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1. August 2024
Patch Quelle
Verbesserte Client-Leistung
Das Hero Builds-System wurde überarbeitet. Das Durchsuchen und Bearbeiten von Builds erfolgt jetzt innerhalb der Shop-Benutzeroberfläche (zugänglich über Sandbox oder während eines normalen Spiels). Sie können benutzerdefinierte Kategorien für Elemente mit eindeutigen Namen und Beschreibungen erstellen, deren Größe und Position unabhängig voneinander geändert werden können. Die Benutzeroberfläche zum Durchsuchen von Builds wurde ebenfalls verbessert. Öffentliche Builds werden jetzt nach Beliebtheit (Anzahl der Favoriten) sortiert. Alte Builds sind mit diesem System nicht kompatibel und daher in dieser Benutzeroberfläche nicht sichtbar. Wir werden jedoch bald einen Konsolenbefehl veröffentlichen, mit dem Sie Ihre älteren Anleitungen ausdrucken können, wenn Sie sie als Referenz benötigen.
Teleporter-Symbole auf der Minikarte hinzugefügt. Die Symbole leuchten, wenn Sie sich ihnen nähern, und pulsieren am Ausgang des Teleporters, um Ihnen das Ziel anzuzeigen, wenn Sie es betreten.
Wenn Sie die unterirdischen Tunnel benutzen, wird die primäre Minikarte ausgeblendet und eine Untergrundkarte für diesen Bereich zeigt Ihnen Ihren Weg und die Ausgänge.
Dem Entwicklungsdialog beim Start wurde ein Kontrollkästchen hinzugefügt, um auswählen zu können, ob er erneut angezeigt werden soll.
Der HUD-Indikator des Candle Trooper hinter der Wand zeigt jetzt auch den Nahtodzustand an.
Die Kamera wurde geändert, um die verfolgten Heldenwinkel beim Ansehen von Wiederholungen genauer verfolgen zu können.
Im Replay-Free-Cam-Modus werden die Spielernamen nicht mehr über den Köpfen der Helden angezeigt.
Die Server für Nordamerika (NA) wurden von der Westküste näher an die Mitte des Landes verlegt, um die Latenz zwischen Ost- und Westküste etwas gleichmäßiger zu gestalten, da sich die Mehrheit der Benutzer jetzt an der Ostküste befindet. Der durchschnittliche Gesamtping aller Spieler wird dadurch niedriger sein (bei manchen etwas höher, bei anderen deutlich niedriger).
Die Testzeiten in der Region NA beginnen jetzt wochentags und am Wochenende eine Stunde früher.
Oceanic-Server und Matchmaking-Region hinzugefügt. Testzeiten werden im Client angezeigt
Die Mindestanforderung für die Heldenliste wurde von 4 auf 3 reduziert.
Hero Sandbox: Ein Orb-Spawner zum Üben von Last-Hit-Orbs wurde hinzugefügt
Helden-Sandbox: Ein Dummy-Held wurde hinzugefügt, der nach links und rechts patrouilliert, um das Zielen zu üben
Deine Sicht durch einen kosmischen Schleier basiert jetzt auf deiner Heldenposition und nicht auf der Kameraposition.
Die Nachspielzeit wurde um 1 s erhöht.
Das Schießerlebnis in der Nähe von Ecken wurde verbessert. Bisher konnten Sie nicht schießen, wenn die Sicht Ihres Helden überhaupt verdeckt war, selbst wenn ein großer Teil Ihres Körpers deutlich sichtbar war. Die Überprüfung wird jetzt etwas ausgefeilter und für jeden Helden individueller, sodass Sie schießen können, wenn Ihr Körper einigermaßen freiliegt. Ein Teil davon wird auch bedeuten, dass sich Ihr Held ein wenig nach außen lehnt, wenn nicht genug von Ihrem Modell den Feinden ausgesetzt ist.
