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6. Dezember 2024
Patch Quelle
Ein neuer Held, Raven, wurde zu Hero Labs hinzugefügt

Parkthema zur Purple Lane hinzugefügt
Parkhintergrund zur Parkseite der Karte hinzugefügt
Baummodelle wurden auf einen neuen visuellen Stil aktualisiert und Spielerkollisionen bei Baumkronen hinzugefügt.
Für jeden Spieler auf der Hauptrangliste können Sie seine Top-3-Helden sowie seine Gesamtwertung sehen
Die Umfrage nach dem Spiel wurde auf den Bildschirm mit dem Endstand verschoben.
Textfeld zur Umfrage nach dem Spiel hinzugefügt
Der Indikator für die passive Abkühlung zeigt nun an, wenn der Gegenstand nicht mehr in der Abkühlung ist, statt 1 Sekunde vorher.
Telemetrie-HUD-Optionen zum Einstellungsmenü hinzugefügt (In-Game-HUD für Bildrate und Netzwerkbedingungen)
In Zusammenarbeit mit Toastyghostey wurden neue Lernprogrammbilder zum Spielen hinzugefügt
Die neuen Einstellungen für „Extra Competitive“, „Incoming Chat“ und „Lane Preference“ (nur Party) sind jetzt in einer Schaltfläche „Warteschlangenoptionen“ auf dem Dashboard zusammengefasst.
Das Stummschalten eines Spielers führt nun auch zum Stummschalten der Kartenzeichnung, von Pings und Chatwheel-Nachrichten.
Verschiedene Rendering-Leistungsverbesserungen für Kartenressourcen
Zwei neue Einstellungsoptionen hinzugefügt: „Englische Heldennamen erzwingen“ und „Englische Gegenstandsnamen erzwingen“
Neue Einstellungsoption hinzugefügt: „Zusätzliche Build-Suchsprache“
Toggle Crouch als neue Tastenkombination hinzugefügt
Steam-Eingabeunterstützung: Unterstützung für neue Ducken-Umschalttaste hinzugefügt
Steam-Eingabeunterstützung: 3 neue offizielle Steuerungsschemata hinzugefügt: Standard | Gyro | FlickStick
Steam Input Support: Versionierungssystem zu Configs hinzugefügt, damit veraltete Configs entladen werden
Behoben: Die Shop-Suche funktionierte nicht mehr im Shop, wenn sie über Ressourcen geöffnet wurde
Fehler behoben, durch den der Soundeffekt „Unverwundbarkeit durch Debuff“ zu falschen Zeiten abgespielt wurde
Audiowiedergabe bei Nahkampfschäden behoben, obwohl kein Schaden verursacht wurde
Fehler behoben, durch den der Rejuv-Collect-Sound an der falschen Stelle in der Helden-Sandbox abgespielt wurde
Es wurde behoben, dass es möglich war, von derselben Oberfläche mehrere Male von einer Wand abzuspringen.
Das Clipping der Benutzeroberfläche für Schadensberichte im Shop im Sandbox-Modus wurde behoben.
Fehler behoben, durch den der Shop mit einer defekten Build-Registerkarte angezeigt wurde, wenn Sie zuvor zu Hero Builds navigiert waren und ihn dann über Ressourcen geöffnet haben.
Fehler behoben, durch den man als Zuschauer nicht an den entsprechenden Ort gelangte, wenn man auf die Minikarte klickte.
Fehler behoben, der die Wiedergabe eines Kaufsounds beim Kauf/Schnellkauf von aktiven oder imbuedenten Gegenständen verhinderte
Behoben: Der Anstieg des Bombenschadens von Bebop wurde nicht im Tooltip angezeigt.
Problem behoben, bei dem Grey Talons spiritueller Kraftzuwachs durch sein Ult nicht im Shop angezeigt wurde.
Korrektur der visuellen Effekte der Yamato-Schattentransformation, wenn die Dauer nach dem Töten eines Gegners verlängert wird
Fehler behoben, durch den einige Gegenstandsgeräusche beim Zaubernden statt beim Ziel abgespielt wurden
Eine Regression wurde behoben, bei der Kelvin Grey Talon falsch bezog
