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Als gerissenes Raubtier nutzt Grey Talon eine Kombination aus tödlicher Präzision, Fallen und geschickter Positionierung, um die härtesten Gegner zu erledigen.
Basis-Angriff
Base bullet‑damage Spirit‑power scaling ↓ 0.09 → 0.07

Geisterschlinge
Added physical elements to AoE visuals

Aufgeladener Schuss
T3 Spirit‑power scaling ↓ 1.3 → 1.2
Andere
HP-Regeneration von 2,5 auf 1,5 reduziert
Die Skalierung des Bewegungsgeschwindigkeitsgeistes wurde von 0,025 auf 0,014 reduziert.

Aufgeladener Schuss
Schaden durch aufgeladene Schüsse von 100 auf 90 reduziert
Die Spirit-Skalierung von Charged Shot wurde von 1,6 auf 1,2 reduziert.

Aufgeladener Schuss
Die Spirit-Skalierung von Charged Shot T3 wurde von +0,9 auf +1,3 erhöht.

Geführte Eule
Die Guided Owl-Beschleunigung wurde standardmäßig von M1 auf „W“ aktualisiert.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Zauberer das Explosionsgeräusch der Eule von Grey Talon nicht hörte, wenn sie durch einen Tastendruck zu früh gezündet wurde.

Geisterschlinge
Besseres visuelles Feedback für Spirit Snare bei Auslösung.
Behoben, dass der Spirit-Power-Bonus von Guided Arrow immer in den aktiven Spielerstatistiken sichtbar war.
Andere
Aktualisiertes VO – weitgehend Remastering-Pass, einige neue Inhalte.

Geisterschlinge
Abklingzeit von Spirit Snare von 37 s auf 34 s reduziert

Geisterschlinge
Spirit Snare T2 von +0,5 s auf +0,75 s erhöht

Geisterschlinge
Spirit Snare fügt nun allen Gegnern im Umkreis bei Auslösung einen Fluch-Debuff für 1,75 Sekunden zu, statt einer Fessel.
Immobilisierende Falle wurde in Geisterfalle umbenannt.

Geisterschlinge
Spirit Snare T2 erhöht jetzt den Fluch-Debuff um 0,5 s.
Spirit Snare T2 erhöht die Verlangsamung nicht mehr um 1 s

Aufgeladener Schuss
Sie können jetzt einen aufgeladenen Schuss auf die Mitte der Geisterfalle schießen, um eine sofortige Detonation in einem um 30 % vergrößerten Radius auszulösen.
Mit „Charged Shot“ lassen sich jetzt Kugeln sichern.

Regen von Pfeilen
T3 von 50 % Lebensraub auf 40 % reduziert
Basis-Angriff
Der Kugelschaden wurde von 24 auf 25 erhöht.
Basis Gesundheit
Das Gesundheitswachstum pro Segen wurde von 27 auf 29 erhöht.

Geisterschlinge
Die Haltedauer wurde von 1,25 s auf 1,5 s erhöht.
Die Verlangsamung beginnt jetzt sofort bei 30 % und hält bis 2 Sekunden nach dem Ende der Verbindung an.
Radius von 6 auf 6,2 erhöht
Fesselt Ziele jetzt, anstatt sie festzuhalten
Verlangsamt nicht länger 1 Sekunde lang um 50 %.

Geisterschlinge
T2 geändert von +2 s Verlangsamung zu +1 s Fessel

Geisterschlinge
T1-CD von -19 s auf -20 s verbessert

Geführte Eule
Die Kamera kehrt jetzt schneller zurück, wenn die Eule sehr weit weg kollidiert
Basis-Angriff
Die Steigerung des Geschossschadens pro Segen wurde von 1,41 auf 1,62 erhöht (der Gesamtschaden bleibt später gleich).
Der Grundschaden der Kugeln wurde von 27 auf 24 reduziert.
Abfallbereich von 22 m -> 58 m auf 18 m -> 54 m neu skaliert

Regen von Pfeilen
Die Schussdistanz von „Pfeilregen“ mit Ausdauer wurde um 30 % reduziert.

Aufgeladener Schuss
Die Hitbox-Größe von Charged Shot wurde um 20 % reduziert.
Basis-Angriff
Der Grundschaden des Geschosses wurde von 30 auf 27 verringert
Basis-Sprint
Die Skalierung der Bewegungsgeschwindigkeit durch Geisterkraft wurde von 0,032 auf 0,025 verringert
Andere
Die Skalierung der Bewegungsgeschwindigkeit des Geistes wurde von 0,04 auf 0,032 verringert
Die Skalierung des Geschossschadens wurde von 0,13 auf 0,12 verringert
Basis Gesundheit
Die Basisregeneration wurde von 2 auf 2,5 erhöht
Basis-Angriff
Die Skalierung des Waffengeistes wurde von 0,1 auf 0,13 erhöht
Basis-Sprint
Die Bewegungsgeschwindigkeit skaliert jetzt wieder mit der Geisterkraft

