This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
24. Okt. 2024
Patch Quelle
6 neue Helden zu Hero Labs hinzugefügt: Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper und Magician (vorübergehende Namen).

Einführung von Hero Labs, einem neuen experimentellen Helden-Matchmaking-Modus für frühes Feedback zum Heldendesign.
Helden in Hero Labs können Platzhaltermodelle, Namen, Effekte und Fähigkeiten haben. Der Modus hat begrenzte Teststunden und erfordert mindestens 50 gespielte Spiele, um in die Warteschlange zu gelangen.
Es wurde die Funktion „Empfehlungen“ hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, Teamkollegen während oder nach einem Spiel zu loben. Erhaltene Auszeichnungen werden in Ihrem Profil pro Held angezeigt.
Ein neuer Charakter-Shader wurde implementiert, um die Sichtbarkeit des Spielers zu verbessern und mit einer stilisierteren Darstellung des Charaktermodells zu experimentieren.

Aktualisierte Umgebungsbeleuchtung und Himmel für ein verbessertes visuelles Erlebnis.
Die Nahkampfanimationen von Lash wurden aktualisiert.
Die Nahkampfanimationen von McGinnis wurden aktualisiert.
Die Kletteranimationen von Pocket wurden angepasst.
Die Grafik von Lady Geists Lebensentzug wurde überarbeitet, um den Beginn des Effekts besser anzuzeigen und gleichzeitig das visuelle Rauschen danach zu reduzieren.
Die visuelle Darstellung des gedämpften Debuffs wurde überarbeitet, um die eingeschränkte Sicht der Spieler zu verringern.
Die Deckkraft nach dem Start für die visuellen Effekte des Infernus Afterburn-Debuffs wurde verringert, um das Rauschen zu reduzieren.
Die Leuchtspuren, das Mündungsfeuer und die Einschläge von Mirage wurden überarbeitet.
Reduzierte Größe des festsitzenden Dolches im Opfer für Shivs Dolch.
Der Beginn der visuellen Effekte von „Unaufhaltsam“ wurde deutlicher dargestellt.
Die Helligkeit der visuellen Effekte von Lady Geists Bosheit für Spieler in der Nähe wurde verringert.
Reduziertes visuelles Rauschen für Shivs Fähigkeit „Schneiden und Würfeln“ für Spieler in der Nähe.
Reduzierter Dunkelheitseffekt bei Spielern, die von der Schwächung „Katalysator“ von Infernus betroffen sind.
Reduzierte Helligkeit und anhaltende Effekte von Infernus‘ Erschütternder Verbrennung.
Reduziertes visuelles Rauschen von Leuchtspurgeschossen und Erhöhung der Feuerrate für Infernus.
Die Effekte von Ivys Kudzu-Bombe werden nun korrekt angezeigt, wenn sie sich über dem Boden befinden.
Neue Effekte für Lash's Prügel hinzugefügt.
Die visuellen Effekte für Viscous‘ Alternativfeuer wurden bereinigt.
Visuelle Fehler bei Rettungsstrahleffekten behoben.
Aktualisierte Effektanimation für Knockdown, um zu warnen, wenn es betäubt.
Reduziertes visuelles Rauschen von Wraiths Leuchtspurgeschossen aus der Nähe oder bei hoher Feuerrate.
Schleifentelegraph für Sevens Fähigkeit „Statische Aufladung“ hinzugefügt.
Reduziertes visuelles Rauschen der Leuchtspurgeschosse von Seven, insbesondere aus der Nähe oder bei hoher Feuerrate.
Sequentielle Kill Streak-Musikhinweise wurden hinzugefügt, um das Gameplay-Feedback zu verbessern.
Die Tonhöhe von Hazes Sprachverarbeitung wurde gesenkt.
Soundeffekte für die Kanalisierung und das Erscheinungsbild des Teleporters hinzugefügt.
Endsound für Heilungsritus hinzugefügt.
Proc-Sound für Mystic Shot hinzugefügt.
Cast-, Cast-Delay-, Loop- und End-Sounds für Magic Carpet hinzugefügt.
Aktualisierte Projektil-Loop-, Treffer- und Debuff-Sounds für Slowing Hex.
Der Proc-Sound des Munitionsräubers wird jetzt nur abgespielt, wenn ein Stapel angewendet wird.
Es ertönt jetzt ein Ton, wenn dem Spieler ein Debuff zugefügt wird, dieser jedoch aufgrund von Unverwundbarkeit entfernt wird.
Es wurden Fälle behoben, in denen Mix-Ducking zu früh im Leben eines Soundereignisses auftrat.
Audio-Okklusionsfilterartefakte bei hohen Änderungsraten behoben.
Bestimmte Musikhinweise wie „Respawn“ wurden aktiviert, um die Basisangriffsmusik zu unterbrechen.
Der verweigerte Orb-Sound wird nicht länger abgespielt, wenn der Spieler mehr als 2500 Spieleinheiten entfernt ist.
Erhöhte Verständlichkeit des teamspezifischen Todesgeräuschs des Helden.
Opferspezifischer Sound für „Statische Aufladung“ hinzugefügt, sobald diese angewendet wird.