Überarbeitung des Nahkampf-Pariereffekts und Entfernung des Parierfehlereffekts, um Paraden deutlicher zu machen.
Eine zusätzliche Wettkampfoption für das Matchmaking wurde hinzugefügt, um Sie mit besser koordinierten und wettbewerbsfähigeren Spielern zu gruppieren.
Die jüngste Änderung zur Erhöhung der zulässigen Gruppengröße beim höchsten MMR für Eternus und höher wurde rückgängig gemacht, für Ascendant jedoch beibehalten.
Der Matchmaker wird nun versuchen, jedes Team mit mindestens 2 Frontlinern zu priorisieren, wenn möglich
Die Fähigkeitsreichweite ist jetzt abnehmend stapelbar.
Die Fähigkeitsdauer-Statistik verfügt nun über eine abnehmende Stapelung
Die Feuerrate hat jetzt einen minimalen Endwert von -50 %
Helden haben jetzt +0,5 Sprint
Sprintstiefel wurden von +2 Sprint auf +1,5 reduziert
Dauerhafte Geschwindigkeit von +2 Sprint auf +1,5 reduziert
Das Tragen einer Urne begrenzt nun die Bewegungsgeschwindigkeit auf einen festen Wert von 13 und ermöglicht keinen Sprint mehr.
Der Urnen-Spawnpunkt wechselt nun abwechselnd links und rechts, beginnend mit links, anstatt zufällig
Wenn man auf einen Soldaten auf einer Seilrutsche schießt, werden nun auch andere Soldaten in der Nähe der Seilrutsche absteigen.
Wenn man über Gebäude fliegt, wird man nicht mehr getroffen, nur wenn man auf dem Gebäude steht, wird man getroffen.
Patron-HP von 10.000 auf 7,5.000 reduziert
HP des niedergeschlagenen Patrons von 18.000 auf 13,5.000 reduziert
Patron HP steigt ab 20 Min. um 250/Min.
Die HP niedergeschlagener Patrons steigen ab 20 Minuten um 450/Minute (insgesamt -25 % HP nach 20 Minuten, 0 % nach 30 Minuten, +25 % nach 40 Minuten).
Ein tickbasiertes Seelensystem wurde hinzugefügt, das den beiden Spielern mit dem geringsten Nettovermögen im Team eine kleine Menge Seelen pro Sekunde gewährt.
Eine neue Begrenzungsfunktion für den Missbrauch der Seelenkugel-Duplikation während der Laning-Phase wurde hinzugefügt.
Einige kürzlich vorgenommene Änderungen im Zusammenhang mit Problemen mit der Seelenverdoppelung wurden rückgängig gemacht
Zurückgesetzt: Wächter fügen Soldaten jetzt 25 % mehr Schaden zu.
Rückgängig gemacht: Wächter erleiden jetzt 25 % mehr Schaden durch Soldaten/Spieler
Zurückgesetzt: Die für Seelen zu berücksichtigende Reichweite wurde um 5 m reduziert.
Rückgängig gemacht: Soldaten fügen sich jetzt gegenseitig 20 % mehr Schaden zu.
Abfallbereich optimiert und Bassfrequenzen der Hotelmusik gedämpft
Sound für die Zauberverzögerung von Pocket Barrage hinzugefügt
Aktualisierter Zaubersound für die Pocket Enchanted Satchel
Soundeffekte für Parierwirkung und Pariererfolg aktualisiert
Die Lautstärke wurde erhöht und der Soundmix für das Schießen im entwaffneten Zustand und die Verwendung von Fähigkeiten im stummgeschalteten Zustand angepasst.
Der Aufprallsound von Lash's Flog wurde angepasst, um dem angreifenden Spieler ein besseres Feedback zu geben.
Aktualisierte Krill-VO - größtenteils Remastering-Pass, aber einige neue Inhalte
Ivy VO aktualisiert – größtenteils Remastering-Pass, aber auch einige Zeilen mit spanischen Ausspracheproblemen behoben
Soundeffekt von „Göttliche Barriere“ aktualisiert
Mirage hat jetzt benutzerdefinierte Animationen für die meisten seiner Kernbewegungen
Umgebungseffekte von Dachantennen ausblenden, sodass sie aus der Ferne nicht sichtbar sind
Visuelle Überarbeitungen des Quantenverschränkungseffekts
Die letzten Updates für Shiv-Laufanimationen wurden rückgängig gemacht.
