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07. November 2024
Patch Quelle
Unterstützung für Hero Labs in privaten Lobbys, privaten Bot-Spielen und Sandbox hinzugefügt, die jederzeit verwendet werden können.
Verschiedene Anpassungen an Experimental Heroes sind in den In-Game-Hinweisen für Hero Labs aufgeführt.
Bots werden Schreine und Patrone aggressiver angreifen, wenn sie in die gegnerische Basis vordringen.
Soldaten ändern die Regeln zum Teilen von Seelen nicht mehr, nachdem die Laning-Phase beendet ist; zwei Helden teilen ihre Seelen nicht.
Soldaten erhöhen ihr Kopfgeld nicht mehr nach 8 Minuten um 20 %
Das Gold für Heldentötungen wurde innerhalb von 0 bis 45 Minuten von 150–1400 auf 175–2000 erhöht.
Neutrale Creeps geben jetzt 5 % weniger Seelen
Soldaten erleiden jetzt 28 % mehr Schaden durch Wächter.
Der Schaden der Walker gegen Spieler wurde um 10 % erhöht.
Wächter konzentrieren ihren Angriff nun auf gegnerische Spieler, wenn ein gegnerischer Spieler auf einen Helden schießt und sich im Umkreis von 15 m um den Wächter befindet.
Kleinere Anpassungen an der Respawn-Kurve: Der 40-sekündige Respawn bei 20 m findet jetzt bei 17 m statt.
Der Verlust der Walker-Rüstung über die Zeit erfolgt nun nach 16 Minuten statt nach 14 Minuten.
Der Geisterwiderstand der Soldaten sinkt nach 25 Minuten auf 30 % statt 40 %.
Die Gesundheit des Mid-Boss Rejuv Trooper wurde um 30 % erhöht.
Quickbuy-Funktion hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, mit der rechten Maustaste auf Artikel im Shop zu klicken, um sie einer Quickbuy-Warteschlange hinzuzufügen, mit automatischen Kaufoptionen und HUD-Indikatoren.
Beim Durchsuchen von Builds wurde ein visueller Indikator hinzugefügt, der zeigt, welche Gegenstandstypen im Build am häufigsten vorkommen (Waffe, Vitalität, Geist).
Dem Shop wurde ein Protokoll der letzten Käufe hinzugefügt, in dem alle von Spielern während eines Spiels gekauften Artikel angezeigt werden, sortiert nach den aktuellsten
Kontrollkästchen in den Einstellungen hinzugefügt, um den Fokus auf das Spiel zu setzen, wenn das Spiel fortgesetzt wird
Benutzeroberfläche der aktiven Nachladeanzeige leicht angepasst
Text „Raserei“ hinzugefügt, wenn man Raserei besitzt und die Gesundheit unter 50 % fällt.
Heldenstatistiken auf der linken Seite des HUD sind jetzt standardmäßig ausgeblendet und können durch Gedrückthalten von ALT oder TAB angezeigt werden. Vorübergehend geänderte Statistiken werden automatisch angezeigt
Hover-Tooltip-Beschreibungen zu den Statistiken auf der linken Seite des HUD hinzugefügt
„Mausrad“ in „Chatrad“ umbenannt
Shader, Karten und verschiedene andere Ressourcen werden jetzt auf dem Dashboard vorkompiliert, um die Ladezeiten zu verbessern und Ruckler im Spiel zu reduzieren.
Unterstützung für die neue Steam Game Recording Timeline API hinzugefügt, die automatisch Zeitlinienmarkierungen für Kills, Tode und Teamziele hinzufügt
Sie können nun mit der Maus über Gruppenmitglieder auf dem Dashboard fahren, während Sie in der Warteschlange sind, um ihre Liste anzuzeigen.
