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21. November 2024
Patch Quelle
Dieses Update enthält eine neue Version des Matchmakers. Die Matchmaking-Pools sind nicht mehr in Normal und Rang unterteilt; es gibt nur noch einen primären Matchmaking-Modus und keine Zeitbeschränkung.
Abzeichen werden sofort aktualisiert, wenn Sie genug MMR gewinnen oder verlieren, um Abzeichen zu ändern. Sie müssen nicht mehr eine Woche warten oder eine bestimmte Anzahl an Spielen spielen. Es wird manchmal monatliche globale Wartungsupdates geben, bei denen wir die globale Kurve basierend auf der Bevölkerung, gesperrten Cheatern, Neuberechnungsanpassungen usw. neu anpassen. (Dies wird nach Bedarf und nicht unbedingt jeden Monat durchgeführt.)
Das Helden-MMR wird jetzt im Matchmaker verwendet. Jeder Spieler hat ein „Kern“-MMR und Ihr MMR pro Held ist ein Ausgleich Ihres Kern-MMR. Wenn Sie sich in die Warteschlange einreihen, werden wir Sie basierend auf dem MMR dieses Helden zuordnen. Wenn Sie also mit einem bestimmten Helden nicht vertraut sind oder schlechter spielen, werden Sie in ein einfacheres Match als üblich versetzt. Die Beurteilung Ihres Könnens und Ihrer Vertrautheit mit einem Helden basiert auf den letzten 20 Spielen mit diesem Helden. In Ihrem Profil haben wir eine Benutzeroberfläche, die Ihnen zeigt, wie der Matchmaker Ihre relative Rangfolge für jeden Helden einschätzt.
Sie können sich mit Gruppen beliebiger Größe in die Warteschlange einreihen. Es gibt jedoch ein paar Details. Wenn die Bandbreite der Fähigkeiten in Ihrer Gruppe zu groß ist, wird die Menge an MMR, die Sie gewinnen können, je nach Grad etwas reduziert. Dies gilt insbesondere, wenn es sich um einen Spieler handelt, über den wir nichts wissen (z. B. ein Spieler mit sehr hohem MMR, der sich mit einem „neuen“ Spieler in die Warteschlange einreiht). Wir werden die Updates für den bekannten Spieler minimieren, bis wir uns sicherer sind, dass wir den Fähigkeiten dieser Gruppe insgesamt vertrauen können.
Das bisherige Limit für Gruppengrößen mit hohem MMR wird von 2 auf 3 erhöht. Dies gilt für Ascendant 1 und höher. Dies ist das alte Limit, das wir hatten, um aus Gründen der Matchmaking-Qualität zu verhindern, dass zu viele Spieler mit hohem MMR in derselben Gruppe sind.
Wenn wir angesichts der aktualisierten Zeitbegrenzungen der Meinung sind, dass ein Spiel von schlechter Qualität ist (z. B. Spiele um 5 Uhr morgens, bei denen nicht viele Spieler zur Auswahl standen), werden wir dem Spiel bei einer Rangaktualisierung weniger Gewicht verleihen als einem Spiel von durchschnittlicher Qualität.
Wenn Sie als Gruppe in die Warteschlange einreihen, haben Sie die Möglichkeit, das standardmäßige, auf Balance ausgerichtete Spurzuweisungssystem zu überschreiben und das System so einzustellen, dass Ihre Gruppenmitglieder vorrangig gemeinsam auf denselben Spuren platziert werden.
Funktion „Spurwechsel“ hinzugefügt. Während der Dach- und Seilrutschenphase zu Beginn des Spiels können Sie jetzt einen Spurwechsel mit Ihren Teamkollegen anfordern, indem Sie auf der Anzeigetafel auf die Schaltfläche unter ihrem Porträt klicken. Wenn der andere Spieler Ihre Anfrage akzeptiert, werden Sie sofort getauscht. Sie können eine eingehende Anfrage ablehnen, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken.
Bei Spielen mit niedriger Priorität zählen jetzt nur noch Siege.
Aktive Elemente wurden aktualisiert, um ein einheitliches Gleit-/Zauberverzögerungsverhalten zu gewährleisten.
Fluch: Die Verzögerung beim Wirken wurde von 0,0 s auf 0,1 s geändert, um mit anderen ähnlichen aktiven Fähigkeiten übereinzustimmen.
Verlangsamungsfluch: Unterbricht das Rutschen nicht mehr, um mit anderen ähnlichen Wirkstoffen übereinzustimmen.
Zerfall: Die Verzögerung beim Zaubern wurde von 0,25 s auf 0,1 s geändert und das Gleiten wird nicht mehr unterbrochen, um mit anderen ähnlichen Aktiven übereinzustimmen.