Visuelle Updates für Mirage-Mündungsfeuer und Leuchtspurgeschosse
Bullet Flurry-Tracer wurden aktualisiert und basieren nun auf Geistern.
Waffenschaden von 15 % auf 12 % reduziert
Abklingzeit von 7,5 s auf 8,5 s erhöht
Waffenschaden von 13 % auf 11 % reduziert
Waffenschaden gegen NPC von 30 % auf 26 % reduziert
Feuerrate von 11 % auf 10 % reduziert
Waffenschaden von 6 % auf 3 % reduziert
Lässt sich jetzt in Raserei integrieren
Munition von 18 % auf 24 % erhöht
Abklingzeit von 19 auf 20 Sekunden erhöht
Bonusgesundheit von +75 auf +65 reduziert
Proc-Bonus geändert von 3 % Spirit Power auf 3 % Spirit Amp (Spellslinger Headshots)
Bietet jetzt +20 % Nahkampfresistenz
Blutungsschaden von 2,5 % auf 2,75 % erhöht
Spirituelle Kraft von 11 auf 7 reduziert
Alternative entsättigte Variante für freundliche Versionen hinzugefügt
Waffenschaden wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Waffenschaden auf große Distanz wurde von +50 % auf +70 % erhöht.
Reduziert jetzt deine Feuerrate um 10 % und deine Bewegungsgeschwindigkeit um 0,5
Nahkampfresistenz von 25 % auf 30 % erhöht
Basiert jetzt auf Berserker, Bonus pro Stapel von 6% auf 8%, +12 Munition, +150 HP, +10% Kugelresistenz
Der Kopfschuss-Debuff kann jetzt aus verschiedenen Quellen gestapelt werden (24 %, 12 %, 6 % usw.)
Der Spotradius wurde von 22 m auf 26 m erhöht.
Proc-Chance von 35 % auf 34 % reduziert.
Der Schwierigkeitsgrad des Aufbaus wurde um 18 % erhöht.
Abklingzeitverringerung von 15 % auf 12 % reduziert
Feuerrate von 6 % auf 5 % reduziert
Gesundheitsbonus von +45 auf +30 reduziert
Die Heilungszeit wurde von 2 s auf 2,75 s erhöht.
Abklingzeitverringerung von 8 % auf 6 % reduziert
Hat jetzt +3 HP-Regeneration
Hat jetzt +10 % Munition
Verfügt nicht mehr über +9 Geisteskraft
Abklingzeit von 30 s auf 25 s reduziert
Wenn man auf den Gegner schießt, während man unsichtbar ist, wird die Zeit bis zur Wiederunsichtbarkeit von 0,25 s auf 1 s verkürzt.
Abklingzeit von 18 s auf 22 s erhöht
Wird nicht mehr unterbrochen, wenn man zuschlägt, wenn man angeschossen wird
Reichweite von 32 m auf 28 m reduziert
Buff-Dauer von 4s auf 5s erhöht
Die Heilung bei Aktivierung wurde von 10 % der maximalen HP auf 300 HP erhöht.
Verfügt jetzt über 20 % Resistenz gegen Verlangsamung
Wird jetzt von Healbane verbessert und bietet +60 % Anti-Heilung für 8 Sekunden bei zugefügtem Geistschaden.
Bietet nicht mehr +12 % Abklingzeitreduzierung.
Dauer von 6s auf 8s erhöht
Gewährt jetzt +70 Geisterschild
Gewährt nicht mehr +50 Gesundheit.
Abklingzeit von 26 s auf 28 s erhöht
Dauer von 2 Sek. auf 2,5 Sek. erhöht
Blutungsschaden von 1,4 % auf 1,5 % erhöht
Abklingzeit für aufgeladene Fähigkeiten von 30 % auf 25 % reduziert
Ermöglicht langsames Schweben (2 m/s)
Fähigkeitsreichweite von +20 % auf +18 % reduziert
Fähigkeitsdauer von +20 % auf +18 reduziert
Geistige Kraft von +20 auf +18 reduziert
Dauer von 2 Sek. auf 2,5 Sek. erhöht
Feuerrate von 10 % auf 15 % erhöht
Die Betäubung hält je nach Höhe 1 Sekunde länger gegen Ziele in der Luft an.
Betäubungsdauer von 0,9 auf 0,75 reduziert
Die Zauberverzögerung wurde von 0,3 s auf 0,6 s erhöht.
Die Fähigkeitsdauer wurde von 7 % auf 10 % erhöht.
Abklingzeitverringerung von 12 % auf 10 % reduziert
Schaden wurde von 45 % auf 50 % erhöht
Dauer von 7s auf 8s erhöht
AbramsBasis-Angriff
Der Geschossschaden wurde von 4,68 auf 4,5 gesenkt.

