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Drei ist die magische Zahl

25. Februar 2025

Patch Quelle
Ein wunderschöner In-Game-Screenshot von Deadlock
Allgemeine Aktualisierungen
Änderungen der Karte
  • Die Karte wurde neu gestaltet und verfügt nun über 3 statt 4 Spuren. Dies bringt eine große Bandbreite kartenweiter Änderungen hinsichtlich Optik, Gebäudelayouts, Wegen, neutralen Lagern, Lüftungsschächten, zerbrechlichen Gegenständen, Powerup-Buffs, Juke-Spots, Zwischenbossen usw. mit sich.

  • Eine neue Funktion namens „Karte erkunden“ wurde hinzugefügt, mit der Sie in einer leeren Stadt herumlaufen können, um Bewegung und Navigation zu testen. Sie finden diese Funktion im Menü „Spielen“.

  • Alle Juke-Spots haben jetzt Schleier (die Sackgassenschränke mit dem mysteriösen Mann davor).

  • ziplineSeilrutschen sind jetzt gebogen.

  • Die Green Lane wird jetzt alternativ als „Park“ statt „Greenwich“ bezeichnet.

  • Neue Beschilderung zur Welt hinzugefügt.

  • Der Welt wurde ein neues Geländer-Smartprop hinzugefügt.

  • Neues Orakelgebäudemodell hinzugefügt.

  • Neue Gebäude für den Stadthintergrund hinzugefügt.

  • Im Bau befindliche Hängebrücke zur gelben Spur hinzugefügt.

  • Zur Kennzeichnung Sehenswürdigkeiten wurden der Dschungelgasse Bullen-/Bärenstatuen hinzugefügt.

Spielverlauf
  • trooperSoldaten müssen nicht mehr von einem Spieler getroffen werden, um Seelen zu erzeugen, solange Sie in der Nähe sind. Soldaten zeigen nicht mehr das Blinkverhalten „nahe dem Tod“ an.

  • Die Lebensdauer der Seelenkugel in der Luft wurde erheblich reduziert.

  • Die Ablehnung von Seelenkugeln wurde von 65/35 % auf 50/50 % geändert.

  • Der physische Radius der Seelenkugel wurde um 10 % erhöht.

  • Reduzierte horizontale Bewegung von Seelenkugeln von Soldaten.

  • Wenn Sie durch Kills Seelen gewinnen, wird jetzt ein visueller Effekt von Seelen angezeigt, die auf Sie zufliegen.

  • Die Standard-Sprintgeschwindigkeit wurde von 0,5 auf 1,0 erhöht.

  • Die Dauer der Sprint-Deaktivierung beim Verursachen/Erleiden von Schaden mit Helden wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.

  • Die Dauer der Sprint-Deaktivierung wurde von 5 Sek. auf 0,5 Sek. reduziert, wenn Nicht-Helden Schaden zufügen/erleiden.

  • sinnersSacrifice„Sünders Opfer“ gewährt keinen zufälligen „Goldene Statue“-Buff mehr.

  • sinnersSacrificeSinner's Sacrifice hat jetzt ein sich wiederholendes Zeitfenster, in dem Sie 3 Golden Statue-Buffs erhalten, wenn Sie es mit einem schweren Nahkampfangriff töten (es gibt visuelle und akustische Hinweise). Alternativ gibt ein letzter Treffer mit leichtem Nahkampfangriff nur 1 Golden Statue-Buff.

  • trooperErhöhtes Kopfgeld für Soldaten nach dem Wechsel in eine neue Lane, um es an die vorherige globale Wirtschaft mit 4 Lanes anzupassen.

  • Geänderte Flex-Slot-Anforderungen: 1. Flex-Slot von 3 Guardians auf 2 Guardians geändert. 2. Flex-Slot von 2 Walkers auf 1 Walker geändert. Die letzten 2 Flex-Slots bleiben unverändert.

  • jungleNpcDie Respawn-Zeit des kleinen neutralen Lagers wurde von 4 auf 3 Minuten reduziert.

  • jungleNpcDie Respawn-Zeit im Mid Neutral Camp wurde von 6 auf 5 Minuten reduziert.

  • jungleNpcSeelenwerte der Neutralen um 10 % reduziert (Gesamtzahl und Häufigkeit der Lager wurde erhöht).

  • walkerHP der Side Walker von 5.175 auf 7.000 erhöht.

  • walkerHP der Mid Walker von 8.000 auf 9.000 erhöht.

  • midBossHP und HP-Wachstum des Mid-Boss um 30 % erhöht.

  • ziplineDie Geschwindigkeit der äußeren Zipline wurde um 15 % erhöht.

  • Zerbrechliche Seelenwerte um 5 % reduziert.

  • Minimale/maximale Feuerrate beim Waffen-Powerup von 10/30 % auf 15/35 % erhöht.

  • midBossEin neues Mid Boss Rejuvenator-Symbol mit drei visuellen Zuständen (nicht gespawnt, weniger als 1 Minute nach Spawn und gespawnt) wurde hinzugefügt.

  • midBossDie neue große Menge an zerbrechlichen Gegenständen im mittleren Bereich des Mittelbosses erscheint jetzt zunächst gleichzeitig mit dem Mittelbosse.

  • Holliday: Schaden des Bounce Pads von 120 auf 90 reduziert.

  • Holliday: Betäubungsdauer von Bounce Pad T3 von +1,25 s auf +1 s reduziert.

  • Holliday: Schaden von Spirit Lasso von 120 auf 90 reduziert.

  • Überlegene Ausdauer: Verleiht nicht mehr 7 % Feuerrate.

