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26. September 2024
Patch Quelle
Ein erstes Anti-Cheat-Erkennungssystem wurde hinzugefügt. Wenn ein Benutzer als Cheater erkannt wird, werden die Gegner während der Spielsitzung vor die Wahl gestellt, entweder den Benutzer sofort zu sperren und das Spiel zu beenden oder den Cheater für den Rest des Spiels in einen Frosch zu verwandeln und ihn danach zu sperren. Das System ist auf eine konservative Erkennungsstufe eingestellt, da wir an einem umfassenderen Anti-Cheat-System für v2 arbeiten. Wir werden die Sperrung von Benutzern in ein paar Tagen nach der Veröffentlichung des Updates einschalten. Wenn ein Spiel auf diese Weise beendet wird, werden die Ergebnisse nicht für andere Spieler gewertet.

Globale Quickcast-Unterstützung hinzugefügt. Ihr könnt nun eure Fähigkeiten und/oder Gegenstände so konfigurieren, dass sie global im Quickcast-Modus sind. Ihr könnt auch jede Fähigkeit einzeln so anpassen, dass sie im Quickcast-Modus ist oder nicht. Dies unterstützt auch granatenartige Fähigkeiten.
Heldenspezifische Keybinds sagen nun den Namen der Fähigkeit anstelle von Fähigkeit 1-4.
Zipline-Hotkey hinzugefügt, der unabhängig von Leertaste/Springen gebunden werden kann.
Es wurde behoben, dass benutzerdefinierte Standardtasten nicht korrekt an die Tasten der einzelnen Helden vererbt wurden.
Es wurde ein Keybind-Indikator für heldenspezifische Bindungen hinzugefügt, der anzeigt, welche Tasten für diesen Helden gebunden wurden.
Es wurde behoben, dass die Funktion "Neu laden" nicht an "Mausrad hoch/runter" gebunden werden konnte.
Benutzerdefinierter Spielmodus hinzugefügt.
Private Lobbys haben jetzt eine Option, um Cheats zu aktivieren.
In privaten Lobbys können Sie jetzt die zu verwendenden Server auswählen.
Private Lobbys haben jetzt eine Option, um das Spiel öffentlich sichtbar oder nur für die Spieler privat zu machen.
Private Lobbys unterstützen jetzt Post-Game und Wiederholungen richtig.
In privaten Lobbys können nun bestimmte Lanes ausgewählt werden (Solo und Dual Lane Farben werden angezeigt).
Rejuv-Drop in einer Schleife im Sandbox-Modus hinzugefügt.
Option für unendliche Munition in der Sandbox hinzugefügt ('No Reload').
Es wurde eine Option zum Melden von Cheats im Spiel und nach dem Spiel hinzugefügt.
Gegnerische Spieler können jetzt im Spiel mit ESC stummgeschaltet und gemeldet werden.
Es wurden Sprachanzeigen hinzugefügt, die anzeigen, wann Spieler im Gruppen- und Teamchat sprechen (grün für Gruppe, weiß für Team).
Die Benutzeroberfläche für Einladungen zum Spiel wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, wann ein Benutzer akzeptiert wurde.
Aktualisierte Spielerkarte und Aktionsmenü beim Anklicken eines Spielers in der Freundesliste oder im ESC-Menü.
Region-Indikator zu den Spielen auf der Registerkarte "Überwachung" hinzugefügt.
Wenn ihr ein Powerup aufnehmt, werden nun alle Werte, die sie verändern, im HUD aufgelistet, anstatt eines generischen Namens wie 'Casting' oder 'Gun'.
Die Geisterskalierung wird nun immer in den Tooltips angezeigt, ohne dass Alt/Tab gedrückt werden muss.
Das Viscous-Symbol wurde aktualisiert, damit es sich besser von Dynamo unterscheidet.
