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I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
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Präzise Platzierung ist alles für McGinnis, ob sie nun eine Killzone schafft oder das gegnerische Team spaltet. Sie kann dazu beitragen, dass ihr Team in Bewegung bleibt, sodass es schwer ist, sie zu vertreiben, wenn sie sich verschanzt hat.
Andere
New model & animations
Passive: Removed +15 % bullet‑resist; added +1 % spirit‑resist per Boon
Basis-Angriff
Bullet‑velocity ↑ 590 → 650
Bullet‑growth ↓ 0.311 → 0.29

Mini-Schützturm
Now spawn with 60 % resist decaying over 6 s
Ambient / tracer VFX
Removed 3 s minimum lifetime
Updated DPS tooltip to reflect correct number

Mini-Schützturm
Duration ↓ +18 s → +14 s

Medizinisches Gespenst
Now grants +15 % stamina‑regen
SFX fixes

Medizinisches Gespenst
Heal‑amp ↓ 4 % → 3.5 %

Spektralwand
Duration ↓ 5 s → 4.5 s
Cooldown ↑ 46 s → 50 s
Segments auto‑hinge near walls
Fixed missing travel sound before deploy

Spektralwand
Cooldown reduction ↓ –22 s → –20 s

Spektralwand
Stun duration ↓ 1 s → 0.75 s

Schweres Sperrfeuer
Damage per rocket ↓ 30 → 23
Min range ↑ 7 m → 9 m
Cooldown ↑ 140 s → 150 s
SP‑scaling ↓ 0.35 → 0.25
Allows full movement but dashing slowed 35 %
Projectile & ambient effects revisions
Camera fix

Schweres Sperrfeuer
Damage bonus ↓ +30 → +25 & adds +0.1 SP‑scaling

Mini-Schützturm
Die Verfolgungsgeschwindigkeit der Mini-Geschütztürme wurde um 15 % erhöht
Die Geschossgeschwindigkeit der Mini-Geschütztürme wurde um 10 % erhöht

Mini-Schützturm
Mini Turrets T3 erhöht jetzt auch die Dauer um 18 Sekunden
Andere
Aktualisiert, um das neue Waffen-Audiosystem zu verwenden.
Aktualisiertes VO – größtenteils Remastering-Pass, aber einige neue Inhalte.
Neue Leuchtspur- und Mündungsfeuereffekte.
Überarbeitung der Starteffekte von Raketensalven.
Zusätzlicher Raketensperreffekt, um Projektile im Weltraum besser mit dem Helden zu verbinden.

Mini-Schützturm
Der HP-Gewinn pro Segen der Mini-Geschütztürme wurde von 20 auf 30 erhöht.
Minitürme begrenzen den erlittenen Schaden nicht mehr auf 33 % der HP pro Sekunde.
Feuerrate der Minitürme um 20 % reduziert
Minitürme haben jetzt eine Mindestlebensdauer von 4 Sekunden. Wenn sie während dieser Zeit zerstört werden, kommt es trotzdem zu einer Fehlfunktion bzw. sie sterben.

Medizinisches Gespenst
T3 von 5 % auf 4,5 % reduziert
Basis-Angriff
Geschossgeschwindigkeit von 533 auf 590 erhöht

Spektralwand
Problem behoben, bei dem die Wand eine reaktive Barriere vor der Betäubung auf Stufe 3 auslöste

Mini-Schützturm
Die Basisgesundheit wurde von 75 auf 150 erhöht.
Erhalte jetzt +20 Gesundheit pro Segen
Nehmen Sie jetzt höchstens 33 % ihrer maximalen HP pro Sekunde aus jeder Schadensquelle
Zykluszeit von 0,5 auf 0,25 reduziert (DPS unverändert)
Geschossgeschwindigkeit von 406 auf 500 erhöht
Die Gesundheit skaliert nicht mehr mit der Gesundheit Ihres Helden.
Geistresistenz von 70 % auf 30 % reduziert
Behoben: Das Sterben von Minitürmen führte dazu, dass man den Sprint verlor

Mini-Schützturm
DPS der Minitürme von 60 auf 40 reduziert
Gesundheit der Minitürme von 20 % der maximalen Gesundheit auf 15 % reduziert

Mini-Schützturm
Geisterresistenz wurde von 80 % auf 70 % verringert.