  • Wenn ein Spieler ein Spiel vor Ablauf der 5-Minuten-Marke abbricht, wird nun eine grüne HUD-Meldung angezeigt: „Für dieses Spiel werden keine Punkte vergeben. Das Spiel kann jetzt sicher verlassen werden.“ Wenn der Abbruch nach 5 Minuten erfolgt, wird die HUD-Meldung angezeigt: „Das Spiel kann ohne Strafe abgebrochen werden, aber das Verlassen führt zu einer Niederlage.“

  • midBossUm unbeabsichtigte Interaktionen zu verhindern, kollidieren Spieler nicht mehr mit Bossen.

  • Angepasst, was als Kopfschuss zählt, wenn durch Hitboxen geschossen wird, die sich nicht auf den Kopf beziehen.

  • Reduzieren Sie die Dauer des Buff-Effekts zum Gewinnen von Fähigkeitspunkten.

  • Die Bots können jetzt besser Gegenstände kaufen und aufrüsten.

  • Die Bots bleiben jetzt nicht mehr in Wänden stecken.

  • Spieler können beim Seilklettern nicht mehr schießen oder ihre Waffe nachladen.

  • Mindestbot-Schwierigkeitsgrad für einige Helden geändert.

Grafiken
  • Unterstützung für DLSS als FSR2-Alternative für temporales Anti-Aliasing und Upscaling hinzugefügt. Erfordert eine NVIDIA 2x-Klasse GPU oder höher.

  • Bikubische Filterung für Lichtkarten mit höheren Schattenqualitätseinstellungen.

  • Verbesserungen am Hero-Shader.

  • Die visuellen Effekte für schweren Nahkampf wurden aktualisiert.

  • Ein Effekt für das Zerstören von Brücken-Powerups wurde hinzugefügt.

  • Sprint führt Revisionen durch, um den Lärm zu reduzieren.

  • Fenstermaterialien verfügen jetzt über imitierte Innenseiten und eine verbesserte Glasreflexion.

  • Verbesserte Mischung von Charakter- und Weltschatten.

  • Verbesserte Beleuchtung des Stadthintergrunds.

  • Überarbeitung der Fähigkeitspunkteffekte, um anhaltendes Rauschen zu reduzieren.

  • Die Effekte des Powerup-Spawners wurden überarbeitet, um anhaltende Geräusche zu reduzieren.

  • ziplineÜberarbeitungen des Zipline-Geschwindigkeitseffekts.

  • Überarbeitungen des Betäubungs-Debuff-Effekts.

  • Aktualisieren Sie die Effekte des letzten Treffers, sodass sie das widerspiegeln, was in der Benutzeroberfläche angezeigt wird.

Leistung
  • Verbesserungen der Client-Leistung.

  • Verbessern Sie die Art und Weise, wie wir Einheiten vorladen, um die Shaderkompilierung während des Spiels zu verhindern.

  • Ein Leistungsproblem beim Erscheinen des Zipline-Hinweises wurde behoben.

Server
  • Verschiedene Netcode-Verbesserungen.

  • Erhöhte Tickrate von 60 Hz auf 64 Hz, um die Präzision bestimmter Spielberechnungen zu verbessern.

  • Verbessertes Client-Reporting, um falsche Vorhersage-Offsets zum Server zu verhindern.

  • Verbesserte Genauigkeit der Server-Lag-Kompensation, um zu verhindern, dass Kugeln bei weiter in der Vergangenheit liegenden Feinden eine falsche Treffererkennung melden.

  • Verbessertes Timing der Server-Lag-Kompensation, die während der ersten Phase der Geschosserstellung aktiviert wird. Dies konnte zuvor dazu führen, dass Geschoss von unterschiedlichen Positionen auf dem Server und dem Client stammten.

  • Verbesserte Genauigkeit der Soul Orb-Hitboxen, um sicherzustellen, dass sie sich bei der Kugelvorhersage des Clients an der richtigen Position befinden.

Fehlerbehebungen
  • Verschiedene Fähigkeiten mit kurzer Reichweite, bei denen es zu Wirkfehlern kam (Haftbombe, Seelenaustausch, Combo usw.), wurden verbessert.

  • Behoben, dass Gun Powerup die Munition nicht wie vorgesehen auf 60 % skalierte.

  • Eine Vielzahl von UI-Bugfixes und Verbesserungen am Schadensbericht.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sie einen Artikel in die Warteschlange stellen konnten, der Bestandteil eines Artikels war, den Sie bereits besaßen.

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass Elemente übersprungen wurden, wenn Elemente mit aktivierter Option „Automatischer Kauf“ gekauft wurden.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Kauf eines Artikels das Artikelsuchfeld im Shop geleert wurde.

  • Behoben: Der Steam-Obszönitätsfilter wurde nicht konsistent auf benutzerdefinierte Texte in Builds (Namen, Beschreibungen, Anmerkungen) angewendet.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Ziehen und Ablegen von Elementen während der Bearbeitung eines Builds die Anmerkung vom Element entfernte.

  • Kleinere Fehlerbehebungen bei der Sprachausgabe, die Dinge wie fehlende Fähigkeitszeilen, die Angabe falscher Namen in Pings usw. beheben.

  • Es wurde behoben, dass sowohl „Spiel verlassen“ als auch „Zuschauen verlassen“ angezeigt wurden, wenn Sie beim Ansehen eines Spiels die Esc-Taste drückten.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fähigkeiten den ihnen verliehenen Gegenstand mehrfach anzeigten.

  • Behoben: Die Schaltflächen „Helden loslösen“ und „Selbstmord“ funktionierten nicht richtig.

  • Einige Fälle behoben, in denen die Kamera beim Herauszoomen hängen blieb.

  • Problem behoben, bei dem Powerups von zerbrechlichen Gegenständen manchmal nicht aufgesammelt werden konnten.

  • Es wurde behoben, dass die Wiederholung des Todes nicht gestoppt werden konnte.

  • Behoben, dass die Todeswiederholung nicht funktionierte, wenn Sie versuchten, sie direkt nach Ihrem Tod abzuspielen.

