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Viskose rollt aus

1. August 2024

Patch Quelle
Ein wunderschöner In-Game-Screenshot von Deadlock
Allgemeine Aktualisierungen
Leistung
  • Verbesserte Client-Leistung

Benutzeroberfläche
  • Das Hero Builds-System wurde überarbeitet. Das Durchsuchen und Bearbeiten von Builds erfolgt jetzt innerhalb der Shop-Benutzeroberfläche (zugänglich über Sandbox oder während eines normalen Spiels). Sie können benutzerdefinierte Kategorien für Elemente mit eindeutigen Namen und Beschreibungen erstellen, deren Größe und Position unabhängig voneinander geändert werden können. Die Benutzeroberfläche zum Durchsuchen von Builds wurde ebenfalls verbessert. Öffentliche Builds werden jetzt nach Beliebtheit (Anzahl der Favoriten) sortiert. Alte Builds sind mit diesem System nicht kompatibel und daher in dieser Benutzeroberfläche nicht sichtbar. Wir werden jedoch bald einen Konsolenbefehl veröffentlichen, mit dem Sie Ihre älteren Anleitungen ausdrucken können, wenn Sie sie als Referenz benötigen.

  • Teleporter-Symbole auf der Minikarte hinzugefügt. Die Symbole leuchten, wenn Sie sich ihnen nähern, und pulsieren am Ausgang des Teleporters, um Ihnen das Ziel anzuzeigen, wenn Sie es betreten.

  • Wenn Sie die unterirdischen Tunnel benutzen, wird die primäre Minikarte ausgeblendet und eine Untergrundkarte für diesen Bereich zeigt Ihnen Ihren Weg und die Ausgänge.

  • Dem Entwicklungsdialog beim Start wurde ein Kontrollkästchen hinzugefügt, um auswählen zu können, ob er erneut angezeigt werden soll.

  • Der HUD-Indikator des Candle Trooper hinter der Wand zeigt jetzt auch den Nahtodzustand an.

  • Die Kamera wurde geändert, um die verfolgten Heldenwinkel beim Ansehen von Wiederholungen genauer verfolgen zu können.

  • Im Replay-Free-Cam-Modus werden die Spielernamen nicht mehr über den Köpfen der Helden angezeigt.

Server
  • Die Server für Nordamerika (NA) wurden von der Westküste näher an die Mitte des Landes verlegt, um die Latenz zwischen Ost- und Westküste etwas gleichmäßiger zu gestalten, da sich die Mehrheit der Benutzer jetzt an der Ostküste befindet. Der durchschnittliche Gesamtping aller Spieler wird dadurch niedriger sein (bei manchen etwas höher, bei anderen deutlich niedriger).

  • Die Testzeiten in der Region NA beginnen jetzt wochentags und am Wochenende eine Stunde früher.

  • Oceanic-Server und Matchmaking-Region hinzugefügt. Testzeiten werden im Client angezeigt

Spielverlauf
  • Die Mindestanforderung für die Heldenliste wurde von 4 auf 3 reduziert.

  • Hero Sandbox: Ein Orb-Spawner zum Üben von Last-Hit-Orbs wurde hinzugefügt

  • Helden-Sandbox: Ein Dummy-Held wurde hinzugefügt, der nach links und rechts patrouilliert, um das Zielen zu üben

  • Deine Sicht durch einen kosmischen Schleier basiert jetzt auf deiner Heldenposition und nicht auf der Kameraposition.

  • Die Nachspielzeit wurde um 1 s erhöht.

  • Das Schießerlebnis in der Nähe von Ecken wurde verbessert. Bisher konnten Sie nicht schießen, wenn die Sicht Ihres Helden überhaupt verdeckt war, selbst wenn ein großer Teil Ihres Körpers deutlich sichtbar war. Die Überprüfung wird jetzt etwas ausgefeilter und für jeden Helden individueller, sodass Sie schießen können, wenn Ihr Körper einigermaßen freiliegt. Ein Teil davon wird auch bedeuten, dass sich Ihr Held ein wenig nach außen lehnt, wenn nicht genug von Ihrem Modell den Feinden ausgesetzt ist.

  • Seelenkugeln fliegen jetzt zunächst in unterschiedliche Richtungen, bevor sie nach oben schweben. Es besteht eine Chance von 1/3, dass sie nach links gehen, eine Chance von 1/3, dass sie nach rechts gehen, und eine Chance von 1/3, dass sie nach oben gehen.