Spektralwand
Die Abklingzeit wurde von 37 auf 46 Sekunden erhöht

Spektralwand
Die Abklingzeit von T2 wurde von -14 Sek. auf -23 Sek. verbessert
Andere
Die Abklingrate des Geschützwirbels wurde von 0,65 auf 0,25 verbessert

Mini-Schützturm
Die Abklingzeit der Mini-Türme wurde von 24 auf 18 Sekunden verringert
Die Geisterresistenz von Mini-Geschütztürmen wurde von 60 % auf 80 % erhöht.

Spektralwand
Die Verlangsamung der Spektralwand wurde von 25 % auf 20 % verringert.

Spektralwand
Der Schadensverstärker von Spectral Wall T1 wurde von 25 % auf 15 % verringert.

Schweres Sperrfeuer
Die Mindestreichweite von „Schweres Sperrfeuer“ wurde von 6 m auf 7 m erhöht
Die Abklingzeit von „Schweres Sperrfeuer“ wurde von 106 auf 140 Sekunden erhöht

Schweres Sperrfeuer
Die Abklingzeit von „Schweres Sperrfeuer T2“ wurde von -47 Sekunden auf -50 Sekunden verbessert

Schweres Sperrfeuer
Die Verlangsamung von Heavy Barrage T1 wurde von 35 % auf 30 % verringert.

Schweres Sperrfeuer
Aktualisierter Ton
Andere
Hat jetzt +15% Kugelfestigkeit
Hat nicht mehr +25% Geisterwiderstand

Mini-Schützturm
T1 gewährt nicht mehr +1 Aufladung

Mini-Schützturm
Abklingzeit von 30s auf 24s reduziert
Aufladezeit von 5s auf 3s reduziert
Wurfweite von 15m auf 20m erhöht
Die Spawnzeit wurde von 1s auf 0,25s reduziert.
Angriffsverzögerung von 0,35s auf 0,2s reduziert
Dauer von 30s auf 24s verkürzt
Lebenspunkteskalierung von 30% auf 20% reduziert
Schadensreduzierung gegen Truppen/Neutrale von -40% auf -50% erhöht
Schadensreduzierung gegen Ziele von -60% auf -70% erhöht
Querschläger prallt nicht mehr von Mini-Türmen ab

Schweres Sperrfeuer
Radius von 4,5 auf 5 m vergrößert

Spektralwand
Die Umgehung der Mindestreichweite bei Wall wurde behoben.
Verschiedene Probleme wurden behoben, bei denen die Spektralwand in Innenräumen und in der Nähe von Wänden die falsche Anzahl von Segmenten spawnen ließ.

Schweres Sperrfeuer
Kann jetzt Parieren wirken, um dein Ultimatum abzubrechen.
Die Umgehung der Mindestreichweite von Sperrfeuer wurde behoben.

Medizinisches Gespenst
Die Kraft des Radiusgeistes wurde von 0,07 auf 0,05 verringert

Medizinisches Gespenst
Medicinal Spectre radius now grows with Spirit Power (0.07)
Medicinal Spectre radius reduced from 6m to 5m

Spektralwand
Can no longer wall jump from Spectral Wall
Spectral Wall min range reduced from 7m to 6m
Spectral Wall duration reduced from 6s to 5s

Schweres Sperrfeuer
Heavy Barrage spirit scaling increased from 0.3 to 0.35
Heavy Barrage min range reduced from 7m to 6m

Mini-Schützturm
Mini Turrets bullet travel speed increased
Basis-Angriff
Geschwindigkeit beim Schießen von 55 % auf 70 % erhöht

Mini-Schützturm
Priorisieren Sie nun alle Helden, auf die McGinnis schießt

Medizinisches Gespenst
Die Skalierung der Dauer der spirituellen Kraft wurde von 0,09 auf 0,12 erhöht.