Siphon Leben
Spirit Siphon - Spiritus-Skalierung von 0,5 auf 0,65 erhöht
Bebop
Explodierender Aufwärtshaken
Uppercut verhindert jetzt nur noch für maximal 0,5 s (vorher 1 s) die Kontrolle über Feinde aus der Luft.

Haken
Hook zeigt jetzt ein Heldensymbol an, wenn Sie eine Verbindung mit einem Ziel herstellen
Hakenverzögerung beim Ziehen von Verbündeten reduziert

Haken
Hook T1 verbessert jetzt auch den Nahkampfschaden
Dynamo
Quantenverschränkung
Behoben: Quantenverschränkung wurde nicht abgewählt, wenn man beim Zielen zum Schweigen gebracht wurde

Kinetischer Impuls
Kinetischer Puls T2 beeinflusst jetzt auch Nahkampfschaden
Andere
Die Heilungsinteraktion zwischen „Magic Carpet“ und „Dynamo“ wurde behoben.

Singularität
Die Abklingzeit der Singularität wurde von 191 s auf 215 s erhöht.
Singularität verursacht jetzt nur noch halben Schaden an Zielen.
Singularity hat einen Tooltip korrigiert, der auf Knock-Up verweist, das es aber nicht tut.
Grauklaue
Geisterschlinge
Spirit Snare fügt nun allen Gegnern im Umkreis bei Auslösung einen Fluch-Debuff für 1,75 Sekunden zu, statt einer Fessel.
Immobilisierende Falle wurde in Geisterfalle umbenannt.

Geisterschlinge
Spirit Snare T2 erhöht jetzt den Fluch-Debuff um 0,5 s.
Spirit Snare T2 erhöht die Verlangsamung nicht mehr um 1 s

Aufgeladener Schuss
Sie können jetzt einen aufgeladenen Schuss auf die Mitte der Geisterfalle schießen, um eine sofortige Detonation in einem um 30 % vergrößerten Radius auszulösen.
Mit „Charged Shot“ lassen sich jetzt Kugeln sichern.
Dunst
Rauchbombe
Rauchbombe T1 Sprint von +6 auf +5 reduziert

Rauchbombe
Ladezeit der Rauchbombe T3 von 10 s auf 7 s reduziert

Fixierung
Behoben: Fixierung funktionierte nicht richtig mit Debuff-Resistenz

Fixierung
Fixation T3 von 0,15 auf 0,12 reduziert

Schlafdolch
Der Schlafdolch wirkt jetzt sofort und nicht erst nach einer kurzen Verzögerung.
Der Schlafzustand deaktiviert das Ziel nicht mehr. Es kann sich nun mit 2 m/s bewegen und ist nicht in der Lage, andere Aktionen auszuführen. Das Ziel wird bei Schaden immer noch wach.
Problem behoben, bei dem Creeps manchmal schlafende Ziele angriffen und aufweckten

Kugeltanz
Die Abklingzeit von Bullet Dance wurde von 138 s auf 150 s erhöht.
Bullet Dance behebt ein Problem, bei dem das Spiel für die Dauer des Ult-Kanals einfriert.