Regen von Pfeilen
Die Geschwindigkeit des Pfeilregens mit Ausdauer wurde um 30 % erhöht.
Andere
Der Grundschaden der Kugel skaliert jetzt mit der Geisteskraft (0.1)
Basisausdauer von 3 auf 4 erhöht
Feuerrate skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft
Bewegungsgeschwindigkeit skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft
Pfeil-Zykluszeit von 0,45s auf 0,55s erhöht (Gesamt-DPS unverändert)

Regen von Pfeilen
Alternativer Wurf behoben, bei dem man kurz nach dem Wurf auf dem Boden aufschlug

Geführte Eule
3s Gnadenfrist für Tötung auf 4s erhöht
Kollision mit nahegelegenen Objekten während des Werfens behoben
Behobene Gnadenfrist, die immer noch voraussetzt, dass er den Kill bekommt, anstatt dass das Ziel einfach stirbt

Aufgeladener Schuss
Pfeil-Zykluszeit von 0,4s auf 0,45s reduziert (Gesamt-DPS unverändert).

Regen von Pfeilen
Kann alternativ geworfen werden, um in Bodennähe zu bleiben.
Es wurde behoben, dass der Luftsprung während des Pfeilregens nur noch halb so weit geht.

Geführte Eule
Der Bonusgeist beim Tod hat jetzt ein Pufferfenster von 3s.
Sehr leichte Verbesserungen der Drehrate.
Der Radius wurde von 12 m auf 13 m erhöht.

Aufgeladener Schuss
Behoben: Charge Shot Kamera funktioniert nicht richtig

Aufgeladener Schuss
Fixed issues with Charged Shot hitting targets behind walls

Geführte Eule
Guided Owl cooldown increased from 110s to 120s
Fixed Guided Owl doing damage through buildings

Regen von Pfeilen
Rain of Arrows Weapon Damage reduced from +7 to +4

Regen von Pfeilen
Rain of Arrows T2 Weapon Damage reduced from +7 to +5
Andere
Bullet damage growth per boon increased from +1.46 to +1.8

Aufgeladener Schuss
Kollisionsgröße um 8 % reduziert
Der Grundschaden wurde von 105 auf 100 verringert

Aufgeladener Schuss
Der T2-Schadensbonus wurde von 70 auf 65 verringert
Basis-Angriff
Feuerrate skaliert jetzt mit Geist (0,25)

Regen von Pfeilen
Während der Verwendung von „Feuerregen“ können jetzt mehrere Luftstöße verwendet werden

Geisterschlinge
Verlangsamt nun 1 Sekunde lang eine Bewegungsverlangsamung um 50 %, nachdem die Wurzel endet
Die Root-Dauer wurde von 2 Sek. auf 1,25 Sek. verringert

Geisterschlinge
T2 wurde von 1 Sek. Root auf 2 Sek. Langsam geändert

Aufgeladener Schuss
Kollisionsradius um 10 % reduziert

Geführte Eule
Behoben: T3 wurde manchmal nicht korrekt ausgelöst, wenn das Ziel über Spirit Armor verfügte.

Aufgeladener Schuss
Kollisionsgröße von aufgeladenen Schüssen um 10 % reduziert

Geführte Eule
Explosionsradius der geführten Eule von 10 m auf 12 m erhöht
Die Abklingzeit der geführten Eule wurde von 120 s auf 110 s reduziert.

Aufgeladener Schuss
Charged Shot spirit scaling increased from 1.3 to 1.6
Charged Shot damage reduced from 115 to 105

Geführte Eule
Now grants +4 permanent Spirit Power for each hero killed with it

Aufgeladener Schuss
Fixed Charged Shot not piercing if it collides with a Mini Turret

Aufgeladener Schuss
Fixed Charged Shot being evaded by Haze's Bullet Dance

Regen von Pfeilen
Rain of Arrows cooldown increased from 30s to 33s

Geführte Eule
Guided Owl can now explode in the air by pressing the release key

Geführte Eule
Guided Owl cooldown reduced from 130s to 120s

Aufgeladener Schuss
Charge Shot spirit scaling improved from 1 to 1.3

Geführte Eule
Guided Owl duration increased from 13s to 14s
Guided Owl player collision sized increased to regular sizes for these kind of projectiles

Geführte Eule
Guided Owl T3 increased from 20% to 22%

Geführte Eule
Guided Owl Spirit scaling reduced from 2.2 to 1.2

Geführte Eule
Guided Owl T3 changed from +200 damage to 'Kills enemy heroes below 20%'. Low health enemies are highlighted while guiding the owl.

Aufgeladener Schuss
Charged Shot cooldown reduced from 18s to 16s

Aufgeladener Schuss
Charged Shot damage increased from 105 to 115

Regen von Pfeilen
Rain of Arrows Multishot increased from 3 to 5

Aufgeladener Schuss
Charge Shot damage increased from 95 to 105

Aufgeladener Schuss
Charge Shot T2 damage reduced from 80 to 70

Geführte Eule
Guided Owl damage increased from 200 to 300