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6 experimentelle Helden hinzugefügt

24. Okt. 2024

Patch Quelle
Ein Wasserspeier beobachtet eine Sonnenfinsternis am Horizont.
Allgemeine Aktualisierungen
Neuer Held
  • 6 neue Helden zu Hero Labs hinzugefügt: Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper und Magician (vorübergehende Namen).

Spiel-Modi
  • Einführung von Hero Labs, einem neuen experimentellen Helden-Matchmaking-Modus für frühes Feedback zum Heldendesign.

  • Helden in Hero Labs können Platzhaltermodelle, Namen, Effekte und Fähigkeiten haben. Der Modus hat begrenzte Teststunden und erfordert mindestens 50 gespielte Spiele, um in die Warteschlange zu gelangen.

Soziale Merkmale
  • Es wurde die Funktion „Empfehlungen“ hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, Teamkollegen während oder nach einem Spiel zu loben. Erhaltene Auszeichnungen werden in Ihrem Profil pro Held angezeigt.

Grafiken
  • Ein neuer Charakter-Shader wurde implementiert, um die Sichtbarkeit des Spielers zu verbessern und mit einer stilisierteren Darstellung des Charaktermodells zu experimentieren.

  • Aktualisierte Umgebungsbeleuchtung und Himmel für ein verbessertes visuelles Erlebnis.

  • Die Nahkampfanimationen von Lash wurden aktualisiert.

  • Die Nahkampfanimationen von McGinnis wurden aktualisiert.

  • Die Kletteranimationen von Pocket wurden angepasst.

  • Die Grafik von Lady Geists Lebensentzug wurde überarbeitet, um den Beginn des Effekts besser anzuzeigen und gleichzeitig das visuelle Rauschen danach zu reduzieren.

  • Die visuelle Darstellung des gedämpften Debuffs wurde überarbeitet, um die eingeschränkte Sicht der Spieler zu verringern.

  • Die Deckkraft nach dem Start für die visuellen Effekte des Infernus Afterburn-Debuffs wurde verringert, um das Rauschen zu reduzieren.

  • Die Leuchtspuren, das Mündungsfeuer und die Einschläge von Mirage wurden überarbeitet.

  • Reduzierte Größe des festsitzenden Dolches im Opfer für Shivs Dolch.

  • Der Beginn der visuellen Effekte von „Unaufhaltsam“ wurde deutlicher dargestellt.

  • Die Helligkeit der visuellen Effekte von Lady Geists Bosheit für Spieler in der Nähe wurde verringert.

  • Reduziertes visuelles Rauschen für Shivs Fähigkeit „Schneiden und Würfeln“ für Spieler in der Nähe.

  • Reduzierter Dunkelheitseffekt bei Spielern, die von der Schwächung „Katalysator“ von Infernus betroffen sind.

  • Reduzierte Helligkeit und anhaltende Effekte von Infernus‘ Erschütternder Verbrennung.

  • Reduziertes visuelles Rauschen von Leuchtspurgeschossen und Erhöhung der Feuerrate für Infernus.

  • Die Effekte von Ivys Kudzu-Bombe werden nun korrekt angezeigt, wenn sie sich über dem Boden befinden.

  • Neue Effekte für Lash's Prügel hinzugefügt.

  • Die visuellen Effekte für Viscous‘ Alternativfeuer wurden bereinigt.

  • Visuelle Fehler bei Rettungsstrahleffekten behoben.

  • Aktualisierte Effektanimation für Knockdown, um zu warnen, wenn es betäubt.

  • Reduziertes visuelles Rauschen von Wraiths Leuchtspurgeschossen aus der Nähe oder bei hoher Feuerrate.

  • Schleifentelegraph für Sevens Fähigkeit „Statische Aufladung“ hinzugefügt.

  • Reduziertes visuelles Rauschen der Leuchtspurgeschosse von Seven, insbesondere aus der Nähe oder bei hoher Feuerrate.

Audio
  • Sequentielle Kill Streak-Musikhinweise wurden hinzugefügt, um das Gameplay-Feedback zu verbessern.

  • Die Tonhöhe von Hazes Sprachverarbeitung wurde gesenkt.

  • Soundeffekte für die Kanalisierung und das Erscheinungsbild des Teleporters hinzugefügt.

  • Endsound für Heilungsritus hinzugefügt.

  • Proc-Sound für Mystic Shot hinzugefügt.

