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Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten kombinieren. Er kann feindliche Stellungen stören, einen Verbündeten retten oder großen Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Feingefühl erfordert, löst sein riesiger Laser immer noch Probleme.

Explodierender Aufwärtshaken
Fixed missing hero‑impact SFX

Haken
Re‑worked code to reduce mispredicts
Trooper‑hook success sound now only for Bebop
Fixed hook not breaking when target is stuck & bad target positioning

Hyperstrahl
VFX projection polish on vertical surfaces
Fixed damaging enemies through thin walls
Andere
Die Grundausdauer wurde von 3 auf 2 reduziert.
Basisregeneration von 3 auf 1,5 reduziert
Erhält nicht mehr +1 % Geisterresistenz pro Segen.

Haken
Disjunktionen unterbrechen jetzt die Hook-Verfolgung.
Wenn Bebop einen NPC an den Haken bekommt, hört nur Bebop das Geräusch beim erfolgreichen Anhaken, um die Verwirrung der anderen zu verringern.

Explodierender Aufwärtshaken
Uppercut sperrt die Spielerbewegung jetzt nur bis zum höchsten Punkt des Abschussbogens.
Überarbeitungen des Uppercut-Effekts helfen dabei, Schadensbereiche deutlicher zu erkennen.

Klebrige Bombe
Die Bombe wird jetzt bevorzugt für 0,25 s nach dem Einhaken auf das Hakenziel angewendet.
Überarbeitungen der Haftbombeneffekte zur besseren Verdeutlichung der Schadensbereiche.
Es wurden Zauberfehler behoben, die manchmal bei Sticky Bomb auftraten.
Andere
Waffenänderungen zur Skalierung der optischen Wirkung des Strahls basierend auf dem DPS der Waffe.

Hyperstrahl
Visuelle Überarbeitung des Hyper Beam-Startpunkts, um eine bessere Verbindung zum Rest des Strahls herzustellen.
Hyper Beam hat jetzt aktualisierte Bodeneffekte.

Explodierender Aufwärtshaken
Überarbeitung des Uppercut T2-Perks zur Verstärkung der Effekte, damit diese deutlicher sichtbar werden, wenn Bebop zusätzlichen Waffenschaden hat.

Explodierender Aufwärtshaken
Sperrzeit der Luftsteuerung für Uppercuts von 0,5 s auf 0,3 s reduziert

Haken
Reduziert von 30 % mehr Waffenschaden auf 25 %

Explodierender Aufwärtshaken
Reduziert von +60 % Waffenschaden auf +50 %

Klebrige Bombe
Schaden von 120 auf 110 reduziert

Klebrige Bombe
Reduziert von +80 Schaden auf +75

Explodierender Aufwärtshaken
Uppercut verhindert jetzt nur noch für maximal 0,5 s (vorher 1 s) die Kontrolle über Feinde aus der Luft.

Haken
Hook zeigt jetzt ein Heldensymbol an, wenn Sie eine Verbindung mit einem Ziel herstellen
Hakenverzögerung beim Ziehen von Verbündeten reduziert

Haken
Hook T1 verbessert jetzt auch den Nahkampfschaden

Hyperstrahl
T3 von 100/33 % für Helden/Creeps auf 80 %/25 % reduziert

Explodierender Aufwärtshaken
Der T2-Bonus gilt jetzt auch für Nahkampfschaden

Haken
Der Haken kann jetzt von Verbündeten mit der Exit-Taste (z. B. der Leertaste) abgebrochen werden.

Klebrige Bombe
Der durch Haftbomben verursachte Schaden pro Heldeneinschlag wurde von 1 % auf 1,5 % erhöht.
Die Reichweite der Haftbombe ist jetzt doppelt so groß, wenn sie auf Verbündete angewendet wird.
Der durch Haftbomben verursachte Schaden pro getötetem Helden wurde von 5 % auf 4 % reduziert.
Der Schaden der Haftbombe wird jetzt zum Zeitpunkt der Detonation und nicht zum Zeitpunkt des Wirkens berechnet (betrifft Gegenstandskombinationen).

Klebrige Bombe
Sticky Bomb T3 wurde von Entschärfen auf -30 % Schadensabzug für 5 s geändert (ähnlich dem Debuff des Inhibitors)

Haken
Der Schaden durch den Haken wird nun mit dem Geistwert von 2x skaliert.
Hakenschaden von 40 auf 10 reduziert

Hyperstrahl
Hyper Beam hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden, wenn es während der Vorzauberung abgebrochen wird.