Zähflüssiger Pfützenschlag zeigt nun eine rote Vorschau an, wenn der Schlag außerhalb der Reichweite, aber innerhalb von 2x der Wurfweite ist.
Die Farben der Minimap-Linien entsprechen jetzt der Farbe des Helden, der sie zeichnet.
Es wurde ein Indikator auf dem HUD hinzugefügt, der euch dabei hilft, eure passiven Gegenstände mit Abklingzeit zu verfolgen, wenn sie noch 1s von der Bereitschaft entfernt sind (Headshot Booster, Medic Bullets, etc.).
Rich Presence für Steam und Freundeslisten im Spiel behoben.
Der Partycode wird jetzt ausgeblendet, wenn Sie den Streamer-Modus aktivieren.
Umschaltmöglichkeit für "Nebel des Krieges" für Zuschauer hinzugefügt (Hotkeys in den Einstellungen verfügbar).
Anstatt die Gesamtzahl der Favoriten für jedes Build anzuzeigen, kennzeichnen wir jetzt beliebte Builds mit einer Mischung aus aktueller und historischer Nutzung, damit neuere Builds leichter zu finden sind.
Builds, die seit 30 Tagen nicht mehr aktualisiert wurden, sind jetzt deutlich sichtbar.
Zerbrechliche Objekte warten jetzt, bis sie spawnen, wenn ein Spieler im Weg ist.
Der Cheat-Befehl citadel_give_gold wurde hinzugefügt.
Es wurde behoben, dass die Suche nach MatchID bei Spielen, die live sind, nicht funktioniert.
Wächter, der erfolglos versucht, Leute hinter einer Deckung zu erschießen, wurde behoben.
Es wurde behoben, dass der Quicksilver-Reload-Bonusschaden bei Dingen wie "Verachtung" und "Peitsche" nicht korrekt funktioniert.
Das Springen zwischen den Seilbahnen verbraucht keine Ausdauer mehr.
Es wurde behoben, dass Mystic Reverb keinen erhöhten Bonusschaden von Schadensverstärkern erhält.
Einige Probleme mit dem Effekt "Karminroter Hieb" wurden behoben, die nicht zuverlässig auftraten.
Es wurde behoben, dass Ricochet bei der Auswahl der Ziele die LOS nicht respektiert.
Die Tastenkombinationen der Zuschauer wurden nicht korrekt angezeigt.
Die Reihenfolge der Freischaltung von Flex-Slots stimmt nicht mehr mit der üblichen Reihenfolge der Freischaltungen überein.
Es wurde behoben, dass der Imbue- und Aktiv-Fähigkeiten-Dialog nicht auf Tastenkombinationen reagierte, wenn die Bindungen der Fähigkeiten/Gegenstände eine Modifikatortaste enthielten oder an das Mausrad gebunden waren.
Es wurde behoben, dass Dynamo während der Wirkverzögerung auf Singularity keine Animation abspielt.
Warpstein: Wenn der Stein auf dem Boden gewirkt wird, bleibt der Spieler nicht mehr an Ort und Stelle stehen, sondern versucht, sich auf dem Boden vorwärts zu bewegen.
Warp-Stein: Fälle behoben, in denen der Warpstein an der Geometrie hängen blieb.
Verschiedene Projektile, die durch Bosse hindurchgehen, wurden behoben (Wraith-Karten, Geisterbomben usw.).
Behoben: Dash zerbricht nicht immer zerbrechliche Gegenstände.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kelvin-Verzweiflungs-VO für Arktischer Strahl und Eispfad vertauscht wurden.
Eine Zeile von Shiv, in der er sich auf die Verlangsamung von Feinden bezog, obwohl er das gar nicht tat, wurde abgeschaltet.
Grund 31, warum Lash besser als Bebop ist, wurde entfernt und durch Grund 26, warum Lash besser als Bebop ist, ersetzt (ein Fehler mit den Heldenauswahllinien von Lash wurde behoben).