  • Jeder Soldat, auf den Sie schießen, räumt Ihnen nun eine höhere Priorität ein als Wächter/Walker. Der jeweilige Soldat hört auf, auf die Wächter/Walker zu schießen und betrachtet Sie für einige Sekunden als sein Ziel.

  • Walker-Laser-DPS gegen Soldaten von 150 auf 190 erhöht.

  • Das Parieren eines Wächterangriffs führt nicht mehr dazu, dass der Wächter betäubt wird.

  • Wenn Schreine zerstört werden, wird der Schutzpatron aggressiver, bewegt sich schneller und verursacht mehr Schaden.

  • Die HP-Regeneration des geschwächten Patrons wurde von 80 auf 120 erhöht.

  • Die Verzögerung bei geschwächtem Schutzpatron außerhalb des Kampfes wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.

  • Der Verjüngungsbonus wurde von 75 % auf 50 % Verkürzung der Respawn-Zeit reduziert.

  • Die pro Minute gewonnene Gesundheit des Mittelbosses wurde von 350 auf 425 erhöht.

  • Die Urne verleiht dem dahinter stehenden Team jetzt +2 mehr Sprint, wenn sie getragen wird.

  • Der Schadensabfall der Kugeln beträgt jetzt maximal ca. 60 m statt ca. 65 m.

  • Bewegungs-Powerup: Ausdauerregeneration von 20 % auf 30 % erhöht.

  • Bewegungs-Powerup: Sprintgeschwindigkeit von +2 auf +3 erhöht.

  • Bewegungs-Powerup: Zipline-Bonus von 30 % auf 50 % erhöht.

  • Waffen-Powerup: Munition von +30 % auf +40 % erhöht.

  • Die Powerup-Dauer wurde von 150 s auf 160 s erhöht.

Soziale Merkmale
  • Das Einladungssystem im Client wurde überarbeitet, um den Prozess zu optimieren. E-Mails sind nicht mehr erforderlich, die Benutzer erhalten jetzt direkt über Steam Zugriff und der Discord/Forum-Zugriff ist über den Client verfügbar. Die Benutzeroberfläche gruppiert Benutzer jetzt auch in drei Kategorien: verfügbar zum Einladen, bereits eingeladen und bereits mit Zugriff. Dieses neue System führt dazu, dass weniger Einladungen in der Schwebe bleiben, und alle vorherigen Einladungen, die das Spiel noch nicht beansprucht haben, werden ebenfalls über dieses System gewährt.

Grafiken
  • Die Positionen der Zipline-Kameras für verschiedene Helden wurden angepasst, um die Sichtbarkeit zu verbessern.

  • Aktualisierte Taschenanimationen: Neues Gehen und Zielen in der Hocke, aktualisierte Rutschanimation und neue Animation zum Schießen aus der Rutsche.

  • Aktualisierte Wraith-Zipline-Animationen

  • Neue visuelle Effekte für Lashs Ground Strike hinzugefügt

  • Verbesserte Bodenaufpralleffekte für Ivys wahre Form

  • Zwei Öltanker durch neue Fahrzeugstütze ersetzt

  • Verbesserte Sichtbarkeit des niedrigen Gesundheitszustands von Soldaten, die kurz vor dem Tod stehen.

Kontrolliert
  • Doppeltipp-Schwellenwert von 0,2 s auf 0,3 s erhöht

Fehlerbehebungen
  • Behoben: Beinahe-Todesblitze bei Candle Troopers traten manchmal auf, während sie sich bewegten oder andere aktive Animationen ausführten.

  • Problem behoben, bei dem erlittener Schaden Teleporter nicht unterbrach

  • Das Klicken auf die obere Leiste oder die Minikarte zum Ändern der Zuschauerziele war unzuverlässig.

  • Behoben: Funktionstasten (F1-F5) waren kürzlich defekt und Teamkollegen konnten nicht beobachtet werden

  • Fehler behoben, bei dem bei verschiedenen Fähigkeiten die Zaubervorschau bei der ersten Verwendung nicht korrekt angezeigt wurde (Minitürme, Quantenverschränkung usw.).

  • Problem behoben, bei dem Paradox Swap Spieler manchmal hinter Mauern brachte

  • Problem behoben, bei dem Lashs Ground Strike manchmal dazu führte, dass der Held für den Rest des Spiels feststeckte.