Withering Whip: Unterbricht das Gleiten nicht mehr, um mit anderen ähnlichen aktiven Fähigkeiten übereinzustimmen.
Glyphe der Stille: Die Verzögerung beim Wirken wurde von 0,0 s auf 0,1 s geändert, um mit anderen ähnlichen aktiven Fähigkeiten übereinzustimmen.
Niederschlag: Die Verzögerung beim Wirken wurde von 0,25 s auf 0,1 s geändert und das Rutschen wird nicht mehr unterbrochen, um mit anderen ähnlichen aktiven Fähigkeiten übereinzustimmen.
Die Soul-Sharing-Verhältnisse nach der Lane wurden von 100/70/45/33/25/20 % auf 100/60/35/25/20/16 % für 1/2/3/4/5/6 Spieler reduziert. Ursprünglich waren es 100/50/33/25/20/16 %.
Die durch Heldenkills erzielten Seelen wurden von 175→2000 auf 175→1600 verringert (von 0 Min. auf 45 Min.).
Walkers Stomp verursacht jetzt auch 10 % des maximalen HP als Schaden.
Der Laser der Walker verursacht jetzt auch 2 % Max HP DPS.
Walker verleihen verbündeten Helden in der Nähe jetzt 25 % Kugel- und Geisterresistenz.
Walker verfügen jetzt über eine Resistenz, die auf nahen Feinden basiert (0/8/16/24/32/40 % für 1/2/3/4/5/6 Spieler), was sie gegen größere Teams robuster macht.
Die HP der Middle Lane Walker wurden von 5.800 auf 8.000 erhöht (die HP der Side Walker bleiben bei 5.175).
Patron Laser verursacht jetzt auch 3 % Max HP DPS.
Flex-Slot von „Alle Schreine“ in „1 Schrein und 2 Basiswächter“ geändert.
Die Gesundheit des Mid-Boss-Trupplers beim ersten Spawn wurde von 95 % auf 70 % reduziert.
Trooper Spirit Resist wurde nach 25 Minuten von 30 % auf 20 % reduziert, skaliert nach 50 Minuten weiterhin auf 70 %.
Die Respawn-Zeitkurven wurden von 17/30 Minuten für 40 s/70 s Respawn auf 20/40 Minuten angepasst.
Die Seelenverteilung der Soldaten wurde von 60/40 % auf 65/35 % geändert.
Medic Trooper hat jetzt 3 Heilladungen statt 2.
Minimale Abfallreichweite von 22 m auf 20 m reduziert.
Der Luftwiderstand beim Verlassen der Seilrutsche wurde von 20 % auf 25 % erhöht (Standard ist 20 %).
Das Töten des ersten Patrons reduziert jetzt die Respawn-Timer aller vorhandenen gegnerischen Helden um 20 Sekunden, jedoch nicht unter 10 Sekunden.
Um Powerups zu erhalten, ist jetzt ein schwerer Nahkampfangriff erforderlich und die Grafik ist aktualisiert.
Powerups sind jetzt zu Beginn schwächer und werden nach 10 bis 40 Minuten Spielzeit stärker.
Das Waffen-Powerup reicht jetzt von „+10 % Feuerrate und +30 % Munition“ bis „+30 % Feuerrate und +60 % Munition“.
Das Survival-Powerup reicht jetzt von „+250 Gesundheit und 1 % maximale Gesundheitsregeneration“ bis „+700 Gesundheit und 1,5 % maximale Gesundheitsregeneration“.
Das Casting-Powerup reicht jetzt von „+20 Geisteskraft und +15 % Abklingzeitverringerung“ bis „+40 Geisteskraft und +25 % Abklingzeitverringerung“.
Das Bewegungs-Powerup reicht jetzt von „+1 Ausdauer, +2 Sprint, +20 % Ausdauerregeneration, +40 % Zipline-Boost“ bis „+4 Ausdauer, +4 Sprint, +50 % Ausdauerregeneration, +80 % Zipline-Boost“.
Die Zeit, in der die Urne enthüllt wird, wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
Anfängliche Urnenprämie von 4.050 auf 3.000 reduziert (geändert von 1.750 + 230xMin auf 700 + 230xMin).
Temporäres Experiment mit der Urnenmechanik: Die Abgabe erfolgt jetzt immer oben in der Tempelmitte, Bonusseelen um 60 % reduziert, die Enthüllungszeit beträgt jetzt 40 Sek.
Bestenlisten sind jetzt pro Region (Nordamerika, Südamerika, Europa, Asien, Ozeanien) enthalten. Es gibt eine Top-1000-Core-MMR-Bestenliste sowie eine Top-1000-Hero-MMR-Bestenliste für jeden Helden (für jede Region separat). Um sich für die Berücksichtigung in Bestenlisten im Allgemeinen zu qualifizieren, müssen Sie in den letzten 30 Tagen 50 Spiele gespielt haben. Um sich für die Bestenliste eines bestimmten Helden zu qualifizieren, müssen Sie in den letzten 30 Tagen mindestens 20 Spiele mit diesem Helden gespielt haben.