Dem Einstellungsdialog wurde eine Registerkarte „Soziales“ hinzugefügt, die den Streamer-Modus enthält, Unterstützung für Steam-Inhaltsfiltereinstellungen und eine neue Einstellung zum Anpassen der Sichtbarkeit eingehender Chats hinzugefügt hat.
Es wurde behoben, dass man beim Überqueren des Schleiers des feindlichen Brunnens kurzzeitig Regeneration erlangen konnte.
Behoben: Lob für alle Helden wurde in Spielerprofilen nicht richtig angezeigt.
Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „x“ in der Shop-Suche das Suchfeld nicht löschte
Probleme mit der Quantenverschränkung behoben, die Einheiten nicht korrekt bewegte, wenn sich Geometrie in der Nähe befand
Verschiedene Fehler behoben, bei denen Duplicate Hero in privaten Lobbys nicht richtig funktionierte.
Problem behoben, bei dem Grey Talon beim Fliegen mit Guided Owl Unterstützungsguthaben erhielt
Behoben: Sinner's Sacrifice änderte manchmal die Blickrichtung
Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem sich Schilde nie regenerierten.
Einige Fälle behoben, in denen Soldaten in der Basis stecken bleiben konnten
Behoben: Nahkampfangriffe reagierten nicht mehr, wenn Kugeln gesichert wurden
Einige Animationsprobleme mit Vindicta behoben
Verschiedene Fehlerbehebungen für sich wiederholende Soundeffekte, die bei jedem Frame hängen blieben
Probleme behoben, bei denen der Gesundheitsregenerationseffekt ein- und ausgeschaltet wurde, wenn der Spieler die maximale Gesundheit hatte.
Behoben: Der Widerstand der Soldaten gegen Basiswächter funktionierte nicht richtig
Die Explosionen von McGinnis Barrage wurden aktualisiert, um die Ränder des Wirkungsbereichs besser anzuzeigen.
Sinners Sacrifice verfügt nun über einen endgültigen Schadenszustand, der den letzten Treffer deutlich erkennen lässt.
Neue Effekte für Viscous Heavy Melee hinzugefügt
Neue Zipline-Animation für Vindicta hinzugefügt
Verbesserte Lesbarkeit der Animation für den schweren Nahkampf von Mo und Krill
Reduzierte visuelle Unordnung bei Sevens Leuchtspurgeschossen mit hoher Feuerrate
Reduzierte visuelle Unordnung bei Wraiths Leuchtspurgeschossen mit hoher Feuerrate
Effekt-Updates für Fortitude
Fehlende Neigungsanimation in der Nähe von Wänden für Mirage hinzugefügt
Verbesserungen bei Reichweite und Wirkungsbereich des Sandstrahls
Für jedes Einschalten der Brücke wurde ein Umgebungssound in Endlosschleife hinzugefügt.
Die Wiedergabe von Loop-Musik wird fortgesetzt, wenn sie durch einen vorübergehenden Hinweis unterbrochen wird.
Neue Sounds für Yamatos Fähigkeiten Power Slash, Flying Strike und Shadow Transformation hinzugefügt
Neue Sounds für Lashs Fähigkeiten Ground Strike und Flog hinzugefügt
Verbesserungen der Steam Input-Unterstützung, einschließlich neuer Aktionen vom Bildschirm „Tastenbelegungen“, Aktionssatz „Wiedergabesteuerung“, Steam Deck-Unterstützung für den Bildschirm „Tastenbelegungen“, verbessertes Glyphen-Austauschen, Controller-Optionen, Startschaltfläche für Steam Input Configurator, Glyphen-Sperroptionen und verschiedene Fehlerbehebungen. Hinweis: Legacy-Analogmodi wurden entfernt/ersetzt
8 neutrale Lager (4 auf jeder Seite) von außerhalb der äußeren Gassen hinter den Walkern zwischen die inneren und äußeren Gassen verschoben

