21 de novembro de 2024
Fonte do patchEsta atualização inclui uma nova versão do matchmaker. Os grupos de matchmaking não são mais divididos entre normal e ranqueado; há apenas um modo de matchmaking primário e não há horas limitadas.
Os emblemas serão atualizados imediatamente sempre que você ganhar ou perder MMR suficiente para trocá-los. Você não precisa mais esperar uma semana ou jogar uma determinada contagem de jogos. Às vezes, haverá atualizações mensais de manutenção global, onde reajustamos a curva global com base na população, trapaceiros banidos, ajustes de recálculo, etc. (Isso será feito conforme necessário e não necessariamente todo mês).
O MMR do herói agora é usado no Matchmaker. Cada jogador terá um MMR "core", e seu MMR por herói será compensado pelo seu MMR core. Quando você entrar na fila, nós o combinaremos com base no MMR daquele herói. Então, se você não estiver familiarizado ou jogar pior com um determinado herói, você será colocado em uma partida mais fácil do que o normal. O julgamento sobre sua habilidade e familiaridade com um herói será baseado nos 20 jogos mais recentes com aquele herói. Em seu perfil, temos uma IU que mostra o que o matchmaker acha que é sua classificação relativa para cada herói.
Você pode entrar na fila como qualquer tamanho de grupo; no entanto, há alguns detalhes. Se o alcance de habilidade do seu grupo for muito amplo, a quantidade de MMR que você pode ganhar será reduzida um pouco com base no grau. Isso é especialmente verdadeiro se for um jogador sobre o qual não sabemos nada (como um jogador com MMR muito alto na fila com um jogador 'novo'). Minimizaremos as atualizações para o jogador conhecido até que estejamos mais confiantes de que podemos confiar na habilidade desse grupo em geral.
O limite anterior para tamanhos de grupo de MMR alto foi aumentado de 2 para 3. Isso se aplica ao Ascendant 1 e acima. Esse é o antigo limite que tínhamos para não permitir que muitos jogadores de MMR alto estivessem no mesmo grupo juntos, por motivos de qualidade de matchmaking.
Considerando a atualização sem limites de horas, se acharmos que uma partida é de má qualidade (como jogos às 5 da manhã, em que não havia muitos jogadores para escolher), daremos menos peso à partida em direção a uma atualização de classificação em relação ao que faríamos com uma partida de qualidade média.
Ao entrar na fila como um grupo, você terá a opção de substituir o sistema padrão de atribuição de faixas baseado em equilíbrio e fazer com que o sistema priorize colocar os membros do seu grupo nas mesmas faixas.
Adicionado o recurso Swap Lanes. Durante a fase de telhado e tirolesa no início do jogo, agora você pode solicitar a troca de pistas com seus companheiros de equipe clicando no botão abaixo do retrato deles no placar. Se o outro jogador aceitar sua solicitação, você será imediatamente trocado. Você pode recusar uma solicitação recebida clicando com o botão direito nela.
Jogos de baixa prioridade agora exigem vitórias para serem contabilizados.
Itens ativos atualizados para ter comportamento uniforme de deslizamento/atraso de lançamento.
Maldição: Atraso de conjuração alterado de 0,0 s para 0,1 s, para corresponder a outras habilidades ativas semelhantes.
Feitiço de desaceleração: não interrompe mais o deslizamento, para combinar com outros ativos semelhantes.
Decadência: o atraso de conjuração foi alterado de 0,25 s para 0,1 s, e não interrompe mais o deslizamento, para corresponder a outras habilidades ativas semelhantes.
Chicote Murchante: Não interrompe mais o deslizamento, para combinar com outros ativos similares.
Glifo de Silêncio: atraso de conjuração alterado de 0,0 s para 0,1 s, para corresponder a outras habilidades ativas semelhantes.
Knockdown: o atraso de conjuração foi alterado de 0,25 s para 0,1 s, e não interrompe mais o deslizamento, para corresponder a outras habilidades ativas semelhantes.
As taxas de Soul Sharing pós-lane foram reduzidas de 100/70/45/33/25/20% para 100/60/35/25/20/16% para jogadores 1/2/3/4/5/6. O original era 100/50/33/25/20/16%.
Almas de Hero Kill diminuíram de 175→2000 para 175→1600 (de 0 min para 45 min).
O Pisada dos Andarilhos agora também causa 10% do HP Máximo como dano.