Sie haben die Möglichkeit, sich benachrichtigen zu lassen, wenn Ihr Rang steigt. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, nach dem Spiel das durchschnittliche Abzeichen jedes Teams anzuzeigen.
Sie können jetzt Builds im Dashboard durchsuchen und als Favoriten markieren.
Der Sandbox-Modus zeigt jetzt den Seelenwert der aktuellen Gegenstände an, die Sie in Ihrem Inventar haben.
In den Tooltips zu Fähigkeiten wird jetzt genau aufgeführt, mit welchen Elementen die Fähigkeit ausgestattet wurde, statt „Fähigkeit ist ausgestattet“.
Artikel im Shop, die Fähigkeiten verleihen, sind mit einem Etikett mit einem ähnlichen Stil wie aktive Artikel versehen.
Lob-Toasts bleiben jetzt auf Ihrem Bildschirm, bis sie gelöscht werden.
Lobeshymnen verfügen jetzt über eine Schaltfläche, mit der Sie das Lob an den Spieler zurückgeben können, der Sie gelobt hat.
Das Verhalten der Benutzeroberfläche „Eingehender Schaden“ wurde angepasst, sodass sie weiterhin im Sandbox-Modus verwendet werden kann.
Im Build-Browser gibt es jetzt eine Schaltfläche „Helden ändern“, über die die Heldenauswahl aufgerufen wird, damit Sie sowohl in der Sandbox als auch im Dashboard einen anderen Helden auswählen können.
Entscheidungsdialoge zum Umgang mit Gegenstandsgrenzen, Imbuing und Aktivierungsplätzen werden jetzt, wenn möglich, während der Wartezeit und nicht während des Kaufs angezeigt.
Sie können jetzt Gegenstände zum Verkauf in die Warteschlange stellen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Gegenstände klicken, die Sie besitzen, werden diese an den Anfang Ihrer Schnellkauf-Warteschlange gestellt und zum Verkauf in die Warteschlange gestellt. Der Verkaufspreis dieser Gegenstände wird zu Ihren aktuellen Seelen addiert, um zu berechnen, wann Sie sich den Kauf des nächsten Gegenstands in Ihrer Schnellkauf-Warteschlange leisten können.
Wenn Sie den Rejuvenator-Buff erhalten, wird jetzt angezeigt, welche Statistiken bei Ihrem Helden verbessert wurden (z. B. Powerups und andere Buffs).
Symbolvarianten für erhöhtes oder tiefer gelegenes Gelände für kleine/mittlere/große Lager hinzugefügt.
Unter der Abbrechen-Taste in den Einstellungen wurde ein Hinweis hinzugefügt, der erklärt, dass Fähigkeiten nach Möglichkeit mit der Abbrechen-Taste abgebrochen werden.
Das Kaufprotokoll im Shop zeigt jetzt die Käufe von Feinden und Verbündeten in unterschiedlichen Farben an.
Die Gesundheitsbalken der Silhouetten von Verbündeten durch Wände sind jetzt genauer.
Sandstrahl-Überarbeitung, um dem Benutzer die Beurteilung von Entfernung und AOE zu erleichtern.
Vorschaustatus zu Flying Strike hinzugefügt.
Ein AOE-Landeindikator hinzugefügt, der angibt, wohin Einheiten mit Death Slam geworfen werden (wird nur für Verbündete angezeigt).
Der Schieberegler für fps_max in den Videoeinstellungen geht bis 400.
Wenn Sie lieber nur mit Soli spielen, können Sie eine Umschalttaste (mm_prefer_solo_only) verwenden.
Sekundäre Tastenkombinationen für Aktionen hinzugefügt.
Redundante Replay-Tastenkombinationen entfernt (wird jetzt mit Spectating geteilt).
Steam-Input-Unterstützung.
Das Design der Powerup-Runen wurde angepasst, damit sie optisch leichter zerbrechlich aussehen (aufgrund der Nahkampfänderung, die später im Abschnitt zum Gameplay erläutert wird).
Neue Laufanimation für Seven hinzugefügt.
Visuelles Update des Mirage-Tornado-Kugelausweich-Buffs.
Visuelles Update von Medicinal Specter zur Verbesserung der Sichtbarkeit.
Visuelle Aktualisierung der Turmspuren, des Mündungsfeuers und der Einschläge.
Effekt hinzugefügt, wenn die Zipline-Fähigkeit zum ersten Mal gestartet wird.
Abrams-Kamera repariert.
Behoben: Die Tasten F1–F5 funktionierten nicht (zum Bewegen der Kamera zu Verbündeten).
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sie zum Verkauf eines Artikels aufgefordert wurden, wenn die Komponente nicht in derselben Kategorie war wie die Komponente, die Sie kauften.
