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Shiv hat kein Interesse daran, fair zu spielen. Deshalb setzt er auf die Taktik, seine Feinde mit einem Schlag zu schwächen, bevor er sie tötet.

Tödlicher Hieb
Threshold ↓ 22 % → 20 %

Tödlicher Hieb
Threshold ↓ +6 % → +5 %
Andere
VO remaster & updated ping lines

Schneiden und Würfeln
Slice and Dice kann nicht mehr abgebrochen werden.
Andere
Aktualisiertes Vo – Remastering-Pass, kein neuer Inhalt.

Tödlicher Hieb
Überarbeitung des Effekts des Debuff-Indikators „Killing Blow“, um den Pfeil zu entfernen und einen kurzen Debuff-Effekt auf das Opfer auszuüben.

Gezackte Messer
Gezackte Messer stoppen nicht mehr, nachdem sie eine Seelenkugel getroffen haben
Basis-Angriff
Der Geschossschaden wurde von 5,7 auf 5,5 reduziert.

Schneiden und Würfeln
Die Spirit-Skalierung wurde von 1,3 auf 1,55 erhöht.
Schaden von 110 auf 100 reduziert

Schneiden und Würfeln
Reduziert von +70 auf +60

Aderlass
Dauer des aufgeschobenen Schadens von 13 s auf 12 s reduziert
Abklingzeit von 50 s auf 60 s erhöht
Basis-Angriff
Geschosswachstum von +0,31 auf +0,27 reduziert

Gezackte Messer
T3 von +5 Blutungs-DPS auf +7 erhöht

Tödlicher Hieb
Einige Zielprobleme mit Killing Blow wurden behoben.

Aderlass
Von 22 % auf 20 % reduziert
Wutbonus von +15 % auf 14 % reduziert

Aderlass
T1 von +8 % auf +6 % reduziert

Gezackte Messer
Abklingzeit von 19 s auf 16 s reduziert
Kann jetzt Seelen fangen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffe nicht abgefeuert wurde, wenn man gezackte Messer benutzte und anschließend M1 gedrückt hielt, um zu schießen.

Schneiden und Würfeln
Der Grundschaden wurde von 105 auf 110 erhöht.
Abklingzeit von 16 s auf 15 s reduziert

Schneiden und Würfeln
T2 von +75 auf +70 reduziert

Schneiden und Würfeln
T1 von -4 s auf -3 s reduziert

Tödlicher Hieb
Schwellenwert von 20 % auf 22 % erhöht
Der Schadensbonus bei voller Wut wurde von 15 % auf 17 % erhöht.
Wut pro Geistschaden wurde von 0,013 auf 0,014 erhöht.
Wurfweite von 14 m auf 15 m erhöht

Tödlicher Hieb
T2 von +8 % feindlicher Gesundheitsschwelle auf +6 % reduziert
T2 von +10 % Bonusschaden bei voller Wut auf +8 % reduziert

Tödlicher Hieb
Die Zauberreichweite wurde von 13 m auf 14 m erhöht
Die Wut pro Waffenschaden wurde von 0,015 auf 0,017 erhöht
Die Entzugsrate wurde von 0,3 auf 0,25 verringert
Basis-Sprint
Die Grundgeschwindigkeit wurde von 7,3 auf 7,0 reduziert

Gezackte Messer
Der Kollisionsradius der gezackten Messer wurde um 20 % verringert.

Aderlass
Die Dauer des Blutvergießens wurde von 10 auf 13 Sekunden erhöht
Die Abklingzeit des Blutvergießens wurde von 21 auf 50 Sekunden erhöht
Der aufgeschobene eingehende Schaden von „Aderlass“ wurde von 30 % auf 22 % verringert.

Aderlass
Die Abklingzeit von Bloodletting T2 wurde von -4,75 Sek. auf -25 Sek. erhöht (die endgültige Abklingzeit wurde von 16,25 Sek. auf 25 Sek. geändert).

Aderlass
„Aderlass T1“ wurde zu „8 % eingehender Schaden verzögert“ geändert (vorher 5 Sekunden Dauer).

