A classificação está aqui!

10 de outubro de 2024

Fonte do patch
Uma gárgula de pedra fica chocada com a notícia da chegada das Ranqueadas.
Matchmaking classificado
Adicionado classificado
Estamos experimentando uma abordagem diferente para as Ranqueadas durante o desenvolvimento inicial e esperamos iterá-la no futuro. O foco deste modo será concentrar os jogadores em janelas de tempo específicas, onde eles poderão optar por jogos onde o foco principal é a qualidade do jogo.
Você deve ter 50 jogos disputados para entrar neste modo. Se você tiver alguma restrição relacionada ao comportamento (proibições de voz/texto, denúncia de uso indevido, etc.), você não poderá entrar na fila neste modo.
A fila será solo apenas no momento e estará aberta das 13h às 16h e das 19h às 22h nos respectivos fusos horários, todos os dias. Cada região terá vários fusos horários que você pode selecionar para encontrar o que melhor se adapta à sua programação (você só pode alterar sua seleção uma vez por semana). Os jogadores serão atribuídos automaticamente ao servidor da região que fornecer o melhor ping para os jogadores na partida.
Neste modo, você só encontrará jogadores que tenham a mesma medalha que você. São 11 medalhas no total com 6 níveis em cada. As medalhas e os níveis de todos serão exibidos nesses jogos classificados.
Todas as terças-feiras, às 20h GMT, executaremos um algoritmo que calcula o desempenho de todos juntos ao mesmo tempo com base nos jogos que você jogou, como os oponentes contra os quais você jogou se saíram nos jogos subsequentes, etc. atualizado uma vez por semana, para permitir a análise de um amplo conjunto de dados de partida de uma só vez para uma revisão mais precisa de suas habilidades (em vez de uma adição/subtração numérica fixa por jogo).
Para garantir que haja dados suficientes para referência cruzada com outros jogadores, você deve jogar pelo menos 7 partidas para ser elegível para receber uma classificação naquela semana. Se em algum momento você não disputou 7 jogos na semana anterior, sua medalha será marcada como indefinida até que você jogue o suficiente e ganhe uma nova medalha na terça-feira seguinte.
A fila de classificação abrirá pela primeira vez na próxima terça-feira, 15 de outubro, às 20h GMT. As primeiras medalhas serão concedidas globalmente na terça-feira seguinte, 22 de outubro, às 20h GMT. Você terá um painel que mostra o histórico de suas medalhas anteriores.
A fila de classificação já está aberta!
Ranked matchmakingAtualizações Gerais
Jogabilidade
  • Adicionado um terceiro modo de transmissão, Quick Cast (mostra alcance/raio/etc ao pressionar a tecla e, ao pressionar a tecla, atua como Instant Cast). Os três modos de transmissão agora são Instant Cast, Quick Cast e Confirm Cast.

  • Adicionado buffer de entrada para uso de habilidade (então, se você lançar uma habilidade e depois lançar outra habilidade rapidamente durante o tempo de lançamento, a próxima será acionada em vez de a entrada ser descartada)

  • Certos heróis agora têm maior prioridade em pistas duplas (caixa eletrônico Ivy e Dynamo)

  • A pausa não é mais permitida nos primeiros três minutos de jogo

  • Continue com a aparência do mouse ativada enquanto M3 é pressionado, mas antes que a roda de ping apareça

  • Habilitado Middle Mouse para minimapa "ping"

  • Ativada a capacidade de clicar com o botão do meio do mouse nos jogadores na barra superior

  • O Flying Strike de Yamato agora também é cancelado quando o alvo está fora do mundo (como no Quantum Entanglement)

  • Abandon Match agora só é uma opção disponível quando você se desconecta do servidor do jogo. Abrir o menu enquanto estiver conectado a um jogo agora oferece a opção de Desconectar em vez de Abandonar imediatamente