Tastenkombinationen für „Fly Up“ und „Fly Down“ hinzugefügt, die für Flugfähigkeiten wie Ivys Air Drop und Vindictas Flug verwendet werden.
Die Einstellung „Mausempfindlichkeit: Vertikale Skalierung“ wurde hinzugefügt.
Eine Bindung „Kamera zurücksetzen“ hinzugefügt (verfügbar in Steam Input).
Problem behoben, bei dem die Steam-Eingabe-„Nahkampf“-Aktion die Kamera nicht vertikal zurücksetzte.
Neue analoge Steam-Eingabeaktion hinzugefügt: „Zielen“, mit winkelbasierten Empfindlichkeitsoptionen (in Arbeit befindliche Funktion).
Problem behoben, bei dem das Steam-Input-Zielen nicht mehr von den Mausempfindlichkeitsoptionen (einschließlich „Y umkehren“) beeinflusst wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der zuletzt angeschlossene Controller Aktionen von anderen Controllern blockierte. Jetzt können mehrere Controller kombiniert werden.
Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, nicht verbundene Spieler zu melden oder stummzuschalten.
Spieler können Build-Kategorien jetzt per Drag-and-Drop neu anordnen.
Einführung der Schnellauswahl für Lieblings-Builds über ein Dropdown-Menü im Shop, um den Wechsel zwischen den Lieblings-Builds eines Helden zu erleichtern.
Der Spielverlauf zeigt jetzt den Spielmodus für jedes Spiel an.
Anzeige des Rangabzeichens für Spiele auf der Beobachtungsseite hinzugefügt.
Dem Profil wurde eine Registerkarte „Rangverlauf“ hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, ihren Rangfortschritt und Zusammenfassungen des Rangberichts anzuzeigen.
Das Windows-Taskleistensymbol blinkt jetzt, wenn das Spielfenster nicht im Fokus ist und Sie 3 Sekunden Zeit bis zum Respawn haben.
Nahkampfwiderstand zum Vitalitätsstatistikbildschirm hinzugefügt.
Mirages Fähigkeit „Reisender“ zeigt jetzt eine Vorschau ihres Modells am Zielort an, um die Blickrichtung anzuzeigen.
Der Debuff „Mal“ des Mirage-Dschinns wurde auf die Overhead-Benutzeroberfläche verschoben und die visuellen Schadenseffekte wurden überarbeitet, um visuelles Rauschen zu reduzieren.
Shrine Flex Slot wurde nach „Alle Shrines“ verschoben.
Es wurde ein Problem in mehreren Sprachen behoben, bei dem die Nettovermögenszahl des Teams zu klein zum Lesen war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es manchmal so aussah, als ob Urnen in der Welt blieben, nachdem sie aufgehoben wurden.
Das Zittern beim Abfeuern von Lashs Waffe beim Laufen und Zielen wurde behoben, wodurch Bildschirmgeräusche reduziert wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem durch Drücken von ESC zum Schließen des Einführungsfilms auch das Popup mit der Ranglistenzusammenfassung geschlossen wurde.
Problem behoben, bei dem sich der Countdown vor dem Spiel mit der Shop-Benutzeroberfläche überschnitt.
Yamatos „Fliegender Schlag“ hört nun auf, Ziele zu verfolgen, die sich teleportieren.
„Shivs tödlicher Schlag“ hört jetzt auf, teleportierende Ziele zu verfolgen.
Wenn man Koop-Bot-Matches mit mehr als einer Gruppe abbricht, wird jetzt die Bestätigungswarnung „Match abbrechen“ angezeigt, anstatt sofort abzubrechen.
Bots sind besser darin, zusammenzukommen, um Lanes zu verteidigen und voranzutreiben.
Bots werden der Unterstützung menschlicher Verbündeter in der Offensive Priorität einräumen.
Für Walker werden keine AP mehr gewährt.
Schrein/Patron haben keine Seelen-/AP-Beutezüge mehr.
Fehlende AP von oben werden entlang der Seelenbelohnungslinie auf ähnlichen Seelenniveaus umverteilt, auf denen die Ziele zuvor im Durchschnitt gestorben sind.
Trooper-Seelenkugeln verfügen jetzt über einen 90-ms-Puffer, damit der Server besser berechnen kann, wer die Kugel zuerst abgefeuert hat, wodurch Latenzvorteile beim Ablehnen minimiert werden.
Die Seelenaufteilung der Trooper wurde von 50/50 % (Tötung/Kugel) auf 60/40 % geändert.
Die Spawnzeit zerbrechlicher Gegenstände wurde von 2 Minuten auf 3 Minuten erhöht.
Zerbrechliche Seelen wurden von 35 3/min auf 30 2,5/min reduziert.
Zur Aktivierung von Urnen-Comeback-Eigenschaften ist jetzt ein Lead mit einem Nettovermögen von 8 % erforderlich.
Die Abholorte für Urnen bleiben die gleichen, aber die Abgabeorte variieren je nach Team, das die Urnen leitet.
Bei einem Nettowertvorsprung von 8 % wird der Abwurf näher an der Seite des Verliererteams liegen.