Seelenkugeln fliegen jetzt zunächst in unterschiedliche Richtungen, bevor sie nach oben schweben. Es besteht eine Chance von 1/3, dass sie nach links gehen, eine Chance von 1/3, dass sie nach rechts gehen, und eine Chance von 1/3, dass sie nach oben gehen.
Jeder Soldat, auf den Sie schießen, räumt Ihnen nun eine höhere Priorität ein als Wächter/Walker. Der jeweilige Soldat hört auf, auf die Wächter/Walker zu schießen und betrachtet Sie für einige Sekunden als sein Ziel.
Walker-Laser-DPS gegen Soldaten von 150 auf 190 erhöht.
Das Parieren eines Wächterangriffs führt nicht mehr dazu, dass der Wächter betäubt wird.
Wenn Schreine zerstört werden, wird der Schutzpatron aggressiver, bewegt sich schneller und verursacht mehr Schaden.
Die HP-Regeneration des geschwächten Patrons wurde von 80 auf 120 erhöht.
Die Verzögerung bei geschwächtem Schutzpatron außerhalb des Kampfes wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
Der Verjüngungsbonus wurde von 75 % auf 50 % Verkürzung der Respawn-Zeit reduziert.
Die pro Minute gewonnene Gesundheit des Mittelbosses wurde von 350 auf 425 erhöht.
Die Urne verleiht dem dahinter stehenden Team jetzt +2 mehr Sprint, wenn sie getragen wird.
Der Schadensabfall der Kugeln beträgt jetzt maximal ca. 60 m statt ca. 65 m.
Bewegungs-Powerup: Ausdauerregeneration von 20 % auf 30 % erhöht.
Bewegungs-Powerup: Sprintgeschwindigkeit von +2 auf +3 erhöht.
Bewegungs-Powerup: Zipline-Bonus von 30 % auf 50 % erhöht.
Waffen-Powerup: Munition von +30 % auf +40 % erhöht.
Die Powerup-Dauer wurde von 150 s auf 160 s erhöht.
Das Einladungssystem im Client wurde überarbeitet, um den Prozess zu optimieren. E-Mails sind nicht mehr erforderlich, die Benutzer erhalten jetzt direkt über Steam Zugriff und der Discord/Forum-Zugriff ist über den Client verfügbar. Die Benutzeroberfläche gruppiert Benutzer jetzt auch in drei Kategorien: verfügbar zum Einladen, bereits eingeladen und bereits mit Zugriff. Dieses neue System führt dazu, dass weniger Einladungen in der Schwebe bleiben, und alle vorherigen Einladungen, die das Spiel noch nicht beansprucht haben, werden ebenfalls über dieses System gewährt.
Die Positionen der Zipline-Kameras für verschiedene Helden wurden angepasst, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
Aktualisierte Taschenanimationen: Neues Gehen und Zielen in der Hocke, aktualisierte Rutschanimation und neue Animation zum Schießen aus der Rutsche.
Aktualisierte Wraith-Zipline-Animationen
Neue visuelle Effekte für Lashs Ground Strike hinzugefügt
Verbesserte Bodenaufpralleffekte für Ivys wahre Form
Zwei Öltanker durch neue Fahrzeugstütze ersetzt
Verbesserte Sichtbarkeit des niedrigen Gesundheitszustands von Soldaten, die kurz vor dem Tod stehen.
Doppeltipp-Schwellenwert von 0,2 s auf 0,3 s erhöht
Behoben: Beinahe-Todesblitze bei Candle Troopers traten manchmal auf, während sie sich bewegten oder andere aktive Animationen ausführten.
Problem behoben, bei dem erlittener Schaden Teleporter nicht unterbrach
Das Klicken auf die obere Leiste oder die Minikarte zum Ändern der Zuschauerziele war unzuverlässig.
