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15. August 2024
Patch Quelle
Spiele können nun von einer unbegrenzten Anzahl von Zuschauern verfolgt werden
Ein Kontrollkästchen „Nur Freunde“ wurde hinzugefügt, um die Registerkarte „Beobachten“ zu filtern.
Zuschauerspiele haben jetzt eine Verzögerung von 1 Minute
Lokalisierung für vereinfachtes Chinesisch, Russisch, brasilianisches Portugiesisch, Spanisch (Spanien), Spanisch (Lateinamerika), Türkisch, Ukrainisch, Tschechisch und Französisch hinzugefügt. Diese sind derzeit in Arbeit.
Die Sprache kann im Einstellungsmenü ausgewählt werden
Matchmaking-Fenster öffnen sich nun in allen Regionen 1 Stunde früher.
Sie können Ihren Kader nun in drei Gruppen priorisieren, um dem Matchmaker Ihre bevorzugte Reihenfolge mitzuteilen: Ausgewählt, Priorität, Hohe Priorität
Durch die Verwendung eines aktiven Gegenstands oder einer aktiven Fähigkeit wird die Rückgängig-Option für den Gegenstand/die AP entfernt.
Die Pausenabkühlung pro Spieler wurde von 10 Minuten auf 15 Minuten erhöht.
Die Aktivierung des Teleporters wird bei eingehendem Schaden nicht mehr abgebrochen.
Die Kanalzeit des Teleporters wurde von 4 s auf 5 s erhöht.
Um Walkern Schaden zuzufügen, müssen Sie sich jetzt in einem Umkreis von 30 m befinden
Walker-Gesundheit um 15 % erhöht
Basisgesundheit des Wächters um 20 % erhöht
Der Schaden des Patrons wurde um 30 % erhöht, nachdem er verwundbar war.
Die Gesundheit geschwächter Patrone wurde um 15 % erhöht.
Geschwächter Patron hat jetzt einen Torment Pulse-Effekt, der bis zu 2 Gegner in der Grube mit 75 Schaden pro Sekunde trifft.
Anpassungsoptionen für Ihr Fadenkreuz hinzugefügt
Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, mit der Sie den Hotkey zum Abbrechen von Fähigkeiten anpassen können (Standard ist die Leertaste).
Option zur Steuerung der Zoomempfindlichkeit hinzugefügt
Wenn Sie M1 gedrückt halten, während Flame Dash endet, wird Ihre Waffe nun abgefeuert, anstatt dass Sie loslassen und erneut drücken müssen.
Sie können nun den Nahkampf-Hotkey verwenden, während Sie zoomen, um den Zoom zu verlassen und einen Nahkampf auszuführen
Builds: Sie können jetzt eine vorgeschlagene Reihenfolge der Fähigkeits-Upgrades erstellen
Builds: Sie können jetzt Kommentare des Autors pro Element hinzufügen, indem Sie beim Bearbeiten von Builds mit der rechten Maustaste auf Elemente klicken. Diese werden im Element-Tooltip für Benutzer des Builds angezeigt.
Wenn Sie im Shop über Gegenstände schweben, werden nun ihre Komponenten hervorgehoben oder der Gegenstand, von dem sie Komponenten sind.
Die Benutzeroberfläche der Heldenstatistiken im Shop wurde überarbeitet.
Die Heldenstatistiken im Shop wurden erweitert und sind nun nach Waffe, Vitalität und Geist unterteilt. Hier wurden verschiedene zusätzliche Statistiken hinzugefügt, die zuvor versteckt waren.
Man kann nun mit der Maus über einzelne Statistiken fahren, um eine Aufschlüsselung aller Boni anzuzeigen, die zu einem Wert beitragen, einschließlich Dingen wie goldenen Statuen
Beschreibende Waffeninformationen zu jedem Helden hinzugefügt
Es wurde ein Spirit Power Impact-Panel hinzugefügt, das die Auswirkung von Spirit Power auf deine Fähigkeiten und Gegenstände anzeigt.
Ausgehender Schaden wurde als UI-Anzeigemodus hinzugefügt, den Sie durchschalten können
Der Hotkey zum Fortsetzen wird jetzt angezeigt, wenn das Spiel pausiert ist
Popup zu Bot-Spielen hinzugefügt, um anzuzeigen, dass diese tendenziell viel länger dauern als normale Spiele
Tooltip für Vindicta-Flug T1 klarer formuliert