  • Cast-, Cast-Delay-, Loop- und End-Sounds für Magic Carpet hinzugefügt.

  • Aktualisierte Projektil-Loop-, Treffer- und Debuff-Sounds für Slowing Hex.

  • Der Proc-Sound des Munitionsräubers wird jetzt nur abgespielt, wenn ein Stapel angewendet wird.

  • Es ertönt jetzt ein Ton, wenn dem Spieler ein Debuff zugefügt wird, dieser jedoch aufgrund von Unverwundbarkeit entfernt wird.

  • Es wurden Fälle behoben, in denen Mix-Ducking zu früh im Leben eines Soundereignisses auftrat.

  • Audio-Okklusionsfilterartefakte bei hohen Änderungsraten behoben.

  • Bestimmte Musikhinweise wie „Respawn“ wurden aktiviert, um die Basisangriffsmusik zu unterbrechen.

  • Der verweigerte Orb-Sound wird nicht länger abgespielt, wenn der Spieler mehr als 2500 Spieleinheiten entfernt ist.

  • Erhöhte Verständlichkeit des teamspezifischen Todesgeräuschs des Helden.

  • Opferspezifischer Sound für „Statische Aufladung“ hinzugefügt, sobald diese angewendet wird.

Kontrolliert
  • Tastenkombinationen für „Fly Up“ und „Fly Down“ hinzugefügt, die für Flugfähigkeiten wie Ivys Air Drop und Vindictas Flug verwendet werden.

  • Die Einstellung „Mausempfindlichkeit: Vertikale Skalierung“ wurde hinzugefügt.

  • Eine Bindung „Kamera zurücksetzen“ hinzugefügt (verfügbar in Steam Input).

  • Problem behoben, bei dem die Steam-Eingabe-„Nahkampf“-Aktion die Kamera nicht vertikal zurücksetzte.

  • Neue analoge Steam-Eingabeaktion hinzugefügt: „Zielen“, mit winkelbasierten Empfindlichkeitsoptionen (in Arbeit befindliche Funktion).

  • Problem behoben, bei dem das Steam-Input-Zielen nicht mehr von den Mausempfindlichkeitsoptionen (einschließlich „Y umkehren“) beeinflusst wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der zuletzt angeschlossene Controller Aktionen von anderen Controllern blockierte. Jetzt können mehrere Controller kombiniert werden.

Berichterstattung
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, nicht verbundene Spieler zu melden oder stummzuschalten.

Benutzeroberfläche
  • Spieler können Build-Kategorien jetzt per Drag-and-Drop neu anordnen.

  • Einführung der Schnellauswahl für Lieblings-Builds über ein Dropdown-Menü im Shop, um den Wechsel zwischen den Lieblings-Builds eines Helden zu erleichtern.

  • Der Spielverlauf zeigt jetzt den Spielmodus für jedes Spiel an.

  • Anzeige des Rangabzeichens für Spiele auf der Beobachtungsseite hinzugefügt.

  • Dem Profil wurde eine Registerkarte „Rangverlauf“ hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, ihren Rangfortschritt und Zusammenfassungen des Rangberichts anzuzeigen.

  • Das Windows-Taskleistensymbol blinkt jetzt, wenn das Spielfenster nicht im Fokus ist und Sie 3 Sekunden Zeit bis zum Respawn haben.

  • Nahkampfwiderstand zum Vitalitätsstatistikbildschirm hinzugefügt.

  • Mirages Fähigkeit „Reisender“ zeigt jetzt eine Vorschau ihres Modells am Zielort an, um die Blickrichtung anzuzeigen.

  • Der Debuff „Mal“ des Mirage-Dschinns wurde auf die Overhead-Benutzeroberfläche verschoben und die visuellen Schadenseffekte wurden überarbeitet, um visuelles Rauschen zu reduzieren.

  • Shrine Flex Slot wurde nach „Alle Shrines“ verschoben.

Lokalisierung
  • Es wurde ein Problem in mehreren Sprachen behoben, bei dem die Nettovermögenszahl des Teams zu klein zum Lesen war.

Fehlerbehebungen
  • soulUrnEs wurde ein Fehler behoben, bei dem es manchmal so aussah, als ob Urnen in der Welt blieben, nachdem sie aufgehoben wurden.

  • Das Zittern beim Abfeuern von Lashs Waffe beim Laufen und Zielen wurde behoben, wodurch Bildschirmgeräusche reduziert wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem durch Drücken von ESC zum Schließen des Einführungsfilms auch das Popup mit der Ranglistenzusammenfassung geschlossen wurde.

