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Der Wraith ist ein hervorragender Einzelkämpfer, der seine Ziele isoliert und mit rücksichtsloser Effizienz eliminiert und sich dann wegteleportiert, bevor jemand zurückschlagen kann.
Basis-Angriff
Gun falloff range reduced: 20 m→58 m → 18 m→52 m

Telekinese
Debuff VFX revisions
Andere
VO remastering pass

Kartentrick
Basisradius von Kartentricks von 5 m auf 4 m reduziert

Telekinese
Der Grundschaden der Telekinese wurde von 175 auf 140 reduziert.

Kartentrick
Die Spirit-Skalierung wurde von 1,1 auf 0,9 reduziert.
Die Abklingzeit wurde von 0,65 auf 0,75 erhöht.
Beschwörungsrate von Nicht-Helden von 0,35 auf 0,25 reduziert

Telekinese
Dauer der Stille und Entwaffnung von 2,5 s auf 3 s erhöht
Die Zauberverzögerung wurde von 0,4 s auf 0,3 s reduziert.
Die Auf-/Ab-Bewegung dauert jetzt 0,25 Sekunden länger und bewegt sich etwas höher
Andere
Erhöhung des Geschossschadens um 0,37 bis 0,39

Vollautomatisch
Vollautomatischer T2-Geistschaden pro Kugel hat jetzt standardmäßig eine Spirit-Power-Skalierung von 0,05

Vollautomatisch
Full Auto T3 reduziert die verbesserte Spirit Power-Skalierung von 0,1 auf 0,05
Vollautomatik Stufe 3 wurde von 30 % Kugellebensraub auf 20 % Kugel- und Geisterlebensraub geändert.

Telekinese
Die Zauberzeit der Telekinese wurde von 0,7 s auf 0,4 s reduziert.
Telekinese-Projektilgeschwindigkeit von 650 auf 750 erhöht
Telekinese hebt den Gegner nun kurz an und schlägt ihn dann nieder, was ihm 2,5 Sekunden Stille und Entwaffnung beschert

Telekinese
Die Dauer von Telekinese T2 gilt jetzt für das Schweigen und Entwaffnen und wurde auf +0,75 s erhöht.

Telekinese
Telekinese T3 bewirkt nun, dass das Projektil zu einem anderen Helden in der Nähe innerhalb von 20 m abprallt.

Vollautomatisch
T3 fügt jetzt auch Spirit-Skalierung hinzu
T3-Lebensraub von 35 % auf 30 % reduziert

Vollautomatisch
T2 hat keine Spirit-Skalierung mehr (auf T3 verschoben)

Telekinese
Bewirkt nun, dass das Ziel ein wenig auf und ab schwingt

Telekinese
Die Zauberzeit der Telekinese wurde von 0,6 auf 0,7 erhöht.
Telekinese-Schaden von 200 auf 175 reduziert

Kartentrick
Der Grundschaden von „Kartentrick“ wurde von 80 auf 70 verringert
Die Abklingzeit von Kartentricks wurde von 0,5 Sek. auf 0,65 Sek. erhöht

Telekinese
Die Abklingzeit der Telekinese wurde von 95 auf 100 Sekunden erhöht

Telekinese
Die Abklingzeit von Telekinese T1 wurde von -28 Sek. auf -30 Sek. verbessert

Kartentrick
Die Geisterskala wurde von 1,2 auf 1,1 reduziert.
Erzeugung durch Nahkampf um 50% reduziert

Kartentrick
Die Skalierung des Geistes wurde von 1,5 auf 1,2 reduziert.

Kartentrick
Card Trick spirit scaling increased from 1.2 to 1.5
Card Trick damage reduced from 100 to 80
Card Trick card projectiles spawn above the reticle rather than on the left side

Kartentrick
Hat jetzt 0,5 Sekunden Abklingzeit pro Einsatz.

Telekinese
T2-Dauer von +0,75 s auf +0,5 s reduziert

Vollautomatisch
T2 geändert zu Imbues Bullets mit +5 Spirit Damage (betrifft nur Wraith)

Telekinese
Es wurde behoben, dass man im Nahkampf kämpfen und parieren konnte, während man durch Wraiths Telekinese betäubt war.

Kartentrick
Die Zeit nach dem Zaubern des Kartentricks wurde von 0,5 s auf 0,2 s reduziert.
Einige Probleme bei der Kartentrickverfolgung wurden behoben, die dazu führen konnten, dass Spieler mit einem Kugelstrahl erfasst wurden oder die falsche Stelle ansteuerten.

Projekt Geist
T3 cooldown reduced from -35s to -30s

Kartentrick
The Royal Flush ability has been replaced with Card Trick. Card Trick enables Wraith's weapon damage to summon playing cards. Activating the ability throws one of the cards, which will fly towards the enemy or point under the crosshair and explode on impact.

Projekt Geist
Project Mind cooldown reduced from 50s to 45s

Vollautomatisch
Royal Flush no longer has a cast delay
Royal Flush time to spawn cards increased from 0.4s to 0.6s

Telekinese
Telekinesis no longer allows the victim to shoot back