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10. Oktober 2024
Patch Quelle
Allgemeine AktualisierungenEs wurde ein 3. Wurfmodus hinzugefügt, der Schnellwurf (zeigt Reichweite/Radius/etc. bei gedrückter Taste an, wirkt dann bei gedrückter Taste wie ein Sofortwurf). Die drei Wurfmodi sind nun Sofortwurf, Schnellwurf und Bestätigungswurf.
Es wurde ein Eingabepuffer für die Nutzung von Fähigkeiten hinzugefügt (wenn ihr also eine Fähigkeit wirkt und dann schnell eine andere Fähigkeit während ihrer Wirkzeit wirkt, wird die nächste Fähigkeit ausgelöst, anstatt dass die Eingabe verworfen wird)
Bestimmte Helden haben nun eine höhere Priorität in Dual-Lanes (Ivy und Dynamo)
Pausen sind in den ersten drei Minuten des Spiels nicht mehr erlaubt
Der Mausblick ist weiterhin aktiviert, solange M3 gedrückt wird, aber bevor das Ping-Rad angezeigt wird.
Mittlere Maus zum "Anpingen" der Minimap aktiviert
Die Möglichkeit, mit der mittleren Maustaste auf Spieler in der oberen Leiste zu klicken, wurde aktiviert.
Yamatos fliegender Schlag bricht nun auch ab, wenn sich das Ziel außerhalb der Welt befindet (wie bei der Quantenverschränkung).
Die Option "Spiel abbrechen" ist jetzt nur noch verfügbar, wenn Sie die Verbindung zum Spielserver getrennt haben. Wenn Sie das Menü aufrufen, während Sie mit einem Spiel verbunden sind, haben Sie jetzt die Möglichkeit, die Verbindung zu unterbrechen, anstatt sofort abzubrechen.
Wenn ihr Dynamo oder Krill seid, könnt ihr jetzt während eures Ultraschalls pingen, um eure Verbündeten zu warnen.
Mirage liebt die Dschinns immer noch, aber er schreit seltener über sie
Angriffsreichweite der Trooper gegen Lane Guardians von 13,5 m auf 12 m reduziert (sie kommen näher ran)
Spieler müssen sich nun innerhalb von 19m (über der Rampe) befinden, um einen Bahnwächter anzugreifen
Wächter erleiden nun zu Beginn des Spiels 70% weniger Schaden durch Trupps; dies verringert sich um 10% pro Minute (max. +30% erhöhter Schaden nach 10 Minuten)
Wächterschaden gegen Spieler um 20% erhöht
Medium Camps Spawnzeit von 7 min auf 5 min geändert
Die Spawnzeit von Hard Camps wurde von 7 Minuten auf 8 Minuten geändert.
Die Öffnungszeit der Teleporter wurde von 10 Minuten auf 8 Minuten geändert.
Die Zeit für das Spawnen von Soldaten und das Ende der Kopfgeldspur wurde von 10 auf 8 Minuten geändert.
Zeit/Intervall für das Spawnen von Tresoren von 10/5 auf 8/4 geändert
Die Spawnzeit von goldenen Statuen und zerbrechlichen Gegenständen wurde von 3 Minuten auf 2 Minuten geändert.
Die Upgrade-Zeit für die Boni der Goldenen Statuen wurde von 15 auf 10 Minuten geändert.
Lebenspunkte-Buff der Goldenen Statue von 15/20 auf 20/30 erhöht
Goldene Statuen haben jetzt ein Stufe-3-Upgrade nach 25 Minuten (+2,5% Feuerrate, +8% Munition, 1,5% CD-Reduktion, +7% Waffenschaden, 40 Lebenspunkte, +5 Geisteskraft)
Mittlerer Boss hat jetzt 15 Regeneration
Mid-Boss-Creep-Buff von 70% auf 50/70/90% für den 1/2/3. Mid-Boss-Tod skaliert (weitere Tode werden nicht erhöht)
Die Wiederbelebung des Midbosses wurde von 50% auf 40/50/60% für den 1/2/3ten Midboss-Tod erhöht (weitere Tode erhöhen sich nicht)
Die Urne bewirkt nun, dass der Läufer auf der Minimap angezeigt wird.
Schwerer Nahkampf gegen den Urnenläufer führt nun dazu, dass er die Urne fallen lässt.
Die Urnenübergabe verleiht nun jedem Spieler deines Teams einen permanenten Stärkungszauber in Form einer goldenen Statue.
Urnenprämie um 15% erhöht
Urne fällt jetzt etwas schneller vom Himmel
Comeback-Formel, die weniger auf der Berechnung des Nettowertes zwischen Team und Team basiert und mehr auf der Stärke des sterbenden Helden (unabhängig von der Führung)
Der Prozentsatz der bestreitbaren Kugeln aus den Zielen für Wächter/Wandler/Patrone/Schreine wurde von 54,55/66,67/100/0% auf 35% reduziert.