  • Problem behoben, bei dem sich der Countdown vor dem Spiel mit der Shop-Benutzeroberfläche überschnitt.

Spielverlauf
  • Yamatos „Fliegender Schlag“ hört nun auf, Ziele zu verfolgen, die sich teleportieren.

  • „Shivs tödlicher Schlag“ hört jetzt auf, teleportierende Ziele zu verfolgen.

  • Wenn man Koop-Bot-Matches mit mehr als einer Gruppe abbricht, wird jetzt die Bestätigungswarnung „Match abbrechen“ angezeigt, anstatt sofort abzubrechen.

  • Bots sind besser darin, zusammenzukommen, um Lanes zu verteidigen und voranzutreiben.

  • Bots werden der Unterstützung menschlicher Verbündeter in der Offensive Priorität einräumen.

  • Für Walker werden keine AP mehr gewährt.

  • patronSchrein/Patron haben keine Seelen-/AP-Beutezüge mehr.

  • Fehlende AP von oben werden entlang der Seelenbelohnungslinie auf ähnlichen Seelenniveaus umverteilt, auf denen die Ziele zuvor im Durchschnitt gestorben sind.

  • trooperTrooper-Seelenkugeln verfügen jetzt über einen 90-ms-Puffer, damit der Server besser berechnen kann, wer die Kugel zuerst abgefeuert hat, wodurch Latenzvorteile beim Ablehnen minimiert werden.

  • trooperDie Seelenaufteilung der Trooper wurde von 50/50 % (Tötung/Kugel) auf 60/40 % geändert.

  • Die Spawnzeit zerbrechlicher Gegenstände wurde von 2 Minuten auf 3 Minuten erhöht.

  • Zerbrechliche Seelen wurden von 35 3/min auf 30 2,5/min reduziert.

  • soulUrnZur Aktivierung von Urnen-Comeback-Eigenschaften ist jetzt ein Lead mit einem Nettovermögen von 8 % erforderlich.

  • soulUrnDie Abholorte für Urnen bleiben die gleichen, aber die Abgabeorte variieren je nach Team, das die Urnen leitet. Bei einem Nettowertvorsprung von 8 % wird der Abwurf näher an der Seite des Verliererteams liegen.

  • Wenn die Urne nicht innerhalb von 90 Sekunden nach der Abholung geliefert wird, entzieht sie 1 % der maximalen HP pro Sekunde und deaktiviert die Regeneration.

  • Wenn die Urne nach 90 Sekunden Abholzeit fallen gelassen wird, kehrt sie sofort zu ihrem Spawnpunkt zurück und verhindert, dass dasselbe Team sie 12 Sekunden lang aufhebt.

  • Die Geschwindigkeit, mit der die Urne zum Spawn zurückläuft, wurde erhöht.

  • guardianDie Anforderung an die Angriffsreichweite des Wächters wurde von 20 m dahingehend geändert, dass sich die Spieler über der Rampe auf einer Anhöhe befinden müssen.

  • guardianDer Wächter-Widerstand gegen Soldaten wurde von 70 % und 10 Minuten auf 30 % auf 60 % und 8 Minuten auf 35 % angepasst.

  • guardianWächter haben jetzt Widerstand gegen Spieler, beginnend bei 40 % und endend bei -35 % nach 8 Minuten.

  • walkerWanderer haben jetzt Widerstand gegen Soldaten, beginnend bei 60 % und endend bei -30 % nach 14 Minuten.

  • walkerWanderer haben jetzt Widerstand gegen Spieler, beginnend bei 60 % und endend bei -30 % nach 14 Minuten.

  • trooperSoldaten erhalten im Verlauf von 25 Minuten schrittweise 40 % Geisterresistenz und erreichen nach 50 Minuten 70 %.

  • Erhöhte Erkennungsreichweite des Hintertürschutzes für Soldaten, um ein Abwürgen mit Zaubern mit großer Reichweite zu verhindern.

  • Das Entfernen des Backdoor-Schutzes verfügt jetzt über einen 20-Sekunden-Puffer, um eine sofortige Aktivierung zu verhindern, sobald Creeps sterben.

  • midBossDer Respawn-Timer für mittlere Bosse verringert sich mit nachfolgenden Kills von 7 auf 7/6/5 Minuten.