Das Anpingen feindlicher Objekte wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem fast der gesamte Ton stoppt und nie wieder zurückkehrt.
Problem behoben, bei dem die Respawn-Musiksequenz bei geöffnetem Shop-Menü nicht abgespielt wurde.
Fehler behoben, durch den keine Musik abgespielt wurde, während sich der Spieler außerhalb seiner Basis befand und diese angegriffen wurde.
Behoben, dass die Schleife der Haze-Rauchbombe für Teamkollegen nicht abgespielt wurde.
Einige Fälle behoben, in denen manche Geräusche alles andere übertönen konnten.
Die visuelle Darstellung des Ground Strike-Vorschaukegels wurde korrigiert, um genauer zu sein.
Einige Qualitätseinbußen bei der Lightmap wurden behoben.
Problem behoben, bei dem die Texturen in FSR2 etwas zu unscharf waren.
Einige Rendering-Funktionen (wie etwa Distanzfeldschatten) wurden behoben, die ausgeführt wurden, obwohl sie in der Benutzeroberfläche deaktiviert waren.
Das Problem, dass ein Rechtsklick auf einen Artikel im Shop im Build-Bearbeitungsmodus dazu führte, dass dieser zu Ihrer Quickbuy-Warteschlange hinzugefügt wurde, wurde behoben.
Die Steam-Spielaufzeichnung zeichnet keine Kills/Tode mehr auf, wenn Sie tot sind und einem anderen Spieler zuschauen.
In der Zeitleiste der Steam-Spielaufzeichnung werden Schreinziele nicht mehr als „Die Welt“ aufgezeichnet.
Behoben, dass fps_max versehentlich auf den maximalen Schiebereglerwert geändert wurde, wenn es sich außerhalb des Schiebereglerbereichs befand.
Problem behoben, bei dem Tooltips in Dropdown-Menüs für Tastenkombinationen nicht richtig funktionierten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Geräusch beim Auftauchen von Mo & Krills Bau verdoppelt wurde, wenn der Bau nicht frühzeitig abgebrochen wurde.
Problem behoben, bei dem der Reise-/Untergrundsound von Mo & Krill's Burrow nicht richtig wiederholt wurde.
Behoben: Controller-Bindungen funktionierten nicht, wenn die gleichen Tastaturbindungen leer waren.
Das Symbol „Scoreboard anzeigen“ in der Benutzeroberfläche des Sandbox-Modus wurde behoben.
Verschiedene Probleme mit schwerem Nahkampf vs. Sprinten/Parieren bei vorhandener Latenz behoben.
Optimierte Beleuchtung in der Karte für eine bessere Rendering-Leistung.
Einige Verbesserungen der Rendering-Leistung.
Chat-Rad-Optionen als Tastenkombinationen hinzugefügt, sodass Sie Tasten bestimmten Antworten zuordnen können.
Dem Hotel wurden Musik und Umgebungsgeräusche hinzugefügt.
Überarbeitete Projektil- und Zaubergeräusche von Mirage Fire Scarabs.
Überarbeiteter Casting-Bridge-Buff-Loop.
Überarbeitetes Waffenfeuer für Seven.
Überarbeitetes Waffenfeuer für Paradox.
Verbessertes Timing des Soundeffekts für negatives Feedback.
Patron-VO aktualisiert, um der Amber Hand einzigartigere Zeilen zu geben.
Beide Gönner rufen nun gezielt die Greenwich/Green Lane-Ziele auf, wenn diese zerstört werden.
Bebop VO aktualisiert: Remaster-Pass und einige Inhalte hinzugefügt.
Viscous VO aktualisiert: Er kommentiert jetzt viel mehr Interaktionen im Spiel.
Paradox VO: Remaster-Pass aktualisiert und einige Inhalte hinzugefügt.
Kelvin VO aktualisiert: Remaster-Pass und einige Inhalte hinzugefügt.
Im ersten Durchgang der Sprachausgabe für Fathom, Magician, Trapper und Viper abgeschnitten.
Holliday VO aktualisiert: Remaster-Pass und einige Inhalte hinzugefügt.
Beim Zielen wurden dem Flugangriff von Yamato neue Soundeffekte hinzugefügt.
Den Fähigkeiten „Eingraben“ und „Sandstoß“ von Mo und Krill wurden neue Sounds hinzugefügt.
Der Trefferbestätigungston wurde zu Lashs Flog-Fähigkeit hinzugefügt.
Unterstützung für die Lokalisierung von Tasten- und Schaltflächennamen für Tastenkombinationen hinzugefügt.
Neutrale Dachlager auf Amber Yellow und Sapphire Purple wurden näher an den Guardian verschoben.