Schilde reduzieren nicht mehr den Schaden von NPC-Einheiten (Truppen, Bosse usw.), nehmen aber immer noch Schaden von Einheiten, die von Spielern beschworen wurden.
Die Bewegungsgeschwindigkeit aller Helden wurde um 0,3 erhöht (Enduring Speed um 0,3 reduziert)
Geschoss- und Geist-Lebensverlängerung stapeln sich jetzt abnehmend
Teleporter gewähren nun +3 m/s für 5s nach Ankunft auf der anderen Seite
Jetzt wird eine eindeutige ID für Builds im Beschreibungsabschnitt des Build-Browsers angezeigt. Sie können darauf klicken, um die Build-ID in die Zwischenablage zu kopieren und bestimmte Builds mit Freunden zu teilen.
Wenn Sie eine Build-ID in das Suchfeld des Build-Browsers eingeben, werden alle Builds für den aktuellen Helden angezeigt, die vom Autor dieses Builds erstellt wurden.
Die Darstellung der Statuseffekte über der Gesundheitsleiste wurde aktualisiert
Tooltip der Krit-Bonus-Skala zu den Waffenwerten im Shop hinzugefügt
Keybinds in den Einstellungen wählen jetzt den Helden aus, den Sie spielen, wenn Sie zur Registerkarte Keybinds navigieren
Rettungsstrahl zeigt nun eine Heilungsanzeige an, wenn du jemanden damit heilst
Steam-Benachrichtigungen wurden von unten rechts nach oben links verschoben, um eine Überlappung der Minimap zu vermeiden
Für private Lobbys wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spieler in beiden Teams mit einem Tastendruck auszutauschen. Außerdem können die Spieler zufällig zwischen den beiden Teams gemischt werden, und wenn Bahnen zugewiesen werden, können sie auch innerhalb der Teams gemischt werden.
Einstellung "Doppelte Helden zulassen" in privaten Lobbys hinzugefügt
Schieberegler für die Sprachlautstärke pro Spieler hinzugefügt (erreichbar durch Klicken auf einen Spieler über das ESC-Menü)
Die Aushilfsstimme von Yamato wurde durch eine neue Übersetzung ersetzt, die von einer einheimischen Schauspielerin gesprochen wird.
Return Fire proc Sound hinzugefügt
Metal Skin Proc-Sound hinzugefügt
Aktualisierter McGinnis Heavy Barrage Sound
Wächter- und Walker-Todesbenachrichtigungssound für alle Spieler hinzugefügt
Verbesserte Auflösung des Schwenks von Geschosshüpfgeräuschen und Verkürzung der maximalen Spielentfernung zum lokalen Spieler
Soundeffekte zum Ausweichen von Kugeln hinzugefügt
Aktualisiertes Audio für Kelvin-Waffenfeuer
Audio für Infernus-Waffenfeuer aktualisiert
Verbesserte Übersichtlichkeit bei der Auswahl der Heldenliste VO
Waffenspezifische Nachladegeräusche wieder aktiviert
Sound für Heilungsrituale hinzugefügt
Geräusche für die Heilung durch den Rettungsstrahl und die Zugschlaufe hinzugefügt
Health Nova-Wurfsound hinzugefügt
Sound für Feuerrückwurf hinzugefügt
Überarbeiteter Metal Skin Guss-Sound
Colossus-Wurf- und Loop-Sounds hinzugefügt
Echo zum Echo-Splitter-Wurfsound hinzugefügt
Wirk- und Treffersound der Stille-Glyphe hinzugefügt
Ammo Scavenger proc Sound hinzugefügt
Sound für Wiederherstellungsschuss hinzugefügt
Toxic Bullets Proc-Variationen hinzugefügt
Die VO "Erste Schritte" für die Registerkarte "Fähigkeitspunkte" wurde an den Text angepasst.
Der Patron wird dich wieder einmal warnen, wenn deine Walker angegriffen werden.
Der Patron bietet nun manchmal Worte der Ermutigung an, wenn ihr aufsteigt, anstatt wenn ihr einen Wächter oder Walker zerstört
Erhöhte Zeit, die Sie brauchen, um die Urne zu tragen, bevor die Urne meckert, dass sie nicht geliefert wird
Thailändische und indonesische Lokalisierung hinzugefügt
Die AoE-Reichweite von Stomp wurde angezeigt, wenn der Walker die Fähigkeit einsetzen will.
Lash's Death Slam hat jetzt klarere visuelle Zustände, um anzuzeigen, wenn jemand erfolgreich eingesperrt ist
Die Kegelvorschau für den Bodenschlag wurde aktualisiert, um mehr Informationen über die Form und die äußeren Begrenzungen zu erhalten.