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass veröffentlichte Build-Daten lokale Änderungen an einem veröffentlichten Build überschrieben
Es wurde ein Fehler behoben, der das Laden des zuletzt verwendeten Helden-Builds verhinderte, wenn es sich nicht um einen Favoriten-Build handelte.
Problem behoben, bei dem Candle Troopers beim Tod manchmal sofort verschwanden, anstatt in den Todesblitzzustand zu wechseln.
Einige Missbrauchsfälle im Zusammenhang mit der Rückgängigmachung von AP-Abklingzeitverkürzungen wurden behoben.
Einige Fälle behoben, in denen die Comeback-Seelen im frühen Spiel höher waren als beabsichtigt
Problem behoben, bei dem kein Ping möglich war, während man tot war
Problem behoben, bei dem Bebops Haftbombe manchmal fehlzündete
Ein Fehler wurde behoben, der die Nutzung von Teleportern beim Tragen der Seelenurne ermöglichte.
Zielvorschauen, die ein Modell zeichnen (wie McGinnis‘ Geschütztürme), wurden korrigiert, sodass sie jedes Bild aktualisiert werden, anstatt auf 60 Hz festgelegt zu sein.
Behebung eines Problems, bei dem die Dauer der Betäubungen zurückgesetzt wurde, wenn man am Boden war und in die Luft geschleudert wurde
Einige Fälle behoben, in denen Lashs Ground Strike dazu führte, dass dein Held stecken blieb
Problem behoben, bei dem Ricochet manchmal die zusätzliche Kugel aus der Waffe schoss, anstatt das Ziel
Behoben, dass die Reichweite von Arctic Beam T3 nicht korrekt berechnet wurde, wenn Sie über Gegenstände zur Reichweitenerhöhung verfügten
Behoben: ESC funktionierte manchmal nicht, um das Einstellungs-Popup zu schließen
Einige Fehler im Zuschauer-/Wiederholungssound und in der Musik wurden behoben.
Behoben: Mimic-Optionen in der Sandbox funktionieren nicht richtig
Eine Videoeinstellung zur Reduzierung von Blinkeffekten wurde hinzugefügt
Verbesserte visuelle Klarheit des scharfgeschalteten Zustands der Falle von Grey Talon
Der Urnenabwurffallschirm wurde durch neue Effekte ersetzt
Verbesserte Glättung der Position und Winkel der Zuschauerkamera
Verschiedene visuelle Anpassungen bei Highlight- und Strobe-Effekten, die in manchen Fällen zu laut sind
Verbesserte visuelle Darstellung von Abrams Siphon und Seismic Impact, um die Sicht des Spielers nicht so stark zu behindern
Verbesserte Wraith-Leuchtspurgeschosse, damit sie sich besser mit der Kugel verbunden anfühlen
Verbesserte Sichtbarkeit des AOE um Bebop herum beim Wirken des Hyperstrahls.
Verbesserte Effekte rund um Lady Geist Soul Exchange, um die Klarheit zu verbessern
Neuer Sound für den Statuseffekt „Stille“ hinzugefügt
Aktualisierte Bullet-Whizby-Sounds für fast alle Charaktere
Aktualisierter Haze Sleep Dagger Cast, Projektilschleife und Whizby
Aktualisierter Haze Smoke Bomb-Sound
Die Sprachausgabe der Haze Smoke Bomb wurde für alle außer dem zaubernden Spieler und den Zuschauern entfernt.
Wirkungsvollere Schadensanzeige für Angreifer
Überarbeitete Feuergeräusche für Abrams-, Pocket- und Dynamo-Waffen
Ein Soundeffekt für die Bewegungseinschränkung durch Slowing Hex und Vindicta-Fessel wurde hinzugefügt.
Überarbeitete Sounds für Dauer und Warp des Pocket Flying Cloak
Alternative Shop-Musik hinzugefügt
Refresher-Cast-Sound hinzugefügt
Verschiedene klangbezogene Leistungsverbesserungen
Verbesserte Beleuchtungsleistung rund ums Geschäft
Aktualisierte Infernus-Tracer-, Mündungs- und Aufprall-FX-Revisionen für bessere Leistung
In verschiedenen Bereichen der Karte wurden Bounce Pads hinzugefügt, die dich in eine bestimmte Richtung schleudern.