An den Eingängen im Erdgeschoss zur Mitte wurden kosmische Schleier angebracht, die die Sicht nach innen ermöglichen, aber die Sicht nach außen blockieren.
Die Standorte für die Zustellung von voreingenommenen Urnen sind etwas näher an die neutralen Positionen gerückt
Das Innere des Lagers wurde neu gestaltet, um den Zugang von der Vorderseite der Mietshäuser und Music Hall-Gebäude aus zu ermöglichen

Die Treppe vom Inneren des Lagers zum unterirdischen Tunnel wurde weiter vom Urnenlieferort entfernt verlegt.
Sämtliche Geländer von den Feuertreppen entfernt
Verbesserte Navigation auf dem Dach, um sie reibungsloser zu gestalten
Winkelstützen vom Schornstein entfernt
Kollision mit kleinen Requisiten entfernt
Treppe oben auf der Bodega hinzugefügt
Kleine Schornsteine und provisorische Stacheln wurden durch größere Dachstacheln ersetzt, um die Stellen zu kennzeichnen, an denen die Zap-Auslöser angebracht sind.
Temporäre Antennen wurden durch eine „bedrohlichere“ Version ersetzt, um Zap-Trigger-Standorte zu kennzeichnen.

Kunstpass für das neue Hotelgebäude
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Der Ausgang vom Spieler-Spawnbereich zum Rest der Basis und den abgewinkelten Wänden wurde geändert.
Gewährt jetzt +90 Kugelschutz
Wird jetzt bei Orb-Schüssen für den NPC-Heilwert ausgelöst.
Gewährt nicht mehr +7 % Kugelresistenz.
Gewährt jetzt +10 % Waffenschaden.
Der Waffenschaden auf lange Distanz wurde von 40 % auf 30 % reduziert.
Die Kugelresistenz wurde von 7 % auf 9 % erhöht.
Gewährt jetzt +50 Gesundheit
Spirituelle Kraft wurde von +5 auf +6 erhöht
Gewährt jetzt +20 % Waffenschaden.
Der Waffenschaden auf lange Distanz wurde von 70 % auf 50 % reduziert.
Gewährt jetzt +1 Sprint
Abklingzeit von 32 s auf 25 s reduziert
Die Zeit bis zum Erreichen des maximalen Schadens wurde von 3 s auf 2,7 s reduziert.
Der Schaden wurde von 5 % der aktuellen Gesundheit auf 2,5 % der maximalen Gesundheit geändert.
Erkennungsbereich von 18 m auf 22 m erhöht
Gesundheitsverlust von -15 % auf -12 % reduziert
Die Kugelresistenz bei niedrigen HP wurde von 45 % auf 55 % erhöht
Es wurde behoben, dass Proc-Effekte bei jeder Auslösung zweimal auftraten.
Gewährt jetzt +12 % Geistresistenz.
Abklingzeit von 34 s auf 30 s reduziert
Waffenschaden von 6 % auf 7 % erhöht
Dauer von 19 auf 20 Sekunden erhöht (die wiederhergestellte Gesamtgesundheit bleibt unverändert)
Die Kugelresistenz wurde von 25 % auf 26 % erhöht.
Dauer von 7 s auf 6 s reduziert
Gewährt jetzt +6 % Fähigkeitsreichweite.
Feuerrate von 6 % auf 7 % erhöht
Gesundheit von +75 auf +125 erhöht
Heilungsreduktion von -40 % auf -45 % erhöht
Stellt bei Proc 1 Ausdauer wieder her.
Der Geisterwiderstand wurde von 20 % auf 22 % erhöht.
Blockiert keinen Nahkampfschaden mehr
Gesundheit von 365 auf 400 erhöht
Die Durchschussresistenz wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
Aus dem Spiel entfernt
Verlangsamung von 25 % auf 20 % reduziert
Gewährt jetzt +15 % Waffenschaden.
Jetzt werden alle fliegenden Ziele beim Aufprall am Boden gehalten
Dauer von 35 s auf 45 s erhöht
Wird jetzt durch deinen Grundschaden ausgelöst, statt durch die Menge, die das Ziel erleidet
Verwendet jetzt Enduring Spirit als Komponente
Erhält jetzt +10 % Spirit Lifesteal und +75 Bonus Health
Spirituelle Kraft von 5 auf 4 reduziert
Gewährt nicht mehr +1 Sprint.
Schaden von 70 auf 40 reduziert
Abklingzeit von 22 s auf 18 s reduziert
Verursacht jetzt 50 Geistschaden.
Reduzierung der Kugelresistenz von -14 % auf -11 % reduziert
Gewährt jetzt +1,5 HP-Regeneration.
Gewährt jetzt +8 % Fähigkeitsdauer
Heilungsreduktion von -50 % auf -70 % erhöht
Abklingzeit von 45 s auf 33 s reduziert
Blutungsschaden von 3,1 % auf 1 % reduziert
Geisterschild von 75 auf 100 verbessert
Gewährt jetzt +10 % Munition
Abklingzeitverringerung von 16 % auf 14 % reduziert
Gewährt jetzt +15 % Munition
Max. HP-Schaden von 9 % auf 8 % reduziert
Wird jetzt durch deinen Grundschaden ausgelöst, statt durch die Menge, die das Ziel erleidet
Gewährt jetzt +10 % Fähigkeitsreichweite.
AbramsBasis-Angriff
Reduzierung der Nahkampfangriffsgeschwindigkeit rückgängig gemacht