Die Laseranimation des Walkers wurde leicht überarbeitet, indem die Unterarme angehoben wurden, um den Schwachpunkt der Augenhöhle für Spieler am Boden besser sichtbar zu machen
Abrams Life Siphon geht nach dem ersten Start auf 50% Deckkraft zurück, um die Sichtbarkeit zu verbessern
Der Schwächungseffekt "Seelenschredder" wurde auf Distanz verblassen und die Farben wurden angepasst, um visuelles Rauschen zu reduzieren.
Verbesserte Sichtbarkeit von Effekten des geistigen Überlaufs, wenn Helden in der Luft sind
Überarbeitete visuelle Effekte für Pfützenschlag
Neue benutzerdefinierte Lade- und leichte Nahkampf- und Parieranimationen für Bebop hinzugefügt
Verbesserungen für den Nahkampf bei der Verwendung von Siphon Life (das Buch schwebt jetzt und die Hand macht eine Faust)
Aktualisierter Graue Talon-Wurzeleffekt für Fallen
Aktualisierte Graue Talon: Abschuss-, Projektil- und Aufpralleffekte aktualisiert
Aktualisierte Effekte des Pfeilregens
Neue schwere Nahkampf-Animationen für Mo & Krill und Ivy hinzugefügt
Die Leuchtspur und die Mündungseffekte des Troopers wurden für eine bessere Ausrichtung und weniger visuelles Rauschen angepasst
Der Lebensentzug von Lady Geist wurde angepasst, um die Sichtbehinderung zu verringern, aber die Aufmerksamkeit zu erhöhen, wenn er zum ersten Mal einrastet.
Überarbeitung des Inferno-Katalysator-Effekts zur besseren Darstellung der Reichweite
Todeseffekte von Soldaten werden schneller und sauberer aufgelöst
Überarbeitung der Markierungseffekte des Mirage-Dschinns, um das Rauschen auf dem Opfer zu reduzieren und für Mirage deutlicher zu erscheinen
Überarbeitung des Soul-Jar-Effekts bei der Übertragung und beim Abwurf zur Verringerung des visuellen Lärms für den Träger
Neue Importe Gebäude
Neues Taxistandgebäude
Ersetzte alte Stützmauer
Ersetzte Block-in-Park-Brücken
Es wurde behoben, dass die Truppen auf der Seilbahn nicht mehr zuverlässig geschossen werden können.
Ein Fehler mit ungesicherten Seelen wurde behoben, durch den der sterbende Held, der ungesicherte Seelen bei sich trug, direkt zusätzliches Kopfgeld erhielt.
AFK-Kick-Erkennung funktioniert nicht mehr richtig
ESC-Taste funktioniert nicht mehr auf der Seite für private Lobbys
Es wurde behoben, dass die Respawn-Musik beim Zuschauen eines anderen Spielers nicht abgespielt wurde
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bot, der die Urne aufnimmt, nicht der nächstgelegene ist, sondern derjenige, der sich auf dem höchsten Spielerplatz befindet
Der Streamer-Modus wurde zwischen Neustarts des Spiels nicht behoben
Debuff Reducer behoben, der Teleporter schneller macht
Shivs Tötungsschlag, der ihn manchmal in die Umlaufbahn schickt, wurde behoben.
Es wurde behoben, dass Shivs Tötungsschlag weiterhin Schaden verursacht, wenn er durch Quantenverschränkung teleportiert wird.
Die Kamerapositions-Animationen von Quantum Entanglement sind nicht mehr flüssig
Behoben: Pausieren funktionierte nicht, wenn heldenspezifische Tastenbindungen verwendet wurden
Einige Fälle, in denen die Falleneffekte von Grey Talon in der Welt stecken blieben, wurden behoben
Probleme mit Bots, die Ziplines nicht richtig benutzen, wurden behoben
Inkonsistente Wiedergabe des UI-Sounds bei Heldentod behoben
Eine Reihe von Fehlern wurde behoben, die sich auf die Stimmwiedergabe in einem Spiel auswirkten. Jetzt sollte eine Reihe von Helden-VOs, die zuvor unterdrückt/abgeschnitten wurden, richtig abgespielt werden (z. B. bestimmte Zeilen, in denen Verbündete die Nutzung von Fähigkeiten kommentieren, die Patrons, die Komplimente für Assists/Teamheilung machen, usw.).
Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen der falsche Name eines Helden aufgerufen wurde
Teleporter-Standorte aktualisiert