O Laser dos Andarilhos agora também causa 2% de DPS máximo de HP.
Os caminhantes agora fornecem aos heróis aliados próximos 25% de resistência a balas e espíritos.
Os Walkers agora têm Resistência com base em inimigos próximos (0/8/16/24/32/40% para jogadores 1/2/3/4/5/6), tornando-os mais resistentes contra equipes maiores.
O HP dos Andarilhos da Faixa do Meio aumentou de 5.800 para 8.000 (o HP dos Andarilhos Laterais permanece em 5.175).
O Patron Laser agora também causa 3% de DPS máximo de HP.
O Flex Slot mudou de Todos os Santuários para 1 Santuário e 2 Guardiões de Base.
A saúde do soldado do chefe médio no primeiro spawn foi reduzida de 95% para 70%.
Resistência do Espírito do Soldado reduzida de 30% para 20% em 25 minutos, ainda aumentando para 70% em 50 minutos.
Curvas de tempo de respawn ajustadas de 17/30 minutos para respawn de 40s/70s para 20/40 minutos.
A distribuição da alma do soldado mudou de 60/40% para 65/35%.
O Soldado Médico agora tem 3 cargas de cura em vez de 2.
Alcance mínimo de queda reduzido de 22 m para 20 m.
A resistência do ar ao sair da tirolesa aumentou de 20% para 25% (o padrão é 20%).
Matar o primeiro Patrono agora reduz o tempo de reaparecimento de qualquer herói inimigo em 20 segundos, mas não menos que 10 segundos.
Os powerups agora exigem um combate corpo a corpo pesado para serem reivindicados e têm visuais atualizados.
Os powerups agora começam mais fracos e ficam mais fortes de 10 a 40 minutos de jogo.
O poder da arma agora varia de '+10% de cadência de tiro e +30% de munição' a '+30% de cadência de tiro e +60% de munição'.
O Powerup de Sobrevivência agora varia de "+250 de Saúde e 1% de Regeneração Máxima de Saúde" a "+700 de Saúde e 1,5% de Regeneração Máxima de Saúde".
O aumento de poder de conjuração agora varia de "+20 de Poder Espiritual e +15% de Redução do Tempo de Recarga" a "+40 de Poder Espiritual e +25% de Redução do Tempo de Recarga".
O aumento de poder de movimento agora varia de "+1 de Vigor, +2 de Corrida, +20% de Regeneração de Vigor, +40% de Reforço de Tirolesa" para "+4 de Vigor, +4 de Corrida, +50% de Regeneração de Vigor, +80% de Reforço de Tirolesa".
O tempo de revelação da urna aumentou de 20s para 25s.
Recompensa inicial da urna reduzida de 4.050 para 3.000 (alterada de 1.750 + 230xMin para 700 + 230xMin).
Experimento mecânico de urna temporária: o desembarque agora é sempre no topo do templo central, almas bônus reduzidas em 60%, o tempo de revelação agora é de 40s.
As tabelas de classificação agora são incluídas por região (América do Norte, América do Sul, Europa, Ásia, Oceania). Há uma tabela de classificação dos 1000 melhores MMR Core, bem como uma tabela de classificação dos 1000 melhores MMR Hero para cada herói (para cada região separadamente). Para se qualificar para ser considerado nas tabelas de classificação em geral, você deve ter 50 jogos jogados nos últimos 30 dias. Para se qualificar para a tabela de classificação de um herói específico, você deve ter jogado pelo menos 20 jogos com esse herói nos últimos 30 dias.
Há uma opção para notificá-lo sempre que sua classificação subir de nível. Há também uma opção para mostrar o distintivo médio de cada equipe para o pós-jogo.
Agora você pode navegar e adicionar compilações aos favoritos no painel.
O modo Sandbox agora mostra o valor em almas dos itens atuais que você tem em seu inventário.
As dicas de habilidade agora listam exatamente quais itens a habilidade foi imbuída em vez de "Habilidade está imbuída".
Itens na loja que concedem habilidades são marcados com uma etiqueta com um estilo semelhante aos itens ativos.
Os brindes de elogio agora ficam na tela até serem descartados.
Os brindes de elogio agora têm um botão para retornar o elogio ao jogador que o elogiou.
Ajustou o comportamento da interface de usuário de dano recebido para que ela ainda possa ser usada no modo Sandbox.