Neben jedem äußeren Fahrbahneingang wurden Einbahnausgänge für Verteidiger hinzugefügt.
Speed Boost Volumes in den Verteidigerpassagen an den Außenseiten der Basis hinzugefügt

Das Feuerwehrhaus (Gebäude neben Sapphire Yellow Guardian) wurde überarbeitet, um dem Grundriss der Kapelle zu entsprechen.
Gebäude mit niedrigem Dach neben Amber Purple Guardian und Sapphire Yellow Guardian sind jetzt gültige Spielfelder.
Zap-Trigger entfernt
Auf der Rückseite dieser Gebäude wurde ein LKW hinzugefügt, um das Aufsteigen zu ermöglichen
Dachstützen für diese Gebäude entfernt
Werbetafeln am Rand der Fahrbahn hinzugefügt
Gebäude mit niedrigem Dach zwischen den Walker-Arenen auf der Innenbahn sind jetzt gültige Spielflächen
Zap-Trigger entfernt
Erweiterte Dachfläche
Zusätzliche Feuertreppe, um den Zugang von der oberen Ebene aus vom Mittelgeschoss aus zu ermöglichen

Walker Arena – Bernsteingelb/Saphirviolett: Laufstege vom hochgelegenen Verteidigerbereich zum Gebäude auf der anderen Straßenseite hinzugefügt.
Durchgang durch das Gebäude und Treppe hinauf zu einem Aussichtspunkt in Richtung des Wächters hinzugefügt
Juke-Spot im oberen Stockwerk ersetzt, mit Verbindung durch das Gebäude gegenüber vom neuen Aussichtspunkt

Walker Arena – Bernsteinorange/Saphirblau: Laufsteg vom Gebäude mit niedrigem Dach zum Gebäude auf der anderen Straßenseite hinzugefügt
Ersetzter Juke-Spot im Innenhof mit Durchgang zum neuen Laufsteg
Verbreiterter Flur über dem Underground Shop
Geländer entfernt und Treppe im Durchgang zum Wächter hinzugefügt
Die Öffnung im Innenhof zum Underground Shop wurde näher an die Ladenfläche verlegt
Bounce Pad hinzugefügt, um die Navigation vom Underground Shop zum oberen Hof zu erleichtern. Ersetzt einen Juke-Spot.

Walker Arena – Bernsteinblau/Saphirorange: Innenschacht mit Sprungpolster zu einem Balkon auf der oberen Ebene von der Verteidigerseite hinzugefügt, um dem Wächter gegenüberzustehen.
Ein Bounce Pad wurde im Erdgeschoss der Polizeistation/Bekleidungsgebäude im Obergeschoss hinzugefügt.
Ein Juke-Spot wurde in der Polizeistation/im Bekleidungsgebäude hinzugefügt.
Unten an der Treppe vom Guardian links wurde ein Juke-Spot hinzugefügt.