Bewegte Teleporter, um zwischen den äußeren Lane Walkers zu reisen

Teleporter in den unterirdischen Tunneln hinzugefügt

Unterirdische Teleporter können nun zwischen U-Bahn und Tunnel auf der gleichen Seite der Karte wechseln
Verbreiterte Treppe von den Schreinen zurück zum Spieler-Spawn-Bereich
Es wurde ein Vorsprung hinzugefügt, um von der Grube zurück zum Spieler-Spawn-Bereich zu gelangen.
Hinzufügen einer Brücke und einer Treppe zur oberen Ebene des Subway-Eingangsgebäudes von der äußeren Fahrspur der Walker-Arenen
Zusätzliche Verbindung zum oberen Stockwerk durch das Subway-Eingangsgebäude

Die Wächter wurden etwas weiter von der Treppe zum Kanal zurückversetzt.
Leicht verbreiterte Kanäle um Mid Temple
Verbreiterte Bögen zwischen den Mid Temple Kanälen

Garage und Nachtclub: Die Seile wurden so geändert, dass sie in den zweiten Stock führen, und es wurde eine Hintertreppe hinzugefügt, über die man auf das Dach gelangt.
Waffenschaden gegen NPCs von 35% auf 30% reduziert
Waffenschaden von 8% auf 7% reduziert
Munition von 24% auf 26% erhöht
Abklingzeit von 10,5s auf 16s erhöht
Munition von 20% auf 25% erhöht
Die Geisterskalierung wurde von 0,13 auf 0,16 erhöht.
Basis-DPS von 45 auf 55 erhöht
Verhält sich jetzt wie andere Granaten und prallt nicht mehr von Wänden ab
Der Aufbau ist jetzt 15% langsamer
Schwelle für niedrige HP von 40% auf 50% erhöht
Reichweite von 14m auf 11m reduziert
Geisterkraft von 12 auf 18 erhöht
Zusätzliche Munition im aktiven Zustand von +50% auf +75% erhöht
Abklingzeit von 37s auf 34s reduziert
Regenerationsdauer von 17s auf 19s erhöht (gleiche Gesamtheilung)
Ausdauerwiederherstellung von 14% auf 16% erhöht
Gibt jetzt +25 Lebenspunkte
Feuerrate von 7% auf 6% reduziert
Waffenschaden von 5% auf 6% erhöht
Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 1,4 auf 1,1 reduziert (Bewegungsgeschwindigkeit aller Helden um 0,3 erhöht)
Langsamkeitsresistenz von 40% auf 35% reduziert
Geisterkraft von +4 auf +6 erhöht
Waffenschaden von 25% auf 22% reduziert
Gesundheit von +300 auf +325 erhöht
Heilung von 55% des Nahkampfschadens auf 65% erhöht
Ausdauerwiederherstellung von 20% auf 25% erhöht
Geschwindigkeit von 3 auf 4 erhöht
Abklingzeit von 23s auf 26s erhöht
Wurfweite von 36m auf 32m reduziert
HP-Diebstahl pro Geschoss von 45 auf 50 erhöht
Geistkraft von 9 auf 10 erhöht
Gewährt jetzt +100 Geschoss-Schild
Abklingzeit von 26s auf 22s reduziert
Gewährt nicht mehr +50 Gesundheit
Abklingzeit von 34s auf 28s reduziert
Behebung der Stapelung mit Eskalierender Gefährdung