Wenn die Urne nicht innerhalb von 90 Sekunden nach der Abholung geliefert wird, entzieht sie 1 % der maximalen HP pro Sekunde und deaktiviert die Regeneration.
Wenn die Urne nach 90 Sekunden Abholzeit fallen gelassen wird, kehrt sie sofort zu ihrem Spawnpunkt zurück und verhindert, dass dasselbe Team sie 12 Sekunden lang aufhebt.
Die Geschwindigkeit, mit der die Urne zum Spawn zurückläuft, wurde erhöht.
Die Anforderung an die Angriffsreichweite des Wächters wurde von 20 m dahingehend geändert, dass sich die Spieler über der Rampe auf einer Anhöhe befinden müssen.
Der Wächter-Widerstand gegen Soldaten wurde von 70 % und 10 Minuten auf 30 % auf 60 % und 8 Minuten auf 35 % angepasst.
Wächter haben jetzt Widerstand gegen Spieler, beginnend bei 40 % und endend bei -35 % nach 8 Minuten.
Wanderer haben jetzt Widerstand gegen Soldaten, beginnend bei 60 % und endend bei -30 % nach 14 Minuten.
Wanderer haben jetzt Widerstand gegen Spieler, beginnend bei 60 % und endend bei -30 % nach 14 Minuten.
Soldaten erhalten im Verlauf von 25 Minuten schrittweise 40 % Geisterresistenz und erreichen nach 50 Minuten 70 %.
Erhöhte Erkennungsreichweite des Hintertürschutzes für Soldaten, um ein Abwürgen mit Zaubern mit großer Reichweite zu verhindern.
Das Entfernen des Backdoor-Schutzes verfügt jetzt über einen 20-Sekunden-Puffer, um eine sofortige Aktivierung zu verhindern, sobald Creeps sterben.
Der Respawn-Timer für mittlere Bosse verringert sich mit nachfolgenden Kills von 7 auf 7/6/5 Minuten.
Die 70-Sekunden-Respawnzeit beträgt jetzt 30 Minuten statt 35 Minuten.
Es wurde eine Respawn-Kurve eingeführt, die über einen Zeitraum von 30 bis 40 Minuten von 70 auf 75 Sekunden reicht.
Basiswächter und Schreine verfügen nicht mehr über eine Regeneration außerhalb des Kampfes.
Das aktive Parierfenster wurde von 0,7 auf 0,75 Sekunden erhöht.
Die Abklingzeit des Parierens wurde von 5 Sekunden auf 4,5 Sekunden verringert.
Die Heilung von Medic Trooper hat jetzt 2 Ladungen mit einem 6-Sekunden-Intervall zwischen den Zaubern.
Die Abklingzeit der Heilung von Medic Trooper wurde von 6 Sekunden auf 35 Sekunden erhöht.
„Opfer des Sünders“ teilt nun die Seelen nachfolgender Treffer mit allen jüngsten Angreifern und nicht nur mit dem letzten Treffer.
Neu gestaltete Treppe vom zentralen Kanal zu den äußeren Gassen in der Nähe des Urnen-Spawns.
Es wurde eine Skybridge mit Innenraum von den U-Bahn-Eingangsgebäuden zu den Gebäuden Port Authority und Speakeasy hinzugefügt.