Behoben: Funktionstasten (F1-F5) waren kürzlich defekt und Teamkollegen konnten nicht beobachtet werden
Fehler behoben, bei dem bei verschiedenen Fähigkeiten die Zaubervorschau bei der ersten Verwendung nicht korrekt angezeigt wurde (Minitürme, Quantenverschränkung usw.).
Problem behoben, bei dem Paradox Swap Spieler manchmal hinter Mauern brachte
Problem behoben, bei dem Lashs Ground Strike manchmal dazu führte, dass der Held für den Rest des Spiels feststeckte.
Problem behoben, bei dem Abrams‘ Charge- und Siphon-Pings nicht die richtige Sprachausgabe wiedergaben
Problem behoben, bei dem Walker am Ende ihres Raketenbeschusses eine Pause hatten
Mehrere Fälle von „Killing Blow“ im Schadensbericht behoben.
Problem behoben, bei dem sich Spectral Wall in den ersten Fähigkeitsplatz drängte, wenn seine Abklingzeit erneuert wurde
Behoben: Upgrade-Fähigkeiten über Hotkeys funktionieren nicht, wenn man tot ist
Problem behoben, bei dem die Minikartensymbole toter Spieler über feindlichen Spielern angezeigt wurden, die sich unterhalb des Straßenniveaus befanden, und über Ladensymbolen
Verschiedene Fehler mit Infernus behoben, die zu erheblichen Verzögerungen führten
Behoben: Schreine hatten keine Kollision
Problem behoben, bei dem das Fadenkreuz für Yamato manchmal verborgen blieb, nachdem Flying Strike unterbrochen wurde
Ein Fehler mit Urn wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Sie dauerhaft zum Schweigen gebracht wurden.
Der Konsolenbefehl zoom_sensitivity_ratio wurde behoben, da er sich sowohl auf das Vergrößern als auch das Verkleinern auswirkte
Problem behoben, bei dem Pockets Umhang durch einige Decken und aus der Welt hinaus tunneln konnte
Die Audio-Erinnerung, dass dem Patron kein Schaden zugefügt werden kann, während die Schreine aktiv sind, wurde vorübergehend deaktiviert.
Eine Reihe neuer Ivy-Zeilen hinzugefügt, darunter aktualisierte Pings, Kill-Zeilen usw.
Verbesserte Mix-Klarheit für Spieldialoge
Verbesserte Unterscheidung zwischen Orb-Collect- und Orb-Denk-Sounds.
Start-, Dauer- und Endgeräusche für Mo & Krill Burrow aktualisiert
Aktualisierter Mo & Krill Combo-Sound
Aktualisierter Soundmix der Besetzung von Mo & Krill Sand Blast
Aufprallgeräusche des Warden Alchemical Flask wurden aktualisiert.
Soundmix von Warden Binding Word für Teammitglieder aktualisiert
Zauber- und Verzögerungssounds für die verzauberte Tasche aktualisiert
Ton für Schlafstatus hinzugefügt
Fehler behoben, durch den Geräusche beim Schließen eines Ladens abgespielt wurden, wenn der Spieler den Radius eines geschlossenen Ladens betritt.
Der Client eliminiert nun mehr Geräusche, wenn sie unter einem bestimmten Lautstärkeschwellenwert liegen.
Der Server fordert Clients nicht mehr auf, bestimmte Sounds abzuspielen, wenn sich Spieler und Zuschauer außerhalb der Hörweite befinden.
Verkürzte Lautstärkedämpfung von Waffen und Fähigkeiten über die Distanz
Behoben, dass verschiedene Cheat-/Debug-Befehle zugänglich waren
Die Position des Walkers auf den Wegen Amber Yellow und Sapphire Purple wurde überarbeitet. Sie befinden sich etwas weiter an den Kartenrändern. Das umliegende Gelände wurde ebenfalls überarbeitet.