  • Problem behoben, bei dem Abrams‘ Charge- und Siphon-Pings nicht die richtige Sprachausgabe wiedergaben

  • Problem behoben, bei dem Walker am Ende ihres Raketenbeschusses eine Pause hatten

  • Mehrere Fälle von „Killing Blow“ im Schadensbericht behoben.

  • Problem behoben, bei dem sich Spectral Wall in den ersten Fähigkeitsplatz drängte, wenn seine Abklingzeit erneuert wurde

  • Behoben: Upgrade-Fähigkeiten über Hotkeys funktionieren nicht, wenn man tot ist

  • Problem behoben, bei dem die Minikartensymbole toter Spieler über feindlichen Spielern angezeigt wurden, die sich unterhalb des Straßenniveaus befanden, und über Ladensymbolen

  • Verschiedene Fehler mit Infernus behoben, die zu erheblichen Verzögerungen führten

  • Behoben: Schreine hatten keine Kollision

  • Problem behoben, bei dem das Fadenkreuz für Yamato manchmal verborgen blieb, nachdem Flying Strike unterbrochen wurde

  • Ein Fehler mit Urn wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Sie dauerhaft zum Schweigen gebracht wurden.

  • Der Konsolenbefehl zoom_sensitivity_ratio wurde behoben, da er sich sowohl auf das Vergrößern als auch das Verkleinern auswirkte

  • Problem behoben, bei dem Pockets Umhang durch einige Decken und aus der Welt hinaus tunneln konnte

Audio
  • Die Audio-Erinnerung, dass dem Patron kein Schaden zugefügt werden kann, während die Schreine aktiv sind, wurde vorübergehend deaktiviert.

  • Eine Reihe neuer Ivy-Zeilen hinzugefügt, darunter aktualisierte Pings, Kill-Zeilen usw.

  • Verbesserte Mix-Klarheit für Spieldialoge

  • Verbesserte Unterscheidung zwischen Orb-Collect- und Orb-Denk-Sounds.

  • Start-, Dauer- und Endgeräusche für Mo & Krill Burrow aktualisiert

  • Aktualisierter Mo & Krill Combo-Sound

  • Aktualisierter Soundmix der Besetzung von Mo & Krill Sand Blast

  • Aufprallgeräusche des Warden Alchemical Flask wurden aktualisiert.

  • Soundmix von Warden Binding Word für Teammitglieder aktualisiert

  • Zauber- und Verzögerungssounds für die verzauberte Tasche aktualisiert

  • Ton für Schlafstatus hinzugefügt

  • Fehler behoben, durch den Geräusche beim Schließen eines Ladens abgespielt wurden, wenn der Spieler den Radius eines geschlossenen Ladens betritt.

  • Der Client eliminiert nun mehr Geräusche, wenn sie unter einem bestimmten Lautstärkeschwellenwert liegen.

  • Der Server fordert Clients nicht mehr auf, bestimmte Sounds abzuspielen, wenn sich Spieler und Zuschauer außerhalb der Hörweite befinden.

  • Verkürzte Lautstärkedämpfung von Waffen und Fähigkeiten über die Distanz

Anti-Betrugs-System
  • Behoben, dass verschiedene Cheat-/Debug-Befehle zugänglich waren

Änderungen der Karte
  • Die Position des Walkers auf den Wegen Amber Yellow und Sapphire Purple wurde überarbeitet. Sie befinden sich etwas weiter an den Kartenrändern. Das umliegende Gelände wurde ebenfalls überarbeitet.

  • Teleporter sind jetzt paarweise vorhanden, sodass Sie zwischen ihnen horizontal über die Karte geschickt werden.

  • Teleporter auf der äußeren Spur entfernt.

  • Teleporter zu den Bereichen zwischen den Fahrspuren hinzugefügt (einer in jedem Quadranten). Insgesamt 6 Teleporter.

  • Der alte Teleportausgang wurde in eine Verbindung zur Straße geändert, die nach Mid abfällt.

  • Verbindung von der unterirdischen Teleportstation zum Guardian auf der äußeren Spur hinzugefügt (vorher ein Juke-Spot).

  • Dampftunnelverbindung von Amber Blue Guardian und Sapphire Orange Guardian nach Mid hinzugefügt (einfache Strecke).

  • Der Aufstiegsausgang aus dem Cosmic Veil-Bereich auf den äußeren Gassen wurde überarbeitet.