Verbindungsflure hinter der Kapelle und dem Feuerwehrhaus bieten nun die Möglichkeit, nach innen zu den Walker-Arenen zu führen.
Von diesen Verbindungsgängen zur Vorderseite der Überführung wurde ein Sprungbrett hinzugefügt.
Neutrale Lager neben den Walker-Arenen Amber Purple und Sapphire Yellow wurden vom Erdgeschoss in das Obergeschoss verlegt.

Neu gestalteter Durchgang vom Erdgeschoss zum Obergeschoss der Garage und des Nachtclubs, um Zugang zu den Neutralen von Sinner's Sacrifice zu erhalten.
An der Außenseite der Garage und des Nachtclubs wurden die Feuerleitertreppen durch Seile ersetzt.
Zur Verbesserung der Mobilität wurden den Außenspuren weitere Zipline-Knoten hinzugefügt.
Der Waffenschaden wurde von 7 % auf 6 % verringert.
Die Abklingzeit wurde von 5,5 Sek. auf 6 Sek. erhöht
Die Feuerrate wurde von 9 % auf 10 % erhöht.
Widerstand gegen NPCs von 30 % auf 25 % reduziert
Die Gesundheit des Kugelschilds wurde von 50 auf 65 erhöht
Der Waffenschaden wurde von 12 % auf 13 % erhöht.
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 25 % auf 20 % verringert.
Proc kann aufgrund von Ausweichen nicht verfehlen
Die Abklingzeit wurde von 5,25 auf 5,75 erhöht
Gewährt jetzt 20 % Verlangsamungswiderstand
Die Abklingzeit des Procs kann jetzt durch Abklingzeitreduzierung verringert werden
Gewährt jetzt 12 % Geisterresistenz
Gewährt jetzt 25 % Nahkampfschadensresistenz
Gewährt nicht mehr 18 % Kugelresistenz
Proc durchdringt jetzt Ausweichen
Die Gesundheit wurde von 150 auf 175 erhöht
Gewährt nicht mehr 25 Gesundheit
Die Bonusgesundheit wurde von 25 auf 35 erhöht
Wird jetzt zu Fortitude aufgewertet
Verlangsamungswiderstand wurde von 35 % auf 30 % verringert.
Die Munition wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Die Abklingzeit wurde von 26 auf 45 Sekunden erhöht
Wenn man in der Luft angeschossen wird, wird die Drop-Down-Fähigkeit deaktiviert
Die Gesundheit wurde von 325 auf 365 erhöht
Die Wiederherstellungsverzögerung wurde von 11 auf 10 Sekunden reduziert
Der Waffenschaden wurde von 25 % auf 27 % erhöht.
Jetzt Upgrades von Extra Health
Die Geisterkraft wurde von 8 auf 12 erhöht
Gewährt nicht mehr 15 % Abklingzeitverringerung
Die Abklingzeit wurde von 212 auf 240 Sekunden erhöht
Der maximale HP-Klau pro Kugel wurde von 50 auf 55 erhöht
Gewährt jetzt 15 % Kugelresistenz
Gewährt nicht länger 15 % Geisterresistenz
Gewährt nicht mehr 1 Bewegungsgeschwindigkeit
Verlangsamung von 35 % auf 30 % reduziert
Der Verlangsamungsradius wurde von 14 m auf 12 m verringert
Die Kugelresistenz wurde von 6 % auf 7 % erhöht.
Fähigkeitsreichweite von 18 % auf 15 % verringert
Die Dauer wurde von 30 auf 35 Sekunden erhöht
Verlangsamung von 25 % auf 20 % reduziert
Gewährt jetzt 75 Geisterschild
Projektilgeschwindigkeit um 30 % erhöht
Fügt NPC-Einheiten jetzt doppelten Schaden zu
Gewährt jetzt 8 % Waffenschaden
Die Dauer der Fähigkeit wurde von 16 % auf 14 % verringert.
Wenn der passive Effekt ausgelöst wird, werden Sie beim Schießen nicht mehr verlangsamt
Bewegungsgeschwindigkeit von 3 auf 2 verringert
Die Reichweite nicht durchdrungener Fähigkeiten wurde von 25 % auf 26 % erhöht.
Die Kugelresistenz wurde von 12 % auf 13 % erhöht.
Der Gesundheitsbonus wurde von 100 auf 140 erhöht
Verlangsamung von 30 % auf 25 % reduziert
Der maximale HP-Schaden wurde von 7 % auf 9 % erhöht.
Der Schadensschwellenwert wurde von 125 auf 200 erhöht
Geisterschild wurde von 100 auf 150 erhöht
Die Dauer ohne Wirkung wurde von 26 % auf 27 % erhöht.
Die Wirkungsdauer wurde von 32 % auf 33 % erhöht.
Aktiv gewährt jetzt nach der Rückkehr 5 Sekunden lang 3 Bewegungsgeschwindigkeit
Aktiv gewährt jetzt nach der Rückkehr 5 Sekunden lang 40 % Geisterresistenz
Gewährt jetzt 6 Geisterkraft
Aktiv gewährt nicht länger 14 Geisterkraft oder lädt nicht mehr auf
Die Geisterkraft wurde von 28 auf 30 erhöht
Spirit Amp pro Stapel wurde von 5 % auf 4 % reduziert.
„Verlangsamung“ wirkt sich jetzt nur noch auf das Primärziel aus
Geisterlebensraub, Geisterresistenz und Fähigkeitsreichweite wurden von 15 % auf 14 % verringert.
AbramsBasis-Angriff
Nahkampfangriffsrate um 15 % verringert (Zeit zwischen Angriffen)
Der Schaden durch den Waffenabfall beginnt bei 20 m statt bei 22 m