Agora há um botão Alterar Herói no Navegador de Construção que abre o seletor de heróis para escolher um herói diferente no Sandbox e no Painel.
Os diálogos de decisão para lidar com limites de itens, imbuição e slots de ativação agora são exibidos no momento da fila em vez do momento da compra, sempre que possível.
Agora você pode enfileirar itens para vender. Se você clicar com o botão direito em itens que você possui, eles serão adicionados à frente da sua fila de compra rápida, e eles serão enfileirados para venda. O preço de venda desses itens será adicionado às suas almas atuais para calcular quando você pode comprar o próximo item na sua fila de compra rápida.
Ganhar o bônus Rejuvenescedor agora mostra quais estatísticas foram melhoradas no seu herói (como powerups e outros bônus).
Adicionadas variantes de ícones para terrenos altos ou baixos para acampamentos pequenos/médios/grandes.
Adicionamos uma nota abaixo da tecla Cancelar nas Configurações explicando que as Habilidades serão canceladas com a tecla Cancelar quando possível.
O registro de compras na loja agora mostra as compras de inimigos e aliados com cores diferentes.
As barras de saúde da silhueta do aliado através da parede agora são mais precisas.
Revisão do Sand Blast para ajudar o usuário a avaliar a distância e a área de efeito.
Adicionado estado de pré-visualização ao Flying Strike.
Adicionado um indicador de aterrissagem em área de efeito para onde as unidades serão lançadas com o Golpe Mortal (exibido apenas para aliados).
O controle deslizante de configurações de vídeo para fps_max vai até 400.
Se você preferir tocar apenas com solos, há uma convar (mm_prefer_solo_only) que você pode usar.
Adicionadas combinações de teclas secundárias para ações.
Teclas de atalho redundantes de Replay removidas (agora compartilhadas com Espectador).
Suporte ao Steam Input.
O design das Runas de Poder foi ajustado para parecer mais quebrável visualmente (devido à mudança de combate corpo a corpo explicada mais adiante na seção de jogabilidade).
Adicionada nova animação de corrida para Seven.
Atualização visual do aprimoramento de evasão de balas do Mirage Tornado.
Atualização visual do Medicinal Spectre para melhorar a visibilidade.
Atualização visual dos rastreadores da torre, flash de saída e impactos.
Adicionado efeito quando a habilidade de tirolesa começa.
Câmera Abrams consertada.
Corrigimos as teclas F1-F5 que não funcionavam (para mover a câmera para aliados).
Corrigido um bug em que você era solicitado a vender um item se o componente não estivesse na mesma categoria do componente que você estava comprando.
Corrigida a impossibilidade de pingar itens inimigos.
Corrigido um bug em que quase todo o som parava e nunca mais retornava.
Corrigida a falha na reprodução da música de respawn com o menu da loja aberto.
Corrigida a música que não tocava enquanto o jogador estava fora da base e a base estava sob ataque.
Corrigido o loop da bomba de fumaça Haze que não estava sendo reproduzido para os companheiros de equipe.
Corrigimos alguns casos em que alguns sons podiam sobrepujar todo o resto.
Corrigimos o visual do cone de pré-visualização do Ground Strike para torná-lo mais preciso.
Corrigidas algumas regressões de qualidade do mapa de luz.
Corrigidas texturas que estavam um pouco desfocadas no FSR2.
Corrigimos alguns recursos de renderização (como sombras de campo de distância) que estavam em execução mesmo estando desabilitados na interface do usuário.
Corrigido o problema que fazia com que o clique com o botão direito do mouse em um item na loja no modo de edição de construção fizesse com que ele fosse adicionado à sua fila de compra rápida.
A gravação de jogos do Steam não registra mais mortes/abates se você estiver morto e assistindo a outro jogador.
A linha do tempo de gravação do jogo no Steam não registra mais os objetivos do Santuário como "O Mundo".
Corrigido o problema em que fps_max era alterado acidentalmente para o valor máximo do controle deslizante quando fora do intervalo do controle deslizante.
Dicas de ferramentas corrigidas em menus suspensos de atalhos de teclado que não funcionavam corretamente.
Corrigido um bug que fazia com que o som de saída da toca de Mo e Krill dobrasse quando a toca não era cancelada antecipadamente.
Corrigido o som de viagem/subterrâneo da Toca de Mo e Krill que não estava em loop corretamente.
Corrigidas as vinculações do controlador que não funcionavam quando as mesmas vinculações do teclado estavam vazias.