High-Velocity Mag zum Spiel hinzugefügt, inspiriert von https://forums.playdeadlock.com/threads/projectile-speed-increase-item.1539/
Gewährt +35 % Projektilgeschwindigkeit der Kugel, +14 % Waffenschaden und +50 Kugelschutz.
Waffenschaden wurde von 6 % auf 8 % erhöht.
HP-Regeneration von 1 auf 1,5 erhöht
Mindestabstand von 18 m auf 15 m reduziert
Abklingzeit von 5s auf 6s erhöht
Gewährt jetzt +5 Geist
Behoben: Stapel wurden viel schneller als vorgesehen aufgebaut, wenn man Schaden von Soldaten erlitt
Erhält jetzt +8 Geist
Aktiver Kugelwiderstand von +60 % auf +40 % reduziert
Gewährt nicht mehr +2 Sprint.
Maximaler Kugelwiderstand von 30 % auf 36 % erhöht
Lebensraub von 18 % auf 20 % erhöht
Kugelschutzschild von 175 auf 225 erhöht
Mindestabstand von 18 m auf 15 m reduziert
Waffenschaden von 16 % auf 18 % erhöht
Die Kugelresistenz wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
Die Zeit für maximalen Schaden wurde von 3,5 s auf 3 s reduziert.
Sie stehlen dem Feind dauerhaft 1 Stapel (45 HP), wenn er unter dem Debuff stirbt. Wenn ein Feind, von dem Sie einen Stapel gestohlen haben, Sie tötet, erhält er 1 Stapel zurück.
Aktive Dauer von 6 s auf 4 s reduziert
Gibt jetzt +1 Bewegungsgeschwindigkeit
Verleiht jetzt +10 % Waffenschaden pro Kill (bis zu +50 %)
Gibt nicht mehr +2 Munition bei Kill
Waffenschaden von +75 % auf +70 % reduziert
Wenn du stirbst, verlierst du einen Stapel
Die Wirksamkeit der Heilung gegenüber Nicht-Helden wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
Gesundheit von +70 auf +75 erhöht
Regeneration von 2,7 auf 2,8 erhöht
Gesundheit von +75 auf +100 erhöht
Waffenschaden mit Schutzschild von +24 % auf +28 % erhöht
Die spirituelle Kraft während des Schutzes wurde von +17 auf +20 erhöht.
Lebensraub von +26 % auf 28 % erhöht
Luftsprung-/Sprintdistanz von +50 % auf +40 % reduziert
Feuerrate von 10 % auf 7 % reduziert
Debuff-Resistenz von +40 % auf +35 % reduziert
Die Wirksamkeit der Heilung gegenüber Nicht-Helden wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
Heilung von 45 % des Nahkampfschadens auf +55 % erhöht
Abklingzeit von 30 s auf 25 s reduziert
Regenerationszeit außerhalb des Kampfes von 13 auf 12 Sekunden reduziert
Abklingzeit von 30 s auf 25 s reduziert
Wiedergeburtsgesundheit von 40 % auf 50 % erhöht
Abklingzeit von 240 s auf 200 s reduziert
Waffenschaden wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Verlangsamung von 20 % auf 25 % erhöht
Langsam wirkt sich jetzt auf Ausdauerdistanzen aus
Wurfweite von 35 m auf 30 m reduziert
Magic Carpet zum Spiel hinzugefügt, inspiriert von https://forums.playdeadlock.com/threads/a-bunch-of-loose-item-ideas.11618/
Aktiv – Nach einer Verzögerung von 1,3 Sekunden kommt ein fliegender Teppich, um Sie abzuholen. Sie erhalten volle Flugkontrolle und haben eine Bewegungsgeschwindigkeit von +6 m/s. Hält 7 Sekunden an. Wenn Sie Fähigkeiten einsetzen oder Ihre Waffe benutzen, verschwindet der Teppich. Während Sie auf dem fliegenden Teppich sind, erhalten Sie +400 Kugeln und +400 Geisterschilde. Gewährt passiv +150 Gesundheit, +10 % Fähigkeitsdauer und +15 Geisterkraft. Abklingzeit: 40 s.
Der Geisterschaden wurde von 40 auf 50 erhöht.
Debuff von -10 % Geisterresistenz auf -12 % erhöht
Verleiht jetzt +5 % Geistresistenz
Dauer der Geisteskraft von 24 s auf 35 s erhöht
Die Schadensskalierung der Geisterkraft wurde von 1,25 auf 1,5 erhöht.
Schaden von 100 auf 75 reduziert
Blutung von 2,8 % auf 3,1 % erhöht
Heilungsreduktion von -70 % auf -50 % reduziert
Abklingzeit von 25 s auf 30 s erhöht
Reduziert jetzt auch die Ausdauerdistanz um 30 %
Projektilgeschwindigkeit von 1200 auf 1350 erhöht
Der Debuff bricht aktive Mobilitätszauber nicht mehr ab, er verhindert nur, dass sie gewirkt werden können.
Schaden von 100 auf 70 reduziert
Wurfweite von 35 m auf 25 m reduziert
Dauer von 3 Sek. auf 4,5 Sek. erhöht
Wurfweite von 18 m auf 24 m erhöht
Wendet jetzt -40 % Feuerrate an, statt einer Entwaffnung.
Bonusschaden der infundierten Fähigkeit von +30 auf +50 erhöht
Die Abklingzeitreduzierung wurde von 14 % auf 15 % erhöht.
Reduzierter Waffenschaden von +12 % auf +8 %
Dauer der Bewegungsgeschwindigkeit von 5 s auf 6 s erhöht
Durchdrungener Geist wurde von +26 auf +28 erhöht
Gewährt jetzt +75 Gesundheit
Verleiht jetzt +10 % Geistresistenz
Bietet jetzt +15 % Waffenschaden
Feuerratenreduzierung von -30 % auf -40 % erhöht
Die Abklingzeitreduzierung für nicht durchdrungene Fähigkeiten wurde von 22 % auf 24 % erhöht.
Max. Intervall von 1s auf 0,7s verbessert
Abklingzeit von 30 s auf 60 s erhöht
Der Geisterwiderstand wurde von 14 % auf 16 % erhöht.
Abklingzeit von 40 s auf 50 s erhöht
Abrams
Seismische Auswirkungen
Der Schaden durch seismische Einschläge wurde von 175 auf 150 reduziert.
Behoben: Seismic Impact zog Gegner oft nicht mit sich in die Luft, wenn man zuschlug