  • Se você é Dínamo ou Krill, agora você pode fazer ping durante sua ult para alertar seus aliados

  • Mirage ainda ama os Djinn, mas grita sobre eles com menos frequência

  • trooperAlcance de ataque dos Troopers contra Lane Guardians reduzido de 13,5m para 12m (eles se aproximam disso)

  • guardianOs jogadores agora precisam estar a 19m (acima da rampa) para atacar um Lane Guardian

  • guardianOs Guardiões agora recebem 70% menos dano dos soldados no início do jogo; isso reduz em 10% por minuto (máximo de 30% de aumento de dano em 10 min)

  • guardianDano do Guardião contra jogadores aumentado em 20%

  • Tempo de surgimento dos Acampamentos Médios alterado de 7 min para 5 min

  • O tempo de surgimento dos Hard Camps mudou de 7 min para 8 min

  • Tempo de abertura dos teletransportadores alterado de 10 min para 8 min

  • trooperTempo de término da rota de spawn/recompensa alterado de 10 min para 8 min

  • sinnersSacrificeO tempo/intervalo de spawn dos Vaults foi alterado de 05/10 para 04/08

  • O tempo de aparecimento das Estátuas Douradas e dos Quebráveis ​​foi alterado de 3 min para 2 min

  • Tempo de atualização dos bônus das Estátuas Douradas alterado de 15 min para 10 min

  • O bônus de saúde da Estátua Dourada aumentou de 15/20 para 20/30

  • As estátuas douradas agora têm uma atualização de nível 3 aos 25 minutos (2,5% de taxa de tiro, 8% de munição, 1,5% de redução de CD, 7% de dano de arma, 40 de saúde, 5 de poder espiritual)

  • midBossMid Boss agora tem 15 regenerações

  • midBossBuff de aumento de chefe intermediário redimensionado de 70% para 50/70/90% para 1/2/3 da morte do chefe intermediário (mortes adicionais não aumentam)

  • midBossReaparecimento do Mid Boss rejuv redimensionado de 50% para 40/50/60% para 1/2/3 da morte do Mid Boss (mortes adicionais não aumentam)

  • soulUrnUrn agora faz com que o runner seja revelado no minimapa

  • soulUrnCorpo a corpo pesado contra o corredor da urna agora faz com que ele deixe cair a urna

  • soulUrnA entrega de urna agora dá a cada jogador do seu time um buff permanente da Estátua Dourada

  • soulUrnRecompensa de urna aumentada em 15%

  • soulUrnUrna agora cai do céu um pouco mais rápido

  • A fórmula de retorno pesou um pouco menos no cálculo do patrimônio líquido de equipe contra equipe e mais na força do herói moribundo (independentemente da liderança)

  • Porcentagem de orbes negáveis ​​de objetivos para Guardiões/Andarilhos/Patronos/Santuários redimensionados de 54,55/66,67/100/0% para 35%

  • Os escudos não reduzem mais o dano ou são esgotados pelas unidades NPC (Soldados, Chefes, etc., mas ainda sofrem dano das unidades convocadas pelos jogadores)

  • A velocidade de movimento de todos os heróis aumentou em 0,3 (velocidade duradoura reduzida em 0,3)

  • Bullet e Spirit Lifesteal agora acumulam de forma decrescente

  • Os teletransportadores agora concedem 3 m/s por 5s após chegarem ao outro lado

Interface do usuário
  • Agora exibindo um ID exclusivo para compilações na seção de descrição do navegador de compilações. Você pode clicar nele para copiar o Build ID para a área de transferência e compartilhar builds específicos com amigos.

  • Se você inserir um Build ID na caixa de pesquisa do navegador de build, ele mostrará todas as builds do herói atual feitas pelo autor daquela build.