  • Die 70-Sekunden-Respawnzeit beträgt jetzt 30 Minuten statt 35 Minuten.

  • Es wurde eine Respawn-Kurve eingeführt, die über einen Zeitraum von 30 bis 40 Minuten von 70 auf 75 Sekunden reicht.

  • guardianBasiswächter und Schreine verfügen nicht mehr über eine Regeneration außerhalb des Kampfes.

  • Das aktive Parierfenster wurde von 0,7 auf 0,75 Sekunden erhöht.

  • Die Abklingzeit des Parierens wurde von 5 Sekunden auf 4,5 Sekunden verringert.

  • trooperDie Heilung von Medic Trooper hat jetzt 2 Ladungen mit einem 6-Sekunden-Intervall zwischen den Zaubern.

  • trooperDie Abklingzeit der Heilung von Medic Trooper wurde von 6 Sekunden auf 35 Sekunden erhöht.

  • sinnersSacrifice„Opfer des Sünders“ teilt nun die Seelen nachfolgender Treffer mit allen jüngsten Angreifern und nicht nur mit dem letzten Treffer.

Änderungen der Karte
  • Neu gestaltete Treppe vom zentralen Kanal zu den äußeren Gassen in der Nähe des Urnen-Spawns.

  • Es wurde eine Skybridge mit Innenraum von den U-Bahn-Eingangsgebäuden zu den Gebäuden Port Authority und Speakeasy hinzugefügt.

  • Verbindungsflure hinter der Kapelle und dem Feuerwehrhaus bieten nun die Möglichkeit, nach innen zu den Walker-Arenen zu führen.

  • Von diesen Verbindungsgängen zur Vorderseite der Überführung wurde ein Sprungbrett hinzugefügt.

  • Neutrale Lager neben den Walker-Arenen Amber Purple und Sapphire Yellow wurden vom Erdgeschoss in das Obergeschoss verlegt.

  • Neu gestalteter Durchgang vom Erdgeschoss zum Obergeschoss der Garage und des Nachtclubs, um Zugang zu den Neutralen von Sinner's Sacrifice zu erhalten.

  • An der Außenseite der Garage und des Nachtclubs wurden die Feuerleitertreppen durch Seile ersetzt.

  • Zur Verbesserung der Mobilität wurden den Außenspuren weitere Zipline-Knoten hinzugefügt.

Artikel-UpdatesWaffengegenstände
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Nerf

Der Waffenschaden wurde von 7 % auf 6 % verringert.

Nerf

Die Abklingzeit wurde von 5,5 Sek. auf 6 Sek. erhöht

#
Büffel

Die Feuerrate wurde von 9 % auf 10 % erhöht.

#
Nerf

Widerstand gegen NPCs von 30 % auf 25 % reduziert

#
Büffel

Die Gesundheit des Kugelschilds wurde von 50 auf 65 erhöht

Büffel

Der Waffenschaden wurde von 12 % auf 13 % erhöht.

Nerf

Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 25 % auf 20 % verringert.

#
Nerf

Waffenschaden von 15 % auf 12 % verringert

Nerf

Die Gesundheit wurde von 100 auf 75 reduziert

#
Büffel

Hat jetzt -20 % Nachladezeit

Nerf

Gewährt nicht mehr 25 % Munition

#
Büffel

Gewährt jetzt 18 % Munition

Nerf

Gewährt nicht länger -20 % Nachladezeit

#
Büffel

Proc kann aufgrund von Ausweichen nicht verfehlen

Nerf

Die Abklingzeit wurde von 5,25 auf 5,75 erhöht

#
Büffel

Gewährt jetzt 20 % Verlangsamungswiderstand

#
Büffel

Hat jetzt -20 % Nachladezeit

Nerf

Gewährt nicht mehr 20 % Munition

#
Büffel

Die Abklingzeit des Procs kann jetzt durch Abklingzeitreduzierung verringert werden

#
Büffel

Gewährt jetzt 12 % Geisterresistenz

Büffel

Gewährt jetzt 25 % Nahkampfschadensresistenz

Nerf

Gewährt nicht mehr 18 % Kugelresistenz

#
Büffel

Proc durchdringt jetzt Ausweichen

#
Büffel

Die Gesundheit wurde von 150 auf 175 erhöht

Vitalitäts-Items
#
Nerf

Gewährt nicht mehr 25 Gesundheit

#
Büffel

Die Bonusgesundheit wurde von 25 auf 35 erhöht

#
Büffel

Wird jetzt zu Fortitude aufgewertet

#
Nerf

Verlangsamungswiderstand wurde von 35 % auf 30 % verringert.

