1º de agosto de 2024
Fonte do patchMelhor desempenho do cliente
Reformulado o sistema Hero Builds. Navegar e editar builds agora acontece dentro da Shop UI (acessível via Sandbox ou durante um jogo normal). Você pode criar categorias personalizadas para itens com nomes e descrições exclusivos que podem ser redimensionados e posicionados de forma independente. A interface para navegar por builds também foi melhorada, builds públicos agora serão classificados por popularidade (número de favoritos). Builds antigos são incompatíveis com este sistema, então eles não serão visíveis nesta UI, mas teremos um comando de console que lançaremos em breve que você pode usar para imprimir seus guias mais antigos se precisar deles para referência.
Adicionados ícones de Teleporter no minimapa. Os ícones brilham quando você se aproxima deles e pulsam no local de saída do teleporter para mostrar o destino quando você está prestes a entrar nele.
Ao usar os túneis subterrâneos, o minimapa principal desaparece e um mapa subterrâneo daquela área mostra seu caminho e os locais de saída.
Adicionada uma caixa de seleção na caixa de diálogo de desenvolvimento de inicialização para poder escolher não exibi-la novamente
O indicador HUD atrás da parede do Candle Trooper agora também mostra o estado de quase morte
Câmera alterada para rastrear mais de perto os ângulos do herói seguido ao assistir replays
Os nomes dos jogadores não aparecem mais acima das cabeças dos heróis no modo de câmera livre de repetição
Os servidores da América do Norte (NA) foram movidos da costa oeste para mais perto do centro do país para tornar a latência entre a costa leste e oeste um pouco mais uniforme, já que a maioria dos usuários está na costa leste agora. O ping médio total entre todos os jogadores será menor como resultado disso (um pouco maior para alguns e muito menor para outros).
Os horários de teste da região NA agora começam 1 hora mais cedo nos dias úteis e fins de semana
Adicionados servidores oceânicos e região de matchmaking. Os tempos de teste são exibidos no cliente
Requisito mínimo de lista de heróis reduzido de 4 para 3
Hero Sandbox: adicionado um gerador de orbes para praticar orbes de último golpe
Hero Sandbox: adicionado um herói fictício que patrulha para a esquerda e para a direita para praticar mira
Sua visão através de um Véu Cósmico agora é baseada na posição do seu herói em vez da posição da câmera
Aumento do tempo pós-jogo em 1s
A experiência de tiro perto dos cantos foi melhorada. Anteriormente, se os olhos do seu herói estivessem obstruídos, você não conseguiria atirar completamente, mesmo que uma grande parte do seu corpo estivesse claramente visível. A verificação agora será um pouco mais sofisticada e personalizada por herói, para permitir que você atire se seu corpo estiver razoavelmente exposto. Uma parte disso também envolverá seu herói se inclinando um pouco para fora se não houver exposição suficiente do seu modelo aos inimigos.
Soul Orbs agora voam em diferentes direções iniciais antes de flutuar para cima. Há 1/3 de chance de ir para a esquerda, 1/3 de chance de ir para a direita e 1/3 de chance de subir.
Cada soldado em que você atirar agora o considerará uma prioridade maior que Guardiões/Andadores; esse soldado parará de atirar nos Guardiões/Andadores e o considerará seu alvo por alguns segundos.
O DPS do laser Walker contra soldados aumentou de 150 para 190.
Aparar um ataque do Guardião não fará mais com que ele fique atordoado.
Quando os Santuários são destruídos, o Patrono fica mais agressivo, se move mais rápido e causa mais dano.
A regeneração de HP do Patrono enfraquecido foi aumentada de 80 para 120.
O atraso do Patrono enfraquecido fora de combate foi reduzido de 30s para 20s.
Bônus de rejuvenescimento reduzido de 75% para 50% de redução no tempo de renascimento.
A saúde do Mid Boss ganha por minuto aumentou de 350 para 425.
A urna agora dá à equipe que está atrás +2 de arrancada a mais ao carregá-la.
A redução do dano dos projéteis agora atinge o máximo de ~60 m em vez de ~65 m.
Aumento de poder de movimento: regeneração de resistência aumentada de 20% para 30%.
Aumento de poder de movimento: velocidade de corrida aumentada de +2 para +3.
Melhoria de movimento: bônus de tirolesa aumentado de 30% para 50%.
Melhoria da arma: munição aumentada de +30% para +40%.
A duração dos powerups aumentou de 150s para 160s.