Langsamkeit von 30% auf 25% reduziert
Geisteskraft von +23 auf +28 erhöht
Max. Gesundheitsschaden von 9% auf 7% reduziert
Abklingzeit von 48s auf 40s reduziert
Kann es nicht mehr vorzeitig beenden
Das Pulsintervall ist nun festgelegt und wird nicht mehr durch die Abklingzeitreduzierung verringert.
Gewährt jetzt +100 Geist-Schild
Geisterwiderstand gegen Schaden von -15% auf -12% reduziert
Ampere pro Stapel von 6% auf 5% reduziert
Dauer von 15s auf 12s reduziert
Abklingzeit von 212s auf 230s erhöht
Langsamkeit von 50% auf 40% reduziert
AbramsBasis Gesundheit
Basisgesundheit von 600 auf 570 reduziert
Andere
Lebenspunkte pro Segen von 32 auf 34 erhöht (1048 gegenüber 1046 insgesamt)

Ladung der Schultern
Fehler in der Empfindlichkeit der Schulterladung behoben, durch den man sich mehr als beabsichtigt drehen konnte

Seismische Auswirkungen
Ermöglicht jetzt eine sehr geringe Bewegung, um kleine Objekte zu umfahren.
Bebop
Klebrige Bombe
Das Wachstum stieg von 2,5% auf 4% pro Stapel
Verliert jetzt 2 Stapel beim Tod
Hat jetzt 15 maximale Stapel

Haken
Reichweite von 25m auf 30m erhöht
Trifft jetzt auch feindliche Truppen und tötet sie sofort.
Einige Fälle wurden behoben, in denen Hook Spieler um Ecken herum packen konnte

Hyperstrahl
Verlangsamung der Bewegung von 30% auf 25% reduziert
Dauer von 8s auf 10s erhöht
Dauer skaliert nicht mehr mit der Geisterkraft

Explodierender Aufwärtshaken
Verlangsamt jetzt die Feuerrate im Landungsradius für 5s um 15%. Skaliert mit Geisterkraft (0.2)
Dynamo
Quantenverschränkung
Abklingzeit von 12,5s auf 15s erhöht

Quantenverschränkung
T3 reduziert nun auch die Abklingzeit um 4s

Kinetischer Impuls
T2-Tooltip korrigiert, um klarzustellen, dass er nur Kugeln und nicht Nahkampfschaden beeinflusst
GrauklaueAndere
Der Grundschaden der Kugel skaliert jetzt mit der Geisteskraft (0.1)
Basisausdauer von 3 auf 4 erhöht
Feuerrate skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft
Bewegungsgeschwindigkeit skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft
Pfeil-Zykluszeit von 0,45s auf 0,55s erhöht (Gesamt-DPS unverändert)

Regen von Pfeilen
Alternativer Wurf behoben, bei dem man kurz nach dem Wurf auf dem Boden aufschlug

Geführte Eule
3s Gnadenfrist für Tötung auf 4s erhöht
Kollision mit nahegelegenen Objekten während des Werfens behoben
Behobene Gnadenfrist, die immer noch voraussetzt, dass er den Kill bekommt, anstatt dass das Ziel einfach stirbt
Dunst
Fixierung
Maximale Stapelanzahl von 30 auf 40 erhöht