#
Büffel

Die Munition wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

#
Nerf

Die Abklingzeit wurde von 26 auf 45 Sekunden erhöht

Nerf

Wenn man in der Luft angeschossen wird, wird die Drop-Down-Fähigkeit deaktiviert

#
Nerf

Zuggeschwindigkeit um 20 % reduziert

Nerf

Sprint von 2 auf 1 reduziert

#
Büffel

Die Gesundheit wurde von 325 auf 365 erhöht

Büffel

Die Wiederherstellungsverzögerung wurde von 11 auf 10 Sekunden reduziert

Büffel

Der Waffenschaden wurde von 25 % auf 27 % erhöht.

Ändern Sie

Jetzt Upgrades von Extra Health

#
Büffel

Der Kugelschild wurde von 200 auf 250 erhöht

Büffel

Geisterschild wurde von 200 auf 250 erhöht

#
Büffel

Die Geisterkraft wurde von 8 auf 12 erhöht

#
Nerf

Gewährt nicht mehr 15 % Abklingzeitverringerung

Nerf

Die Abklingzeit wurde von 212 auf 240 Sekunden erhöht

#
Büffel

Der maximale HP-Klau pro Kugel wurde von 50 auf 55 erhöht

#
Büffel

Hat jetzt eine Abklingzeitverringerung von 12 %

Nerf

Gewährt keine Geistkraft mehr

#
Büffel

Gewährt jetzt 15 % Geisterresistenz

Nerf

Gewährt nicht länger 15 % Kugelresistenz

#
Büffel

Gewährt jetzt 15 % Kugelresistenz

Nerf

Gewährt nicht länger 15 % Geisterresistenz

Nerf

Gewährt nicht mehr 1 Bewegungsgeschwindigkeit

#
Nerf

Verlangsamung von 35 % auf 30 % reduziert

Nerf

Der Verlangsamungsradius wurde von 14 m auf 12 m verringert

Geistige Gegenstände
#
Büffel

Die Kugelresistenz wurde von 6 % auf 7 % erhöht.

Nerf

Fähigkeitsreichweite von 18 % auf 15 % verringert

#
Büffel

Die Dauer wurde von 30 auf 35 Sekunden erhöht

#
Nerf

Verlangsamung von 25 % auf 20 % reduziert

#
Büffel

Gewährt jetzt 75 Geisterschild

#
Büffel

Projektilgeschwindigkeit um 30 % erhöht

#
Büffel

Fügt NPC-Einheiten jetzt doppelten Schaden zu

#
Büffel

Gewährt jetzt 8 % Waffenschaden

Nerf

Die Dauer der Fähigkeit wurde von 16 % auf 14 % verringert.

#
Büffel

Gewährt jetzt 15 % Nahkampfschadensresistenz

Nerf

Gewährt nicht länger 5 % Kugelresistenz

#
Büffel

Wenn der passive Effekt ausgelöst wird, werden Sie beim Schießen nicht mehr verlangsamt

Nerf

Bewegungsgeschwindigkeit von 3 auf 2 verringert

#
Büffel

Die Reichweite nicht durchdrungener Fähigkeiten wurde von 25 % auf 26 % erhöht.

Büffel

Die Kugelresistenz wurde von 12 % auf 13 % erhöht.

#
Büffel

Der Gesundheitsbonus wurde von 100 auf 140 erhöht

Nerf

Verlangsamung von 30 % auf 25 % reduziert

#
Büffel

Der maximale HP-Schaden wurde von 7 % auf 9 % erhöht.

Nerf

Der Schadensschwellenwert wurde von 125 auf 200 erhöht

#
Büffel

Geisterschild wurde von 100 auf 150 erhöht

#
Büffel

Die Dauer ohne Wirkung wurde von 26 % auf 27 % erhöht.

Büffel

Die Wirkungsdauer wurde von 32 % auf 33 % erhöht.

#
Büffel

Aktiv gewährt jetzt nach der Rückkehr 5 Sekunden lang 3 Bewegungsgeschwindigkeit

Büffel

Aktiv gewährt jetzt nach der Rückkehr 5 Sekunden lang 40 % Geisterresistenz

Büffel

Gewährt jetzt 6 Geisterkraft

Nerf

Aktiv gewährt nicht länger 14 Geisterkraft oder lädt nicht mehr auf

#
Büffel

Die Geisterkraft wurde von 28 auf 30 erhöht

#
Büffel

Die Geisterkraft wurde von 60 auf 65 erhöht

Büffel

Waffenkraft von 25 % auf 30 % erhöht

#
Nerf

Spirit Amp pro Stapel wurde von 5 % auf 4 % reduziert.