  • Atualizada a forma como os efeitos de status são mostrados acima da barra de saúde

  • Adicionada dica de escala de bônus crítico às estatísticas da arma na loja

  • Os atalhos de teclado nas configurações agora selecionam o herói com o qual você está jogando quando você navega até a aba Atalhos de teclado

  • O feixe de resgate agora mostra o indicador de cura se você curar alguém com ele

  • As notificações do Steam foram movidas para o canto superior esquerdo e para o canto inferior direito, para evitar a sobreposição do minimapa

Lobbies Privados
  • Para lobbies privados, foi adicionada a capacidade de trocar jogadores de ambas as equipes pressionando um botão. Além disso, os jogadores podem ser embaralhados aleatoriamente entre as duas equipes e, se as pistas estiverem sendo atribuídas, podem ser embaralhados dentro das equipes.

  • Adicionada configuração "Permitir heróis duplicados" em salas privadas

Áudio
  • Adicionado controle deslizante de volume de voz por jogador (acessível clicando em um jogador através do menu ESC)

  • Substituiu o temporário Yamato VO por uma nova tradução falada por uma atriz nativa

  • Adicionado som de procedimento Return Fire

  • Adicionado som de proc Metal Skin

  • Som atualizado do McGinnis Heavy Barrage

  • Adicionado som de notificação de morte do Guardião e do Walker para todos os jogadores

  • Melhor resolução panorâmica de sons de bala e redução da distância máxima de reprodução até o player local

  • Adicionados efeitos sonoros de evasão de bala

  • Áudio de disparo de arma Kelvin atualizado

  • Áudio de disparo de arma Infernus atualizado

  • Clareza aprimorada para seleção de elenco de heróis VO

  • Sons de recarga específicos de armas reativados

  • Adicionado som de elenco do Rito de Cura

  • Adicionados sons de cura e pull loop do Rescue Beam

  • Adicionado som de elenco do Health Nova

  • Adicionado som de lançamento de Return Fire

  • Som de elenco do Metal Skin revisado

  • Adicionados sons de elenco e loop do Colossus

  • Adicionado eco ao som de elenco do Echo Shard

  • Adicionado elenco de Silence Glyph e sons de hit

  • Adicionado som de proc do Ammo Scavenger

  • Adicionado som de proc de Restorative Shot

  • Adicionadas variações de proc Toxic Bullets

  • Atualizado o VO de "primeiros passos" da guia de pontos de habilidade para corresponder ao texto

  • patronO patrono irá avisá-lo mais uma vez quando seus Walkers estiverem sob ataque

  • patronO patrono agora oferecerá algumas palavras de encorajamento quando você subir de nível, em vez de quando você destruir um Guardião ou um Lerdo.

  • soulUrnAumentou o tempo que você precisa para carregar a urna antes que ela reclame por não ser entregue

Localização
  • Adicionada localização em tailandês e indonésio

Gráficos
  • walkerAdicionada indicação de alcance Stomp AoE quando o Walker está prestes a usar a habilidade

  • O Death Slam de Lash agora tem estados visuais mais claros para indicar quando alguém foi bloqueado com sucesso

  • Cone de visualização do ataque ao solo atualizado para ter um pouco mais de informações sobre a forma

  • walkerA animação do laser do Walker foi ligeiramente atualizada, levantando os antebraços para revelar melhor o ponto fraco da órbita ocular aos jogadores no solo

  • Abrams Life Syphon diminui para 50% de opacidade após o início para melhorar a visibilidade

  • Adicionado um fade de distância ao efeito debuff Soul Shredder e cores ajustadas para reduzir o ruído visual

  • Melhor visibilidade dos efeitos do Estouro Espiritual quando os heróis estão no ar

  • Efeitos visuais reformulados para soco em poça

  • Adicionadas novas animações de carga personalizada e corpo a corpo leve e aparar para Bebop

  • Adicionadas melhorias para combate corpo a corpo ao usar Siphon Life (o livro agora flutua e a mão fecha o punho)