Corrigido o glifo Mostrar placar na interface do usuário do modo Sandbox.
Melhoramos vários problemas com Heavy Melee vs Dash/Parry quando há latência.
Iluminação otimizada no mapa para melhor desempenho de renderização.
Algumas melhorias no desempenho de renderização.
Adicionadas opções de Chat Wheel como atalhos de teclado para que você possa vincular teclas a determinadas respostas.
Adicionamos música e sons ambientes ao hotel.
Sons de projéteis e lançamentos do Mirage Fire Scarabs revisados.
Loop de aprimoramento da ponte de fundição revisado.
Disparo de arma remasterizado para Seven.
Disparo de armas remasterizado para Paradox.
Melhoria no tempo do efeito sonoro de feedback negativo.
Atualizamos a dublagem do Patrono para dar à Mão Âmbar falas mais exclusivas.
Agora ambos os clientes anunciarão os objetivos de Greenwich/Green Lane especificamente quando eles forem destruídos.
VOZ do Bebop atualizada: passe de remasterização e algum conteúdo adicionado.
Narração Viscous atualizada: agora ele comenta muito mais interações no jogo.
VOZ do Paradox atualizada: passe de remasterização e algum conteúdo adicionado.
VO de Kelvin atualizado: passe de remasterização e algum conteúdo adicionado.
Ficou sem voz na primeira passagem para Fathom, Magician, Trapper e Viper.
VOZ DE HOLIDAY atualizada: passe de remasterização e algum conteúdo adicionado.
Novos sons adicionados ao Ataque Voador do Yamato enquanto ele mira.
Novos sons adicionados às habilidades Burrow e Sand Blast de Mo & Krill.
Som de confirmação de acerto adicionado à habilidade Flog de Lash.
Adicionado suporte para localização de nomes de teclas e botões para atalhos de teclado.
Os acampamentos neutros no topo de Amber Yellow e Sapphire Purple foram movidos para mais perto do Guardião.
Adicionou um caminhão para acessar a área interna da ponte nos edifícios Port Authority e Jazz Club.
Escadas realocadas do canal central para o interior da Estação de Rádio, mais próximas das pistas internas.
Removidas as escadas para o interior da Estação de Rádio a partir da Estação de Teletransporte subterrânea.
Interior da estação de rádio redesenhado para ser mais aberto.
O corredor de conexão entre as faixas interna e externa (amarelo âmbar e roxo safira) foi movido para mais longe das entradas da base.
Véus cósmicos removidos das entradas do corredor de conexão.
Entrada modificada para o Arsenal/Armazém a partir da pista interna para ser mais direta.
Os teletransportadores da faixa lateral foram movidos para o espaço confinado sob o acampamento Hard.
Modelo de estante removido dentro do andar superior da Delegacia de Polícia/Prédio de Vestuário.
Adicionada conexão de escada interna na Fábrica/Mansão para conectar áreas inferiores e superiores.
Foi adicionada uma cerca de proteção ao lado das escadas dentro da Garagem/Boate.
Adicionados efeitos zapper aos modelos de antenas nos telhados.
Nova arte de fachada de edifício nas faixas Amber Blue e Purple.
Adicionada uma estrutura de portão de rua entre a Garagem e a Loja de Discos.
Roubo de vida de bala reduzido de 20% para 18%
Cura por tiro na cabeça reduzida de 8% para 7%
Bônus de dano de tiro na cabeça reduzido de +140 para +130
Redução de cura reduzida de 65% para 50%
Roubo de vida de bala reduzido de 100% para 80%
Taxa de tiro aumentada de 10% para 11%
Bônus de saúde reduzido de 50 para 30
Dano da arma por acúmulo aumentado de 5% para 6%
A queima de DPS permanece nos alvos por 1s
Taxa de tiro reduzida de 10% para 9%
Agora requer Balas Lentas e concede a passiva lenta
Item retrabalhado, ativo removido e substituído por passivo. Acumula passivamente em inimigos, silenciando por 2s e então reduzindo a produção de dano espiritual em 40% por 4s. Inimigos afetados não podem ser afetados novamente por 12s.
Novo item adicionado, requer Balas de Destruidor de Almas. Acertar um tiro na cabeça em heróis inimigos aumenta seu Poder Espiritual total em 3% por 12s. Tempo de recarga 1,5s. Acumula máx. 12. Concede +12% de Dano de Arma, +8% de Amp Espiritual/18% de Roubo de Vida Espiritual (componente passivo) e +150 de Saúde.