Fixierung
T3 von +0,2 auf +0,15 reduziert

Kugeltanz
Grundfähigkeit gewährt jetzt 2 Treffer pro Schuss
Gewährt nicht mehr +15% Feuerrate
Grundfähigkeit gewährt nicht mehr +25% Ausweichen

Kugeltanz
T3 gewährt jetzt +40% Ausweichen und +2 Kugeltanz-Geschwindigkeit
Infernus
Katalysator
Schadensverstärker von 25% auf 20% reduziert

Katalysator
T3-Schadensverstärker von 15% auf 20% erhöht
EfeuAndere
Verbesserte Standard-Kameraposition

Luftablass
Die Steuerungstasten ähneln jetzt denen von Vindicta
Einige Probleme mit der Steuerung in der Nähe einer Wand behoben
Frau Geist
Essenzbombe
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass einige Einheiten mehr Schaden als beabsichtigt erlitten, wenn mehrere Ziele getroffen wurden.

Lebensentzug
Kann jetzt abwechselnd auf verbündete Helden gewirkt werden
Zusätzlicher Schutz gegen versehentliches doppeltes Antippen, um sofortiges Abbrechen zu verhindern

Bosheit
Du kannst jetzt sehen, wie viele Malice-Stapel du als Gegner bei dir hast
Die Dauer der Verlangsamung wurde von 6s auf 4s reduziert.
Verkürzung der Ampere-Dauer von 16s auf 13s
WimpernAndere
Der Grundschaden der Kugel wurde von 10 auf 9 reduziert.

Flog
Heilung gegen Helden von 80% auf 70% reduziert
Heilung gegen Fieslinge von 30% auf 25% reduziert
McGinnisAndere
Hat jetzt +15% Kugelfestigkeit
Hat nicht mehr +25% Geisterwiderstand

Mini-Schützturm
T1 gewährt nicht mehr +1 Aufladung

Mini-Schützturm
Abklingzeit von 30s auf 24s reduziert
Aufladezeit von 5s auf 3s reduziert
Wurfweite von 15m auf 20m erhöht
Die Spawnzeit wurde von 1s auf 0,25s reduziert.
Angriffsverzögerung von 0,35s auf 0,2s reduziert
Dauer von 30s auf 24s verkürzt
Lebenspunkteskalierung von 30% auf 20% reduziert
Schadensreduzierung gegen Truppen/Neutrale von -40% auf -50% erhöht
Schadensreduzierung gegen Ziele von -60% auf -70% erhöht
Querschläger prallt nicht mehr von Mini-Türmen ab

Schweres Sperrfeuer
Radius von 4,5 auf 5 m vergrößert
Mirage
Tornado
Verwendet jetzt eine Reichweite für die Reisedistanz anstelle einer Reisedauer (skaliert mit der Erhöhung der Reichweite)

Feuerkäfer
Feinde, die bereits getroffen wurden, lassen nun das nächste Skarabäus-Projektil durch sich hindurch.

Dschinn-Zeichen
Skalierung von Geisteskraft von 0,4 auf 0,55 erhöht
Enthüllungsdauer von 2s auf 3s erhöht
Grundschaden von 16 auf 12 reduziert

Reisende
Jetzt bewegt sich die Kamera während des Kanals zum Ziel.

Reisende
T1 ist jetzt '+2 m/s' (vorher -20s Abklingzeit)

Reisende
T2 ist jetzt '-30s Abklingzeit' (war +2 m/s)

Reisende
T3-Feuerrate von 20% auf 30% erhöht
ParadoxAndere
Geschosswachstum pro Boon von 0,33 auf 0,45 erhöht

Zeitwand
Geschossdauer von 1s auf 0,7s reduziert
Es wurde behoben, dass nicht gespawnt wird, wenn man beim Werfen nach unten schaut

Paradoxer Tausch
Abklingzeit von 48s auf 65s erhöht
Reichweite von 30m auf 25m reduziert

Paradoxer Tausch
T1 verringert jetzt die Abklingzeit um 15s

Paradoxer Tausch
T3 erhöht jetzt die Reichweite um 20m

Pulsgranate
Schadensverstärkung pro Stapel von 5% auf 6% erhöht
Radius von 7 m auf 6 m reduziert