Klebrige Bombe
Haftbombe erhält jetzt 1 % Stapel beim Anlegen (immer noch 5 % beim Tod des Ziels)

Klebrige Bombe
Stapel verringern sich beim Tod nicht mehr
Der Schaden pro Stapel wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
Die Schadensskalierung der Geisterkraft wurde von 0,9 auf 1,2 erhöht
Die Abklingzeit wurde von 19 auf 18 Sekunden reduziert
Gewährt jetzt Stapel basierend auf sterbenden Helden, die durch Haftbombenschaden verletzt wurden, mit einem 12-Sekunden-Puffer (zuvor gewährte jeder, der von der Bombe getroffen wurde, automatisch Stapel).

Klebrige Bombe
T1 verbesserte sich von -7,5 Sek. auf -8 Sek
Basis-Angriff
Das Wachstum des Kugelschadens wurde von 0,29 auf 0,33 erhöht
Andere
Erhält jetzt 1 % Geisterresistenz pro Segen
Erhält nicht mehr 1 % Kugelresistenz pro Segen

Klebrige Bombe
Haftbombe verliert jetzt 20 % deiner Stapel beim Tod (aufgerundet)

Haken
Hook bringt Truppen jetzt 75 % schneller zurück als normal

Klebrige Bombe
Es gibt keine Obergrenze mehr (vorher 15 Stapel)
Die Skalierung pro Held wurde von 4% auf 3% reduziert (vorher waren es 2,5%).
Verliert immer noch 2 Stapel beim Tod

Haken
Kollision mit Truppen auf 12 reduziert (Standard ist 33)
Tötet keine Truppen mehr (so dass man sie bombardieren/aufschneiden/im Nahkampf erledigen kann)
Einige Hakenfehler wurden behoben, die dazu führten, dass Helden in der Nähe von Deckung, aber noch in Kollisionsreichweite, nicht gegriffen wurden.

Hyperstrahl
Dauer von 10s auf 11s erhöht

Klebrige Bombe
Das Wachstum stieg von 2,5% auf 4% pro Stapel
Verliert jetzt 2 Stapel beim Tod
Hat jetzt 15 maximale Stapel

Haken
Reichweite von 25m auf 30m erhöht
Trifft jetzt auch feindliche Truppen und tötet sie sofort.
Einige Fälle wurden behoben, in denen Hook Spieler um Ecken herum packen konnte

Hyperstrahl
Verlangsamung der Bewegung von 30% auf 25% reduziert
Dauer von 8s auf 10s erhöht
Dauer skaliert nicht mehr mit der Geisterkraft

Explodierender Aufwärtshaken
Verlangsamt jetzt die Feuerrate im Landungsradius für 5s um 15%. Skaliert mit Geisterkraft (0.2)

Haken
Die Reichweite wurde von 30 m auf 25 m reduziert.

Hyperstrahl
Die Skalierung der Dauer des Geistes wurde von 0,08 auf 0,06 reduziert.

Hyperstrahl
Die Abklingzeit wurde von 117 auf 130 erhöht
Der Endradius wurde von 5 m auf 4 m reduziert
Verlangsamung von 40 % auf 30 % reduziert
Der Schaden pro Sekunde wurde von 220 auf 205 reduziert
Die Skalierung des DPS-Geisters wurde von 3 auf 2,7 reduziert

Hyperstrahl
T1 wurde von -38s auf -30s reduziert

Explodierender Aufwärtshaken
Uppercut no longer roots your hero during cast time
Andere
Can now keep firing if he jumps and his laser is already warmed up

Haken
Hook range reduced from 35m to 30m
Reverted recent change to make hook have an alternate cast mode to pierce through allies/enemies

Hyperstrahl
Hyper Beam now does splash damage around a 5m area where the beam connects to on the ground
Basis-Angriff
Die Waffenreichweite wurde von 30 m auf 32 m erhöht

Haken
Hook zielt jetzt standardmäßig nur auf Feinde. Mit Alt Cast (mittlere Maus) wird in den Nur-Verbündeten-Modus gewechselt