Roubo de vida reduzido de 28% para 26%
Regeneração por pilha reduzida de 35 para 32
Roubo de vida reduzido de 23% para 22%
Roubo de vida reduzido de 65% para 55%
Roubo de vida de bala reduzido de 35% para 32%
Roubo de vida espiritual reduzido de 35% para 32%
A saúde do escudo de balas foi reduzida de 400 para 350
Agora requer Regeneração Extra
Não concede mais +1 Sprint
Agora tem +8% de Alcance de Habilidade novamente em vez de +6 de Poder Espiritual
Não tem mais +6% de Alcance de Habilidade
A duração do bônus ativo na limpeza aumentou de 3s para 4s
Purgar um debuff agora também cura você em 10% do HP máximo
Agora concede +6% de Alcance de Habilidade
Cura reduzida de 26% para 24%
Tempo de recarga aumentado de 26s para 36s
Velocidade de tração reduzida em 15%
Ativo agora reduz sua Velocidade de Movimento em 1,5
Agora concede +6% de Resistência Espiritual
O alcance do elenco agora ignora a altura Z
Enquanto estiver com o máximo de pilhas, você ganha +2 de Corrida
Tempo de recarga reduzido de 37s para 32s
Tempo de recarga reduzido de 18s para 15s
A saúde aumentou de 100 para 125
Tempo de recarga reduzido de 32s para 24s
Agora lança um projétil baseado em mira que silencia no impacto
Pós-deslocamento agora também concede +20 de Poder Espiritual
Tempo entre cargas reduzido de 65% para 60%
O alcance do elenco agora ignora a altura Z
Agora concede +15% de resistência corpo a corpo
Agora concede +7% de duração da habilidade
Não concede mais +20% de Roubo de Vida Espiritual
Atraso de conjuração reduzido de 0,3s para 0,25s
Dano aumentado de 40% para 45%
Tempo de recarga aumentado de 230s para 260s
Novo item adicionado, requer Ataque Espiritual. Faz com que seus ataques corpo a corpo roubem 12% de Resistência Espiritual e 26 de Poder Espiritual por 16s. Tempo de recarga 6s. Buff que você recebe acumula se acertar heróis diferentes. Concede +15% de Dano Corpo a Corpo, +8% de Resistência Espiritual, +125 de Saúde e +1 de Corrida.
Novo item espiritual T3, requer Kinetic Dash. Após o Dash Jump bem-sucedido, a próxima habilidade que você usar também terá +20% de alcance, +20% de duração e +20 de poder espiritual. Concede +100 de saúde, +1 de vigor e +15% de resistência a lentidão.
Resiliência Infernal
Reduzido de 14% para 11%
Resiliência Infernal
T3 reduzido de 7% para 5,5%
Vida Sifão
O alcance agora é dimensionado com o Poder Espiritual (0,05)
A escala de dano com Poder Espiritual aumentou de 0,4 para 0,5
Cura vs Heróis reduzido de 100% para 75%
Cura contra não-heróis reduzida de 50% para 40%
Outro
Regeneração base aumentada de 1 para 1,5
Impacto Sísmico
A colisão de arrasto para baixo melhorou um pouco
Hiper Feixe
T3 reduzido de 100/33% para Heróis/Creeps para 80%/25%
Uppercut explodindo
O bônus T2 agora se aplica também ao dano corpo a corpo
Gancho
O gancho agora pode ser cancelado por aliados com a tecla de saída (ou seja, barra de espaço)
Aurora rejuvenescedora
Agora permite que você recarregue durante isso
Agora permite que você use combate corpo a corpo antes da atualização do T3
Regeneração reduzida de 32 para 30
Escala de poder espiritual reduzida de 0,5 para 0,45
Aurora rejuvenescedora
T3 reduzido de 3,8% para 3,4%
Pulso Cinético
Agora desliza pela geometria quando atinge uma obstrução
Singularidade
Puxar aliados não cancela mais o canal deles
Emaranhamento Quântico
Agora tem um indicador visual para aliados que irão se teletransportar
Alcance do aliado aumentado de 9m para 10m
Tempo de recarga aumentado de 15s para 16s
Emaranhamento Quântico
A redução do tempo de espera do T3 foi melhorada de -4s para -5s