  • Behoben: Pause funktionierte nicht, wenn Sie tot waren.

  • soulUrnBehoben, dass der Urnenrückgabeort auf der Minikarte aktiv angezeigt wird, wenn niemand die Urne hält.

  • Es wurde behoben, dass Spieler, die von Bossen getötet wurden, im Kill-Feed als „Unbekannt“ angezeigt wurden.

  • Ein seit langem bestehender Fehler wurde behoben, bei dem Sie manchmal ein Element nicht in einen aktiven Elementslot ziehen konnten.

  • Behoben, dass die Konsole wiederholt an ` gebunden wurde.

  • Behoben, dass aktive Elemente manchmal nicht die richtige Abklingzeit anzeigten.

  • midBossGeschütztürme schossen nicht mehr auf den Mittelboss, wenn dieser für sie unverwundbar war (d. h. ein Feind oder Verbündeter war in der Grube, sie schossen darauf, verursachten aber keinen Schaden). Geschütztürme schießen auf den Mittelboss, wenn Sie in der Grube sind (was es ihnen ermöglicht, dem Mittelboss Schaden zuzufügen). Gleiches gilt für den geschwächten Patron.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Zielvorschauen für Flächeneffekte manchmal nicht angezeigt wurden.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich wiederholende Audioquellen nicht hörbar waren, wenn der Zuhörer beim Einsetzen des Tons zu weit entfernt war.

  • Das Problem, dass die Leine entfernt und dann bei jedem Frame angewendet wurde, wenn Ivy über der Brücke war und das Ziel unter der Brücke (oder umgekehrt), wurde behoben, wodurch die visuellen Effekte flackerten.

  • Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem eine falsche Sprachzeile abgespielt wurde.

  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass eine Antwort-Sprachzeile nicht abgespielt wurde.

  • soulUrnBehoben: Urnenrückgabemusik wurde nicht abgespielt.

  • Das Abspielen von Rejuvenator-Drop-Musik in der Sandbox wurde behoben.

  • Fehler behoben, durch den Schadens-Audio in der Wiederholung und für den Zuschauer nicht abgespielt wurde.

  • Der Fall wurde behoben, bei dem mehrere Schilde desselben Typs nicht richtig gestapelt wurden.

  • Behoben: Die Statistiken zum prozentualen Waffenschaden zeigten im Tooltip nicht die korrekten Goldenen Statuen und Stufenboni an.

  • Mögliche Lösung für das Löschen der Liste, wenn Ihr Spiel abstürzt.

  • Aufzählungszeichen zeichnen jetzt ihren Lag-Kompensationsbetrag auf und bleiben beim gleichen Offset, anstatt die Latenz des Clients pro Tick zu verfolgen.

  • walkerProblem behoben, bei dem der Walker-Stampf manchmal nahegelegene Einheiten auf einer Anhöhe nicht traf.

  • walkerBehoben, dass der Walker-Hintertürschutz manchmal von anderen Spuren aus fehlausgelöst wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fähigkeiten einen erfolgreichen Zauber falsch vorhersagen konnten, wenn das Ziel am Zaubernden vorbeistürmte.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fähigkeiten einen erfolgreichen Einsatz falsch vorhersagen konnten, wenn das Ziel ein Verbündeter war.

  • Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, ihr Gold durch den Kauf und die Rückgabe eines Gegenstands zu „sichern“.

  • Behoben: Die Schaltfläche „Abbrechen“ funktionierte nicht, wenn darauf gewartet wurde, ein Spiel zu beobachten.

  • Verhindert, dass Abkühlungstimer am Ende des Countdowns kurzzeitig 0,0 anzeigen.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem überflüssige Leerzeilen an Pings angehängt wurden, wenn die einzelnen Zeilen des Ping-Textes lang waren.

Benutzeroberfläche
  • Im Schadensbericht wird jetzt die durch Widerstände oder Schilde reduzierte Schadenshöhe visualisiert.

  • Die Benutzeroberfläche für eingehenden Schaden visualisiert jetzt die allgemeine Schadensreduzierung und -verstärkung.

  • Der Schadensbericht zeigt jetzt die Anzahl der Schadensfälle an, die durch jede Fähigkeit verursacht wurden.

  • Der Schadensbericht wird beim Respawn nicht mehr sofort gelöscht, sondern behält stattdessen die Daten aus Ihrem vorherigen Leben mit der zusätzlichen Beschriftung „(Letztes Leben)“ bei.

  • Aufschlüsselung sekundärer Statistiken im Schadensbericht des Clients (z. B. zeigt Shiv Serrated Knives jetzt den Schaden durch den ersten Treffer und den Schaden über die Zeit an).

  • Der Schadensbericht wird standardmäßig auf den Kompaktmodus gesetzt, wenn Sie erstmals Schaden erleiden.

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, mit der rechten Maustaste auf die Überschrift einer Baukategorie zu klicken, um alle Elemente in dieser Kategorie zu Ihrer Quickbuy-Warteschlange hinzuzufügen.

  • Das Standardverhalten von Quickbuy besteht darin, Kaufaufforderungen anzuzeigen, wenn der Artikel tatsächlich gekauft wird. Über eine neue Einstellungsoption können diese angezeigt werden, wenn der Artikel in die Warteschlange gestellt wird.

  • Sie können jetzt Builds auf dem Dashboard erstellen.

  • Sie können jetzt Fähigkeitsaufbauten erstellen, indem Sie auf die Fähigkeitssymbole im Fähigkeitsaufbaubereich klicken, und sie zusätzlich im Sandbox-Modus verbessern.

  • Überarbeitung der Standard-Builds, um davon auszugehen, dass die Artikel in der angegebenen Reihenfolge gekauft werden.