Infernus wird nicht mehr in jedem Bot-Match erscheinen.
Es wurde behoben, dass der minimale/maximale Abwurfbereich im Tooltip der Waffenstatistiken nicht korrekt angezeigt wurde.
Das Problem, dass Sinner's Sacrifice das Kopfgeld an Verbündete in der Nähe verteilt, wurde behoben.
Es wurde behoben, dass das Hinunterstürzen nach unten keine zerbrechlichen Gegenstände zerstört.
Südafrikanische Server hinzugefügt.
Italienische Lokalisierung hinzugefügt.
Allgemeine Verbesserungen der Rendering-Leistung.
Verbessertes Vorladen während der Warteschlangenzeit.
Einige latenzbedingte Berechnungsverbesserungen, die dazu beitragen, dass Orbs etwas weniger verweigert werden.
Verbesserungen der Schattenqualität bei höheren Schatteneinstellungen.
Probleme mit der Darstellung von Spielerumrissen im FSR2 wurden behoben.
Regression behoben, bei der der Umriss des Sättigungsvolumens nicht angezeigt wurde.
Displacement Mapping ist keine offizielle Option mehr und wird wahrscheinlich gestrichen (es kann mit einem ConVar nach Spielbeginn aktiviert werden).
Verbesserung der Beleuchtung in der Karte.
Es wurde ein mattierter Muschel-Effekt auf dem Verjüngungskristall hinzugefügt, wenn "Gefrorener Schutz" aktiv ist.
Wandsprünge verwenden jetzt bessere Animationen, um die Richtung zu vermitteln.
Die Effekte von "Tödlicher Schlag" wurden aktualisiert.
Die Blitzball-Effekte wurden aktualisiert, um visuelles Rauschen zu reduzieren.
Die Effekte von Flying Strike wurden aktualisiert, um einige visuelle Störungen zu reduzieren.
Die Projektil-, Aufprall- und Schlafschwächungsvisualisierung von Schlafdolch wurde aktualisiert.
Die Effekte zum Brechen von Geschossschilden wurden aktualisiert.
Die Effekte von "Unaufhaltsam" wurden aktualisiert, um die Wirkzeit deutlicher zu machen.
Abrams hat jetzt eine neue, benutzerdefinierte Animation für den schweren Nahkampf.
Verjüngungsschwächungseffekt aktualisiert.
Aktualisierte Wandabpralleffekte für Viscous in Ballform.
Die Lesbarkeit des Verbindungsseils für den fliegenden Schlag wurde verbessert und die visuelle Behinderung des Endschlages reduziert.
Musik- und Soundeffekte werden jetzt bei Spielpausen angehalten.
Timer-Sound für die letzten paar Sekunden von Flying Cloak hinzugefügt.
Es werden keine Geräusche bei geringer Munition mehr abgespielt, wenn beim Rutschen geschossen wird.
Aktualisierte Haze VO.
Ersetzte eine Grey Talon Select-Linie, um seine Absichten zu verdeutlichen.
Fehlerbehebung bei der Musikwiedergabe und beim Zuschauen.
Erlauben Sie es, dass Ansagerlinien für Kill-Streaks und verschiedene Heldenlinien abgespielt werden, während sich der Spieler in einem aktiven Kampf befindet.
Zeitkritische Musik und Sfx werden als Reaktion auf eine Spielpause angehalten und fortgesetzt.
Bots können jetzt Lady Geist, Mirage, Shiv und Warden spielen.
Die Seitenstreifen sind nun etwas weiter von den mittleren Fahrspuren entfernt.
Äußere Fahrspuren in der Mitte der Karte werden weiter von den inneren Fahrspuren entfernt.
Zusätzliche Verbindung vom Kanal in der Nähe der Urnenbahnsteige durch die Radiostation und die Wohngebäude.