Kugeltanz
Bullet Dance T1 von +7 auf +6 Spirit Damage reduziert

Kugeltanz
Bullet Dance T2 von -38 s auf -40 s erhöht
Infernus
Flamme Dash
Abklingzeit von Flame Dash von 40 s auf 35 s reduziert

Flamme Dash
Flame Dash T3 lädt die Fähigkeit jetzt auch auf (15 Sek. Ladezeit)
Flame Dash T3 von -19 s CD auf -15 s geändert

Nachverbrennung
Die Skalierung des Nachbrenngeistes wurde von 0,5 auf 0,6 erhöht.
EfeuAndere
Nahkampfschaden und Wachstum um 15 % reduziert
Basis Gesundheit
Die anfängliche Gesundheit wurde von 550 auf 525 reduziert.

Wächterkonvent
Der Pakt des Wächters erfasst nun zunächst das Ziel in deiner Blickrichtung, wenn es eines gibt.
Der Pakt des Wächters wurde korrigiert, um die Heilung zu reproduzieren, selbst wenn man satt ist.

Steinform
Die Steinform zeigt dem Ivy-Spieler jetzt einen sichtbaren Radiusindikator an, der angibt, wo Ihr Held treffen wird

Kudzu-Bombe
Die Kudzu-Bombe wächst jetzt auf dem Boden, wenn sie Geo trifft, anstatt in der Luft zu schweben.

Luftablass
Air Drop ermöglicht es Ihnen nun, Ihren anfänglichen Aufwärtsschwung deutlich zu reduzieren, indem Sie die Flugtaste gedrückt halten, während Sie die Fähigkeit einsetzen
Der Schaden durch Air Drop wurde von 150 auf 125 reduziert.
Problem behoben, bei dem Phantom Strike Ivy nicht am Boden hielt, wenn Air Drop verwendet wurde
KelvinAndere
Einige Probleme behoben, bei denen es nicht möglich war, über halbhohe Deckung zu schießen

Frostgranate
Frostgranate verringert jetzt auch die Ausdauerregeneration während der Verlangsamungsdauer

Gefrorener Unterschlupf
Gefrorener Unterschlupf wird jetzt mit gedrückter Taste erstellt. Wenn die Taste gedrückt ist, wird ein Umriss des Gebiets angezeigt.
Die Abklingzeit von Frozen Shelter wurde von 127 s auf 130 s erhöht.

Gefrorener Unterschlupf
Gefrorener Unterschlupf T2 von -38 s auf -40 s erhöht
Frau Geist
Bosheit
Malice kann jetzt Kugeln sichern

Seelentausch
Seelenaustausch T2 geändert von „-10 % Mindestgesundheit“ zu „Beim Wirken +40 % Feuerrate für 8 s“

Seelentausch
Seelenaustausch T3 geändert von „Beim Wirken +40 % Feuerrate und +40 % Geisterresistenz für 8 s“ zu „Bringt Feinde im Umkreis von 15 m für 3 s zum Schweigen“.

Lebensentzug
Dauer des Lebensentzugs von 2 s auf 2,5 s erhöht

Lebensentzug
Lebensentzug T3 wurde von „Feind wird zum Schweigen gebracht, während ihm Leben entzogen wird“ in „Fähigkeit wird aufgeladen und gewährt +1 Ladung“ geändert. Mehrere Lebensentzüge auf einmal möglich.
Wimpern
Bodenstreik
Bodenschlag T1 von -9,5 s Abklingzeit auf -10 s verbessert

Death Slam
Der Aufprallradius von Death Slam wurde von 5 m auf 6 m erhöht.
Der Kegelwinkel des Death Slam wurde von 75 auf 85 erhöht.
Die Reichweite von Death Slam wurde von 18 m auf 20 m erhöht.
Die Abklingzeit von Death Slam wurde von 137 s auf 140 s erhöht.
Die Kanalzeit von Death Slam wurde von 2 s auf 2,3 s erhöht.
Death Slam behebt ein Rendering-Problem, das insbesondere in engen Räumen zu Abstürzen führen konnte.