#
Nerf

„Verlangsamung“ wirkt sich jetzt nur noch auf das Primärziel aus

Nerf

Geisterlebensraub, Geisterresistenz und Fähigkeitsreichweite wurden von 15 % auf 14 % verringert.

Helden-Updates
AbramsAbrams

Basis-Angriff

Nerf

Nahkampfangriffsrate um 15 % verringert (Zeit zwischen Angriffen)

Nerf

Der Schaden durch den Waffenabfall beginnt bei 20 m statt bei 22 m

Ladung der Schultern

Fehlerbehebung

Es wurden einige Fälle behoben, in denen „Schulterangriff“ beim Wirken eines Zaubers einen 180/360-Grad auslöste

Fehlerbehebung

Problem behoben, bei dem der Schulterangriff nicht korrekt gegen Wandoberflächen rutschte

Seismische Auswirkungen

Fehlerbehebung

Problem behoben, bei dem der seismische Einschlag manchmal an Objekten hängenblieb

BebopBebop

Basis-Angriff

Büffel

Das Wachstum des Kugelschadens wurde von 0,29 auf 0,33 erhöht

Andere

Büffel

Erhält jetzt 1 % Geisterresistenz pro Segen

Nerf

Erhält nicht mehr 1 % Kugelresistenz pro Segen

Klebrige Bombe

Nerf

Haftbombe verliert jetzt 20 % deiner Stapel beim Tod (aufgerundet)

Haken

Büffel

Hook bringt Truppen jetzt 75 % schneller zurück als normal

GrauklaueGrauklaue

Basis Gesundheit

Büffel

Die Basisregeneration wurde von 2 auf 2,5 erhöht

Basis-Angriff

Büffel

Die Skalierung des Waffengeistes wurde von 0,1 auf 0,13 erhöht

Basis-Sprint

Büffel

Die Bewegungsgeschwindigkeit skaliert jetzt wieder mit der Geisterkraft

Regen von Pfeilen

Büffel

Die Geschwindigkeit des Pfeilregens mit Ausdauer wurde um 30 % erhöht.

InfernusInfernus

Nachverbrennung

1
Nerf

Nachbrenn-T1 wurde von 30 % auf 25 % reduziert.

EfeuEfeu

Basis-Angriff

Büffel

Der Grundschaden des Geschosses wurde von 4,5 auf 5 erhöht

Nerf

Das Wachstum des Kugelschadens wurde von 0,39 auf 0,36 verringert

Luftablass

Nerf

Die Verlangsamung des Luftabwurfs wurde von 35 % auf 30 % verringert.

KelvinKelvin

Arktischer Strahl

Nerf

Die Verlangsamung des Arktischen Strahls wurde von 50 % auf 40 % verringert.

Frostgranate

33
Nerf

Die Heilung der Frostgranate T2 wurde von 145 auf 125 verringert

Gefrorener Unterschlupf

Fehlerbehebung

Problem behoben, bei dem „Frozen Shelter“ geschwächte Benutzer nicht einfrieren ließ

Frau GeistFrau Geist

Bosheit

Büffel

Bosheit führt nicht mehr dazu, dass Sie beim Wirken nicht mehr hineinzoomen

Nerf

Die Verlangsamung der Bosheit wurde von 20 % auf 15 % verringert.

Nerf

Die Dauer des Bosheits-Debuffs wurde von 13 auf 9 Sekunden reduziert

Nerf

Der Schadensverstärker der Bosheit wurde von 15 % auf 8 % verringert.

Bosheit

33
Büffel

Malice T2 erhöht jetzt auch den Schadensverstärker um 7 %

McGinnisMcGinnis

Andere

Büffel

Die Abklingrate des Geschützwirbels wurde von 0,65 auf 0,25 verbessert

Mini-Schützturm

Büffel

Die Abklingzeit der Mini-Türme wurde von 24 auf 18 Sekunden verringert

Büffel

Die Geisterresistenz von Mini-Geschütztürmen wurde von 60 % auf 80 % erhöht.