Ladung der Schultern
Schulterangriff kann jetzt wieder Links-/Rechtsstrafe verwenden, um die Richtung leicht zu ändern
Schulterangriff hat jetzt am Ende des Angriffs Schwung

Siphon Leben
Die Skalierung des Lebensgeistes von Siphon wurde von 0,3 auf 0,36 erhöht.

Höllische Resilienz
Dauer der Schadensregeneration von Infernal Resilience von 18 auf 20 Sekunden erhöht
Schadensregeneration von „Infernal Resilience“ von 15 % auf 14 % reduziert

Höllische Resilienz
Höllische Widerstandsfähigkeit T3 von +8 % auf +7 % reduziert

Seismische Auswirkungen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der seismische Aufprall eher nach unten als in die Richtung erfolgte
Bebop
Klebrige Bombe
Der durch Haftbomben verursachte Schaden pro Heldeneinschlag wurde von 1 % auf 1,5 % erhöht.
Die Reichweite der Haftbombe ist jetzt doppelt so groß, wenn sie auf Verbündete angewendet wird.
Der durch Haftbomben verursachte Schaden pro getötetem Helden wurde von 5 % auf 4 % reduziert.
Der Schaden der Haftbombe wird jetzt zum Zeitpunkt der Detonation und nicht zum Zeitpunkt des Wirkens berechnet (betrifft Gegenstandskombinationen).

Klebrige Bombe
Sticky Bomb T3 wurde von Entschärfen auf -30 % Schadensabzug für 5 s geändert (ähnlich dem Debuff des Inhibitors)

Haken
Der Schaden durch den Haken wird nun mit dem Geistwert von 2x skaliert.
Hakenschaden von 40 auf 10 reduziert

Hyperstrahl
Hyper Beam hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden, wenn es während der Vorzauberung abgebrochen wird.
DynamoAndere
Erhält jetzt 1 % Kugelresistenz pro Segen (0->14 %)

Quantenverschränkung
Problem behoben, bei dem die Quantenverschränkung Sie manchmal nicht richtig ans Ziel brachte

Singularität
Singularity verursacht jetzt 1,5 % Max HP in der Basisfähigkeit
Singularitäts-Basis-DPS von 60 auf 45 reduziert

Singularität
Singularität T3 von 3,8 % auf 4 % erhöht
GrauklaueBasis-Angriff
Die Steigerung des Geschossschadens pro Segen wurde von 1,41 auf 1,62 erhöht (der Gesamtschaden bleibt später gleich).
Der Grundschaden der Kugeln wurde von 27 auf 24 reduziert.
Abfallbereich von 22 m -> 58 m auf 18 m -> 54 m neu skaliert

Regen von Pfeilen
Die Schussdistanz von „Pfeilregen“ mit Ausdauer wurde um 30 % reduziert.

Aufgeladener Schuss
Die Hitbox-Größe von Charged Shot wurde um 20 % reduziert.
Dunst
Kugeltanz
Bullet Dance gewährt jetzt +30 % Feuerrate.
Bullet Dance ermöglicht nun die Verwendung von Gegenständen während des Tanzes.
Bullet Dance trifft nicht mehr 2 Ziele

Schlafdolch
Sleep Dagger T3 weckt Ziele jetzt auch mit -40 % Feuerrate auf
Infernus
Katalysator
Katalysator-Verlangsamung von 40 % auf 35 % reduziert

Nachverbrennung
Nachbrennaufbau pro Kugel/Kopfschuss von 10 %/16 % auf 9 %/14 % reduziert
Efeu
Wächterkonvent
Die Skalierung der Feuerrate des Wächterbundes wurde von 0,2 auf 0,3 erhöht.
Die Skalierung des Lebensraubgeistes von Watcher's Covenant Bullet wurde von 0,2 auf 0,3 erhöht.
Wimpern
Bodenstreik
Ground Strike kann jetzt auf der Seilrutsche ausgeführt werden.
Ground Strike zieht jetzt Feinde mit sich zu Boden (ähnlich wie vor kurzem Stone Form)