Überarbeitung der Innenkorridore des Fischmarkts/der Kinderkrippe, um einen früheren Ausgang zu den Gebäuden zu ermöglichen.
Innenraumtrennung vom Fischmarkt/Kindergarten zu den Geschäften hinzugefügt.
Verlegung des Seils auf das Dach des Fischmarkts/der Gärtnerei auf der Rückseite des Gebäudes.
Entfernung des oberen Innenflurs vom Seil zum Dach des Fischmarkts/der Kinderkrippe.
Verlagerung des Lastwagens vom Torbogen mit dem kosmischen Schleier in den hinteren Teil des Fischmarkts/Kindergartens.

Der äußere Pfad (Ziplines und Trooper-Knoten) vom Walker zum Guardian auf Amber Yellow und Sapphire Purple wurde neu gestaltet.


Innere Passage neben dem U-Bahn-Eingang zu den äußeren Fahrspuren hinzugefügt.

Es wurde ein Erstes-Blut-Bonus-Kopfgeld für den ersten Kill eines Spielers hinzugefügt. Gewährt 150 Bonusseelen.
Die Fahrspur ist jetzt immer 1-2-2-1.
Der Seilrutschen-Schub beginnt jetzt wieder mit der Abklingzeit.
Die Schadensreduzierung von Troopern durch Wächter wurde von 35% auf 28% reduziert (sie sterben jetzt etwas schneller durch Wächter).
Der Radius des Truppenteils wurde reduziert (von verbündetem Held zu verbündetem Held 50m->40m, von Orb zu verbündetem Held 40m->35m).
Rückgängigmachung der letzten Änderungen zur Duplizierung von Creep-Sharing (zurück auf den Stand von vor über einer Woche, wir wollen sehen, ob es immer noch ein Problem mit den anderen Änderungen in diesem Patch ist).
Die Kugeln erscheinen dem Feind, der sie zu verweigern versucht, nun etwas kleiner.
Im Respawn-Bereich wurde ein Seelengenerator hinzugefügt. Beginnt, nach 3 Minuten Kugeln zu spawnen. Jede Kugel ist beim Abschuss 10 Seelen wert.
Feuerratenverlangsamungen stapeln sich jetzt abnehmend.
Der Wiederbelebungsbonus für Kriech-HP wurde von 50% auf 70% erhöht.
Der Wiederbelebungsbonus wird für tote Spieler nicht mehr verbraucht, sie haben ihn jetzt bei ihrem nächsten Leben.
Troopers geben nicht mehr die Hälfte des Kopfgeldes, wenn Basiswächter für diese Lane zerstört werden.
Das Verhältnis von Killer- zu Assist-Kopfgeld wurde von 2,0 auf 1,7 reduziert (etwas mehr für Assists).
Die Respawnzeit in der Mitte des Spiels wurde etwas erhöht (erreicht 50s nach 20 Minuten statt 40s nach 20 Minuten).
Die Teleporter-Verzögerung wurde von 5s auf 4s reduziert.
Wächter verursachen jetzt 10 % mehr Schaden an Spielern.
Sinner's Sacrifice" gewährt nun einen permanenten Bonus auf die goldene Statue, wenn sie getötet wird.
Die Anzahl der Boons wurde von 11 auf 14 erhöht (auf 16/18/20k).
Die Boni für Nicht-Gesundheitssegen wurden auf die 14 Stufen verteilt (dieselbe Summe wie zuvor).
Aggressives Spammen in der Hocke innerhalb eines sehr engen Fensters führt nun dazu, dass man sich kurzzeitig immer langsamer bewegt.
Stille" hebt nun die Auswahl der Fähigkeit auf, wenn sie zum Zeitpunkt der Stille geöffnet war.
Durchschusshemmung gegen NPCs von 35% auf 30% reduziert
Geschossgeschwindigkeit von +30% auf +25% reduziert
Abklingzeit von 6,2s auf 5,5s reduziert
Geist-Schild von +85 auf +95 erhöht
Feuerrate von +5% auf +4% reduziert
Der erforderliche Schaden pro Stapel wurde von 110 auf 100 reduziert.
Skalierung des Schadensgeistes von 0,6 auf 0,8 erhöht
Abklingzeit von 8,5s auf 10s erhöht