Spektralwand

Nerf

Die Verlangsamung der Spektralwand wurde von 25 % auf 20 % verringert.

Spektralwand

1
Nerf

Der Schadensverstärker von Spectral Wall T1 wurde von 25 % auf 15 % verringert.

Schweres Sperrfeuer

Nerf

Die Mindestreichweite von „Schweres Sperrfeuer“ wurde von 6 m auf 7 m erhöht

Nerf

Die Abklingzeit von „Schweres Sperrfeuer“ wurde von 106 auf 140 Sekunden erhöht

Schweres Sperrfeuer

33
Büffel

Die Abklingzeit von „Schweres Sperrfeuer T2“ wurde von -47 Sekunden auf -50 Sekunden verbessert

Schweres Sperrfeuer

1
Nerf

Die Verlangsamung von Heavy Barrage T1 wurde von 35 % auf 30 % verringert.

MirageMirage

Feuerkäfer

555
Büffel

Der maximale Gesundheitsraub der Feuerskarabäen T3 wurde von 70 auf 80 erhöht

Dschinn-Zeichen

555
Büffel

Die Abklingzeit von Djinns Mark T3 zwischen den Multiplikatoren wurde von -0,5 s auf -0,75 s verbessert

Reisende

Büffel

Die Feuerrate des Reisenden wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Reisende

33
Büffel

Die Abklingzeitverringerung des Reisenden T2 wurde von -30 auf -40 Sek. verbessert

Reisende

555
Büffel

Reisender T3 gewährt jetzt bei seiner Ankunft 3 Sekunden lang „Unaufhaltsam“.

Mo und KrillMo und Krill

Andere

Büffel

Verfügt jetzt über 20 % Reduzierung der kritischen Trefferquote bei Kopfschüssen

Burrow

Büffel

Der Widerstand gegen Baukugeln und Geister bleibt jetzt bestehen, während man sich aus dem Bau herausdreht

ParadoxParadox

Pulsgranate

Büffel

Impulsgranatenimpulse werden jetzt als Dauer und nicht als feste Impulsanzahl ausgedrückt (funktioniert mit Duration Extender).

Pulsgranate

1
Ändern Sie

Impulsgranate T1 wurde von 1 Impuls auf 0,8 Sekunden Dauer geändert

Pulsgranate

33
Büffel

Impulsgranate T2 wurde von -7,5 Sek. auf -8 Sek. verbessert

Kinetischer Karabiner

33
Büffel

Kinetischer Karabiner T2 wurde von -9,5 Sek. Abklingzeit auf -10 Sek. verbessert

Kinetischer Karabiner

Büffel

Kinetische Karabinerschüsse können aufgrund von Ausweichmanövern nicht danebengehen

Büffel

Kinetischer Karabiner kann jetzt zerbrechliche Gegenstände durchdringen

Büffel

Kinetischer Karabiner verursacht jetzt 15 % mehr Schaden bei einem Kopfschuss

Ändern Sie

Der Geräuschpegel des kinetischen Karabiners wurde etwas verringert

SiebenSieben

Blitzball

Nerf

Die Abklingzeit von „Blitzball“ wurde von 23 auf 26 Sekunden erhöht

Nerf

Der Radius des Blitzballs wurde von 4 m auf 3,5 m verringert

Blitzball

33
Nerf

Die Verlangsamung von Lightning Ball T2 wurde von 40 % auf 35 % verringert.

Basis-Sprint

Nerf

Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 7,3 auf 7,1 verringert

Sturmwolke

Büffel

Die Ausdehnungszeit der Sturmwolke wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert

Büffel

Die Reichweite der Sturmwolke wurde von 25 m auf 30 m erhöht

ShivShiv

Basis-Sprint

Nerf

Die Grundgeschwindigkeit wurde von 7,3 auf 7,0 reduziert

Gezackte Messer

Nerf

Der Kollisionsradius der gezackten Messer wurde um 20 % verringert.

Aderlass

Büffel

Die Dauer des Blutvergießens wurde von 10 auf 13 Sekunden erhöht

Nerf

Die Abklingzeit des Blutvergießens wurde von 21 auf 50 Sekunden erhöht

Nerf

Der aufgeschobene eingehende Schaden von „Aderlass“ wurde von 30 % auf 22 % verringert.

Aderlass

33
Nerf

Die Abklingzeit von Bloodletting T2 wurde von -4,75 Sek. auf -25 Sek. erhöht (die endgültige Abklingzeit wurde von 16,25 Sek. auf 25 Sek. geändert).