  • Efeito de raiz Gray Talon atualizado para armadilha

  • Gray Talon atualizado, efeitos de disparo, projéteis e impacto atualizados

  • Efeitos de Chuva de Flechas atualizados

  • Novas animações corpo a corpo pesadas adicionadas ao Mo

  • trooperEfeitos de focinho e traçador de soldado ajustados para melhor alinhamento e menor ruído visual

  • Lady Geist Life Drain ajustado para diminuir a obstrução visual, mas aumentar a consciência quando ele trava pela primeira vez

  • Revisões do efeito Inferno Catalyst para ajudar a mostrar melhor o alcance

  • trooperOs efeitos da morte do soldado são resolvidos de forma mais rápida e limpa

  • A marca do Mirage Djinn faz revisões para reduzir o ruído na vítima e aparecer mais claramente para o Mirage

  • soulUrnRevisões de transporte e entrega do efeito Soul Jar para reduzir o ruído visual da operadora

  • Novo Edifício de Importações

  • Novo edifício de ponto de táxi

  • Muro de contenção antigo substituído

  • Pontes bloqueadas do parque substituídas

Correções de bugs
  • trooperCorrigimos que os soldados não eram confiáveis ​​para atirar enquanto estavam na tirolesa

  • Corrigido um bug de Almas Inseguras onde dava recompensa extra diretamente ao herói moribundo carregando almas inseguras

  • Corrigida a detecção de chute AFK que não funcionava corretamente

  • Corrigida a tecla ESC que não funcionava na página de lobbies privados

  • Corrigida a música de reaparecimento que não tocava enquanto assistia outro jogador

  • Corrigido um bug onde o bot que pegaria a Urna não era o mais próximo, apenas aquele que estava no slot de jogador mais alto

  • Corrigido o modo Streamer que não persistia entre os relançamentos do jogo

  • Corrigido o Redutor de Debuff que fazia com que os Teletransportadores fossem mais rápidos

  • Corrigido o golpe mortal de Shiv que às vezes o colocava em órbita

  • Corrigido o Golpe Mortal de Shiv que continuava causando dano ao ser teletransportado pelo Emaranhamento Quântico

  • Corrigidos os animações de posição da câmera do Quantum Entanglement que não eram suaves

  • Corrigida a pausa que não funcionava ao usar atalhos de teclado específicos de heróis

  • Corrigimos alguns casos em que os efeitos de armadilha do Gray Talon ficavam presos no mundo

  • Corrigimos problemas com bots que não usavam tirolesas corretamente

  • Corrigido o som da UI da morte do herói sendo reproduzido de forma inconsistente

  • Corrigimos vários bugs que afetavam o modo como o VO estava jogando em uma partida. Agora, um monte de VOs de heróis que anteriormente estavam sendo esmagados/cortados devem ser reproduzidos corretamente (por exemplo, certas falas em que aliados comentavam sobre o uso de habilidades, os clientes elogiando as assistências/cura da equipe, etc.).

  • Corrigidos mais casos de nome errado para um herói sendo chamado

Mudanças no mapa
  • Locais de teletransporte atualizados

  • Teletransportadores movidos para viajar entre os Walkers da pista externa

  • Adicionados teletransportadores nos túneis subterrâneos

  • Teletransportadores subterrâneos alterados para irem entre o Metrô e o Túnel no mesmo lado do mapa

  • Escadas alargadas dos Santuários de volta à área de spawn do jogador

  • Adicionada borda para cobrir de volta à área de spawn do jogador a partir do poço

  • Adicionadas ponte e escada ao nível superior do edifício de entrada do metrô a partir das arenas Walker da pista externa

  • Adicionada conexão de nível superior através do edifício de entrada do metrô

  • Movemos os Guardiões um pouco mais para trás das escadas até o canal

  • Canais alargados ao redor do Mid Temple ligeiramente

  • Arcos alargados entre os canais do Mid Temple

  • Garagem e boate: cordas alteradas para levar você ao segundo andar e escadas traseiras adicionadas para levá-lo ao telhado