  • Beim Ändern der Tastenbelegungen während eines Spiels werden jetzt die Tastenhinweise aktualisiert.

  • Zeilenindikator hinzugefügt, wenn Sie sich in den globalen Bestenlisten befinden. Außerdem wird automatisch zu Ihrer Position in den globalen Bestenlisten gescrollt.

  • Das Taskleistensymbol blinkt nur einmal, wenn Sie kurz vor dem Respawn stehen.

  • Der Flächen-Buff des Walkers wird jetzt im Abschnitt „Aktivstatistiken“ des HUD angezeigt.

  • Die gesamte Sprache rund um „Hero Sandbox“ wurde in „Hero Testing“ geändert.

  • Private und Koop-Bots wurden verschoben und unter einer einzigen Schaltfläche „Bot-Match spielen“ zusammengefasst, die über das Auswahlfenster in „Privat“ und „Koop“ unterteilt wird.

  • Dem Hauptmenü wurde ein Popup-Fenster mit Newsbeiträgen hinzugefügt.

  • Ein Link zu den Patchnotizen wurde dem Hauptmenü hinzugefügt.

  • Kommentare sind jetzt rechtsbündig.

  • Feindliche Empfehlungen werden jetzt nach kurzer Zeit automatisch gelöscht.

  • Hinzufügen von Statuseffektfeldern neben der Gesundheitsleiste und unten links, um bestimmte Modifikatorsymbole in diesen Bereichen anzuzeigen. Sie können mit der Maus darüber fahren, um den Statuseffekt anzuzeigen.

  • Hinzufügen des Rejuvenator-Symbols unten links neben der Gesundheitsleiste, wenn Sie den Rejuvenator haben.

  • Hinzufügen von Powerups zum unteren linken HUD-Bereich und Entfernen des Fortschrittsbalkens in der Mitte links des HUD.

  • Hinzufügen eines Indikators für die Sprecher des Spielers zum Minikartensymbol.

  • Ändern der Standardwerte der Minikarte, um Seilrutschen kleiner zu machen, und andere kleinere Anpassungen an Spielersymbolen.

  • Auf der linken Seite wird den Statistiken des aktiven Spielers eine Gesundheitsregeneration hinzugefügt.

  • ziplineAktualisieren der Bilder auf der Zipline-Eingabeaufforderungs-Benutzeroberfläche, um sie an neue Farben anzupassen.

  • Korrigieren der Waschfarbe bei neuen Inline-Glyphen für aktive Elemente.

  • Hinzufügen einer Logik, um die Höhe der Standard-Build-Kategorien auf die doppelte Höhe zu bringen, wenn sie mehr als 9 Elemente in einer Kategorie umfassen.

  • Spiele, die gefahrlos abgebrochen werden können, verwenden im Escape-Menü jetzt die Beschriftung „Spiel verlassen“ statt „Spiel abbrechen“.

Sonstiges
  • Aktualisierte Hero-Standard-Builds.

  • Empfohlener AP-Pfad für Haze, Paradox, Shiv und Yamato hinzugefügt.

Audio
  • Durch die Aktualisierungen des Waffen-Audiosystems soll ein besseres Gleichgewicht zwischen kraftvollem Gefühl und Ohrenermüdung erreicht werden. Außerdem wurden einige Experimente zur frühen Reflexionsakustik in Waffenberichten hinzugefügt.

  • Die Geräusche für normalen Schaden und Kopfschussschaden wurden aktualisiert; der an NPCs verursachte Schaden ist jetzt leiser.

  • guardianPositionsbezogene Todesgeräusche für Wächter der Stufe 1 hinzugefügt.

  • guardianSounds für Nahkampfschwung, Nahkampfschlag und Nahkampftreffer des Wächters der Stufe 1 hinzugefügt.

  • guardianSounds für die Aktivierung des Wächters der Stufe 1 aus dem Leerlauf und die Deaktivierung aus den Leerlaufanimationen hinzugefügt.

  • walkerPositionsabhängige Walker-Todesgeräusche hinzugefügt.

  • walkerSounds für Walker-Strahlangriff hinzugefügt.

  • walkerSounds für den Walker-Stampfangriff hinzugefügt.

  • walkerSounds für den Raketenangriff der Walker hinzugefügt.

  • Fehlende einzigartige Todes-Sprachgeräusche für Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair und Wraith hinzugefügt.

  • Sprachzeilen aktualisiert, um viele Seelen bei 6.000 statt 6,2.000 auszulösen.

  • Die Basisangriffsmusik beginnt jetzt sofort, wenn ein Feind die Basis des lokalen Spielers betritt (zuvor nur, wenn einem Ziel Schaden zugefügt wurde).

  • Wenn sich die Gesundheit des Spielers nicht ändert, wird kein lautes Schadensgeräusch abgespielt.

  • Erhöhte Fähigkeitstrefferbestätigungsgeräusche im Mix.

  • Mix-Updates, um NPC, Währung und andere Sounds in der Basis herabzustufen.

  • Es wurden Schutzmaßnahmen hinzugefügt, um zu verhindern, dass sich niedrige Audiofrequenzen aufbauen und den Mix trüben.

  • Die Lautstärke der Select/Unselect-Zeilen von Paradox und Viscous wurde erhöht, um mit der übrigen Liste übereinzustimmen.

  • Um nicht unbeabsichtigte Situationen zu schaffen, in denen Sie Ihre Position preisgeben, während Sie sich vor dem Kampf verstecken, werden die Sprachzeilen „Du kannst dich nicht vor mir verstecken“ jetzt nur für den Sprecher abgespielt.

  • Glockenspiele und Vogelgeräusche hinter dem Parktor hinzugefügt.

  • Den Sprungpads in der Welt wurde ein Looping-Sound hinzugefügt.

  • jungleNpcSoundeffekt beim Spawnen neutraler Lager hinzugefügt.