  • Die Kiosk-Abdeckung wurde in die äußeren Gassen verschoben, um die Wege der Soldaten etwas auseinander zu halten.

  • Lieferwagen vom Straßenrand in der Nähe des unterirdischen Ladens weggefahren.

  • Zerbrechliche Idole wurden von den Juke-Spots auf Straßenebene an andere Standorte verschoben.

  • Den Baum vor den Walkers in Bernsteinorange und Saphirblau entfernt.

  • Einige Bäume auf der Amber-Seite wurden durch Dampföffnungen ersetzt.

  • Die Fassabdeckungsbarriere wurde verschoben, um die Öffnung des Guardian-Shops bei Amber Purple und Sapphire Yellow zu blockieren.

  • Das Schild auf dem Dach der Garage angebracht.

  • Die Rauchwand am Ende der Gassen wurde entfernt.

Artikel-UpdatesWaffengegenstände
#
Nerf

Bonusschaden von 25 % auf 20 % reduziert

#
Büffel

HP-Bonus von +50 auf +65 erhöht

#
Nerf

HP-Strafe von -40 HP auf -50 HP erhöht

#
Nerf

Der Grundschaden des Geistes wurde von +70 auf +65 reduziert

#
Nerf

Der zum Erzielen eines Stapels erforderliche Schaden wurde von 100 auf 110 erhöht.

#
Büffel

Gibt jetzt 1 HP-Regeneration

#
Büffel

Waffenschaden von 14 % auf 16 % erhöht

#
Büffel

Ein neuer T3-Waffengegenstand wurde hinzugefügt: Verleiht +25 % Waffenschaden, +12 spirituelle Kraft und +12 % spirituelle Rüstung. Wenn ein Feind über 50 % HP hat, verursachen Sie zusätzlich +25 % Waffenschaden.

#
Büffel

Gewährt jetzt +150 Gesundheit

Nerf

Gewährt nicht mehr +16 % Munition.

#
Büffel

Kugelschutzschild von 250 auf 300 erhöht

Büffel

Waffenschaden von 40 % auf 45 % erhöht

#
Büffel

Verleiht jetzt +8 % Kugelresistenz

#
Büffel

Die Bonusgesundheit wurde von +125 auf +150 erhöht.

#
Fehlerbehebung

Es wurde ein Fehler behoben, durch den man Waffenschaden erleiden konnte, ohne zu feuern.

#
Büffel

Der Gesundheitsbonus wurde von 100 auf 125 erhöht.

Büffel

Verleiht jetzt +8 % Feuerrate

#
Büffel

Waffenschaden von 70 % auf 75 % erhöht

#
Nerf

Abklingzeit von 25 s auf 34 s erhöht

#
Büffel

Waffenschaden ist nicht mehr von 15 m abhängig, sondern ergibt jetzt immer +40 % Waffenschaden (bisher ergab er +45 % bei geringer Entfernung)

#
Büffel

Gewährt jetzt +10 % Spirit Lifesteal

Vitalitäts-Items
#
Büffel

Regeneration von 2,5 auf 2,7 erhöht

#
Büffel

Die Bonusgesundheit wurde von +50 auf +70 erhöht.

#
Büffel

Bei Verbrauch der maximalen Stapel wird die Ausdauer des Ziels vollständig wiederhergestellt.

#
Büffel

Der zurückgegebene Kugelschaden wurde von 70 % auf 80 % erhöht.

Büffel

Bonus-HP von +100 auf +125 erhöht

#
Büffel

Wurfweite von 30 m auf 35 m erhöht

Büffel

Gewährt jetzt +1,5 HP-Regeneration.

#
Büffel

Bonus-HP von +50 auf +75 erhöht

#
Büffel

Gewährt jetzt +75 HP

#
Büffel

Die Zuggeschwindigkeit ist jetzt 25 % schneller

Büffel

Gewährt jetzt +2 Sprint

Büffel

Bonus-HP von +100 auf +125 erhöht

#
Büffel

Dauer von 3 Sek. auf 3,5 Sek. erhöht

#
Büffel

Die Kugelresistenz wurde von 6 % auf 8 % erhöht.

#
Büffel

Kugel- und Geisterschilde wurden von 185 auf 200 erhöht.

Büffel

Abklingzeit von 20 s auf 18 s reduziert

Büffel

Waffenschaden wurde von 6 % auf 10 % erhöht.