Chuva de Flechas
T3 reduzido de 50% de roubo de vida para 40%
Ataque Base
Dano de bala aumentado de 24 para 25
Saúde Básica
O crescimento da saúde por benefício aumentou de 27 para 29
Armadilha Espiritual
A duração do Tether aumentou de 1,25s para 1,5s
A lentidão agora começa imediatamente por 30% e dura até 2s após o término da amarração
Raio aumentado de 6 para 6,2
Agora amarra os alvos em vez de enraizá-los
Não aplica mais 50% de lentidão por 1s
Armadilha Espiritual
T2 mudou de +2s Lento para +1s Amarrado
Armadilha Espiritual
T1 CD melhorou de -19s para -20s
Coruja guiada
A câmera agora retorna mais rapidamente quando a coruja colide muito longe
Dança da bala
Dano bônus alterado de +5 de dano de bala para +6 de dano espiritual (com escala de 0,1 espiritual)
Corrigido Bullet Dance às vezes congelando seu cliente
Bomba de fumaça
Usar itens durante a Bomba de Fumaça não quebra mais a invisibilidade
Tempo de recarga reduzido de 37s para 30s
Bomba de fumaça
T1 mudou de -14s para +6 Invis Sprint Speed
Bomba de fumaça
T2 mudou de +6 Invis Sprint Speed para +15% Bullet Lifesteal por 8s
Bomba de fumaça
T3 alterado para Phases Out por 0,5s ao lançar e habilita cargas com tempo de carga de 10s
Fixação
Dano vs objetivos reduzido em 30%
Dança da bala
T1 alterado para +7 de dano espiritual
Catalisador
T2 reduzido de 15% de roubo de vida para 12%
Catalisador
T3 reduzido de -40% de cura e degeneração para -33%
Combustão Concussiva
T3 reduzido de 100% para 85%
Pós-queimadura
O tempo de decaimento do acúmulo de pós-combustão agora é 15% mais lento
Combustão Concussiva
Raio aumentado de 12m para 13m
Combustão Concussiva
Raio T2 reduzido de +4m para +3m
Aliança do Vigilante
Roubo de vida de bala reduzido de 15% para 12%
Forma de Pedra
Máxima cura de saúde reduzida de 10% para 8%
A colisão de arrasto para baixo melhorou um pouco
Corrigido o lançamento incorreto ao usar a Forma de Pedra em determinada geometria
Forma de Pedra corrigida tendo um breve período de vulnerabilidade após o lançamento
Forma de Pedra
T3 Max Health Heal reduzido de +20% para +16%
Ataque Base
Dano de bala aumentado de 5 para 5,2
O crescimento do dano da bala foi reduzido de 0,36 para 0,34
Queda Aérea
Os controles de voo melhoraram um pouco
A velocidade agora pode ser aumentada com itens de velocidade de movimento ou corrida (quando fora de combate)
Agora amplifica os valores do Sprint em 1,5x
Duração reduzida de 17s para 16s
Tempo de recarga aumentado de 85s para 90s
Granada de Gelo
T2 reduzido de +125 de cura para +100
Abrigo Congelado
Regeneração reduzida de 120 para 110
Abrigo Congelado
T3 reduzido de +70 (1,6 Poder Espiritual) para +60 (1,4 Poder Espiritual)
Caminho de Gelo
Impacto Sísmico, Impacto Mortal e Ataque Terrestre agora destroem o Caminho de Gelo
Bomba de Essência
A escala do espírito de dano próprio foi reduzida de 2 para 1,8
Açoitar
Cura vs heróis reduzida de 70% para 65%
Cura vs creeps reduzida de 25% para 20%
Ataque ao solo
A colisão de arrasto para baixo melhorou um pouco
Espectro Medicinal
T3 reduzido de 5% para 4,5%
Ataque Base
A velocidade da bala aumentou de 533 para 590
Parede Espectral
Corrigido o disparo da Barreira Reativa de Parede antes do atordoamento T3
Minitorre
A saúde base aumentou de 75 para 150
Agora ganhe +20 de Saúde por Bênção
Agora recebe no máximo 33% de seu HP máximo por segundo de qualquer fonte de dano
Tempo de ciclo reduzido de 0,5 para 0,25 (DPS inalterado)
A velocidade da bala aumentou de 406 para 500
A saúde não é mais proporcional à saúde do seu herói
Resistência espiritual reduzida de 70% para 30%