Teleporter sind jetzt paarweise vorhanden, sodass Sie zwischen ihnen horizontal über die Karte geschickt werden.
Teleporter auf der äußeren Spur entfernt.
Teleporter zu den Bereichen zwischen den Fahrspuren hinzugefügt (einer in jedem Quadranten). Insgesamt 6 Teleporter.

Der alte Teleportausgang wurde in eine Verbindung zur Straße geändert, die nach Mid abfällt.
Verbindung von der unterirdischen Teleportstation zum Guardian auf der äußeren Spur hinzugefügt (vorher ein Juke-Spot).
Dampftunnelverbindung von Amber Blue Guardian und Sapphire Orange Guardian nach Mid hinzugefügt (einfache Strecke).
Der Aufstiegsausgang aus dem Cosmic Veil-Bereich auf den äußeren Gassen wurde überarbeitet.
Die Kiosk-Abdeckung wurde in die äußeren Gassen verschoben, um die Wege der Soldaten etwas auseinander zu halten.
Lieferwagen vom Straßenrand in der Nähe des unterirdischen Ladens weggefahren.
Zerbrechliche Idole wurden von den Juke-Spots auf Straßenebene an andere Standorte verschoben.
Den Baum vor den Walkers in Bernsteinorange und Saphirblau entfernt.
Einige Bäume auf der Amber-Seite wurden durch Dampföffnungen ersetzt.
Die Fassabdeckungsbarriere wurde verschoben, um die Öffnung des Guardian-Shops bei Amber Purple und Sapphire Yellow zu blockieren.
Das Schild auf dem Dach der Garage angebracht.
Die Rauchwand am Ende der Gassen wurde entfernt.
Bonusschaden von 25 % auf 20 % reduziert
HP-Bonus von +50 auf +65 erhöht
HP-Strafe von -40 HP auf -50 HP erhöht
Der Grundschaden des Geistes wurde von +70 auf +65 reduziert
Der zum Erzielen eines Stapels erforderliche Schaden wurde von 100 auf 110 erhöht.
Gibt jetzt 1 HP-Regeneration
Waffenschaden von 14 % auf 16 % erhöht
Ein neuer T3-Waffengegenstand wurde hinzugefügt: Verleiht +25 % Waffenschaden, +12 spirituelle Kraft und +12 % spirituelle Rüstung. Wenn ein Feind über 50 % HP hat, verursachen Sie zusätzlich +25 % Waffenschaden.
Verleiht jetzt +8 % Kugelresistenz
Die Bonusgesundheit wurde von +125 auf +150 erhöht.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den man Waffenschaden erleiden konnte, ohne zu feuern.
Waffenschaden von 70 % auf 75 % erhöht
Abklingzeit von 25 s auf 34 s erhöht
Waffenschaden ist nicht mehr von 15 m abhängig, sondern ergibt jetzt immer +40 % Waffenschaden (bisher ergab er +45 % bei geringer Entfernung)
Gewährt jetzt +10 % Spirit Lifesteal
Regeneration von 2,5 auf 2,7 erhöht
Die Bonusgesundheit wurde von +50 auf +70 erhöht.
Bei Verbrauch der maximalen Stapel wird die Ausdauer des Ziels vollständig wiederhergestellt.
Der zurückgegebene Kugelschaden wurde von 70 % auf 80 % erhöht.
Bonus-HP von +100 auf +125 erhöht
Bonus-HP von +50 auf +75 erhöht
Gewährt jetzt +75 HP
Die Zuggeschwindigkeit ist jetzt 25 % schneller
Gewährt jetzt +2 Sprint
Bonus-HP von +100 auf +125 erhöht
Dauer von 3 Sek. auf 3,5 Sek. erhöht
Die Kugelresistenz wurde von 6 % auf 8 % erhöht.
Kugel- und Geisterschilde wurden von 185 auf 200 erhöht.
Abklingzeit von 20 s auf 18 s reduziert
Waffenschaden wurde von 6 % auf 10 % erhöht.
Feuerrate von 15 % auf 10 % reduziert
Bonus-HP von 500 auf 600 erhöht
Die Abklingzeitreduzierung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Wurfweite von 30 m auf 35 m erhöht
Die Dauer des Debuffs wurde von 2 s auf 2,5 s erhöht.
Bietet jetzt +30 % Degenerationsresistenz (reduziert Antiheilungseffekte um 30 %)
Der Geisterschaden wurde von 30 auf 40 erhöht.
Dauer der Geisteskraft von 18 s auf 24 s erhöht
Die Schadensskalierung von Spirit Power wurde von 0,98 auf 1,25 erhöht.
Schaden von 115 auf 100 reduziert
Bonus-HP von 75 auf 100 erhöht
Geisterschild von 150 auf 225 erhöht
Bonus-HP von 125 auf 175 erhöht
Durchdrungene Geisteskraft wurde von +24 auf +26 erhöht
Verfügt jetzt über eine normale Abklingzeit, die durch Abklingzeitverringerung reduziert wird.
Wendet jetzt passiv -12 % Geisterresistenz an, wenn Geisterschaden verursacht wird.
Der erste Stapel verdoppelt nicht mehr den Amp-Wert
Abklingzeit von 220 s auf 200 s reduziert
Der Geisterwiderstand wurde von 12 % auf 14 % erhöht.
Die Kugelresistenz wurde von 10 % auf 16 % erhöht.
Die Buff-Dauer wurde von 12 s auf 15 s erhöht.
Abrams
Ladung der Schultern
Problem behoben, bei dem der Schulterangriff das Ziel nicht betäubte, wenn es mit Kelvins Eiskuppel kollidierte
Einige Fälle behoben, in denen der Schulterangriff beim Aufprall auf eine Wand nicht betäubte