Tödlicher Hieb
Die Reichweite des Todesstoßes wurde von 20 m auf 13 m verringert
Der Wutaufbau durch Tötungsstoß pro schwerem Nahkampf wurde von 3,5 auf 2,75 verringert
Die Pufferdauer von „Killing Blow Rage“ wurde von 10 auf 9 Sekunden reduziert
Tötungsstoß-Rage-Aufbau gegen Creeps um 50 % reduziert

Tödlicher Hieb
Die Wutabklingrate wurde von 0,25 auf 0,3 erhöht
Die Dauer des Wutpuffers wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert

Schneiden und Würfeln
Skalierung des Geisterschadens von 1,2 auf 1,3 erhöht

Schneiden und Würfeln
T1 verbessert sich von -3,75s auf -4s
Andere
Wutabfallrate von 0,35 auf 0,25 reduziert
Die Dauer des Wutpuffers wurde von 7s auf 12s erhöht (wie lange er bleibt, bevor er abklingt).

Schneiden und Würfeln
T2 von +85 auf +75 reduziert.

Tödlicher Hieb
Der Wutaufbau pro Geistschaden wurde von 0,02 auf 0,013 reduziert.
Die Wutabflussrate wurde von 0,3 auf 0,35 erhöht.
Der volle Wutbonus-Schaden wurde von 20% auf 15% reduziert.

Tödlicher Hieb
T2 wurde von 5% auf 10% erhöht.

Gezackte Messer
Fixed issues with Serrated Knives hitting targets behind walls

Schneiden und Würfeln
Slice and Dice damage reduced from 125 to 105

Aderlass
Bloodletting Deferred Damage Cleared reduced from 50% to 40%

Tödlicher Hieb
Killing Blow Bonus Damage from Full Rage reduced from +25% to +20%

Tödlicher Hieb
Killing Blow T2 now also increases Rage Amp by +5%
Basis-Angriff
Das Wachstum des Kugelschadens pro Segen wurde von 0,5 auf 0,4 verringert
Die Reichweite des Waffenabfalls wurde um 10 % verringert.
Basis Gesundheit
Das Gesundheitswachstum pro Segen wurde von 41 auf 35 verringert

Schneiden und Würfeln
T2 wurde von 100 auf 85 reduziert

Schneiden und Würfeln
T3 berücksichtigt Creeps nun nur noch zum halben Wert

Aderlass
Der verzögerte Schaden wurde von 35 % auf 30 % verringert.

Tödlicher Hieb
Die Ziel-Benutzeroberfläche für „Shivs tödlicher Schlag“ zeigt jetzt klarer an, wann das Ziel getötet wird

Aderlass
Der verzögerte eingehende Schaden durch Blutvergießen wurde von 40 % auf 35 % reduziert.
Basis-Angriff
Der Grundschaden der Waffe wurde von 6,3 auf 5,7 reduziert.

Gezackte Messer
Kollisionsgröße von gezackten Messern um 10 % reduziert
Projektilgeschwindigkeit von gezackten Messern um 10 % reduziert
Der Grundschaden von Serrated Knives wurde von 75 auf 35 reduziert.
Die Geisterskalierung von Serrated Knives wurde von 1 auf 0,6 reduziert.
Die DPS-Geisteskalation von Serrated Knives wurde von 0,2 auf 0,16 reduziert.
Problem behoben, bei dem gezackte Messer auf andere Einheiten abprallten, auch wenn sie das Ziel nicht trafen.

Gezackte Messer
Gezackte Messer T3 reduziert von +75 Schaden und +5 Blutung auf +40 Schaden und +5 Blutung

Aderlass
Problem behoben, bei dem Wut und Blutvergießen beim Tod nicht verschwanden
Problem behoben, bei dem der durch Blutvergießen verursachte verzögerte Schaden ihn aus dem Schlaf weckte

Tödlicher Hieb
Problem behoben, bei dem Killing Blow manchmal durch die Welt fiel