar

Disjunções agora interrompem o rastreamento do gancho.

Mudar

Quando Bebop fisga um NPC, apenas Bebop ouvirá o som de sucesso do fisgado, para reduzir a confusão dos outros.

Uppercut explodindo

Mudar

O uppercut agora só bloqueia o movimento do jogador até o topo do arco de lançamento.

Mudar

Revisões de efeitos de uppercut para ajudar a esclarecer áreas de dano.

Bomba pegajosa

Mudar

A bomba agora é aplicada ao alvo do Gancho por 0,25s após o Gancho.

Mudar

Revisões nos efeitos da Bomba Adesiva para ajudar a esclarecer áreas de dano.

Correção de bug

Corrigidos erros de conjuração que às vezes aconteciam com a Bomba Adesiva.

Outro

Mudar

As armas mudam para dimensionar o impacto visual do raio com base no DPS da arma.

Hiper Feixe

Mudar

Revisão visual do Hyper Beam no ponto inicial para melhor conexão com o restante do feixe.

Mudar

O Hyper Beam agora tem efeitos de solo atualizados.

Uppercut explodindo

33
Mudar

Revisão do Perk Uppercut T2 para melhorar os efeitos e torná-los mais aparentes quando Bebop tem dano de arma extra.

ChitaChita

Bombas de melancolia

Mudar

Gloom Bombs agora tem efeitos visuais atualizados.

Salto de barra

Mudar

Leaping Slash agora tem efeitos visuais atualizados.

Ava

Mudar

Localização dos Orbes de Alma Neutros atualizada ao controlar Ava.

Mudar

Adicionadas novas animações de corrida e salto para Ava.

Retorno às Sombras

Mudar

Return to Shadows agora tem efeitos visuais atualizados.

Correção de bug

Corrigir Return to Shadows não quebrando caixas em suas porções de dano.

Outro

Mudar

Vo atualizado - remasterização em grande parte do passe, adicionou algumas novas linhas para seu kit atualizado.

Mudar

Nova simulação em cat tail. Nova animação para cima e para baixo.

Mudar

Nova animação de slide Calico.

DínamoDínamo

Emaranhamento Quântico

Correção de bug

Melhorar a lógica em torno dos rastros para teletransportes, especificamente para lidar com o teletransporte de jogadores para fora do mapa.

Outro

Mudar

VO atualizado - passe de remasterização em grande parte, algum conteúdo novo.

Mudar

Revisão para ajustar as propriedades do traçador conforme a cadência de tiro aumenta, simplificando os impactos.

Mudar

Revisões de efeitos de recarga.

Garra CinzentaGarra Cinzenta

Coruja guiada

Mudar

A aceleração do Guided Owl foi atualizada de M1 para 'W' por padrão.

Correção de bug

Corrigido um bug que fazia com que o som de explosão da Coruja de Grey Talon não fosse ouvido pelo conjurador se detonado antes do tempo com um pressionamento de tecla.

Armadilha Espiritual

Mudar

Melhor feedback visual para Spirit Snare quando acionado.

Correção de bug

Corrigido o bônus de poder do Espírito da Flecha Guiada sempre visível nas estatísticas do jogador ativo.

Outro

Mudar

VO atualizado - passe de remasterização em grande parte, algum conteúdo novo.

ConfusãoConfusão

Adaga do Sono

Mudar

Sleep Dagger agora tem efeitos visuais atualizados.

Outro

Mudar

Hitboxes ajustados para mochila adicionada.

Mudar

Atualizado para usar o novo sistema de áudio de arma.

Dança da bala

Correção de bug

Corrigimos o problema em que Haze ficava presa durante a pose de conjuração da Dança das Balas se ela morresse durante o uso.

FeriadoFeriado

Laço Espiritual

Mudar

O Laço Espiritual agora tem uma barra de lançamento no HUD durante o processo de preparação.