Seismische Auswirkungen
Der Schaden durch seismische Einschläge wurde von 200 auf 175 reduziert.
Es wurde behoben, dass Feinde aus Seismic Impact doppelt springen konnten.

Ladung der Schultern
Schulterangriff T3 von +6,5 auf +5,5 Waffenschaden reduziert
BebopAndere
Die Steigerung der Kugelresistenz pro Segen wurde von 2 % auf 2,5 % erhöht.

Klebrige Bombe
Sticky Bomb priorisiert jetzt Feinde gegenüber Verbündeten

Hyperstrahl
Die Dauer des Hyperstrahls skaliert jetzt mit Spirit (0,08)
Die Skalierung des Hyperstrahlgeistes wurde von 2,2 auf 2,4 erhöht.
Dynamo
Kinetischer Impuls
Die Breite des kinetischen Impulses wurde von 4 m auf 4,5 m erhöht.
Die Aufladezeit des kinetischen Impulses wurde von 6 s auf 5 s reduziert.

Verjüngungskur für Aurora
Die Skalierung der Geisterkraft der verjüngenden Aurora-Regeneration wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
Grauklaue
Aufgeladener Schuss
Kollisionsgröße von aufgeladenen Schüssen um 10 % reduziert

Geführte Eule
Explosionsradius der geführten Eule von 10 m auf 12 m erhöht
Die Abklingzeit der geführten Eule wurde von 120 s auf 110 s reduziert.
DunstBasis-Angriff
Der Schadensabfall der Kugeln ist jetzt 20 % höher als der Standardabfall.

Rauchbombe
Kann jetzt Rauchbomben werfen, während man auf der Seilrutsche ist
Infernus
Flamme Dash
Problem behoben, bei dem Infernus nicht aus Flame Dash herausrutschen konnte

Nachverbrennung
Afterburn T1 mit T2 vertauscht

Nachverbrennung
Afterburn T2 mit T1 getauscht

Nachverbrennung
Die Skalierung des Nachbrenngeistes wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
Der Basis-DPS von Afterburn wurde von 18 auf 15 reduziert.

Nachverbrennung
Afterburn T3 DPS von 33 auf 30 reduziert
Kelvin
Arktischer Strahl
Arctic Beam kann nun direkt durch Parieren abgebrochen werden.
Behoben, dass Arctic Beam keine angemessene Verzögerungskompensation hatte

Frostgranate
Die Zauberzeit der Frostgranate wurde von 0,2 s auf 0,1 s reduziert.
Die Aufladezeit der Frostgranate wurde von 8 auf 7 Sekunden reduziert.
Einige Fälle behoben, in denen die Frostgranate explodierte und niemanden traf

Eispfad
Der Sprint auf dem Eispfad wird nun sofort bei Verwendung gewährt.
Frau GeistBasis-Sprint
Basissprint von 2 auf 1 reduziert
WimpernBasis-Sprint
Basissprint von 3 auf 1 reduziert

Bodenstreik
Bodenschlagschaden pro Meter von 6,3 auf 6,0 reduziert
McGinnis
Mini-Schützturm
Basis-HP des Mini-Turms von +50 auf +75 erhöht
Minitürme zielen nicht mehr auf immunologische Strukturen ab.
Behoben, dass Health Nova bei Mini Turrets nicht funktionierte (wenn Health Nova von McGinnis gewirkt wurde).

Schweres Sperrfeuer
Das Wirk-/Zielverhalten von Heavy Barrage wurde für den Innen- und Nahbereich verbessert.
Andere
Die jüngste Reduzierung des Nahkampfschadens wurde rückgängig gemacht.
Mo und Krill
Burrow
Kann jetzt nachladen, während man eingegraben ist
Paradox
Kinetischer Karabiner
Kinetic Carbine – Ziele mit Zeitverlangsamung, die sich vor der Zeitverlangsamung bewegt haben, nehmen nun ihre Bewegung wieder auf, wenn die Zeitverlangsamung nachlässt.
Basis-Angriff
Projektilgeschwindigkeit von Bullets (und Kinetic Carbine) um 10 % reduziert
Munitionsmenge von 54 auf 45 reduziert
Tasche
Betrübnis
Der Leidensschaden wird über 18 s statt 16 s verursacht (gleicher Gesamtschaden, niedrigerer DPS)

Schulranzen des Verzauberers
Enchanter's Satchel T3 wurde von Entwaffnen für 2,5 s auf -40 % Feuerrate für 4 s geändert.
Sieben
Statische Aufladung
Dauer der Betäubung durch statische Aufladung von 1,25 s auf 1,1 s reduziert.

Statische Aufladung
Dauer der Betäubung durch statische Aufladung T3 von 1,25 s auf 1,1 s reduziert.

Statische Aufladung
Der Radius der statischen Ladung T2 wurde von +5 m auf +7 m erhöht.
Andere
Erlittener Kopfschussschaden um 25 % reduziert
Vindicta
Flug
Abklingzeit für Flug von 45 auf 40 reduziert
Basis-Angriff
Die Steigerung des Waffenschadens wurde von 0,85 auf 1,0 erhöht.
Wraith
Kartentrick
Die Zeit nach dem Zaubern des Kartentricks wurde von 0,5 s auf 0,2 s reduziert.
Einige Probleme bei der Kartentrickverfolgung wurden behoben, die dazu führen konnten, dass Spieler mit einem Kugelstrahl erfasst wurden oder die falsche Stelle ansteuerten.
Yamato
Power Slash
Die Kollisionsgröße des Power Slash wurde um 10 % reduziert.
Basis-Angriff
Die Steigerung des Geschossschadens wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.