Der Aufprall erhöht nun die Munition für das Magazin, anstatt nachzuladen (wenn die Munition also 2/8 beträgt, wird sie zu 10/8). Lädt dich sofort wieder auf, wenn du mitten im Nachladen bist.
Maximaler Waffenschaden von 75% auf 60% reduziert
Feuerrate von 14% auf 12% reduziert
Gewährt jetzt +5% Feuerrate
Gewährt nicht mehr +50% Geschossgeschwindigkeit
Erfordert jetzt Headshot Booster
Behoben, dass die Abklingzeitverringerung keine Auswirkungen hat
Munition von 100% auf 120% erhöht
Falloff-Reduktion funktioniert nicht mehr richtig
Widerstandsfähigkeit gegen Geister mit niedriger HP wurde geändert in Widerstandsfähigkeit gegen Geschosse
Gewährt jetzt +250 Geschoss-Schild
Gewährt jetzt +12 Geist
Feuerrate von 12% auf 10% reduziert
Unterbrechung des Gleitens beim Werfen behoben
Nahkampf-Schaden von 13% auf 12% reduziert
Heilung gegen Nicht-Helden von 40% auf 30% reduziert
Ausdauerwiederherstellung von 10% auf 14% erhöht
Es werden keine maximalen Stapel mehr benötigt, um einen Ausdauerpunkt wiederherzustellen.
Bonus-Gesundheit von 75 auf 50 reduziert
Geschoss-Schild von +300 auf +325 erhöht
Feuerrate bei Abschirmung von 8% auf 6% reduziert
Waffenschaden während der Abschirmung von 28% auf 25% reduziert
Waffenschaden von 10% auf 12% erhöht
Gewährt im aktiven Zustand +25% Kugelfestigkeit
Geistkraft von +7 auf +9 erhöht
Zurückgeführter Geschossschaden von 70% auf 60% reduziert
Gewährt nicht mehr +7% Feuerrate
Es wurde behoben, dass abprallende Kugeln nicht die richtige Menge an Schaden zurückgeben
Durchschusshemmung von 20% auf 25% erhöht
Gewährt nicht mehr +20% Feuerrate
Durchschusshemmung von 45% auf 50% erhöht
Bonus-Gesundheit von 275 auf 300 erhöht
Abklingzeit von 5,25s auf 5s reduziert
Es wurde behoben, dass die Heilung mehr als einmal ausgeführt wird, wenn mehrere Ziele getroffen werden
Verschoben nach T4 Waffe
Gewährt jetzt +18% Kugelfestigkeit
Gewährt nicht mehr +28% Waffenschaden
Jetzt ein T4-Vitalitätsgegenstand
Verlangsamungsradius von 12m auf 14m erhöht
Erhöht die Basis-Respawn-Rate um +15s
Kann nicht mehr während Channels gewirkt werden
Munition von 15% auf 10% reduziert
Gesundheit von 60 auf 40 reduziert
Dauer von 35s auf 30s verkürzt
Maximale Stapelanzahl von 12 auf 10 reduziert
Gewährt nicht mehr +0,8 Lebenspunkte Regeneration
Fähigkeitsbereich von 16% auf 18% erhöht
Bietet jetzt 6% Kugelfestigkeit anstelle von 6% Geistfestigkeit
Geisterkraft von +4 auf +6 erhöht
Gewährt jetzt +1 Sprint
Wurfweite von 24m auf 30m erhöht
Feuerrate langsam von 40% auf 45% erhöht
Gewährt nicht mehr +8% Feuerrate
Löst nicht mehr aus, wenn die Munition bereits den Maximalwert erreicht hat
Abklingzeit von 32s auf 45s erhöht
Die Skalierung der Wurfweite wurde von 0,2 auf 0,16 reduziert.
Bietet jetzt 12% Geschosswiderstand statt 12% Geistwiderstand
Geisteskraft von +21 auf +23 erhöht
Lässt Feinde jetzt schneller zu Boden fallen
Gesundheitsbonus von 140 auf 160 erhöht
Skalierung des Geisterkraftschadens von 0,25 auf 0,33 erhöht
Schnellere Zeit zwischen den Aufladungen von +55% auf +65% erhöht
Abklingzeitverringerung für aufgeladene Fähigkeiten von +25% auf 30% erhöht
Der Verbrauch von Ausdauer beim Abspringen wurde behoben
Die doppelte Reduzierung des Bonusschadens durch Widerstand wurde behoben.
Hat jetzt eine Verzögerung von 0,3s beim Wirken (wie Erfrischer).
Abrams
Höllische Resilienz
Von 16% auf 15% gesenkt.