  • Permanenter Powerup-Spawn-Sound hinzugefügt.

  • Ein globaler Spawn-Sound für Brücken-Buffs wurde hinzugefügt.

Kontrolliert
  • Das Ducken wird jetzt durch einen fehlgeschlagenen Sprint beendet.

  • Switch Pro-Standardkonfigurationen für [Standard | Gyro | Gyro + FlickStick] hinzugefügt.

  • Die standardmäßig vorgeschlagene SteamInput-Konfiguration wurde auf „Gyro aktiviert“ (mit Standard-Stick-Steuerung) geändert.

  • Kleine Korrektur der Glyphengröße im Popup für die Tastenkombinationseinstellungen.

  • Option zur Verwendung normaler Gesichtstastenglyphen statt universeller Glyphen hinzugefügt.

  • Die Kamerabewegung zwischen Hocken und Stehen ist flüssiger und schneller.

  • Optimierungen/Neugestaltung der Maustastenglyphen.

Spieler-Kommunikation
  • Unterstützung für Ping-Fähigkeit 1–4 hinzufügen, um mit Unterstützung für VO „fast fertig“ zu sein.

  • Anschließen der allgemeinen Sprachausgabe „Artikel ist bereit“, „Artikel ist fast bereit“ und „Artikel befindet sich in der Abkühlphase“.

  • Zu Beginn eines Kampfes unterhalten sich nun bestimmte Helden miteinander, während sie in die Schlacht reiten. Wenn ein Held kein aufgezeichnetes Gespräch hat, spricht der Patron mit ihm wie zuvor.

  • Wenn Sie vor dem Spiel die Ping-Taste drücken, wird Ihr Held eine zufällige Verhöhnung ausführen. Noch nicht jeder Held beherrscht diese Zeilen.

  • Für bestimmte Helden gibt es jetzt mehrere neue Optionen, die zum Ping-Rad hinzugefügt werden können, darunter „Komm mit mir“, „Rejuv fällt“, „Deck mich“, „Egal“, „Nutze den Vorteil“, „Nicht bereit zum Teamkampf“, „Lass uns hier verstecken“, „Hier ist es gefährlich“, „Ich werde die Soldaten ausschalten“, „Lass uns hier treffen“ und „Ich werde sie flankieren“.

Benutzerdefinierte Streichhölzer
  • Die Einstellungen für benutzerdefinierte Spiele (wie etwa „Cheats aktivieren“, „Bot-Schwierigkeitsgrad“ usw.) werden jetzt standardmäßig auf die zuletzt verwendete Einstellung zurückgesetzt.

Lokalisierung
  • Unterstützung für japanische Lokalisierung hinzugefügt.

  • Unterstützung für Tastenkombinationsglyphen in anderen Sprachen als Englisch wird hinzugefügt.

  • In mehreren Bereichen wurde eine regionale Zahlenformatierung angewendet, in der die Lokalisierungssprache zuvor nicht berücksichtigt wurde.

  • Viele Fälle von abgeschnittenem Text in Lokalisierungssprachen wurden behoben.

  • Platz für dreizeilige Hero Labs-Beschreibungen in Sprachen, die zusätzlichen Platz benötigen, wurde geschaffen.

  • Verhindert, dass die Eingabeaufforderung für den Zipline-Boost in eine zweite Zeile umbrochen wird und in einigen Sprachen abgeschnitten wird.

  • Ein Problem in einigen Sprachen wurde behoben, bei dem längerer Text im Menü, der nach dem Drücken von Esc während eines Spiels erscheint, in eine zweite Zeile umbrochen wurde und andere Menüelemente überlappte.

  • Das Abschneiden des Chat-Rad-Beschriftungstextes in Sprachen, in denen zusätzlicher Platz benötigt wurde, wurde behoben.

  • Die Breite der Zeilen für die Tastenbelegungseinstellungen wurde leicht erweitert, um mehr Platz für die Beschriftung „Zurücksetzen“ zu schaffen, die zuvor in einigen Sprachen nicht gepasst hat.

  • Für die Titel von Popup-Fenstern wurde eine Breitenbeschränkung hinzugefügt, die der bereits für den Textkörper dieser Nachrichten vorhandenen Breitenbeschränkung entspricht.

  • Problem behoben, bei dem Text in asiatischen Schriftarten am unteren Rand von Suchfeldern und auf der Beschriftung der Registerkarte „Builds“ abgeschnitten wurde.

  • Fehlende Modifikatorbeschriftungen „Spirit Snare“, „Flying Cloak“ und „Colossus“ hinzugefügt.

  • Ein Problem in der Benutzeroberfläche der Lobby für benutzerdefinierte Spiele wurde behoben, bei dem die Länge bestimmter Beschriftungen dazu führte, dass die Elemente „Partycode kopieren“ und „Partycode anzeigen“ überhaupt nicht angezeigt wurden. Dies verhinderte, dass Spieler auf Ukrainisch, Polnisch und Italienisch Partycodes für benutzerdefinierte Spiele sehen oder teilen konnten.

Artikel-UpdatesWaffengegenstände
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Ändern Sie

Beim Betreten des aktiven Fensters wird jetzt ein Ton abgespielt.

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Büffel

Behält jetzt die passiven Buffs des Seelenfetzens.

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Ändern Sie

Effektrevisionen.

Vitalitäts-Items
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Ändern Sie

Cast- und Buff-Sounds hinzugefügt.

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Ändern Sie

Effektüberarbeitungen.

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Ändern Sie

Überarbeitung des Polierens und Gießens, um ein weniger modernes Aussehen zu erzielen.

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Ändern Sie

Neue Sounds hinzugefügt, um sie von Hollidays Sprungpad zu unterscheiden.

Ändern Sie

Buff-Effekt nach dem Start bereinigen.