Ladung der Schultern
Problem behoben, bei dem der Schulterangriff nicht immer Feinde vor Ihnen platzierte
BebopBasis-Angriff
Geschwindigkeit beim Schießen von 55 % auf 70 % erhöht
Waffenreichweite von 50 m auf 30 m + 2,5 m/Segen (max. 58 m) reduziert
Andere
Basisregeneration von 2,5 auf 3 erhöht
Basis-Kugelresistenz von 0 % auf 10 % erhöht
Kugelresistenz pro Segen von 2,5 % auf 1,6 % reduziert

Haken
Hakenreichweite von 40 m auf 35 m reduziert
Problem behoben, bei dem das Durchhaken durch Schleier manchmal nicht funktionierte

Haken
Haken T2 von +25 m auf +30 m erhöht

Explodierender Aufwärtshaken
Radius von 10 m auf 14 m erhöht
Hat jetzt eine leichte Winkelbeschränkung, um eine gerade Richtung zu verhindern

Explodierender Aufwärtshaken
T1 wurde von -10 s Abklingzeit auf -11 s erhöht

Klebrige Bombe
Radius von 10 m auf 12 m erhöht
Kann jetzt mit dem Alt-Cast-Hotkey auf sich selbst gewirkt werden.

Hyperstrahl
T2 von +140 auf +100 reduziert

Hyperstrahl
Die Spirit-Skalierung wurde von 2,4 auf 3,0 erhöht.
Wendegeschwindigkeit um 10 % verbessert
Nahradius von 4,5 m auf 5 m erhöht
Nahschaden verursacht jetzt 25 % weniger als die volle Menge
Dynamo
Verjüngungskur für Aurora
Kann jetzt durch Einsatz von Ausdauer abgebrochen werden, anstatt zuerst manuell beenden zu müssen (vor T3)

Kinetischer Impuls
Breite von 4,5 m auf 5 m erhöht
Problem behoben, bei dem man manchmal auf Treppen hängen blieb

Singularität
Hat jetzt einen Zauberpunkt von 0,1 s

Kinetischer Impuls
T3 wurde von +115 Schaden auf +125 erhöht
Grauklaue
Aufgeladener Schuss
Kollisionsradius um 10 % reduziert

Geführte Eule
Behoben: T3 wurde manchmal nicht korrekt ausgelöst, wenn das Ziel über Spirit Armor verfügte.
Dunst
Schlafdolch
Versetzt Sie nun für 0,25 Sekunden in einen kurzen schläfrigen Zustand, in dem Sie sich langsam bewegen, bevor Sie einschlafen

Fixierung
T2 von +6s Dauer auf +5s

Fixierung
T3 von +0,25 auf +0,2 reduziert

Kugeltanz
T1 von +6 auf +7 erhöht
Efeu
Steinform
Behoben, dass der Nahkampf immer noch durchlief, wenn man die Steinform nach dem Beginn eines Nahkampfangriffs einsetzte

Steinform
T2-Betäubung von 0,75 s auf 0,5 s reduziert

Wächterkonvent
T1 von +15 % Feuerrate auf +10 % reduziert

Luftablass
Neue ultimative Fähigkeit: Erhebe dich mit einem Verbündeten in die Lüfte (oder zaubere selbst eine Bombe). Du fliegst und wirfst den Verbündeten oder die Bombe auf ein Gebiet, wo sie Schaden verursacht, Feinde verlangsamt und zum Schweigen bringt. Ivy und der Verbündete erhalten einen Kugelschutzschild, wenn sie fallen gelassen werden.
Kelvin
Arktischer Strahl
Verlangsamt jetzt die Feuerrate (gleiche Werte wie „Verlangsamen“)
Führt keine Entwaffnung mehr aus
Maximale Verlangsamung von 90 % auf 60 % reduziert
Die Zeit bis zum Erreichen der maximalen Verlangsamung wurde von 1,2 s auf 2 s erhöht.

Gefrorener Unterschlupf
Kann jetzt gewirkt werden, während Arctic Beam verwendet wird.
McGinnisBasis-Angriff
Geschwindigkeit beim Schießen von 55 % auf 70 % erhöht

Mini-Schützturm
Priorisieren Sie nun alle Helden, auf die McGinnis schießt

Medizinisches Gespenst
Die Skalierung der Dauer der spirituellen Kraft wurde von 0,09 auf 0,12 erhöht.