#
Nerf

Feuerrate von 15 % auf 10 % reduziert

#
Büffel

Bonus-HP von 500 auf 600 erhöht

#
Büffel

Die Abklingzeitreduzierung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

#
Büffel

Wurfweite von 30 m auf 35 m erhöht

#
Büffel

Die Dauer des Debuffs wurde von 2 s auf 2,5 s erhöht.

#
Büffel

Bietet jetzt +30 % Degenerationsresistenz (reduziert Antiheilungseffekte um 30 %)

Geistige Gegenstände
#
Büffel

Der Geisterschaden wurde von 30 auf 40 erhöht.

#
Büffel

Dauer der Geisteskraft von 18 s auf 24 s erhöht

#
Büffel

Die Schadensskalierung von Spirit Power wurde von 0,98 auf 1,25 erhöht.

Nerf

Schaden von 115 auf 100 reduziert

#
Büffel

Bonus-HP von 75 auf 100 erhöht

#
Büffel

Geisterschild von 150 auf 225 erhöht

#
Büffel

Bonus-HP von 125 auf 175 erhöht

#
Büffel

Durchdrungene Geisteskraft wurde von +24 auf +26 erhöht

#
Büffel

Verfügt jetzt über eine normale Abklingzeit, die durch Abklingzeitverringerung reduziert wird.

#
Büffel

Wendet jetzt passiv -12 % Geisterresistenz an, wenn Geisterschaden verursacht wird.

Nerf

Der erste Stapel verdoppelt nicht mehr den Amp-Wert

#
Büffel

Abklingzeit von 220 s auf 200 s reduziert

Büffel

Der Geisterwiderstand wurde von 12 % auf 14 % erhöht.

#
Büffel

Die Kugelresistenz wurde von 10 % auf 16 % erhöht.

#
Büffel

Die Buff-Dauer wurde von 12 s auf 15 s erhöht.

Helden-Updates
AbramsAbrams

Ladung der Schultern

Fehlerbehebung

Problem behoben, bei dem der Schulterangriff das Ziel nicht betäubte, wenn es mit Kelvins Eiskuppel kollidierte

Fehlerbehebung

Einige Fälle behoben, in denen der Schulterangriff beim Aufprall auf eine Wand nicht betäubte

Seismische Auswirkungen

Nerf

Der Schaden durch seismische Einschläge wurde von 200 auf 175 reduziert.

Fehlerbehebung

Es wurde behoben, dass Feinde aus Seismic Impact doppelt springen konnten.

Ladung der Schultern

555
Nerf

Schulterangriff T3 von +6,5 auf +5,5 Waffenschaden reduziert

BebopBebop

Andere

Büffel

Die Steigerung der Kugelresistenz pro Segen wurde von 2 % auf 2,5 % erhöht.

Klebrige Bombe

Büffel

Sticky Bomb priorisiert jetzt Feinde gegenüber Verbündeten

Hyperstrahl

Büffel

Die Dauer des Hyperstrahls skaliert jetzt mit Spirit (0,08)

Büffel

Die Skalierung des Hyperstrahlgeistes wurde von 2,2 auf 2,4 erhöht.

DynamoDynamo

Kinetischer Impuls

Büffel

Die Breite des kinetischen Impulses wurde von 4 m auf 4,5 m erhöht.

Büffel

Die Aufladezeit des kinetischen Impulses wurde von 6 s auf 5 s reduziert.

Verjüngungskur für Aurora

Büffel

Die Skalierung der Geisterkraft der verjüngenden Aurora-Regeneration wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.

GrauklaueGrauklaue

Aufgeladener Schuss

Nerf

Kollisionsgröße von aufgeladenen Schüssen um 10 % reduziert

Geführte Eule

Büffel

Explosionsradius der geführten Eule von 10 m auf 12 m erhöht

Büffel

Die Abklingzeit der geführten Eule wurde von 120 s auf 110 s reduziert.

DunstDunst

Basis-Angriff

Nerf

Der Schadensabfall der Kugeln ist jetzt 20 % höher als der Standardabfall.

Rauchbombe

Büffel

Kann jetzt Rauchbomben werfen, während man auf der Seilrutsche ist

InfernusInfernus

Flamme Dash

Fehlerbehebung

Problem behoben, bei dem Infernus nicht aus Flame Dash herausrutschen konnte

Nachverbrennung

1
Ändern Sie

Afterburn T1 mit T2 vertauscht

Nachverbrennung

33
Ändern Sie

Afterburn T2 mit T1 getauscht

Nachverbrennung

Büffel

Die Skalierung des Nachbrenngeistes wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.