Death Slam
Death Slam T2 geändert von +100 Schaden auf -30 Sek. Abklingzeit

Death Slam
Death Slam T3 wurde von -56 s Abklingzeit auf 1 s lange Betäubung des Wirkungsbereichs geändert.
McGinnis
Mini-Schützturm
Der HP-Gewinn pro Segen der Mini-Geschütztürme wurde von 20 auf 30 erhöht.
Minitürme begrenzen den erlittenen Schaden nicht mehr auf 33 % der HP pro Sekunde.
Feuerrate der Minitürme um 20 % reduziert
Minitürme haben jetzt eine Mindestlebensdauer von 4 Sekunden. Wenn sie während dieser Zeit zerstört werden, kommt es trotzdem zu einer Fehlfunktion bzw. sie sterben.
Mirage
Feuerkäfer
Feuerskarabäen hindern Sie nicht mehr daran, dasselbe Ziel zu treffen (Debuff-Dauer wird aktualisiert).
Das Startfenster der Feuerskarabäen wurde von 5 s auf 8 s erhöht (kann durch einen Dauer-Extender verlängert werden).
Feuer-Skarabäen wenden ihren Entzug jetzt über 4 Sekunden an, anstatt von vorne.

Reisende
Traveler ermöglicht jetzt das Drehen der Kamera

Reisende
Traveler T2 wurde von „-56 Abklingzeit“ in „Gewährt verbündeten Reisenden Vorteile“ geändert (wenn es auf einen Feind gewirkt wird, erhält der nächste verbündete Held im Umkreis von 30 m den Bonus).
Mo und Krill
Burrow
Burrow wird nicht länger durch Shoulder Charge beeinflusst.
Andere
Die Spektralwand trifft dich nicht mehr, während du eingegraben bist.

Verachtung
Verachtung heilt dich jetzt sofort und nicht mehr über 1 Sekunde.

Combo
Tooltip für Combo-Gesundheitsgewinn klarer formuliert
Paradox
Zeitwand
Dauer des Zeitstopps der Zeitwand von 0,6 s auf 0,5 s reduziert

Kinetischer Karabiner
Dauer des maximalen Stopps des kinetischen Karabiners von 0,5 s auf 0,4 s reduziert

Kinetischer Karabiner
Kinetic Carbine T1 von +0,5 s auf +0,4 s reduziert
TascheAndere
Gesundheitswachstum von 31 auf 27 reduziert

Schulranzen des Verzauberers
Zaubertasche T1 von -4,75 s auf -5 s erhöht

Schulranzen des Verzauberers
Die Fluchtdauer aus der Zaubertasche wurde von 2 s auf 1,5 s reduziert.

Schulranzen des Verzauberers
Enchanter’s Satchel T3 erhöht jetzt auch die Fluchtdauer um +0,5 s.

Fliegender Umhang
Dauer des fliegenden Umhangs von 3,2 auf 3,4 Sek. erhöht (langsamere Geschwindigkeit, gleiche Gesamtdistanz)

Betrübnis
Affliction verursacht jetzt sofort 18 % der aktuellen HP bei Anwendung
Affliction-DPS von 27 auf 12 reduziert
Die Skalierung der Seelenkraft bei Affliction DPS wurde von 0,3 auf 0,22 reduziert.
Radius der Affliction von 14 m auf 9 m reduziert

Betrübnis
Affliction T3 erhöht jetzt auch die Reichweite um +5 m und den anfänglichen Schaden um 5 %.
Leiden T3 von +27 DPS auf +15 DPS reduziert
Sieben
Sturmwolke
Storm Cloud verleiht Ihnen jetzt die sekundäre Fähigkeit „Blitzschlag“ (einmalige AoE-Verwendung). Trifft nach 2 Sekunden Verzögerung einen Bereich von 6 m, verursacht 150 Schaden und Rückstoß.
Sturmwolken-DPS von 125 auf 110 reduziert

Sturmwolke
Mit Storm Cloud T3 können Sie jetzt auch mit einer Geschwindigkeit von 2,5 m/s herumschweben.
Shiv
Tödlicher Hieb
Einige Zielprobleme mit Killing Blow wurden behoben.
VindictaBasis Gesundheit
Gesundheit von 550 auf 525 reduziert