Reformulou o sistema de convite no cliente para agilizar o processo. E-mails não são mais necessários, os usuários agora receberão acesso diretamente pelo Steam e o acesso ao Discord/Fórum estará disponível pelo cliente. A IU agora também agrupará os usuários em três categorias: disponível para convidar, já convidado e já com acesso. Este novo sistema resultará em menos convites presos no limbo, e quaisquer convites anteriores que ainda não tenham reivindicado o jogo serão concedidos por este sistema também.
Posições de câmera de tirolesa ajustadas para vários heróis para ajudar na visibilidade
Animações de bolso atualizadas: nova caminhada agachada e mira, animação de deslizamento atualizada e nova animação de disparo a partir de deslizamento.
Animações de tirolesa Wraith atualizadas
Adicionados novos efeitos visuais para o Ground Strike de Lash
Efeitos de impacto no solo aprimorados para a verdadeira forma de Ivy
Substituiu dois caminhões de óleo por um novo veículo
Melhor visibilidade do baixo estado de saúde dos soldados prestes a morrer
O limite de toque duplo aumentou de 0,2s para 0,3s
Corrigido o flash de quase morte dos Candle Troopers que às vezes ocorria ao se mover ou fazer outras animações ativas
Corrigido dano recebido não interrompendo teletransportadores
Corrigido clique na barra superior ou minimapa para alterar alvos de observação não confiáveis
Teclas de função corrigidas (F1-F5) que estavam quebradas recentemente e não permitiam que os companheiros de equipe assistissem
Corrigidas várias habilidades que não mostravam a prévia do elenco corretamente no primeiro uso (Mini Torres, Emaranhamento Quântico, etc.)
Corrigido o Paradox Swap que às vezes colocava os jogadores atrás de paredes
Corrigido o Ground Strike de Lash, que às vezes fazia com que o herói ficasse preso pelo resto da partida
Corrigidos os pings de Abrams' Charge e Siphon que não reproduziam o VO correto
Corrigido Walkers tendo uma pausa no final de sua Barragem de Foguetes
Corrigidas várias ocorrências de "Killing Blow" no Relatório de Danos
Corrigido o problema de Spectral Wall forçando-se para o primeiro slot de habilidade se seu tempo de recarga for reiniciado
Corrigidas as habilidades de atualização por meio de teclas de atalho que não funcionavam enquanto morto
Ícones do minimapa de jogadores mortos corrigidos, mostrando jogadores inimigos que estão abaixo do nível da rua e sobre ícones de lojas
Corrigiu vários bugs com Infernus que causavam atrasos significativos
Santuários corrigidos sem colisão
Corrigida a mira que às vezes ficava escondida para Yamato após o Ataque Voador ser interrompido
Corrigido um bug com Urn que poderia fazer com que você fosse silenciado permanentemente
Corrigido o comando do console zoom_sensitivity_ratio afetando tanto o zoom in quanto o zoom out
Corrigido o fato de o Manto do Pocket conseguir atravessar alguns tetos e sair do mundo
Desabilitou temporariamente o lembrete de áudio sobre não poder causar dano ao patrono enquanto os santuários estiverem vivos
Adicionadas várias novas linhas de Ivy, incluindo pings atualizados, linhas de eliminação, etc.
Clareza de mixagem aprimorada para diálogos de jogos
Distinção aprimorada entre sons de coleta de orbe e negação de orbe
Sons de início, duração e fim de Mo & Krill Burrow atualizados
Som de combinação de Mo e Krill atualizado
Mixagem de som do elenco de Mo & Krill Sand Blast atualizada
Sons de impacto do Frasco Alquímico do Guardião atualizados
Mix de som de Warden Binding Word atualizado para companheiros de equipe
Sons de elenco e atraso do Pocket Enchanted Satchel atualizados
Adicionado som de status de sono
Corrigidos sons de fechamento de loja tocando sempre que o jogador entra no raio de uma loja fechada
O cliente agora seleciona mais sons quando eles estão abaixo de um limite de volume
O servidor não informa mais aos clientes para reproduzir determinados sons quando jogadores e espectadores estão fora do alcance audível
Atenuação de volume de armas e habilidades encurtadas ao longo da distância
Corrigidos vários comandos de trapaça/depuração que estavam acessíveis
Reformulou a localização do Walker nas pistas Amber Yellow e Sapphire Purple. Eles estão um pouco mais próximos das bordas do mapa. O terreno próximo também foi retrabalhado.
Os teletransportadores agora estão em pares que enviam você entre eles para percorrer o mapa horizontalmente.