Nerf

Der Basis-DPS von Afterburn wurde von 18 auf 15 reduziert.

Nachverbrennung

555
Nerf

Afterburn T3 DPS von 33 auf 30 reduziert

KelvinKelvin

Arktischer Strahl

Büffel

Arctic Beam kann nun direkt durch Parieren abgebrochen werden.

Fehlerbehebung

Behoben, dass Arctic Beam keine angemessene Verzögerungskompensation hatte

Frostgranate

Büffel

Die Zauberzeit der Frostgranate wurde von 0,2 s auf 0,1 s reduziert.

Büffel

Die Aufladezeit der Frostgranate wurde von 8 auf 7 Sekunden reduziert.

Fehlerbehebung

Einige Fälle behoben, in denen die Frostgranate explodierte und niemanden traf

Eispfad

Büffel

Der Sprint auf dem Eispfad wird nun sofort bei Verwendung gewährt.

Frau GeistFrau Geist

Basis-Sprint

Nerf

Basissprint von 2 auf 1 reduziert

WimpernWimpern

Basis-Sprint

Nerf

Basissprint von 3 auf 1 reduziert

Bodenstreik

Nerf

Bodenschlagschaden pro Meter von 6,3 auf 6,0 reduziert

McGinnisMcGinnis

Mini-Schützturm

Büffel

Basis-HP des Mini-Turms von +50 auf +75 erhöht

Fehlerbehebung

Minitürme zielen nicht mehr auf immunologische Strukturen ab.

Fehlerbehebung

Behoben, dass Health Nova bei Mini Turrets nicht funktionierte (wenn Health Nova von McGinnis gewirkt wurde).

Schweres Sperrfeuer

Büffel

Das Wirk-/Zielverhalten von Heavy Barrage wurde für den Innen- und Nahbereich verbessert.

Andere

Büffel

Die jüngste Reduzierung des Nahkampfschadens wurde rückgängig gemacht.

Mo und KrillMo und Krill

Burrow

Büffel

Kann jetzt nachladen, während man eingegraben ist

ParadoxParadox

Kinetischer Karabiner

Fehlerbehebung

Kinetic Carbine – Ziele mit Zeitverlangsamung, die sich vor der Zeitverlangsamung bewegt haben, nehmen nun ihre Bewegung wieder auf, wenn die Zeitverlangsamung nachlässt.

Basis-Angriff

Nerf

Projektilgeschwindigkeit von Bullets (und Kinetic Carbine) um 10 % reduziert

Nerf

Munitionsmenge von 54 auf 45 reduziert

TascheTasche

Betrübnis

Nerf

Der Leidensschaden wird über 18 s statt 16 s verursacht (gleicher Gesamtschaden, niedrigerer DPS)

Schulranzen des Verzauberers

555
Ändern Sie

Enchanter's Satchel T3 wurde von Entwaffnen für 2,5 s auf -40 % Feuerrate für 4 s geändert.

SiebenSieben

Statische Aufladung

Nerf

Dauer der Betäubung durch statische Aufladung von 1,25 s auf 1,1 s reduziert.

Statische Aufladung

555
Nerf

Dauer der Betäubung durch statische Aufladung T3 von 1,25 s auf 1,1 s reduziert.

Statische Aufladung

33
Büffel

Der Radius der statischen Ladung T2 wurde von +5 m auf +7 m erhöht.

Andere

Büffel

Erlittener Kopfschussschaden um 25 % reduziert

VindictaVindicta

Flug

Büffel

Abklingzeit für Flug von 45 auf 40 reduziert

Basis-Angriff

Büffel

Die Steigerung des Waffenschadens wurde von 0,85 auf 1,0 erhöht.

WraithWraith

Kartentrick

Büffel

Die Zeit nach dem Zaubern des Kartentricks wurde von 0,5 s auf 0,2 s reduziert.

Fehlerbehebung

Einige Probleme bei der Kartentrickverfolgung wurden behoben, die dazu führen konnten, dass Spieler mit einem Kugelstrahl erfasst wurden oder die falsche Stelle ansteuerten.

YamatoYamato

Power Slash

Nerf

Die Kollisionsgröße des Power Slash wurde um 10 % reduziert.

Basis-Angriff

Büffel

Die Steigerung des Geschossschadens wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.