Ein LKW wurde hinzugefügt, um den Zugang zum inneren Brückenbereich der Gebäude der Hafenbehörde und des Jazz Clubs zu ermöglichen.
Die Treppe vom Mittelkanal ins Innere des Radiosenders wurde näher an die inneren Gassen verlegt.
Treppe zum Inneren der Radiostation von der unterirdischen Teleportstation entfernt.
Der Innenraum des Radiosenders wurde neu gestaltet und offener gestaltet.

Verbindungskorridor zwischen den inneren und äußeren Fahrspuren (Bernsteingelb und Saphirviolett) weiter von den Basiseingängen entfernt verschoben.
Kosmische Schleier von den Eingängen des Verbindungskorridors entfernt.
Der Zugang zur Waffen-/Lagerkammer von der inneren Gasse wurde geändert, um einen direkteren Zugang zu ermöglichen.

Teleporter von der Seitengasse in den Kriechraum unter dem Hard-Camp verschoben.
Bücherregalmodell im Obergeschoss der Polizeistation/Bekleidungsfabrik entfernt.

Innentreppenverbindung in Fabrik/Villa hinzugefügt, um untere und obere Bereiche zu verbinden.

Neben der Treppe in der Garage/im Nachtclub wurde ein Zaunschutz hinzugefügt.

Zapper-Effekte zu Antennenmodellen auf Dächern hinzugefügt.
Neue Fassadenkunst in den Farben Amber Blue und Purple.

Zwischen der Garage und dem Plattenladen wurde eine Straßentorstruktur hinzugefügt.
Lebensraub durch Kugeln von 20 % auf 18 % reduziert
Heilung pro Kopfschuss von 8 % auf 7 % reduziert
Kopfschuss-Bonusschaden von +140 auf +130 reduziert
Abklingzeit von 25 s auf 20 s reduziert
Lebensraub durch Kugeln von 20 % auf 18 % reduziert
Heilungsreduktion von 65 % auf 50 % reduziert
Lebensraub durch Kugeln von 100 % auf 80 % reduziert
Feuerrate von 10 % auf 11 % erhöht
Bonusgesundheit von 50 auf 30 reduziert
Waffenschaden pro Stapel von 5 % auf 6 % erhöht
DPS-Brand bleibt 1 Sekunde lang auf Zielen
Die Feuerrate wurde von 10 % auf 9 % reduziert.
Erfordert jetzt Slowing Bullets und gewährt die passive Verlangsamung
Überarbeiteter Gegenstand, aktiv entfernt und durch passiv ersetzt. Baut sich passiv auf Feinden auf, bringt sie 2 Sekunden zum Schweigen und reduziert dann den Geisterschaden 4 Sekunden lang um 40 %. Betroffene Feinde können 12 Sekunden lang nicht erneut betroffen werden.
Neuer Gegenstand hinzugefügt, erfordert Seelenschredder-Kugeln. Ein Kopfschuss auf feindliche Helden erhöht Ihre gesamte spirituelle Kraft 12 s lang um 3 %. Abklingzeit 1,5 s. Max. 12 Stapel. Gewährt +12 % Waffenschaden, +8 % Spirit-Verstärkung/18 % Spirit-Lebensraub (passive Komponente) und +150 Gesundheit.
Lebensraub von 28 % auf 26 % reduziert
Regeneration pro Stapel von 35 auf 32 reduziert
Lebensraub von 23 % auf 22 % reduziert
Lebensraub von 65 % auf 55 % reduziert.
Lebensraub durch Kugeln von 35 % auf 32 % reduziert
Spirit Lifesteal von 35 % auf 32 % reduziert
Die Gesundheit des Kugelschilds wurde von 400 auf 350 reduziert.
Erfordert jetzt zusätzliche Regeneration
Gewährt nicht mehr +1 Sprint.
Hat jetzt wieder +8 % Fähigkeitsreichweite statt +6 Geisteskraft
Verfügt nicht mehr über +6 % Fähigkeitsreichweite
Die Dauer des aktiven Buffs bei der Säuberung wurde von 3 s auf 4 s erhöht.
Durch das Entfernen eines Debuffs werden Sie jetzt auch um 10 % der maximalen HP geheilt.
Gewährt jetzt +6 % Fähigkeitsreichweite.
Heilung von 26 % auf 24 % reduziert
Abklingzeit von 26 s auf 36 s erhöht
Zuggeschwindigkeit um 15 % reduziert
Aktiv reduziert jetzt deine Bewegungsgeschwindigkeit um 1,5
Gewährt jetzt +6 % Geistresistenz.
Die Wurfweite ignoriert nun die Z-Höhe
Bei maximaler Stapelanzahl erhältst du +2 Sprint
Abklingzeit von 37 s auf 32 s reduziert
Abklingzeit von 18 s auf 15 s reduziert
Gesundheit von 100 auf 125 erhöht
Abklingzeit von 32 s auf 24 s reduziert
Feuert jetzt ein zielbasiertes Projektil ab, das beim Aufprall zum Schweigen bringt
Post Shift gewährt jetzt auch +20 Spirit Power
Die Zeit zwischen den Aufladungen wurde von 65 % auf 60 % reduziert.
Die Wurfweite ignoriert nun die Z-Höhe
Gewährt jetzt +15 % Nahkampfresistenz.
Die Zauberverzögerung wurde von 0,3 s auf 0,25 s reduziert.
Schaden wurde von 40 % auf 45 % erhöht
Abklingzeit von 230 s auf 260 s erhöht
Neuer Gegenstand hinzugefügt, erfordert Spirit Strike. Bewirkt, dass deine Nahkampfangriffe 12 % Spirit Resist und 26 Spirit Power für 16 s stehlen. Abklingzeit 6 s. Buff, den du erhältst, wenn du verschiedene Helden triffst. Gewährt +15 % Nahkampfschaden, +8 % Spirit Resist, +125 Gesundheit und +1 Sprint.
Neuer T3-Geistgegenstand, erfordert Kinetic Dash. Nach erfolgreichem Dash Jump hat die nächste Fähigkeit, die Sie verwenden, außerdem +20 % Reichweite, +20 % Dauer und +20 Spirit Power. Gewährt +100 Gesundheit, +1 Ausdauer und +15 % Slow Resist.
Abrams
Höllische Resilienz
Von 14 % auf 11 % reduziert