Krähe Vertrauter
Projektilgeschwindigkeit des Krähenvertrauten von 3500 auf 4750 erhöht

Pfahl
Abklingzeit des Pfahls von 42 s auf 40 s reduziert

Pfahl
Einsatz T2 von -19 s Abklingzeit auf -20 s erhöht

Pfahl
Stake T3 erhöht jetzt auch den Eroberungsradius um +2 m
Einsatz T3 von +0,75 s auf 0,5 s reduziert

Meucheln Sie
Die Zeit zwischen den Angriffen beim Attentat wurde von 1,6 s auf 2 s erhöht.
Der Grundschaden von Assassinate wurde von 130 auf 120 reduziert.

Meucheln Sie
Assassinate T2-Schaden von 140 auf 130 reduziert
ViskositätAndere
Visueller Parier-Cooldown-Bug mit Puddle Punch behoben

Der Würfel
Die Abklingzeit des Würfels wurde von 48 auf 42 Sekunden reduziert.
Die Wurfweite des Würfels wurde von 30 m auf 26 m reduziert.

Puddelpunsch
Der Radius von Puddle Punch wurde von 4 auf 4,5 erhöht.
Puddle Punch-Verlangsamung von 20 % auf 15 % reduziert

Puddelpunsch
Puddle Punch T2-Verlangsamung von 20 % auf 15 % reduziert

Puddelpunsch
Puddle Punch T3 führt jetzt auch dazu, dass der Punch zu einem schweren Nahkampfangriff wird.

Goo Ball
Die Skalierung der Spirit Power-Schäden von Goo Ball wurde von 1,3 auf 1,1 reduziert.

Goo Ball
Goo Ball-Schaden T2 von 120 auf 90 reduziert
DirektorinAndere
Feuerrate – Spirit Power-Skalierung von 0,25 auf 0,22 reduziert

Letzter Stand
Last Stand hat bei Unterbrechung jetzt nur noch eine Abklingzeit von 20 Sekunden und nicht mehr die volle
Widerstand gegen letzten Widerstand von 60 % auf 30 % reduziert

Letzter Stand
Last Stand T2 reduziert jetzt auch die Abklingzeit um 35 Sekunden.

Letzter Stand
Letzter Stand T3 geändert von „-56 s Abklingzeit“ zu „+50 % Kugel- und Geisterresistenz während der Kanalisierung und +2,5 s Dauer“.
WraithAndere
Erhöhung des Geschossschadens um 0,37 bis 0,39

Vollautomatisch
Vollautomatischer T2-Geistschaden pro Kugel hat jetzt standardmäßig eine Spirit-Power-Skalierung von 0,05

Vollautomatisch
Full Auto T3 reduziert die verbesserte Spirit Power-Skalierung von 0,1 auf 0,05
Vollautomatik Stufe 3 wurde von 30 % Kugellebensraub auf 20 % Kugel- und Geisterlebensraub geändert.

Telekinese
Die Zauberzeit der Telekinese wurde von 0,7 s auf 0,4 s reduziert.
Telekinese-Projektilgeschwindigkeit von 650 auf 750 erhöht
Telekinese hebt den Gegner nun kurz an und schlägt ihn dann nieder, was ihm 2,5 Sekunden Stille und Entwaffnung beschert

Telekinese
Die Dauer von Telekinese T2 gilt jetzt für das Schweigen und Entwaffnen und wurde auf +0,75 s erhöht.

Telekinese
Telekinese T3 bewirkt nun, dass das Projektil zu einem anderen Helden in der Nähe innerhalb von 20 m abprallt.
Yamato
Fliegender Streik
Mit Flying Strike T3 kannst du jetzt auch mit verbündeten Helden ringen

Schatten-Transformation
Die Zauberzeit der Schattentransformation wurde von 2 s auf 1,5 s reduziert.
Schattentransformation hat keine 0,6 Sekunden Nachwirkzeit mehr.

Schatten-Transformation
Schattentransformation T3 erhöht jetzt auch den Widerstand um 15 %.