Fehlerbehebung

Das Anzeigen eines zusätzlichen Abbruchhinweises wurde behoben.

#
Fehlerbehebung

Es wurde behoben, dass die Benutzeroberflächen-Eingabeaufforderung hängen blieb, wenn man sich zu weit vom anderen Spieler entfernte.

Fehlerbehebung

Es wurde behoben, dass Helden manchmal zu Boden fielen, während sie unter der Wirkung des Rettungsstrahls standen.

#
Ändern Sie

Neue visuelle Effekte hinzugefügt.

Ändern Sie

Proc-Sound hinzugefügt.

Geistige Gegenstände
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Ändern Sie

Aktivierungston hinzugefügt.

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Ändern Sie

Visuelle Effekte aktualisiert.

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Fehlerbehebung

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Umgebungsgeräusche nicht richtig wiederholt wurden.

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Fehlerbehebung

Der Flächeneffekt wendet jetzt den beabsichtigten Verlangsamungs-Debuff an.

Fehlerbehebung

Wird nicht mehr durch Pockets Affliction ausgelöst.

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Ändern Sie

Neuer Sound zum Proc hinzugefügt.

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Ändern Sie

Neue Proc- und Endsounds hinzugefügt.

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Ändern Sie

Hat jetzt neue visuelle Effekte.

Fehlerbehebung

Ein seltener Fall wurde behoben, in dem die Abklingzeit falsch angezeigt wurde.

#
Ändern Sie

Neuer Proc-Sound hinzugefügt.

Helden-Updates
AbramsAbrams

Andere

Ändern Sie

Aktualisiertes spielbares Modell mit neuesten Grafik-, Animations- und VFX-Inhalten.

Ändern Sie

Neue Siphon-Lauf-Fortbewegung.

Ändern Sie

Neue Stand- und Hockleerläufe.

Ändern Sie

Neues Buchmodell.

Ändern Sie

Neue Laufstopp-Animationen.

Ändern Sie

Neue Shop-UI-Animationen.

Ändern Sie

Neues Sprunganimationsset.

Ändern Sie

Neue Lauffortbewegung.

Ändern Sie

Neues gezoomtes Laufset hinzugefügt.

Ändern Sie

Neue Taumelanimation hinzugefügt.

Ändern Sie

Die Fortbewegung in der geduckten Haltung wurde überarbeitet, um sie an höhere Geschwindigkeiten anzupassen.

Ändern Sie

Neues Stand- und Hockdrehset erstellt.

Ändern Sie

Aktualisiertes Vo – Remastering-Pass, kein neuer Inhalt.

Ändern Sie

Umgebungseffekte zum Buch hinzugefügt.

Ändern Sie

Verbesserte Abrams-Zipline-Animationen.

Seismische Auswirkungen

Ändern Sie

Verbesserte Kameraanimationen während seismischer Einwirkungen.

Siphon Leben

Ändern Sie

Überarbeitungen des Siphon Life-Buff-Effekts, um das Thema besser zu vereinheitlichen.

Ladung der Schultern

Fehlerbehebung

Problem behoben, bei dem sich „Shoulder Charge“ so auswirkte, als würde es Ihre Bewegungsgeschwindigkeit in den HUD-Statistiken des aktiven Spielers ändern.

BebopBebop

Haken

Ändern Sie

Disjunktionen unterbrechen jetzt die Hook-Verfolgung.

Ändern Sie

Wenn Bebop einen NPC an den Haken bekommt, hört nur Bebop das Geräusch beim erfolgreichen Anhaken, um die Verwirrung der anderen zu verringern.

Explodierender Aufwärtshaken

Ändern Sie

Uppercut sperrt die Spielerbewegung jetzt nur bis zum höchsten Punkt des Abschussbogens.

Ändern Sie

Überarbeitungen des Uppercut-Effekts helfen dabei, Schadensbereiche deutlicher zu erkennen.

Klebrige Bombe

Ändern Sie

Die Bombe wird jetzt bevorzugt für 0,25 s nach dem Einhaken auf das Hakenziel angewendet.

Ändern Sie

Überarbeitungen der Haftbombeneffekte zur besseren Verdeutlichung der Schadensbereiche.

Fehlerbehebung

Es wurden Zauberfehler behoben, die manchmal bei Sticky Bomb auftraten.

Andere

Ändern Sie

Waffenänderungen zur Skalierung der optischen Wirkung des Strahls basierend auf dem DPS der Waffe.

Hyperstrahl

Ändern Sie

Visuelle Überarbeitung des Hyper Beam-Startpunkts, um eine bessere Verbindung zum Rest des Strahls herzustellen.

Ändern Sie

Hyper Beam hat jetzt aktualisierte Bodeneffekte.

Explodierender Aufwärtshaken

33
Ändern Sie

Überarbeitung des Uppercut T2-Perks zur Verstärkung der Effekte, damit diese deutlicher sichtbar werden, wenn Bebop zusätzlichen Waffenschaden hat.

KattunKattun

Düstere Bomben

Ändern Sie

Gloom Bombs hat jetzt aktualisierte visuelle Effekte.

Sprunghieb

Ändern Sie

Leaping Slash verfügt jetzt über aktualisierte visuelle Effekte.

Ava

Ändern Sie

Standort der neutralen Seelenkugeln bei der Steuerung von Ava aktualisiert.

Ändern Sie

Neue Lauf- und Sprunganimationen für Ava hinzugefügt.

Rückkehr in die Schatten

Ändern Sie

„Return to Shadows“ verfügt jetzt über aktualisierte visuelle Effekte.

Fehlerbehebung

Beheben Sie, dass Return to Shadows in den Schadensbereichen keine Kisten zerstört.

Andere

Ändern Sie

Aktualisierte Stimme – weitgehend Remastering-Pass, einige neue Zeilen für ihr aktualisiertes Kit hinzugefügt.