Teletransportadores da faixa externa removidos.
Adicionados teleportadores para áreas entre as pistas (um em cada quadrante). Total de 6 teleportadores.
O antigo local de saída do teletransporte foi alterado para uma conexão com a rua que desce até Mid.
Adicionada conexão da estação de teletransporte subterrânea para a pista externa Guardian (anteriormente um ponto de juke).
Adicionada conexão de túnel de vapor de Amber Blue Guardian e Sapphire Orange Guardian para Mid (só ida).
Reformulamos a saída de subida do espaço do Véu Cósmico nas pistas externas.
O suporte da cobertura do quiosque foi movido para as faixas externas para espaçar os caminhos dos soldados.
Caminhão de entrega movido para fora do meio-fio perto da loja subterrânea.
Movi ídolos quebráveis dos pontos de juke no nível da rua para outros locais.
Removi a árvore em frente aos Walkers em Amber Orange e Sapphire Blue.
Substituímos algumas árvores no lado Amber por saídas de vapor.
A barreira da tampa do barril foi movida para bloquear a abertura da loja Guardian em Amber Purple e Sapphire Yellow.
Coloquei a placa no telhado da garagem.
Removi a parede de fumaça do final dos becos.
Dano bônus reduzido de 25% para 20%
Bônus de HP aumentado de +50 para +65
Penalidade de HP aumentada de -40 HP para -50 HP
Dano de Espírito Base reduzido de +70 para +65
Dano necessário para ganhar uma pilha aumentado de 100 para 110
Agora dá 1 HP de regeneração
Dano da arma aumentado de 14% para 16%
Adicionado um novo Item de Arma T3: Dá +25% de Dano de Arma, +12 de Poder Espiritual e +12% de Armadura Espiritual. Quando um inimigo tem mais de 50% de HP, você causa +25% de Dano de Arma adicional.
Agora dá +8% de resistência a balas
Bônus de saúde aumentado de +125 para +150
Corrigido um bug que permitia que você ganhasse dano de arma sem disparar
Dano da arma aumentado de 70% para 75%
Tempo de recarga aumentado de 25s para 34s
O dano da arma não é mais condicionado a 15m, agora sempre dá +40% de dano da arma (anteriormente dava +45% quando próximo)
Agora concede +10% de Roubo de Vida Espiritual
Regen aumentou de 2,5 para 2,7
Bônus de saúde aumentado de +50 para +70
Ao consumir em pilhas máximas, repõe totalmente a resistência do alvo
Bônus de HP aumentado de +50 para +75
Agora concede +75 HP
A velocidade de tração agora é 25% mais rápida
Agora concede +2 Sprint
Bônus de HP aumentado de +100 para +125
Duração aumentada de 3s para 3,5s
Resistência à bala aumentada de 6% para 8%
Escudos de bala e espírito aumentados de 185 para 200
Tempo de recarga reduzido de 20s para 18s
Dano da arma aumentado de 6% para 10%
Taxa de tiro reduzida de 15% para 10%
Bônus de HP aumentado de 500 para 600
A redução do tempo de recarga aumentou de 10% para 15%
Alcance de lançamento aumentado de 30m para 35m
Duração do debuff aumentada de 2s para 2,5s
Agora fornece +30% de Resistência à Degeneração (reduz os efeitos anti-cura em 30%)
Dano espiritual aumentado de 30 para 40
A duração do Poder Espiritual aumentou de 18s para 24s
A escala de dano do Poder Espiritual aumentou de 0,98 para 1,25
Dano reduzido de 115 para 100
Bônus de HP aumentado de 75 para 100
Escudo Espiritual aumentado de 150 para 225
Bônus de HP aumentado de 125 para 175
Poder Espiritual Imbuído aumentado de +24 para +26
Agora tem um tempo de espera regular que é reduzido pela redução do tempo de espera
Agora aplica passivamente -12% de Resistência Espiritual ao causar Dano Espiritual
A primeira pilha não faz mais o dobro do valor de ampère
Tempo de recarga reduzido de 220s para 200s
Resistência Espiritual aumentada de 12% para 14%
Resistência à bala aumentada de 10% para 16%
A duração do buff aumentou de 12s para 15s
Carga de ombro
Corrigido o Shoulder Charge que não atordoava o alvo ao colidir com o Ice Dome de Kelvin
Corrigidos alguns casos em que a Carga de Ombro não atordoava ao atingir uma parede