Höllische Resilienz
T3 von 7 % auf 5,5 % reduziert

Siphon Leben
Die Reichweite skaliert jetzt mit der spirituellen Kraft (0,05).
Die Schadensskalierung mit Spirit Power wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
Heilung gegen Helden von 100 % auf 75 % reduziert
Heilung gegen Nicht-Helden von 50 % auf 40 % reduziert.
Andere
Die Basisregeneration wurde von 1 auf 1,5 erhöht.

Seismische Auswirkungen
Drag-Down-Kollision etwas verbessert
Bebop
Hyperstrahl
T3 von 100/33 % für Helden/Creeps auf 80 %/25 % reduziert

Explodierender Aufwärtshaken
Der T2-Bonus gilt jetzt auch für Nahkampfschaden

Haken
Der Haken kann jetzt von Verbündeten mit der Exit-Taste (z. B. der Leertaste) abgebrochen werden.
Dynamo
Verjüngungskur für Aurora
Jetzt können Sie währenddessen nachladen
Ermöglicht jetzt den Einsatz von Nahkampf vor dem T3-Upgrade.
Regeneration von 32 auf 30 reduziert
Die Skalierung der Geisteskraft wurde von 0,5 auf 0,45 reduziert.

Verjüngungskur für Aurora
T3 von 3,8 % auf 3,4 % reduziert

Kinetischer Impuls
Gleitet jetzt um die Geometrie herum, wenn sie auf ein Hindernis trifft

Singularität
Das Ziehen von Verbündeten bricht deren Kanal nicht mehr ab

Quantenverschränkung
Verfügt jetzt über einen visuellen Indikator für Verbündete, die sich teleportieren werden
Die Reichweite der Verbündeten wurde von 9 m auf 10 m erhöht.
Abklingzeit von 15 s auf 16 s erhöht

Quantenverschränkung
T3-Abklingzeitreduzierung von -4 s auf -5 s verbessert
Grauklaue
Regen von Pfeilen
T3 von 50 % Lebensraub auf 40 % reduziert
Basis-Angriff
Der Kugelschaden wurde von 24 auf 25 erhöht.
Basis Gesundheit
Das Gesundheitswachstum pro Segen wurde von 27 auf 29 erhöht.

Geisterschlinge
Die Haltedauer wurde von 1,25 s auf 1,5 s erhöht.
Die Verlangsamung beginnt jetzt sofort bei 30 % und hält bis 2 Sekunden nach dem Ende der Verbindung an.
Radius von 6 auf 6,2 erhöht
Fesselt Ziele jetzt, anstatt sie festzuhalten
Verlangsamt nicht länger 1 Sekunde lang um 50 %.

Geisterschlinge
T2 geändert von +2 s Verlangsamung zu +1 s Fessel

Geisterschlinge
T1-CD von -19 s auf -20 s verbessert

Geführte Eule
Die Kamera kehrt jetzt schneller zurück, wenn die Eule sehr weit weg kollidiert
Dunst
Kugeltanz
Bonusschaden geändert von +5 Kugelschaden auf +6 Geistschaden (mit 0,1 Geistskalierung)
Problem behoben, bei dem Bullet Dance manchmal den Client einfrierte

Rauchbombe
Die Verwendung von Gegenständen während der Rauchbomben-Phase unterbricht nicht länger die Unsichtbarkeit.
Abklingzeit von 37 s auf 30 s reduziert

Rauchbombe
T1 geändert von -14 s auf +6 Unsichtbarkeits-Sprintgeschwindigkeit

Rauchbombe
T2 geändert von +6 Invis Sprint Speed auf +15% Bullet Lifesteal für 8s

Rauchbombe
T3 wurde geändert, um beim Wirken für 0,5 Sekunden auszulaufen und Aufladungen mit 10 Sekunden Aufladezeit zu ermöglichen.