Ändern Sie

Neue Simulation des Katzenschwanzes. Neue Auf- und Ab-Animation.

Ändern Sie

Neue Calico-Folienanimation.

DynamoDynamo

Quantenverschränkung

Fehlerbehebung

Verbessern Sie die Logik rund um Spuren für Teleports, insbesondere um das Teleportieren von Spielern aus der Karte zu berücksichtigen.

Andere

Ändern Sie

Aktualisiertes VO – weitgehend Remastering-Pass, einige neue Inhalte.

Ändern Sie

Überarbeitung zur Anpassung der Leuchtspureigenschaften bei zunehmender Feuerrate und Vereinfachung der Auswirkungen.

Ändern Sie

Überarbeitungen der Effekte neu laden.

GrauklaueGrauklaue

Geführte Eule

Ändern Sie

Die Guided Owl-Beschleunigung wurde standardmäßig von M1 auf „W“ aktualisiert.

Fehlerbehebung

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Zauberer das Explosionsgeräusch der Eule von Grey Talon nicht hörte, wenn sie durch einen Tastendruck zu früh gezündet wurde.

Geisterschlinge

Ändern Sie

Besseres visuelles Feedback für Spirit Snare bei Auslösung.

Fehlerbehebung

Behoben, dass der Spirit-Power-Bonus von Guided Arrow immer in den aktiven Spielerstatistiken sichtbar war.

Andere

Ändern Sie

Aktualisiertes VO – weitgehend Remastering-Pass, einige neue Inhalte.

DunstDunst

Schlafdolch

Ändern Sie

Sleep Dagger hat jetzt aktualisierte visuelle Effekte.

Andere

Ändern Sie

Hitboxen an hinzugefügten Rucksack angepasst.

Ändern Sie

Aktualisiert, um das neue Waffen-Audiosystem zu verwenden.

Kugeltanz

Fehlerbehebung

Problem behoben, bei dem Haze während der Bullet Dance-Pose hängen blieb, wenn sie während der Verwendung starb.

FeiertagFeiertag

Geister-Lasso

Ändern Sie

Spirit Lasso verfügt jetzt während des Aufziehens über eine Zauberleiste auf dem HUD.

Andere

Ändern Sie

Neuer Looping-Sound in der Luft hinzugefügt, wenn sie zum ersten Mal ein Sprungkissen benutzt.

Ändern Sie

Aktualisierte Sprachausgabe – einige neue Inhalte, einschließlich einer größeren Vielfalt an Crackshot-Zeilen.

InfernusInfernus

Flamme Dash

Ändern Sie

Der Geschwindigkeitsschub von Flame Dash wurde standardmäßig von M1 auf „W“ aktualisiert.

Ändern Sie

Flame Dash zeigt jetzt den Geschwindigkeitsschub im aktiven Statistikbereich an.

Andere

Ändern Sie

Aktualisiertes Vo – Remastering-Pass, kein neuer Inhalt.

Schockierende Verbrennung

Fehlerbehebung

Reduzierte Wahrscheinlichkeit, dass die Masseverbindung verloren geht, und verbesserte Leistung.

EfeuEfeu

Andere

Ändern Sie

Hitboxen angepasst, um dem Modell zu entsprechen.

KelvinKelvin

Gefrorener Unterschlupf

Ändern Sie

Frozen Shelter wurde aktualisiert und verwendet nun Auslöser statt Abbrüche, um dem Verhalten anderer Nichtbeschwörungen zu entsprechen.

Fehlerbehebung

Problem behoben, bei dem AoE-Fähigkeiten durch Frozen Shelter gingen.

Frau GeistFrau Geist

Andere

Ändern Sie

Aktualisiertes VO – weitgehend Remastering-Pass, einige neue Inhalte.

Ändern Sie

Tracer-Überarbeitungen zur Reduzierung des visuellen Rauschens in der Nähe des Tracers.

Lebensentzug

Büffel

„Lebensentzug“ verlangsamt Sie nicht mehr, wenn Sie einem Feind nicht gerade Leben entziehen.

Nerf

„Lebensentzug“ kann nicht mehr abgebrochen werden.

Seelentausch

Fehlerbehebung

Behoben: Soul Exchange blinkte links im HUD für <1 s.

Fehlerbehebung

Es wurden Casting-Fehler behoben, die manchmal beim Seelenaustausch auftraten.

McGinnisMcGinnis

Andere

Ändern Sie

Aktualisiert, um das neue Waffen-Audiosystem zu verwenden.

Ändern Sie

Aktualisiertes VO – größtenteils Remastering-Pass, aber einige neue Inhalte.

Ändern Sie

Neue Leuchtspur- und Mündungsfeuereffekte.

Ändern Sie

Überarbeitung der Starteffekte von Raketensalven.

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Zusätzlicher Raketensperreffekt, um Projektile im Weltraum besser mit dem Helden zu verbinden.

MirageMirage

Andere

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Aktualisiert mit neuen benutzerdefinierten Animationen.

Ändern Sie

Coattail-Sim wurde hinzugefügt.

Ändern Sie

Neue Spawn-Animation hinzugefügt.

Feuerkäfer

Büffel

Feuerskarabäen führen nicht mehr dazu, dass der Zauberteppich abgebrochen wird. (Hinweis: „Feuerskarabäen“ entspricht im Code „Feuerkäfer“.)

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Überarbeitung der Debuff- und Buff-Effekte von Feuerskarabäen zur Verbesserung der Übersichtlichkeit.

Fehlerbehebung

Feuerskarabäen funktionieren jetzt mit der im Heldentest eingestellten Einstellung „Keine Abklingzeiten“.

Tornado

Büffel

Tornado zerstört jetzt zerbrechliche Requisiten.

Nerf

Die Verzögerung beim Tornado-Zauber wurde von 0,0 s auf 0,1 s erhöht.