Hyperstrahl
Hyperstrahl kann jetzt durch Parieren abgebrochen werden
Basis-Angriff
Geschwindigkeit beim Schießen von 55 % auf 70 % erhöht
Waffenreichweite von 50 m auf 30 m + 2,5 m/Segen (max. 58 m) reduziert
Andere
Basisregeneration von 2,5 auf 3 erhöht
Basis-Kugelresistenz von 0 % auf 10 % erhöht
Kugelresistenz pro Segen von 2,5 % auf 1,6 % reduziert

Haken
Hakenreichweite von 40 m auf 35 m reduziert
Problem behoben, bei dem das Durchhaken durch Schleier manchmal nicht funktionierte

Haken
Haken T2 von +25 m auf +30 m erhöht

Explodierender Aufwärtshaken
Radius von 10 m auf 14 m erhöht
Hat jetzt eine leichte Winkelbeschränkung, um eine gerade Richtung zu verhindern

Explodierender Aufwärtshaken
T1 wurde von -10 s Abklingzeit auf -11 s erhöht

Klebrige Bombe
Radius von 10 m auf 12 m erhöht
Kann jetzt mit dem Alt-Cast-Hotkey auf sich selbst gewirkt werden.

Hyperstrahl
T2 von +140 auf +100 reduziert

Hyperstrahl
Die Spirit-Skalierung wurde von 2,4 auf 3,0 erhöht.
Wendegeschwindigkeit um 10 % verbessert
Nahradius von 4,5 m auf 5 m erhöht
Nahschaden verursacht jetzt 25 % weniger als die volle Menge
Andere
Die Steigerung der Kugelresistenz pro Segen wurde von 2 % auf 2,5 % erhöht.

Klebrige Bombe
Sticky Bomb priorisiert jetzt Feinde gegenüber Verbündeten

Hyperstrahl
Die Dauer des Hyperstrahls skaliert jetzt mit Spirit (0,08)
Die Skalierung des Hyperstrahlgeistes wurde von 2,2 auf 2,4 erhöht.
Andere
Base HP regen increased from 1 to 2.5
Now gains +2% Bullet Resistance per boon (happens 11 times)
No longer has 24% base bullet resistance

Haken
Hook speed reduced from 3000 to 2850

Explodierender Aufwärtshaken
Uppercut horizontal distance knockback on enemy heroes is reduced from 25m to 20m
Fixed enemies being able to use heavy melee to cancel Uppercut's momentum

Hyperstrahl
Hyperbeam is now very wide in the area right in front of the hero, then narrows into the current size a few meters away
Hyperbeam Spirit Power damage scaling increased from 1.96 to 2.2

Hyperstrahl
Hyperbeam T2 increased from +120 to +140
Basis Gesundheit
Base HP regen reduced from 2 to 1

Hyperstrahl
Cast range increased from 60m to 70m

Haken
Hitbox reduced from 36 inches to 33

Hyperstrahl
Hyper Beam cooldown increased from 100s to 110s

Klebrige Bombe
Sticky Bomb base damage reduced from 130 to 120

Haken
Hook grab radius reduced from 40 inches to 36

Hyperstrahl
Hyper Beam movement and dash slow increased from 30% to 40%
Hyper Beam DPS increased from 210 to 220
Hyper Beam tracking speed increased by 10%

Hyperstrahl
Hyper Beam slow now affects stamina dashes

Hyperstrahl
Hyperbeam width increased from 2.7m to 2.9m
Basis-Angriff
Base bullet armor increased from 20% to 24%

Klebrige Bombe
Sticky Bomb T3 changed from Silence to Disarm

Haken
Improved Hook hitbox detection to not grab targets that are behind cover

Hyperstrahl
Hyperbeam width increased from 2.5m to 2.7m

Klebrige Bombe
Sticky Bomb T3 now applies the silence on cast instead of detonation
Sticky Bomb T3 silence duration reduced from 5s to 3.5s

Klebrige Bombe
Sticky Bomb now uses a new instant cast mechanism. When you are in range there is a valid target indicator.
Andere
Now has innate +20% Bullet Resist
No longer has an innate +15% Spirit Resist

Haken
Hook cooldown reduced from 27s to 22s
Hook Speed increased from 2700 to 3000
Hook Return Speed increased from 1800 to 2200

Haken
Hook T3 reduced from -15s to -12s Cooldown

Hyperstrahl
Hyper Beam DPS increased from 180 to 210
Andere
Weapon no longer has horizontal/vertical recoil