Fixierung
Schaden gegenüber Zielen um 30 % reduziert

Kugeltanz
T1 geändert in +7 Geistschaden
Infernus
Katalysator
T2 von 15 % Lebensraub auf 12 % reduziert

Katalysator
T3 von -40 % Heilungsdegeneration auf -33 % reduziert

Schockierende Verbrennung
T3 von 100 % auf 85 % reduziert

Nachverbrennung
Die Abklingzeit des Nachbrennaufbaus ist jetzt 15 % langsamer

Schockierende Verbrennung
Radius von 12 m auf 13 m erhöht

Schockierende Verbrennung
T2-Radius von +4 m auf +3 m reduziert
Efeu
Wächterkonvent
Lebensraub durch Kugeln von 15 % auf 12 % reduziert

Steinform
Maximale Gesundheitsheilung von 10 % auf 8 % reduziert
Drag-Down-Kollision etwas verbessert
Fehler beim Starten behoben, wenn die Steinform auf bestimmte Geometrie angewendet wurde
Fehler behoben, bei dem die Steinform nach dem Wirken eine kurze Zeit der Verwundbarkeit aufwies

Steinform
T3 Max. Gesundheitsheilung von +20 % auf +16 % reduziert
Basis-Angriff
Der Geschossschaden wurde von 5 auf 5,2 erhöht.
Die Steigerung des Geschossschadens wurde von 0,36 auf 0,34 reduziert.

Luftablass
Die Flugsteuerung wurde etwas verbessert
Die Geschwindigkeit kann jetzt mit Bewegungsgeschwindigkeits- oder Sprintgegenständen erhöht werden (außerhalb des Kampfes).
Verstärkt jetzt die Sprintwerte um das 1,5-fache
Dauer von 17 s auf 16 s reduziert
Abklingzeit von 85 s auf 90 s erhöht
Kelvin
Frostgranate
T2 von +125 Heilung auf +100 reduziert

Gefrorener Unterschlupf
Regeneration von 120 auf 110 reduziert

Gefrorener Unterschlupf
T3 von +70 (1,6 Geisteskraft) auf +60 (1,4 Geisteskraft) reduziert

Eispfad
Seismischer Aufprall, Todesschlag und Bodenschlag durchschlagen jetzt Eispfade.
Frau Geist
Essenzbombe
Die Skalierung des Selbstschadensgeistes wurde von 2 auf 1,8 reduziert.
Wimpern
Flog
Heilung gegen Helden von 70 % auf 65 % reduziert
Heilung gegen Creeps von 25 % auf 20 % reduziert

Bodenstreik
Drag-Down-Kollision etwas verbessert
McGinnis
Medizinisches Gespenst
T3 von 5 % auf 4,5 % reduziert
Basis-Angriff
Geschossgeschwindigkeit von 533 auf 590 erhöht

Spektralwand
Problem behoben, bei dem die Wand eine reaktive Barriere vor der Betäubung auf Stufe 3 auslöste

Mini-Schützturm
Die Basisgesundheit wurde von 75 auf 150 erhöht.
Erhalte jetzt +20 Gesundheit pro Segen
Nehmen Sie jetzt höchstens 33 % ihrer maximalen HP pro Sekunde aus jeder Schadensquelle
Zykluszeit von 0,5 auf 0,25 reduziert (DPS unverändert)
Geschossgeschwindigkeit von 406 auf 500 erhöht
Die Gesundheit skaliert nicht mehr mit der Gesundheit Ihres Helden.
Geistresistenz von 70 % auf 30 % reduziert
Behoben: Das Sterben von Minitürmen führte dazu, dass man den Sprint verlor
Mirage
Tornado
Geschwindigkeit um 10 % reduziert
Behoben: Tornado konnte verwendet werden, während man bewegungsunfähig war
Andere
Fähigkeitsplätze für Tornado und Feuerskarabäen vertauscht

Reisende
Kann jetzt durch Anvisieren der Porträts in der oberen Leiste gewirkt werden
Abklingzeit von 130 s auf 145 s erhöht

Reisende
T2 von -40 s auf -55 s erhöht
Mo und Krill
Verachtung
Heilung gegen Helden von 2x auf 1,6x reduziert
Heilung gegen Creeps von 0,7x auf 0,6x reduziert
Andere
Die Kopfschussresistenz gilt jetzt nur noch für den großen Kopf

Burrow
Kann jetzt unter der Spektralwand durchgehen

Combo
Zieht das Ziel jetzt mit der Zeit näher an dich heran
Der Gesundheitsgewinn wurde von 30 auf 70 erhöht.