Corrigimos o problema de Mini Torres morrendo, fazendo com que você perdesse o sprint
Tornado
Velocidade reduzida em 10%
Corrigido Tornado sendo utilizável enquanto imobilizado
Outro
Os slots de habilidade Tornado e Fire Scarabs foram trocados
Viajante
Agora pode ser lançado mirando nos retratos da barra superior
Tempo de recarga aumentado de 130s para 145s
Viajante
T2 aumentou de -40s para -55s
Desprezo
Cura vs heróis reduzida de 2x para 1,6x
Cura vs creeps reduzida de 0,7x para 0,6x
Outro
A resistência a tiros na cabeça agora se aplica apenas à cabeça grande
Toca
Agora pode passar por baixo da Parede Espectral
Combinação
Agora puxa o alvo para mais perto de você ao longo do tempo
Ganho de saúde aumentado de 30 para 70
Explosão de Areia
Duração reduzida de 3,5s para 3s
Explosão de Areia
T3 lento reduzido de 50% para 40%
Carabina Cinética
Corrigido o problema de Carabina Cinética não ativando efeitos de Tiro na Cabeça
Troca Paradoxal
Tempo mínimo/máximo aumentado em 0,2/0,3s (para ajudar com a câmera)
Muralha do Tempo
Agora causa 50 de dano por passar por isso
Nuvem de Tempestade
Tempo de expansão reduzido de 2s para 1,5s
Agora faz você levitar um pouco para cima e para baixo em um ciclo, em vez de ficar totalmente parado
Última posição
A resistência durante o canal aumentou de 50% para 60%
Roubo de vida de não-heróis reduzido de 50% para 20%
Roubo de vida do herói reduzido de 100% para 80%
Tempo de recarga aumentado de 138s para 140s
Ataque Base
A escala do espírito da taxa de fogo foi reduzida de 0,3 para 0,25
Frasco Alquímico
Agora respeita LOS
Totalmente automático
O T3 agora também adiciona escala de espírito
O roubo de vida do T3 foi reduzido de 35% para 30%
Totalmente automático
T2 não tem mais escala espiritual (movido para T3)
Telecinese
Agora faz com que o alvo oscile um pouco para cima e para baixo
Sangria
Reduzido de 22% para 20%
Bônus de raiva reduzido de +15% para 14%
Sangria
T1 reduzido de +8% para +6%
Facas serrilhadas
Tempo de recarga reduzido de 19s para 16s
Agora pode capturar almas
Corrigido um problema em que usar facas serrilhadas e segurar M1 imediatamente depois de atirar não disparava sua arma
Fatiar e dados
Dano base aumentado de 105 para 110
Tempo de recarga reduzido de 16s para 15s
Fatiar e dados
T2 reduzido de +75 para +70
Fatiar e dados
T1 reduzido de -4s para -3s
Golpe Mortal
Limiar aumentado de 20% para 22%
Bônus de dano de Fúria Total aumentado de 15% para 17%
Raiva por dano espiritual aumentado de 0,013 para 0,014
Alcance do lançamento aumentado de 14m para 15m
Golpe Mortal
T2 reduzido de +8% Limite de Saúde Inimiga para +6%
T2 reduzido de +10% de bônus de dano de fúria total para +8%
Corvo Familiar
Agora também reduz a resistência espiritual em 6%
Alterado de 0,2s de atraso de lançamento para 0,2s de tempo pós-lançamento
Corvo Familiar
T3 alterado de +3% Sangramento e -40% Anti Cura para -12% Resistência a Espírito e Bala
Estaca
Raio aumentado de 8m para 9m
Agora suga os inimigos 3m em direção ao centro (e limita o movimento a 6m do centro)
Estaca
T1 alterado de +0,5s para -40% Taxa de Tiro
Estaca
T3 alterado de Desarmar para +0,75s
Assassinar
A carga mínima aumentou de 25% para 50%
Dano bônus em dano base de HP baixo reduzido de 135 para 120
Corrigido Assassinate travando se você aumentasse o zoom e fosse silenciado
Corte de energia
Melhorias nos casos em que o Power Slash atingiria inimigos atrás de cobertura
Transformação das Sombras
Agora cura 15% do seu HP máximo ao matar o herói
Não cura mais ao lançar
Transformação das Sombras
T3 aumentou de +2s para +3s