Atualizações de itensItens de armas
#
Nerf

Dano de arma contra NPCs reduzido de 35% para 30%

#
Nerf

Dano da arma reduzido de 8% para 7%

#
Buff

Munição aumentada de 24% para 26%

#
Nerf

Tempo de recarga aumentado de 10,5s para 16s

#
Buff

Munição aumentada de 20% para 25%

#
Buff

A escala do espírito aumentou de 0,13 para 0,16

#
Buff

DPS base aumentado de 45 para 55

Mudar

Agora se comporta como outras granadas e não ricocheteia nas paredes

#
Nerf

O acúmulo agora é 15% mais lento

#
Buff

Limite de HP baixo aumentado de 40% para 50%

#
Nerf

Alcance reduzido de 14m para 11m

#
Buff

Poder Espiritual aumentado de 12 para 18

#
Buff

Munição adicionada no ativo aumentou de 50% para 75%

Buff

Cooldown reduzido de 37s para 34s

#
Buff

Após a ativação, concede 35% de taxa de tiro

Buff

Poder Espiritual Ativado aumentado de 45 para 50

Itens de vitalidade
#
Nerf

Duração da regeneração aumentada de 17s para 19s (mesma cura total)

#
Buff

Regeneração aumentada de 2,8 para 3

Buff

Munição aumentada de 8% para 10%

#
Buff

Recuperação de Vigor aumentada de 14% para 16%

Buff

Agora dá 25 de saúde

Nerf

Taxa de tiro reduzida de 7% para 6%

#
Buff

Dano da arma aumentado de 5% para 6%

#
Nerf

Bônus de velocidade de movimento reduzido de 1,4 para 1,1 (velocidade de movimento de todos os heróis aumentada em 0,3)

Nerf

Resistência lenta reduzida de 40% para 35%

#
Buff

Resistência Espiritual aumentada de 8% para 10%

Buff

Agora concede 1 Sprint

#
Nerf

Tempo de recarga aumentado de 25s para 30s

Nerf

Resistência ativa à bala reduzida de 25% para 20%

#
Buff

Poder Espiritual aumentado de 4 para 6

#
Nerf

Dano da arma reduzido de 25% para 22%

#
Buff

Saúde aumentada de 300 para 325

#
Buff

Cura aumentada de 55% do dano corpo a corpo para 65%

#
Buff

Recuperação de Vigor aumentada de 20% para 25%

#
Buff

Velocidade aumentada de 3 para 4

#
Nerf

Tempo de recarga aumentado de 23s para 26s

#
Nerf

Alcance de lançamento reduzido de 36m para 32m

#
Buff

Dano da arma aumentado de 15% para 20%

Buff

Poder Espiritual aumentado de 12 para 18

#
Buff

Roubo de HP por bala aumentado de 45 para 50

Itens Espirituais
#
Buff

Poder Espiritual aumentado de 9 para 10

#
Buff

Max Stacks aumentado de 10 para 20

Nerf

Poder Espiritual por Alma reduzido de 2 para 1

#
Buff

Agora concede 100 Bullet Shield

Buff

Cooldown reduzido de 26s para 22s

Nerf

Não concede mais 50 de Saúde

#
Buff

Cooldown reduzido de 34s para 28s

#
Correção de bug

Corrigido o empilhamento com Exposição Escalada

#
Nerf

Lentidão reduzida de 30% para 25%

#
Buff

Poder Espiritual aumentado de 23 para 28

#
Nerf

Dano máximo de saúde reduzido de 9% para 7%

#
Buff

Cooldown reduzido de 48s para 40s

#
Nerf

Não posso mais terminar mais cedo

#
Nerf

O intervalo de pulso agora é fixo e não é reduzido com a redução do tempo de espera

