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Lash lässt seinen Gegnern kaum Luft zum Atmen, indem er entweder aus großer Entfernung heranfliegt, um den Kampf mit ahnungslosen Feinden aufzunehmen, oder die Feinde verfolgt, wenn sie versuchen zu fliehen.
Andere
Base Spirit‑resist ↓ 15 % → 10 %

Bodenstreik
Spirit‑scaling ↓ 0.05 → 0.04 & fixed victims clipping under world

Flog
Updated ability icon

Death Slam
Lock‑on UI cleanup, early‑cancel fix, new success / miss SFX

Bodenstreik
Der Grundschaden von Ground Strike wurde von 90 auf 75 reduziert.

Death Slam
Die Zielerfassungszeit für Death Slam wurde von 0,6 s auf 0,7 s erhöht.

Bodenstreik
Bodenschlag T1 von -9,5 s Abklingzeit auf -10 s verbessert

Death Slam
Der Aufprallradius von Death Slam wurde von 5 m auf 6 m erhöht.
Der Kegelwinkel des Death Slam wurde von 75 auf 85 erhöht.
Die Reichweite von Death Slam wurde von 18 m auf 20 m erhöht.
Die Abklingzeit von Death Slam wurde von 137 s auf 140 s erhöht.
Die Kanalzeit von Death Slam wurde von 2 s auf 2,3 s erhöht.
Death Slam behebt ein Rendering-Problem, das insbesondere in engen Räumen zu Abstürzen führen konnte.

Death Slam
Death Slam T2 geändert von +100 Schaden auf -30 Sek. Abklingzeit

Death Slam
Death Slam T3 wurde von -56 s Abklingzeit auf 1 s lange Betäubung des Wirkungsbereichs geändert.

Flog
Heilung gegen Helden von 70 % auf 65 % reduziert
Heilung gegen Creeps von 25 % auf 20 % reduziert

Bodenstreik
Drag-Down-Kollision etwas verbessert

Bodenstreik
Ground Strike kann jetzt auf der Seilrutsche ausgeführt werden.
Ground Strike zieht jetzt Feinde mit sich zu Boden (ähnlich wie vor kurzem Stone Form)

Death Slam
Interaktion zwischen Mirages Tornado und Death Slam behoben.
Andere
Der Grundschaden der Kugel wurde von 10 auf 9 reduziert.

Flog
Heilung gegen Helden von 80% auf 70% reduziert
Heilung gegen Fieslinge von 30% auf 25% reduziert

Bodenstreik
Ground Slam now allows you to turn during the descent
Ground Strike Damage spirit scaling increased from 0.78 to 0.85
Ground Strike Damage Per Meter Spirit scaling increased from 0.045 to 0.05
Andere
Bullet growth from 1.15 to 0.9
Basis-Angriff
Die Position des Schussarms wurde verbessert, sodass er etwas weiter vom Fadenkreuz entfernt ist

Enterhaken
„Grapple“ gewährt bei Verwendung keine Ausdauerladung mehr
Basis-Sprint
Basissprint von 3 auf 1 reduziert

Bodenstreik
Bodenschlagschaden pro Meter von 6,3 auf 6,0 reduziert

Enterhaken
Grapple weapon damage is now added into the T2 instead of in the base

Bodenstreik
Ground Strike radius reduced from 13m to 11m

Death Slam
Death Slam cast range increased from 14m to 18m
Death Slam grab time reduced from 0.8s to 0.6s
Death Slam throw distance reduced from 20m to 12m

Death Slam
Death Slam T1 changed from +4m Cast Range to +8m Throw Distance

Death Slam
Time to lock on increased from 0.8s to 0.9s

Bodenstreik
Ground Strike radius reduced from 14m to 13m

Death Slam
Death Slam radius reduced from 20m to 19m

Death Slam
Fixed it being possible to lose your full lock on with Death Slam sometimes if you look away

Bodenstreik
Ground Strike damage per meter increased from 6 to 6.75
Ground Strike base damage reduced from 110 to 90
Ground Strike now reduced scaling after 25m height to 4.5
Andere
Base Stamina increased from 2 to 3

Bodenstreik
Ground Strike base Damage Per Meter reduced from 8 to 6
Fixed some cases with Ground Strike not hitting units positioned just below the impact zone

Flog
Flog angle increased from 20 degrees to 30 degrees
Flog cooldown reduced from 35s to 30s

Bodenstreik
Ground Strike Stomp Damage reduced from 125 to 110

Death Slam
Death Slam cooldown increased from 110s to 130s

Enterhaken
Grapple Bullet Damage bonus increased from +4 to +6
Grapple cooldown decreased from 45s to 40s

Bodenstreik
Ground Strike now additionally damages enemies within 2m of Lash on impact
Ground Strike radius reduced from 16m to 14m
Ground Strike's ground preview now lines up under Lash when cast on the ground

Bodenstreik
Ground Strike T3 reduced from +100% to +85%
Basis-Angriff
Bullet Damage growth increased from 0.76 to 1.0

Death Slam
Death Slam tether visuals now improved to communicate the different phases it's in

Enterhaken
Grapple cooldown reduced from 55 to 45

Flog
Flog Damage increased from 55 to 65
Flog lifesteal from heroes increased from 70% to 80% of damage dealt
Flog lifesteal from non-heroes reduced from 35% to 30% of damage dealt

Death Slam
Death Slam T1 from +3m to +5m

Death Slam
Fixed Death Slam's targeting cone not finding enemies near the edges
Fixed Death Slam to only target enemies who stay in the targeting cone