Ladung der Schultern
Es wurden einige Fälle behoben, in denen „Schulterangriff“ beim Wirken eines Zaubers einen 180/360-Grad auslöste
Problem behoben, bei dem der Schulterangriff nicht korrekt gegen Wandoberflächen rutschte

Seismische Auswirkungen
Problem behoben, bei dem der seismische Einschlag manchmal an Objekten hängenblieb
BebopBasis-Angriff
Das Wachstum des Kugelschadens wurde von 0,29 auf 0,33 erhöht
Andere
Erhält jetzt 1 % Geisterresistenz pro Segen
Erhält nicht mehr 1 % Kugelresistenz pro Segen

Klebrige Bombe
Haftbombe verliert jetzt 20 % deiner Stapel beim Tod (aufgerundet)

Haken
Hook bringt Truppen jetzt 75 % schneller zurück als normal
GrauklaueBasis Gesundheit
Die Basisregeneration wurde von 2 auf 2,5 erhöht
Basis-Angriff
Die Skalierung des Waffengeistes wurde von 0,1 auf 0,13 erhöht
Basis-Sprint
Die Bewegungsgeschwindigkeit skaliert jetzt wieder mit der Geisterkraft

Regen von Pfeilen
Die Geschwindigkeit des Pfeilregens mit Ausdauer wurde um 30 % erhöht.
Infernus
Nachverbrennung
Nachbrenn-T1 wurde von 30 % auf 25 % reduziert.
EfeuBasis-Angriff
Der Grundschaden des Geschosses wurde von 4,5 auf 5 erhöht
Das Wachstum des Kugelschadens wurde von 0,39 auf 0,36 verringert

Luftablass
Die Verlangsamung des Luftabwurfs wurde von 35 % auf 30 % verringert.
Kelvin
Arktischer Strahl
Die Verlangsamung des Arktischen Strahls wurde von 50 % auf 40 % verringert.