Outro

Mudar

Novo som de loop no ar adicionado à primeira vez que ela usa um bounce pad.

Mudar

Voz atualizada - algum conteúdo novo, incluindo maior variedade de linhas de Crackshot.

InfernoInferno

Traço Flamejante

Mudar

O aumento de velocidade do Flame Dash foi atualizado de M1 para 'W' por padrão.

Mudar

Flame Dash agora mostra o aumento de velocidade na área de estatísticas ativas.

Outro

Mudar

VO atualizado - passe de remasterização, sem conteúdo novo.

Combustão Concussiva

Correção de bug

Menos chances de o rastreamento de aterramento não atingir o solo e melhor desempenho.

HeraHera

Outro

Mudar

Hitboxes ajustados para se adequarem ao modelo.

KelvinKelvin

Abrigo Congelado

Mudar

O Frozen Shelter foi atualizado para usar gatilhos em vez de cancelamentos, para corresponder ao comportamento de outras invocações não convocadas.

Correção de bug

Habilidades de área de efeito corrigidas ao passar pelo Frozen Shelter.

Senhora GeistSenhora Geist

Outro

Mudar

VO atualizado - passe de remasterização em grande parte, algum conteúdo novo.

Mudar

Revisões do rastreador para reduzir o ruído visual quando próximo ao rastreador.

Dreno de Vida

Buff

O Drenagem de Vida não causa mais lentidão se não estiver drenando a vida de um inimigo.

Nerf

Dreno de Vida não pode mais ser cancelado.

Troca de Almas

Correção de bug

Corrigida a troca de almas piscando no lado esquerdo do HUD por <1s.

Correção de bug

Corrigidos erros de conjuração que às vezes aconteciam com Troca de Almas.

McGinnisMcGinnis

Outro

Mudar

Atualizado para usar o novo sistema de áudio de arma.

Mudar

VO atualizado - passe de remasterização em grande parte, mas com algum conteúdo novo.

Mudar

Novos efeitos de rastreador e flash de focinho.

Mudar

Revisões nos efeitos de lançamento da Barragem de Foguetes.

Mudar

Adição do efeito Barragem de Foguetes para conectar melhor os projéteis no espaço ao herói.

MiragemMiragem

Outro

Mudar

Atualizado com novas animações personalizadas.

Mudar

O simulador Coattail foi adicionado.

Mudar

Adicionada nova animação de spawn.

Besouros de Fogo

Buff

Fire Scarabs não faz mais com que o Magic Carpet seja cancelado. (Observação: 'Fire Scarabs' se alinha com 'FireBeetles' no código.)

Mudar

Revisões nos efeitos de fortalecimento e enfraquecimento dos Escaravelhos de Fogo para melhorar a clareza.

Correção de bug

Escaravelhos de Fogo agora funcionam com a configuração "Sem Tempo de Recarga" no Teste de Herói.

Tornado

Buff

Tornado agora destrói acessórios quebráveis.

Nerf

O atraso no lançamento do tornado aumentou de 0,0 s para 0,1 s.

Marca de Djinn

Mudar

Ajustamos o som de ativação do consumo da Marca do Djinn para que não fique muito alto se usado em muitos inimigos ao mesmo tempo.

Viajante

Mudar

O viajante agora tem uma animação personalizada em seu modelo de destino.

Mo e KrillMo e Krill

Outro

Correção de bug

Corrigido o bônus de saúde que não era exibido no ultimate ao passar o mouse sobre Mo e Krill no placar.

Toca

Correção de bug

Corrigimos o Burrow agindo como se estivesse modificando a velocidade de movimento (sem conjurá-lo) nas estatísticas do jogador ativo.

Combinação

Correção de bug

Corrigidos erros de conjuração que às vezes aconteciam com Combo.

BolsoBolso

Outro

Mudar

Hitboxes ajustados para se adequarem ao modelo.

Mudar

VO atualizado - passe de remasterização, sem conteúdo novo.