Dschinn-Zeichen

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Der Aktivierungssound von „Djinn‘s Mark“ wurde angepasst, sodass er nicht zu laut ist, wenn er bei vielen Feinden gleichzeitig verwendet wird.

Reisende

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Traveler hat jetzt eine benutzerdefinierte Animation auf seinem Zielmodell.

Mo und KrillMo und Krill

Andere

Fehlerbehebung

Problem behoben, bei dem die Bonusgesundheit von Ultimate nicht angezeigt wurde, wenn Mo und Krill über die Anzeigetafel schwebten.

Burrow

Fehlerbehebung

Behebung des Problems, dass Burrow sich in den Statistiken des aktiven Spielers so verhält, als würde es die Bewegungsgeschwindigkeit ändern (ohne es zu wirken).

Combo

Fehlerbehebung

Es wurden Casting-Fehler behoben, die manchmal bei Combo auftraten.

TascheTasche

Andere

Ändern Sie

Hitboxen angepasst, um dem Modell zu entsprechen.

Ändern Sie

Aktualisiertes Vo – Remastering-Pass, kein neuer Inhalt.

SiebenSieben

Andere

Fehlerbehebung

Es wurde behoben, dass man manchmal für immer in der Skelettform feststeckte.

Statische Aufladung

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Überarbeitungen des Effekts „Statische Aufladung“, damit der AoE durch Steigerung der Sichtbarkeit gegen Ende als bessere Zeitwarnung fungiert.

ShivShiv

Schneiden und Würfeln

Nerf

Slice and Dice kann nicht mehr abgebrochen werden.

Andere

Ändern Sie

Aktualisiertes Vo – Remastering-Pass, kein neuer Inhalt.

Tödlicher Hieb

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Überarbeitung des Effekts des Debuff-Indikators „Killing Blow“, um den Pfeil zu entfernen und einen kurzen Debuff-Effekt auf das Opfer auszuüben.

Der großartige SinclairDer großartige Sinclair

Andere

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Aktualisiertes Modell mit neuer Zauberstabwaffe.

Ändern Sie

In ein neues Animationsset verschoben.

Fehlerbehebung

Problem behoben, bei dem Sinclair einige passive Boni von gestohlenen Ultimates behielt, nachdem sie verwendet wurden.

Fehlerbehebung

Problem behoben, bei dem die gegnerischen Mo und Krill Buffs durch kopierte Ults bekamen.

Fehlerbehebung

Problem behoben, wenn sowohl Sinclair als auch die gegnerischen Mo & Krill ihre Ultimates gleichzeitig verwendeten (wenn einer endete, endeten beide).

Fehlerbehebung

Bei der Artikelvorschau im Shop werden keine Statusänderungen für Fähigkeiten angezeigt, die durch die Verwendung von Ultimate gestohlen wurden.

Spektralassistent

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Spectral Assistant verfügt jetzt über aktualisierte visuelle Effekte.

Fehlerbehebung

Die Kugeln des Spectral Assistant wurden aktualisiert und kommen jetzt aus der Mündungsposition des Geschützturms.

Fehlerbehebung

Problem behoben, bei dem die Feuereffekte des Spectral Assistant nicht mit dem Projektil übereinstimmten.

Kaninchenhex

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Beim Platzieren von Sinclairs Kaninchenfluch wurde ein Warnton hinzugefügt.

Ärgerlicher Bolzen

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Erhöhte Lautstärke der Projektilschleife und -umleitung von Vexing Bolt.

Ändern Sie

Der Umleitungstelegraph „Vexing Bolt“ wird jetzt auf vertikaler Geometrie angezeigt.

VindictaVindicta

Meucheln Sie

Fehlerbehebung

Es wurde ein Problem behoben, bei dem man beim Heranzoomen hängen blieb, wenn man versuchte, „Attentat“ zu verwenden, während man betäubt oder zum Schweigen gebracht wurde.

Andere

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Aktualisiertes VO – größtenteils Remastering-Pass, aber einige neue Inhalte.

ViskositätViskosität

Andere

Ändern Sie

Neue Schusseffekte der Waffe und aktualisiertes Projektil.

Fehlerbehebung

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Sie Ihre Teamkollegen töten konnten, wenn sie aus dem Cube kamen.

VyperVyper

Andere

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Aktualisiert, um das neue Waffen-Audiosystem zu verwenden.

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Aktualisierte Sprachausgabe – jede Menge neuer Inhalt für jedermanns beliebtesten schmierigen Verbrecher.

Versteinernde Bola

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Die Explosions- und Volltreffergeräusche der versteinernden Bola wurden aktualisiert, um deutlicher zu machen, wenn man einen Volltreffer landet.

DirektorinDirektorin

Verbindliches Wort

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Der visuelle Ring des Bindungsworts wurde aktualisiert, damit er deutlicher erkennbar ist.

YamatoYamato

Andere

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Die Lautstärke des Trefferbestätigungstons beim Power Slash wurde angepasst, um dem Angreifer ein besseres Feedback zu geben.

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Aktualisieren Sie das Modell, um den Standardkörper der Yamato für alle Effekte anzuzeigen.

Karminroter Schrägstrich

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Crimson Slash: Die Höhe des Hiebeffekts wurde angepasst, um eine bessere Ausrichtung auf das Fadenkreuz zu gewährleisten.

FallenstellerFallensteller

Phantasmizid in Flaschen

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Überarbeitetes Phantasmicide in Flaschen.

Seidenfalle

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Überarbeitete Seidenfalle.

Andere

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Hitboxen angepasst, damit sie besser zu seinem Modell passen.

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Für alle Fähigkeiten des Trappers wurden neue Sounds hinzugefügt.

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Nun fängt neues Ungeziefer und ein neuer Mantel wird gekauft.