Schweres Sperrfeuer
T1 geändert in Raketen verursachen 35 % Verlangsamung

Mini-Schützturm
Basis-HP des Mini-Turms von +50 auf +75 erhöht
Minitürme zielen nicht mehr auf immunologische Strukturen ab.
Behoben, dass Health Nova bei Mini Turrets nicht funktionierte (wenn Health Nova von McGinnis gewirkt wurde).

Schweres Sperrfeuer
Das Wirk-/Zielverhalten von Heavy Barrage wurde für den Innen- und Nahbereich verbessert.
Andere
Die jüngste Reduzierung des Nahkampfschadens wurde rückgängig gemacht.

Spektralwand
Spectral Wall cooldown increased from 30s to 35s
Spectral Wall segments that are touching the Rejuv will be destroyed
Basis-Angriff
Base melee damage reduced by 20%

Mini-Schützturm
Damage reduction against troopers/neutrals increased from -30% to -40%
Damage reduction against objectives increased from -50% to -60%
Falloff damage increased from -30% to -35%
Cooldown reduced from 30s to 28s
Recharge time reduced from 6s to 5s

Spektralwand
T1 stamina drain reduced from 2 to 1
T1 and T2 swapped
Basis-Angriff
Fixed her gun having a recent regression that caused it to not have any spread

Mini-Schützturm
Mini Turret deploy time reduced from 2s to 1s
Mini Turret now shows up on the minimap
Mini Turret damage reduced by up to 30% at 35m (now has bullet falloff from 20m to 35m)

Medizinisches Gespenst
Medicinal Spectre can no longer be attacked

Spektralwand
Spectral Wall height increased by 2m
Spectral Wall slow duration increased from 2s to 2.5s
Fixed a bug with Spectral Wall that caused the Rejuvenator to instantly drop

Mini-Schützturm
Turret cooldown reduced from 35s to 30s
Turret Charge Time reduced from 8s to 6s
Turret range reduced from 30m to 25m
Turret HP scaling reduced from 40% to 30% (affects initial HP too)
Andere
Base Spirit Resist increased from 20% to 25%
Base Regen increased from 1 to 2

Spektralwand
Spectral Wall cooldown reduced from 35s to 30s

Schweres Sperrfeuer
Heavy Barrage cooldown reduced from 110s to 100s

Mini-Schützturm
Mini Turret charge delay reduced from 10s to 8s

Spektralwand
Can now dismiss Spectral Wall while channeling other abilities (Heavy Barrage)
Fixed Echo Shard to be compatible with Spectral Wall again (Activating echo shard resets the ability so you can cast it again and not have to cancel your first one. After casting the 2nd, using cancel will remove the first wall first)

Spektralwand
Spectral Wall can now be dismissed early

Schweres Sperrfeuer
Rocket Barrage now does less damage to objectives similar to other ability damage

Mini-Schützturm
Fixed certain rooftops allowing turrets to be built on them

Mini-Schützturm
Mini Turret T1 is now +1 Charge and +25% Movement Slow

Mini-Schützturm
Mini Turret T2 is now +10m Attack Range and +10% Fire Rate

Spektralwand
Spectral Wall cooldown reduced from 40s to 35s

Mini-Schützturm
Mini Turret Spirit Resistance increased from 50% to 60%
Mini Turret Health increased from 30% to 40%

Mini-Schützturm
Mini Turret T2 increased from +5m Range to +10m

Schweres Sperrfeuer
Fixed issues with Heavy Barrage not damaging units within the target area

Schweres Sperrfeuer
Heavy Barrage now reduces your speed rather than setting it to a low cap
Heavy Barrage camera interaction with Fleetfoot Boots has been fixed