Aderlass

1
Ändern Sie

„Aderlass T1“ wurde zu „8 % eingehender Schaden verzögert“ geändert (vorher 5 Sekunden Dauer).

Tödlicher Hieb

Nerf

Die Reichweite des Todesstoßes wurde von 20 m auf 13 m verringert

Nerf

Der Wutaufbau durch Tötungsstoß pro schwerem Nahkampf wurde von 3,5 auf 2,75 verringert

Nerf

Die Pufferdauer von „Killing Blow Rage“ wurde von 10 auf 9 Sekunden reduziert

Nerf

Tötungsstoß-Rage-Aufbau gegen Creeps um 50 % reduziert

VindictaVindicta

Basis-Angriff

Büffel

Die Pistolenzykluszeit wurde von 0,26 s auf 0,22 s verbessert

Büffel

Das Wachstum des Kugelschadens pro Segen wurde von 0,55 auf 0,65 erhöht

Büffel

Die Feuerrate skaliert jetzt mit der Geisterkraft (0,14).

Meucheln Sie

Büffel

Der Radius der Attentatskugel wurde von 3" auf 4" erhöht.

Büffel

Das Zielfernrohr „Meucheln“ wird jetzt automatisch abgebrochen, wenn „Paradoxer Tausch“ Sie trifft

Büffel

Die Zoomstufe des Zielfernrohrs „Attentat“ kann jetzt per Rechtsklick geändert werden. Verwenden Sie die Fähigkeitstaste, um die Auswahl aufzuheben.

Nerf

„Attentat“ wird nicht mehr auf Verbündete aufgeteilt

Flug

Büffel

Die Flugdauer wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht

Flug

33
Büffel

Die Flugdauer von T2 wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht

ViskositätViskosität

Basis-Angriff

Büffel

Das Wachstum des Kugelschadens pro Segen wurde von 0,86 auf 0,9 erhöht (insgesamt von 24,04 auf 23,6).

Nerf

Der Kugelschaden wurde von 12 auf 11 verringert

Der Würfel

33
Ändern Sie

Der Cube T2 wurde nach T3 verschoben

Ändern Sie

Der Cube T2 verfügt jetzt über eine Regeneration von 35 HP

Splatter

33
Nerf

Splatter T2 wurde von 60 Schaden auf 50 reduziert

Goo Ball

Nerf

Die Resistenz gegen Goo-Ball-Geister wurde von 70 % auf 60 % verringert.

DirektorinDirektorin

Alchemistischer Flachmann

Büffel

Die Schadensdauer der Waffe „Alchemistisches Fläschchen“ wurde von 6 auf 7 Sekunden erhöht

Nerf

Die Verlangsamungsdauer des Alchemistenfläschchens wurde von 6 auf 3 Sekunden verringert

Verbindliches Wort

Büffel

Die Escape-Zeit des Bindungsworts wurde von 2,9 Sekunden auf 2,8 Sekunden reduziert

Büffel

Die Fluchtreichweite von „Bindendes Wort“ wurde von 18,5 m auf 19 m erhöht

Letzter Stand

555
Büffel

„Letztes Gefecht T3“ gewährt Ihnen jetzt auch „Unaufhaltsam“ während des 2-Sekunden-Kanals

WraithWraith

Kartentrick

Nerf

Der Grundschaden von „Kartentrick“ wurde von 80 auf 70 verringert

Nerf

Die Abklingzeit von Kartentricks wurde von 0,5 Sek. auf 0,65 Sek. erhöht

Telekinese

Nerf

Die Abklingzeit der Telekinese wurde von 95 auf 100 Sekunden erhöht

Telekinese

1
Büffel

Die Abklingzeit von Telekinese T1 wurde von -28 Sek. auf -30 Sek. verbessert

YamatoYamato

Fliegender Streik

Fehlerbehebung

Problem behoben, bei dem beim Wirken von „Fliegender Schlag“ eine Fähigkeit gewirkt werden konnte

Karminroter Schrägstrich

Fehlerbehebung

Problem behoben, bei dem Crimson Slash in Richtung des Strichs statt in Richtung des Fadenkreuzes folgte

Schatten-Transformation

1
Büffel

Schattentransformation T1 wurde auf 20 % Feuerrate geändert

Schatten-Transformation

Büffel

Die Abklingzeit der Schattentransformation wurde von 106 auf 90 Sekunden verringert