#
Buff

Agora concede 100 Escudo Espiritual

#
Nerf

Resistência Espiritual ao Dano reduzida de -15% para -12%

Nerf

Amp por pilha reduzido de 6% para 5%

Nerf

Duração reduzida de 15s para 12s

#
Nerf

Tempo de recarga aumentado de 212s para 230s

#
Nerf

Lentidão reduzida de 50% para 40%

Atualizações de heróis
AbramsAbrams

Saúde Básica

Nerf

Saúde base reduzida de 600 para 570

Outro

Buff

Vida por benefício aumentada de 32 para 34 (1.048 vs 1.046 no total)

Carga de ombro

Correção de bug

Corrigidos erros de sensibilidade de carga no ombro que permitiam que você girasse mais do que o pretendido

Impacto Sísmico

Buff

Agora permite alguns movimentos muito pequenos para ajudar a contornar pequenos objetos

BebopBebop

Bomba pegajosa

Buff

O crescimento aumentou de 2,5% para 4% por pilha

Nerf

Agora perde 2 pilhas ao morrer

Nerf

Agora tem 15 pilhas máximas

Gancho

Buff

Alcance aumentado de 25m para 30m

Buff

Agora também atinge soldados inimigos, matando-os instantaneamente

Correção de bug

Corrigidos alguns casos em que Hook agarrava jogadores pelos cantos

Hiper Feixe

Buff

Lentidão de movimento reduzida de 30% para 25%

Buff

Duração aumentada de 8s para 10s

Nerf

A duração não aumenta mais com o Poder Espiritual

Uppercut explodindo

Buff

Agora aplica uma redução na taxa de tiro de 15% no raio de pouso por 5s. Balança com Poder Espiritual (0,2)

DínamoDínamo

Emaranhamento Quântico

Nerf

O tempo de espera aumentou de 12,5s para 15s

Emaranhamento Quântico

555
Buff

T3 agora também reduz o tempo de espera em 4s

Pulso Cinético

33
Correção de bug

Corrigida a dica de ferramenta T2 para esclarecer que afeta apenas balas e não dano corpo a corpo

Garra CinzentaGarra Cinzenta

Outro

Buff

O dano base da bala agora aumenta com o Poder Espiritual (0,1)

Buff

Vigor base aumentado de 3 para 4

Nerf

A taxa de tiro não aumenta mais com o poder espiritual

Nerf

Movespeed não escala mais com Spirit Power

Mudar

O tempo de ciclo da flecha aumentou de 0,45s para 0,55s (dps geral inalterado)

Chuva de Flechas

Correção de bug

Corrigimos o lançamento alternativo que fazia com que você caísse no chão logo após o lançamento

Coruja guiada

Buff

Período de carência de 3s para matar aumentado para 4s

Correção de bug

Corrigida colisão com objetos próximos durante o lançamento

Correção de bug

Foi corrigido um período de carência que ainda exigia que ele matasse, em vez de o alvo simplesmente morrer

ConfusãoConfusão

Fixação

Buff

Pilhas máximas aumentadas de 30 para 40

Fixação

555
Nerf

T3 reduzido de 0,2 para 0,15

Dança da bala

Buff

A habilidade base agora concede 2 alvos atingidos por tiro

Nerf

Não concede mais 15% de taxa de tiro

Nerf

A habilidade base não concede mais 25% de Evasão

Dança da bala

555
Buff

T3 agora concede 40% de Evasão e 2 de Velocidade de Bullet Dance

InfernoInferno

Catalisador

Nerf

Amplificador de dano reduzido de 25% para 20%

Catalisador

555
Buff

Amplificador de dano T3 aumentado de 15% para 20%

HeraHera

Outro

Buff

Posição padrão da câmera aprimorada

Queda Aérea

Mudar

As teclas de controle agora são semelhantes às do Vindicta

Correção de bug

Corrigimos alguns problemas de controle perto de uma parede

Senhora GeistSenhora Geist

Bomba de Essência

Correção de bug

Corrigido um bug que poderia fazer com que algumas unidades sofressem mais dano do que o pretendido quando vários alvos fossem atingidos