Pulsgranate
T3 erhöht den Schadensverstärker nicht mehr um 2%, sondern vergrößert den Radius um 1m pro Impuls
TascheAndere
Start der Schrotflinte von 22m auf 16m reduziert

Sperrfeuer
Radius von 6,5 m auf 4,5 m reduziert

Sperrfeuer
T3 erhöht nun auch den Radius um 2m

Schulranzen des Verzauberers
Zeigt jetzt einen AoE-Indikator für Pocket beim Channeln an
Schaden berücksichtigt jetzt die Sichtlinie

Betrübnis
Die Skalierung der DPS-Geisteskraft wurde von 0,4 auf 0,34 reduziert.
SiebenAndere
Basisregeneration von 1,5 auf 3 erhöht
Skalierung der Bewegungsgeschwindigkeit mit Geisterkraft von 0,028 auf 0,02 reduziert

Blitzball
T3 von +1m auf +2m erhöht
Shiv
Schneiden und Würfeln
Skalierung des Geisterschadens von 1,2 auf 1,3 erhöht

Schneiden und Würfeln
T1 verbessert sich von -3,75s auf -4s
Andere
Wutabfallrate von 0,35 auf 0,25 reduziert
Die Dauer des Wutpuffers wurde von 7s auf 12s erhöht (wie lange er bleibt, bevor er abklingt).
VindictaAndere
Fall-off von 58m auf 64m erhöht
Hat nicht mehr -10% Basis-Kugelsicherheit
Die Zunahme des Geschossschadens pro Segen wurde von 0,79 auf 0,55 reduziert.
Dauer skaliert nicht mehr mit der Geisterkraft
Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit über der Basis skaliert jetzt mit 50% Effektivität
Gesundheitswachstum pro Segen von 20 auf 15 reduziert
Rückgängigmachung der letzten Änderungen am Falloff-Schaden
Die Zykluszeit der Waffe wurde von 0,22 auf 0,26 erhöht (dps wurden neu skaliert, damit sie gleich bleiben, nachdem die oben genannten Änderungen einberechnet wurden).
Andere
T2 erhöht nun die Flugdauer um 6s

Pfahl
Dauer von 2s auf 1,75s reduziert

Meucheln Sie
Bonusseelen sind jetzt ungesichert

Flug
Schießen im Flug hat jetzt ähnliche Auswirkungen auf die Geschwindigkeit wie am Boden
Die Luftbeschleunigung hat ein wenig abgenommen

Krähe Vertrauter
% Schaden betrifft nicht mehr den mittleren Boss
Viskosität
Goo Ball
Löst keine Treffer-Effekte mehr aus, während man sich in der Ätherischen Verschiebung befindet
Betäubungsdauer von 1s auf 0,7s reduziert
Die Zählung des Superior Stamina Dash funktioniert nicht mit Goo Ball

Splatter
Geisterschadensskala von 1,5 auf 1,9 erhöht
Grundschaden von 100 auf 90 reduziert

Splatter
T2 von +70 auf +60 reduziert

Puddelpunsch
Sofortiger Wurf für Puddle Punch funktioniert nicht mehr
Direktorin
Alchemistischer Flachmann
Abklingzeit von 14s auf 12s reduziert
Schaden von 55 auf 65 erhöht

Alchemistischer Flachmann
T1 ist jetzt +1 Ausdauerreduktion

Alchemistischer Flachmann
T2 ist jetzt +50 Schaden

Letzter Stand
Kanaldauer von 2,2s auf 2s reduziert
Reichweite von 12m auf 13m erhöht
Wraith
Kartentrick
Die Geisterskala wurde von 1,2 auf 1,1 reduziert.
Erzeugung durch Nahkampf um 50% reduziert
Yamato
Power Slash
Abklingzeit von 8,5s auf 10,5s erhöht

Power Slash
T2 verringert nun auch die Abklingzeit um 2s

Schatten-Transformation
Gewährt keine Kugel- und Geistresistenz mehr
Dauer von 4,5s auf 4s reduziert