Höllische Resilienz
T3 von 9% auf 8% reduziert.

Siphon Leben
Die Geisterskalierung wurde von 0,2 auf 0,3 erhöht.

Ladung der Schultern
Es wurden Fälle behoben, in denen die Schulterladung unerwartet gegen Wände und Treppen "knallte".
Bebop
Haken
Die Reichweite wurde von 30 m auf 25 m reduziert.

Hyperstrahl
Die Skalierung der Dauer des Geistes wurde von 0,08 auf 0,06 reduziert.
Dynamo
Singularität
Der Radius wurde von 8 m auf 7 m reduziert.
Grauklaue
Aufgeladener Schuss
Pfeil-Zykluszeit von 0,4s auf 0,45s reduziert (Gesamt-DPS unverändert).

Regen von Pfeilen
Kann alternativ geworfen werden, um in Bodennähe zu bleiben.
Es wurde behoben, dass der Luftsprung während des Pfeilregens nur noch halb so weit geht.

Geführte Eule
Der Bonusgeist beim Tod hat jetzt ein Pufferfenster von 3s.
Sehr leichte Verbesserungen der Drehrate.
Der Radius wurde von 12 m auf 13 m erhöht.
Dunst
Schlafdolch
Hitbox um 10% reduziert.

Rauchbombe
Es wurde behoben, dass der Refresher nicht richtig funktioniert.

Kugeltanz
Geschosse werden nun von der Zeitmauer beeinflusst.
Ausweichen von 50% auf 25% reduziert, Feuerrate von 25% auf 15% reduziert.
Zeigt jetzt genauer an, auf wen es schießt.
Es wurde behoben, dass manchmal die Sichtlinie nicht genau eingehalten wurde.
Einige Gegenstände, die vorher nicht wirkten, wurden behoben: Tesla-Kugeln, Glücksschuss, Mystischer Schuss.
Efeu
Steinform
Funktioniert jetzt auch gegen Ziele in der Luft.
Die Möglichkeit, Steinform während der Flug-Animation zu verwenden, um die anfällige Wirkzeit zu umgehen, wurde behoben.

Kudzu-Bombe
T3 gewährt jetzt auch +2m Radius.

Kudzu-Bombe
Die Skalierung der Geisterkraft wurde von 0,6 auf 0,7 erhöht.

Luftablass
Klickgeräusch beim Fliegen im entschärften Zustand behoben.
KelvinBasis-Angriff
Der Bonusschaden von Kopfschüssen wurde um 20% reduziert.
Die Schadenszunahme durch Geschosse wurde von 1,2 auf 0,9 reduziert.

Arktischer Strahl
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 70% auf 50% reduziert.

Eispfad
Wenn man sich auf dem Eispfad durch zerbrechliche Gegenstände bewegt, werden diese nun zerstört.
Frau Geist
Lebensentzug
Die Abklingzeit wurde von 42s auf 30s reduziert.
Es wurde behoben, dass es keine zusätzliche Heilung auf Basis von Verstärkungen gibt (wie Seelenschredder und Malice-Stapel).

Bosheit
Die Abklingzeit wurde von 6,25s auf 6s reduziert.

Bosheit
T1 wurde von -2,75s Abklingzeit auf -3s verbessert.
Basis-Sprint
Sprint wurde von 1 auf 1,5 erhöht.
McGinnis
Spektralwand
Die Umgehung der Mindestreichweite bei Wall wurde behoben.
Verschiedene Probleme wurden behoben, bei denen die Spektralwand in Innenräumen und in der Nähe von Wänden die falsche Anzahl von Segmenten spawnen ließ.

Schweres Sperrfeuer
Kann jetzt Parieren wirken, um dein Ultimatum abzubrechen.
Die Umgehung der Mindestreichweite von Sperrfeuer wurde behoben.
Mo und Krill
Combo
Die Skalierung des Schadensgeistes wurde von 0,8 auf 1,1 erhöht.
Der Tötungsauslöser hat jetzt ein Pufferfenster von 3 Sekunden, um eine Gutschrift zu erhalten.
Die Dauer wurde von 2,75s auf 2,5s reduziert.