Frostgranate
Die Heilung der Frostgranate T2 wurde von 145 auf 125 verringert

Gefrorener Unterschlupf
Problem behoben, bei dem „Frozen Shelter“ geschwächte Benutzer nicht einfrieren ließ
Frau Geist
Bosheit
Bosheit führt nicht mehr dazu, dass Sie beim Wirken nicht mehr hineinzoomen
Die Verlangsamung der Bosheit wurde von 20 % auf 15 % verringert.
Die Dauer des Bosheits-Debuffs wurde von 13 auf 9 Sekunden reduziert
Der Schadensverstärker der Bosheit wurde von 15 % auf 8 % verringert.

Bosheit
Malice T2 erhöht jetzt auch den Schadensverstärker um 7 %
McGinnisAndere
Die Abklingrate des Geschützwirbels wurde von 0,65 auf 0,25 verbessert

Mini-Schützturm
Die Abklingzeit der Mini-Türme wurde von 24 auf 18 Sekunden verringert
Die Geisterresistenz von Mini-Geschütztürmen wurde von 60 % auf 80 % erhöht.

Spektralwand
Die Verlangsamung der Spektralwand wurde von 25 % auf 20 % verringert.

Spektralwand
Der Schadensverstärker von Spectral Wall T1 wurde von 25 % auf 15 % verringert.

Schweres Sperrfeuer
Die Mindestreichweite von „Schweres Sperrfeuer“ wurde von 6 m auf 7 m erhöht
Die Abklingzeit von „Schweres Sperrfeuer“ wurde von 106 auf 140 Sekunden erhöht

Schweres Sperrfeuer
Die Abklingzeit von „Schweres Sperrfeuer T2“ wurde von -47 Sekunden auf -50 Sekunden verbessert

Schweres Sperrfeuer
Die Verlangsamung von Heavy Barrage T1 wurde von 35 % auf 30 % verringert.
Mirage
Feuerkäfer
Der maximale Gesundheitsraub der Feuerskarabäen T3 wurde von 70 auf 80 erhöht

Dschinn-Zeichen
Die Abklingzeit von Djinns Mark T3 zwischen den Multiplikatoren wurde von -0,5 s auf -0,75 s verbessert

Reisende
Die Feuerrate des Reisenden wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Reisende
Die Abklingzeitverringerung des Reisenden T2 wurde von -30 auf -40 Sek. verbessert

Reisende
Reisender T3 gewährt jetzt bei seiner Ankunft 3 Sekunden lang „Unaufhaltsam“.
Mo und KrillAndere
Verfügt jetzt über 20 % Reduzierung der kritischen Trefferquote bei Kopfschüssen

Burrow
Der Widerstand gegen Baukugeln und Geister bleibt jetzt bestehen, während man sich aus dem Bau herausdreht
Paradox
Pulsgranate
Impulsgranatenimpulse werden jetzt als Dauer und nicht als feste Impulsanzahl ausgedrückt (funktioniert mit Duration Extender).

Pulsgranate
Impulsgranate T1 wurde von 1 Impuls auf 0,8 Sekunden Dauer geändert

Pulsgranate
Impulsgranate T2 wurde von -7,5 Sek. auf -8 Sek. verbessert

Kinetischer Karabiner
Kinetischer Karabiner T2 wurde von -9,5 Sek. Abklingzeit auf -10 Sek. verbessert

Kinetischer Karabiner
Kinetische Karabinerschüsse können aufgrund von Ausweichmanövern nicht danebengehen
Kinetischer Karabiner kann jetzt zerbrechliche Gegenstände durchdringen
Kinetischer Karabiner verursacht jetzt 15 % mehr Schaden bei einem Kopfschuss
Der Geräuschpegel des kinetischen Karabiners wurde etwas verringert
Sieben
Blitzball
Die Abklingzeit von „Blitzball“ wurde von 23 auf 26 Sekunden erhöht
Der Radius des Blitzballs wurde von 4 m auf 3,5 m verringert

Blitzball
Die Verlangsamung von Lightning Ball T2 wurde von 40 % auf 35 % verringert.
Basis-Sprint
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 7,3 auf 7,1 verringert

Sturmwolke
Die Ausdehnungszeit der Sturmwolke wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert
Die Reichweite der Sturmwolke wurde von 25 m auf 30 m erhöht
ShivBasis-Sprint
Die Grundgeschwindigkeit wurde von 7,3 auf 7,0 reduziert

Gezackte Messer
Der Kollisionsradius der gezackten Messer wurde um 20 % verringert.