Schweres Sperrfeuer
T1 geändert in Raketen verursachen 35 % Verlangsamung
Mo und Krill
Verachtung
T3 betrifft jetzt alle Schadensarten
ParadoxBasis-Angriff
Grundmunition von 45 auf 40 reduziert

Kinetischer Karabiner
Projektilgröße um 10 % reduziert
Abklingzeit von 24 s auf 28 s erhöht
Geschwindigkeitsdauer von 4 s auf 3,5 s reduziert
Beeinflusst nicht länger Kanäle, Zauberzeiten oder Dinge wie Lashs Death Slam

Kinetischer Karabiner
T1 von +0,75 s maximaler Stoppdauer auf +0,5 s reduziert

Kinetischer Karabiner
T2-CD-Reduktion von -8 s auf -10 s erhöht

Zeitwand
T3-Stilledauer von 3,5 s auf 3 s reduziert

Paradoxer Tausch
Projektilgröße um 10 % reduziert
Tasche
Sperrfeuer
Beachtet jetzt die Sichtlinie
Ampere pro Stapel von 10 % auf 8 % reduziert
Der Amp-Effekt wird jetzt in Pocket angezeigt
Andere
Basis-Kugelresistenz von -15 % auf 0 % erhöht
Basis-Geistresistenz von 0 % auf -15 % reduziert

Sperrfeuer
T3 geändert zu +5 % Ampere pro Stapel

Fliegender Umhang
Die Kamerabewegung nach dem Teleportieren wurde behoben.
Sieben
Statische Aufladung
Betäubungsverzögerung von 4 s auf 3,5 s reduziert
Mehrere Instanzen wurden behoben, die nicht richtig funktionierten

Blitzball
Dauer von 4s auf 5s erhöht
Viskosität
Splatter
Direkte Treffer werden nun als zweiter Treffer gezählt.

Goo Ball
Dauer von 12 s auf 10 s reduziert
Abklingzeit von 80 s auf 90 s erhöht
Fügt Bossen jetzt 50 % Schaden zu.
Geistresistenz von 80 % auf 70 % reduziert
Kugelresistenz von 70 % auf 60 % reduziert
Kann ein Ziel jetzt nur noch alle 1,5 Sekunden betäuben und beschädigen (vorher alle 1,0 Sekunden).
Beschleunigung etwas abgesenkt
Das Betäuben oder Immobilisieren von Viscous stoppt nun die Bewegung des Balls und verhindert, dass er Schaden anrichtet und betäubt
Behebung der Schadensverhinderung nach einem Treffer, die durch Debuff Reducer reduziert wurde

Der Würfel
Wurfweite von 25 m auf 30 m erhöht

Der Würfel
T2-Abklingzeit von -25 s auf -22 s reduziert

Puddelpunsch
Verursacht jetzt leichten Nahkampfschaden und wird durch Nahkampfgegenstände beeinflusst.
Ladeverzögerung von 0,5 s auf 1,5 s erhöht

Goo Ball
T1-Dauer von +6 s auf +5 s reduziert
Direktorin
Verbindliches Wort
Verbraucht nicht länger 1 Ausdauer
Verfügt jetzt über ein schnelles Zauberverhalten (dasselbe wie bei Statische Ladung)
Dauer der Immobilisierung von 2 s auf 1,75 s reduziert

Alchemistischer Flachmann
Abklingzeit von 16 s auf 13 s reduziert

Alchemistischer Flachmann
T2 wurde von -10 Sek. Abklingzeit auf Entzieht 1 Ausdauer geändert.

Alchemistischer Flachmann
T3 reduziert jetzt auch die Abklingzeit um -7 s
Wraith
Kartentrick
Hat jetzt 0,5 Sekunden Abklingzeit pro Einsatz.

Telekinese
T2-Dauer von +0,75 s auf +0,5 s reduziert

Vollautomatisch
T2 geändert zu Imbues Bullets mit +5 Spirit Damage (betrifft nur Wraith)

Telekinese
Es wurde behoben, dass man im Nahkampf kämpfen und parieren konnte, während man durch Wraiths Telekinese betäubt war.
YamatoBasis-Angriff
Basis-Nahkampfschaden um 10 % erhöht

Fliegender Streik
T3 wird jetzt ausgelöst, nachdem die Fähigkeit endet, und nicht mehr, wenn eine Verbindung zum Ziel hergestellt wird.