SeteSete

Outro

Correção de bug

Corrigido o problema em que às vezes ficava preso na forma esquelética para sempre.

Carga Estática

Mudar

Revisões do efeito de carga estática para fazer com que o área de efeito atue como um melhor aviso de tempo, aumentando a visibilidade perto do fim.

facafaca

Fatiar e dados

Nerf

Slice and Dice não pode mais ser cancelado.

Outro

Mudar

VO atualizado - passe de remasterização, sem conteúdo novo.

Golpe Mortal

Mudar

Revisões no efeito indicador de penalidade do Golpe Mortal para remover a flecha e adicionar um breve efeito de penalidade na vítima.

O Magnífico SinclairO Magnífico Sinclair

Outro

Mudar

Modelo atualizado com nova arma varinha.

Mudar

Movido para um novo conjunto de animação.

Correção de bug

Corrigimos o problema em que Sinclair mantinha alguns bônus passivos de habilidades supremas roubadas depois de serem usadas.

Correção de bug

Corrigido o problema em que os inimigos Mo e Krill recebiam bônus de ult copiada.

Correção de bug

Problema corrigido se Sinclair e os inimigos Mo e Krill estivessem usando suas habilidades supremas ao mesmo tempo (quando uma terminava, ambas terminavam).

Correção de bug

Não mostre mudanças de estatísticas para habilidades que são roubadas ao usar a habilidade suprema ao visualizar itens na loja.

Assistente Espectral

Mudar

O Spectral Assistant agora tem efeitos visuais atualizados.

Correção de bug

As balas do Spectral Assistant foram atualizadas para saírem da posição da boca da torre.

Correção de bug

Corrigidos os efeitos de disparo do Assistente Espectral para não rastrear o projétil.

Feitiço do Coelho

Mudar

Adicionado som de aviso para o feitiço de coelho de Sinclair quando colocado.

Parafuso irritante

Mudar

Aumento do volume do loop e redirecionamento do projétil Vexing Bolt.

Mudar

O telégrafo de redirecionamento Vexing Bolt agora é exibido em geometria vertical.

VingançaVingança

Assassinar

Correção de bug

Corrigido o problema de ficar preso ao aumentar o zoom se você tentasse usar Assassinato enquanto estava atordoado ou silenciado.

Outro

Mudar

VO atualizado - passe de remasterização em grande parte, mas com algum conteúdo novo.

ViscosoViscoso

Outro

Mudar

Novos efeitos de disparo de armas e projéteis atualizados.

Correção de bug

Corrigido um bug que permitia que você matasse seus companheiros de equipe ao sair do Cubo.

VíboraVíbora

Outro

Mudar

Atualizado para usar o novo sistema de áudio de arma.

Mudar

Voz atualizada - muito conteúdo novo para o criminoso canalha favorito de todos.

Bola Petrificante

Mudar

Os sons de explosão e acerto direto da Bola Petrificante foram atualizados para deixar mais claro quando você recebe um acerto direto.

DiretorDiretor

Palavra vinculativa

Mudar

O anel visual da Palavra de Vinculação foi atualizado para ficar mais aparente.

YamatoYamato

Outro

Mudar

Volume ajustado do som de confirmação do golpe do Power Slash para dar melhor retorno ao atacante.

Mudar

Atualizar modelo para mostrar o corpo padrão do Yamato para todos os efeitos.

Barra Carmesim

Mudar

Crimson Slash: altura dos efeitos de corte ajustada para melhor alinhamento com a mira.

CaçadorCaçador

Fantasmicida engarrafado

Mudar

Fantasmicida engarrafado retrabalhado.

Armadilha de seda

Mudar

Silktrap retrabalhado.

Outro

Mudar

Hitboxes ajustados para melhor se adequarem ao seu modelo.

Mudar

Novos sons adicionados para todas as habilidades do Trapper.

Mudar

Agora captura novos vermes e comprou um casaco novo.