Aderlass
Die Dauer des Blutvergießens wurde von 10 auf 13 Sekunden erhöht
Die Abklingzeit des Blutvergießens wurde von 21 auf 50 Sekunden erhöht
Der aufgeschobene eingehende Schaden von „Aderlass“ wurde von 30 % auf 22 % verringert.

Aderlass
Die Abklingzeit von Bloodletting T2 wurde von -4,75 Sek. auf -25 Sek. erhöht (die endgültige Abklingzeit wurde von 16,25 Sek. auf 25 Sek. geändert).

Aderlass
„Aderlass T1“ wurde zu „8 % eingehender Schaden verzögert“ geändert (vorher 5 Sekunden Dauer).

Tödlicher Hieb
Die Reichweite des Todesstoßes wurde von 20 m auf 13 m verringert
Der Wutaufbau durch Tötungsstoß pro schwerem Nahkampf wurde von 3,5 auf 2,75 verringert
Die Pufferdauer von „Killing Blow Rage“ wurde von 10 auf 9 Sekunden reduziert
Tötungsstoß-Rage-Aufbau gegen Creeps um 50 % reduziert
VindictaBasis-Angriff
Die Pistolenzykluszeit wurde von 0,26 s auf 0,22 s verbessert
Das Wachstum des Kugelschadens pro Segen wurde von 0,55 auf 0,65 erhöht
Die Feuerrate skaliert jetzt mit der Geisterkraft (0,14).

Meucheln Sie
Der Radius der Attentatskugel wurde von 3" auf 4" erhöht.
Das Zielfernrohr „Meucheln“ wird jetzt automatisch abgebrochen, wenn „Paradoxer Tausch“ Sie trifft
Die Zoomstufe des Zielfernrohrs „Attentat“ kann jetzt per Rechtsklick geändert werden. Verwenden Sie die Fähigkeitstaste, um die Auswahl aufzuheben.
„Attentat“ wird nicht mehr auf Verbündete aufgeteilt

Flug
Die Flugdauer wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht

Flug
Die Flugdauer von T2 wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht
ViskositätBasis-Angriff
Das Wachstum des Kugelschadens pro Segen wurde von 0,86 auf 0,9 erhöht (insgesamt von 24,04 auf 23,6).
Der Kugelschaden wurde von 12 auf 11 verringert

Der Würfel
Der Cube T2 wurde nach T3 verschoben
Der Cube T2 verfügt jetzt über eine Regeneration von 35 HP

Splatter
Splatter T2 wurde von 60 Schaden auf 50 reduziert

Goo Ball
Die Resistenz gegen Goo-Ball-Geister wurde von 70 % auf 60 % verringert.
Direktorin
Alchemistischer Flachmann
Die Schadensdauer der Waffe „Alchemistisches Fläschchen“ wurde von 6 auf 7 Sekunden erhöht
Die Verlangsamungsdauer des Alchemistenfläschchens wurde von 6 auf 3 Sekunden verringert

Verbindliches Wort
Die Escape-Zeit des Bindungsworts wurde von 2,9 Sekunden auf 2,8 Sekunden reduziert
Die Fluchtreichweite von „Bindendes Wort“ wurde von 18,5 m auf 19 m erhöht

Letzter Stand
„Letztes Gefecht T3“ gewährt Ihnen jetzt auch „Unaufhaltsam“ während des 2-Sekunden-Kanals
Wraith
Kartentrick
Der Grundschaden von „Kartentrick“ wurde von 80 auf 70 verringert
Die Abklingzeit von Kartentricks wurde von 0,5 Sek. auf 0,65 Sek. erhöht

Telekinese
Die Abklingzeit der Telekinese wurde von 95 auf 100 Sekunden erhöht

Telekinese
Die Abklingzeit von Telekinese T1 wurde von -28 Sek. auf -30 Sek. verbessert
Yamato
Fliegender Streik
Problem behoben, bei dem beim Wirken von „Fliegender Schlag“ eine Fähigkeit gewirkt werden konnte

Karminroter Schrägstrich
Problem behoben, bei dem Crimson Slash in Richtung des Strichs statt in Richtung des Fadenkreuzes folgte

Schatten-Transformation
Schattentransformation T1 wurde auf 20 % Feuerrate geändert

Schatten-Transformation
Die Abklingzeit der Schattentransformation wurde von 106 auf 90 Sekunden verringert