Sandstrahlen
Der T1-Dauerbonus wurde von +1,5s auf +1s reduziert.

Sandstrahlen
Die Reichweite wurde von 30 m auf 35 m erhöht.

Burrow
Die Grundgeschwindigkeit wurde von 3 auf 4 erhöht.

Burrow
Der T3-Geschwindigkeitsbonus wurde von +3 auf +2 reduziert.
Paradox
Pulsgranate
T3 gewährt jetzt auch +2% Schadensverstärkung.

Zeitwand
Es wurde behoben, dass man nicht von mehreren Zeitmauern beschädigt werden kann.
Tasche
Betrübnis
Geht nicht mehr durch Wände, respektiert jetzt die Sichtlinie.

Sperrfeuer
T3 von +5% auf +4% reduziert.
Sieben
Statische Aufladung
Kann jetzt alternativ auf sich selbst gewirkt werden (betäubt nicht).
Die Betäubungsdauer wurde von 1,1s auf 0,9s reduziert.
Der Radius wurde von 6 m auf 5 m reduziert.
Achten Sie jetzt auf die Sichtlinie.

Statische Aufladung
Die Dauer der T3-Betäubung wurde von 1,1s auf 0,9s reduziert.

Blitzball
T3 gibt jetzt auch +1m Radius.
Shiv
Schneiden und Würfeln
T2 von +85 auf +75 reduziert.

Tödlicher Hieb
Der Wutaufbau pro Geistschaden wurde von 0,02 auf 0,013 reduziert.
Die Wutabflussrate wurde von 0,3 auf 0,35 erhöht.
Der volle Wutbonus-Schaden wurde von 20% auf 15% reduziert.

Tödlicher Hieb
T2 wurde von 5% auf 10% erhöht.
VindictaBasis-Angriff
Die maximale Fallhöhe wurde von 58 m auf 45 m reduziert.
Die Zykluszeit der Waffe wurde von 0,19s auf 0,22s erhöht (gleiche Gesamt-DPS).

Pfahl
Die Entfernung, über die sich Feinde bewegen können, wurde von 6 m auf 8 m erhöht.

Flug
Die Skalierung des Flugdauergeistes wurde von 0,2 auf 0,15 reduziert.
Der Flug wird nicht mehr beendet, wenn man den Boden berührt.

Meucheln Sie
Die Anzeige für niedrige HP wird jetzt auch angezeigt, wenn man nicht gescannt wird.
Der Grundschaden wurde von 160 auf 140 reduziert.
Zoomstufe leicht reduziert.
ViskositätBasis-Angriff
Der Geschossschaden wurde von 13 auf 12 reduziert.

Der Würfel
Cleanse ist jetzt Teil des T2.

Puddelpunsch
Die Feindwarnzeit wurde von 0,35s auf 0,45s erhöht.

Goo Ball
Kann jetzt während Goo Ball den Down Dash benutzen.
Es wurde behoben, dass der Phantomschlag nicht korrekt positioniert wurde, wenn er mit dem Goo-Ball verwendet wurde.

Splatter
Die Verzögerung nach dem Zaubern wurde von 0,5s auf 0,2s reduziert.
Direktorin
Verbindliches Wort
Die Fluchtreichweite und die Fluchtdauer wurden um 15% erhöht.

Letzter Stand
Die Skalierung des Geistes wurde von 0,9 auf 1,2 erhöht.
YamatoBasis-Angriff
Die Schadenszunahme durch Geschosse wurde von 0,5 auf 0,45 reduziert.

Karminroter Schrägstrich
Die Verlangsamung der Feuerrate wurde von 30% auf 20% reduziert.

Fliegender Streik
Verschiedene Probleme mit der Wegfindung bei fliegenden Schlägen wurden behoben.

Schatten-Transformation
Die Dauer wurde von 5s auf 4,5s reduziert.
Es gibt nicht mehr unbegrenzt Munition.

Schatten-Transformation
Die T3-Dauer wurde von +1,5s auf +2s erhöht.