Impacto Sísmico
Dano de impacto sísmico reduzido de 200 para 175
Corrigidos os inimigos que conseguiam pular duas vezes para fora do Impacto Sísmico
Carga de ombro
Ombro Charge T3 reduzido de +6,5 para +5,5 Dano de Arma
Outro
O crescimento da resistência à bala por benefício aumentou de 2% para 2,5%
Bomba pegajosa
Sticky Bomb agora prioriza inimigos em vez de aliados
Hiper Feixe
A duração do Hyper Beam agora é dimensionada com o Espírito (0,08)
A escala do espírito do Hyper Beam aumentou de 2,2 para 2,4
Pulso Cinético
A largura do pulso cinético aumentou de 4m para 4,5m
Tempo de recarga do Kinetic Pulse reduzido de 6s para 5s
Aurora rejuvenescedora
A escala do Poder Espiritual de regeneração da Aurora Rejuvenescedora foi aumentada de 0,4 para 0,5
Tiro carregado
Tamanho da colisão do tiro carregado reduzido em 10%
Coruja guiada
O raio de explosão da coruja guiada aumentou de 10m para 12m
O tempo de recarga da Coruja Guiada foi reduzido de 120s para 110s
Ataque Base
A queda no dano da bala agora é 20% maior que o padrão
Bomba de fumaça
Agora é possível lançar Bomba de Fumaça enquanto estiver na tirolesa
Traço Flamejante
Corrigido o problema de Infernus não conseguir sair do Flame Dash
Pós-queimadura
Afterburn T1 trocado por T2
Pós-queimadura
Afterburn T2 trocado por T1
Pós-queimadura
A escala do espírito Afterburn aumentou de 0,4 para 0,5
DPS base do Afterburn reduzido de 18 para 15
Pós-queimadura
DPS do Afterburn T3 reduzido de 33 para 30
Feixe Ártico
Arctic Beam agora pode ser cancelado diretamente usando parry
Corrigido o Arctic Beam sem compensação de atraso adequada
Granada de Gelo
Tempo de lançamento da Granada de Gelo reduzido de 0,2s para 0,1s
Tempo de recarga da Frost Grenade reduzido de 8s para 7s
Corrigidos alguns casos em que a Frost Grenade explodia e não atingia ninguém
Caminho de Gelo
O sprint do Ice Path agora é concedido imediatamente após o uso
Sprint básico
Sprint base reduzido de 2 para 1
Sprint básico
Sprint base reduzido de 3 para 1
Ataque ao solo
Dano de ataque ao solo por metro reduzido de 6,3 para 6,0
Minitorre
O HP base da Mini Torreta aumentou de +50 para +75
As Mini Torres não têm mais como alvo estruturas imunológicas
Corrigido Health Nova não funcionando em Mini Turrets (quando Health Nova foi lançado por McGinnis)
Barragem Pesada
Comportamento de lançamento/mira de Heavy Barrage melhorado para ambientes fechados e de curta distância
Outro
Redução de dano corpo a corpo recente revertida
Toca
Agora pode recarregar enquanto estiver enterrado
Carabina Cinética
Carabina Cinética Tempo Os alvos que estavam se movendo antes da desaceleração do tempo agora retomarão seu impulso quando a desaceleração do tempo acabar
Ataque Base
Velocidade do projétil da bala (e da carabina cinética) reduzida em 10%
Contagem de munição reduzida de 54 para 45
Aflição
O dano de aflição é causado ao longo de 18s em vez de 16s (mesmo dano total, menor DPS)
Bolsa do Encantador
A bolsa do Enchanter T3 mudou de Desarma por 2,5s para Aplica -40% de Taxa de Tiro por 4s
Carga Estática
Duração do atordoamento de carga estática reduzida de 1,25s para 1,1s
Carga Estática
A duração do atordoamento do Static Charge T3 foi reduzida de 1,25s para 1,1s
Carga Estática
Raio T2 da carga estática aumentado de +5m para +7m
Outro
Dano de tiro na cabeça reduzido em 25%
Voo
Tempo de espera do voo reduzido de 45 para 40
Ataque Base
O crescimento do dano da arma aumentou de 0,85 para 1,0
Truque de cartas
O tempo de pós-lançamento do Card Trick foi reduzido de 0,5s para 0,2s
Corrigidos alguns problemas de rastreamento de truques de cartas que poderiam fazer com que ele orbitasse os jogadores ou fosse para o local errado
Corte de energia
Tamanho da colisão do Power Slash reduzido em 10%
Ataque Base
O crescimento do dano da bala aumentou de 0,4 para 0,5