Sandstrahlen
Dauer von 3,5 s auf 3 s reduziert

Sandstrahlen
T3-Verlangsamung von 50 % auf 40 % reduziert
Paradox
Kinetischer Karabiner
Behoben: Kinetic Carbine löste keine Kopfschuss-Effekte aus

Paradoxer Tausch
Min./Max.-Zeit um 0,2/0,3 Sek. erhöht (zur Unterstützung mit der Kamera)

Zeitwand
Verursacht jetzt 50 Schaden, wenn man hindurchgeht
Sieben
Sturmwolke
Die Expansionszeit wurde von 2 s auf 1,5 s reduziert.
Jetzt schweben Sie in einem Zyklus ein wenig auf und ab, anstatt völlig stationär zu sein
Direktorin
Letzter Stand
Der Widerstand während des Kanalisierens wurde von 50 % auf 60 % erhöht.
Lebensraub bei Nicht-Helden wurde von 50 % auf 20 % reduziert.
Lebensraub des Helden von 100 % auf 80 % reduziert
Abklingzeit von 138 s auf 140 s erhöht
Basis-Angriff
Feuerrate der Geisterskalierung von 0,3 auf 0,25 reduziert

Alchemistischer Flachmann
Respektiert jetzt LOS
Wraith
Vollautomatisch
T3 fügt jetzt auch Spirit-Skalierung hinzu
T3-Lebensraub von 35 % auf 30 % reduziert

Vollautomatisch
T2 hat keine Spirit-Skalierung mehr (auf T3 verschoben)

Telekinese
Bewirkt nun, dass das Ziel ein wenig auf und ab schwingt
Viskosität
Der Würfel
Regeneration von 40 auf 35 reduziert
Die Skalierung der Regenerationsgeistkraft wurde von 0,2 auf 0,18 reduziert.

Der Würfel
T2-Regeneration von +35 auf +30 reduziert

Puddelpunsch
Kann jetzt pariert werden (betäubt Viscous nicht, blockiert nur den Pfützeneffekt für den parierenden Spieler)
Shiv
Aderlass
Von 22 % auf 20 % reduziert
Wutbonus von +15 % auf 14 % reduziert

Aderlass
T1 von +8 % auf +6 % reduziert

Gezackte Messer
Abklingzeit von 19 s auf 16 s reduziert
Kann jetzt Seelen fangen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffe nicht abgefeuert wurde, wenn man gezackte Messer benutzte und anschließend M1 gedrückt hielt, um zu schießen.

Schneiden und Würfeln
Der Grundschaden wurde von 105 auf 110 erhöht.
Abklingzeit von 16 s auf 15 s reduziert

Schneiden und Würfeln
T2 von +75 auf +70 reduziert

Schneiden und Würfeln
T1 von -4 s auf -3 s reduziert

Tödlicher Hieb
Schwellenwert von 20 % auf 22 % erhöht
Der Schadensbonus bei voller Wut wurde von 15 % auf 17 % erhöht.
Wut pro Geistschaden wurde von 0,013 auf 0,014 erhöht.
Wurfweite von 14 m auf 15 m erhöht

Tödlicher Hieb
T2 von +8 % feindlicher Gesundheitsschwelle auf +6 % reduziert
T2 von +10 % Bonusschaden bei voller Wut auf +8 % reduziert
Vindicta
Krähe Vertrauter
Reduziert jetzt auch den Geistwiderstand um 6 %.
Geändert von 0,2 s Zauberverzögerung auf 0,2 s Nachzauberzeit.

Krähe Vertrauter
T3 geändert von +3 % Blutung und -40 % Antiheilung auf -12 % Geist- und Kugelresistenz

Pfahl
Radius von 8 m auf 9 m erhöht
Saugt Gegner jetzt 3 m in Richtung Mitte (und begrenzt die Bewegung auf 6 m von der Mitte aus)

Pfahl
T1 geändert von +0,5 s auf -40 % Feuerrate

Pfahl
T3 geändert von Entwaffnen auf +0,75 s

Meucheln Sie
Die minimale Aufladung wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
Bonusschaden bei niedrigen HP-Basisschäden von 135 auf 120 reduziert
Behoben: Assassinate blieb hängen, wenn man hineinzoomt und zum Schweigen gebracht wird
Yamato
Power Slash
Verbesserte Fälle, in denen Power Slash Feinde hinter der Deckung traf

Schatten-Transformation
Heilt jetzt bei Heldentötung 15 % deiner maximalen Gesundheit
Heilt nicht mehr beim Wirken

Schatten-Transformation
T3 von +2 s auf +3 s erhöht