Death Slam
Interaktion zwischen Mirages Tornado und Death Slam behoben.
McGinnis
Mini-Schützturm
DPS der Minitürme von 60 auf 40 reduziert
Gesundheit der Minitürme von 20 % der maximalen Gesundheit auf 15 % reduziert
MirageBasis-Angriff
Geschossgröße von 6 auf 5 reduziert

Tornado
Tornadogeschwindigkeit von 20 m auf 18 m reduziert
Tornado-Lift-Dauer von 1,1 s auf 1 s reduziert

Feuerkäfer
Feuerskarabäen T2 von -15 % Kugelresistenz auf -10 % reduziert
ParadoxBasis-Angriff
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 411 auf 525 erhöht.

Zeitwand
Time Wall hat keine Gebühren mehr
Die Abklingzeit der Zeitwand wurde von 37 s auf 25 s reduziert.
Die Zeitwand verursacht keinen maximalen Gesundheitsschaden mehr in Höhe von 10 %.

Zeitwand
Zeitwand T2 verursacht jetzt 10 % maximalen Gesundheitsschaden.

Kinetischer Karabiner
Maximaler Schadensverstärker des kinetischen Karabiners von 85 % auf 100 % erhöht

Paradoxer Tausch
Die Zeit zum Abschließen des Paradoxen Tauschs wurde von 0,5–1,5 auf 0,3–0,6 reduziert (variabel basierend auf der Entfernung).
Tasche
Sperrfeuer
Die Skalierung des Sperrgeistes wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
Basis-Angriff
Leichter Nahkampfschaden von 63 auf 75 erhöht.
VindictaBasis-Angriff
Die Steigerung des Geschossschadens pro Segen wurde von 0,65 auf 0,8 erhöht (der Gesamtschaden bleibt später gleich).
Der Grundschaden der Kugeln wurde von 15 auf 13 reduziert.

Pfahl
Die Einsatzdauer wurde von 1,75 s auf 2 s erhöht.

Flug
Flug T2 von +8 s auf +6 s reduziert

Krähe Vertrauter
Die Tickrate des Krähenvertrauten wurde von 0,5 s auf 1 s geändert.

Meucheln Sie
Assassinate beginnt mit 25 % statt 50 % Macht
Viskosität
Der Würfel
Die Gesundheitsregeneration des Würfels skaliert nun mit dem Geist bei 0,2

Goo Ball
Die Fähigkeit „Goo Ball Down Dash“ wurde von T3 zur Basisfähigkeit verschoben.
Die Größe des Goo Balls erhöht sich jetzt mit Reichweiten-Upgrades (hat keinen Einfluss auf die Kollision mit der Welt)
Einige Probleme mit der Treffererkennung bei Goo Ball wurden behoben.
DirektorinBasis-Sprint
Hat jetzt +1 Sprint
Basis-Angriff
Geschossgeschwindigkeit von 213 auf 290 erhöht

Letzter Stand
Last Stand gewährt jetzt +50 % Spirit Resist während der Kanalisierung.
„Last Stand“ hat jetzt eine Abklingzeit, wenn du stirbst oder die Fähigkeit während des Wirkens unterbrochen wird.

Letzter Stand
Letzter Stand T3 gewährt während der Kanalisierung nicht mehr Unaufhaltsam
Wraith
Telekinese
Die Zauberzeit der Telekinese wurde von 0,6 auf 0,7 erhöht.
Telekinese-Schaden von 200 auf 175 reduziert
Yamato
Schatten-Transformation
Schattentransformation beeinflusst jetzt die Greifzeitgeschwindigkeit.
Dauer der Schattentransformation von 4 s auf 6 s erhöht
Schattentransformation gewährt jetzt +60 % Kugel- und Geisterresistenz.
Schattentransformation heilt jetzt 30 % Gesundheit (wird nach der Bannung durchgeführt)
Die Dauer der Schattentransformation verlängert sich jetzt um 2 Sekunden, wenn Sie darin einen Kill erzielen (für diese Sitzung).
Schattentransformation verhindert nicht länger den Tod