Dreno de Vida

Buff

Agora pode ser lançado de forma alternativa em heróis aliados

Buff

Adicionada proteção acidental de toque duplo para ajudar contra cancelamentos instantâneos

Malícia

Buff

Agora você pode ver quantas pilhas de Malice você tem como oponente

Nerf

Duração da lentidão reduzida de 6s para 4s

Nerf

Duração do amplificador reduzida de 16s para 13s

ChicoteChicote

Outro

Nerf

Dano base da bala reduzido de 10 para 9

Açoitar

Nerf

Cura contra heróis reduzida de 80% para 70%

Nerf

Cura contra arrepios reduzida de 30% para 25%

McGinnisMcGinnis

Outro

Buff

Agora tem 15% de resistência a balas

Nerf

Não tem mais 25% de Resistência Espiritual

Minitorre

1
Nerf

T1 não concede mais 1 cobrança

Minitorre

Buff

Cooldown reduzido de 30s para 24s

Buff

Tempo de recarga reduzido de 5s para 3s

Buff

Alcance de lançamento aumentado de 15m para 20m

Buff

Tempo de surgimento reduzido de 1s para 0,25s

Buff

Atraso de ataque reduzido de 0,35s para 0,2s

Nerf

Duração reduzida de 30s para 24s

Nerf

Escala de saúde reduzida de 30% para 20%

Nerf

A redução de dano contra soldados/neutros aumentou de -40% para -50%

Nerf

A redução de danos contra objetivos aumentou de -60% para -70%

Correção de bug

Corrigido Ricochete que não ricocheteava nas Mini Torretas

Barragem Pesada

Buff

Raio aumentado de 4,5m para 5m

MiragemMiragem

Tornado

Mudar

Agora usa um alcance para a distância de viagem em vez de uma duração de viagem (escala com aumento de alcance)

Besouros de Fogo

Buff

Inimigos que já foram atingidos agora deixam o próximo projétil escaravelho passar por eles

Marca de Djinn

Buff

O escalonamento do Poder Espiritual aumentou de 0,4 para 0,55

Buff

A duração da revelação aumentou de 2s para 3s

Nerf

Dano base reduzido de 16 para 12

Viajante

Mudar

Agora faz com que sua câmera se mova para o destino durante o canal

Viajante

1
Mudar

T1 agora é '2 m/s' (era de -20s de cooldown)

Viajante

33
Mudar

T2 agora tem 'recarga de -30s' (era 2 m/s)

Viajante

555
Buff

Taxa de incêndio T3 aumentada de 20% para 30%

Mo e KrillMo e Krill

Combinação

1
Mudar

T1 agora concede 30% de resistência a bala durante a canalização (não concede mais -28s CD)

Combinação

Buff

Cooldown reduzido de 95s para 75s

ParadoxoParadoxo

Outro

Buff

O crescimento do marcador por benefício aumentou de 0,33 para 0,45

Muralha do Tempo

Nerf

Duração do marcador reduzida de 1s para 0,7s

Correção de bug

Corrigido o não surgimento ao olhar para baixo durante o lançamento

Troca Paradoxal

Nerf

Tempo de recarga aumentado de 48s para 65s

Nerf

Alcance reduzido de 30m para 25m

Troca Paradoxal

1
Buff

T1 agora reduz o tempo de espera em 15s

Troca Paradoxal

555
Buff

T3 agora aumenta o alcance em 20m

Granada de Pulso

Buff

Amplificador de dano por pilha aumentado de 5% para 6%

Nerf

Raio reduzido de 7m para 6m

Granada de Pulso

555
Mudar

T3 não aumenta mais o Amplificador de Dano em 2%; agora também aumenta o raio em 1m por pulso

BolsoBolso

Outro

Nerf

Início da queda da espingarda reduzido de 22m para 16m

Barragem

Nerf

Raio reduzido de 6,5m para 4,5m

Barragem

555
Buff

T3 agora também aumenta o raio em 2m

Bolsa do Encantador

Buff

Agora mostra um indicador AoE para Pocket durante a canalização

Mudar

O dano agora respeita a linha de visão

Aflição

Nerf

Dimensionamento do DPS Spirit Power reduzido de 0,4 para 0,34

SeteSete

Outro

Buff

Regeneração base aumentada de 1,5 para 3

Nerf

Escalonamento de velocidade de movimento com poder espiritual reduzido de 0,028 para 0,02

Bola Relâmpago

555
Buff

T3 aumentou de 1m para 2m

facafaca

Fatiar e dados

Buff

Escala de dano espiritual aumentada de 1,2 para 1,3

Fatiar e dados

1
Buff

T1 melhorou de -3,75s para -4s

Outro

Buff

Taxa de decaimento da raiva reduzida de 0,35 para 0,25

Buff

A duração do buffer de raiva aumentou de 7s para 12s (quanto tempo permanece antes de começar a decair)

VingançaVingança

Outro

Buff

A queda aumentou de 58m para 64m

Buff

Não tem mais -10% de resistência básica a bala

Nerf

Crescimento do dano de bala por benefício reduzido de 0,79 para 0,55

Nerf

A duração não aumenta mais com o Poder Espiritual

Nerf

Velocidade de movimento bônus acima da base agora atinge 50% de eficácia

Nerf

Crescimento de saúde por benefício reduzido de 20 para 15

Mudar

Alterações recentes nos danos de queda foram revertidas

Mudar

O tempo de ciclo da pistola aumentou de 0,22 para 0,26 (dps redimensionado para permanecer o mesmo, após as alterações acima serem calculadas)

Outro

33
Buff

T2 agora aumenta a duração do voo em 6s

Estaca

Nerf

Duração reduzida de 2s para 1,75s

Assassinar

Nerf

Almas bônus agora não estão seguras

Voo

Nerf

Atirar enquanto voa agora tem impacto de velocidade semelhante ao do solo

Nerf

A aceleração do ar diminuiu um pouco

Corvo Familiar

Nerf

% de dano não afeta mais Mid Boss

ViscosoViscoso

Bola de gosma

Nerf

Não ativa mais efeitos de contato enquanto estiver em Mudança Etérea

Nerf

Duração do atordoamento reduzida de 1s para 0,7s

Correção de bug

Corrigida a contagem de traços de Stamina Superior que não funcionava com Goo Ball

Respingos

Buff

Escala de dano espiritual aumentada de 1,5 para 1,9

Nerf

Dano base reduzido de 100 para 90

Respingos

33
Nerf

T2 reduzido de 70 para 60

Poça Soco

Correção de bug

Corrigido o Instant Cast que não funcionava para Puddle Punch

DiretorDiretor

Frasco Alquímico

Buff

Cooldown reduzido de 14s para 12s

Buff

Dano aumentado de 55 para 65

Frasco Alquímico

1
Mudar

T1 agora tem 1 redução de vigor

Frasco Alquímico

33
Mudar

T2 agora tem 50 de dano

Última posição

Buff

Duração do canal reduzida de 2,2s para 2s

Buff

Alcance aumentado de 12m para 13m

EspectroEspectro

Truque de cartas

Nerf

Escala de espírito reduzida de 1,2 para 1,1

Nerf

Geração via corpo a corpo reduzida em 50%

YamatoYamato

Corte de energia

Nerf

O tempo de espera aumentou de 8,5s para 10,5s

Corte de energia

33
Buff

T2 agora também reduz o tempo de espera em 2s

Transformação das Sombras

Nerf

Não concede mais resistência a balas e espíritos

Nerf

Duração reduzida de 4,5s para 4s