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17. April 2025
Patch Quelle
Für Seelenkugeln gelten vor 8 Minuten keine besonderen Duplizierungsregeln mehr. Die Regeln für die Seelenteilung sind nun vor und nach 8 Minuten dieselben. Die Truppenökonomie wurde zum Ausgleich angepasst. Außerdem gibt es nach 8 Minuten keinen Kopfgeldanstieg mehr.
Wellenintervall von 25 s auf 30 s erhöht (Kopfgeldwerte im gleichen Verhältnis angepasst)
Die Angriffsreichweite der Wächter wurde von 38,1 m auf 35 m reduziert.
Die Nahkampfreichweite der Guardians wurde von 6,1 m auf 5 m reduziert.
Die Nahkampfschadensreichweite der Wächter wurde von 8 m auf 7 m reduziert.
Spieler können Soldaten nicht mehr parieren
Medic Trooper: Heilen hat keine Ladungen mehr (vorher 3)
Medic Trooper: Abklingzeit von 35 s auf 6 s reduziert (das war die vorherige Konfiguration)
Urne verrät dich jetzt sofort
Die erste Urne wird jetzt für Comeback-Mechaniken berücksichtigt (15 % NW-Delta)
Urn wartet nicht mehr ewig darauf, von jemandem in der Nähe abgeholt zu werden. Er ignoriert Herumlungernde nach insgesamt 20 Sekunden und rennt nach Hause.
Der Schwung des Heavy Melee Cancel wird deutlich reduziert.
Soldaten wissen nun, dass sie die Basis überqueren und den anderen Schrein angreifen müssen, sobald der nächste besiegt ist.
Medic Trooper: Behoben, dass die Heilung manchmal beim Abprallen nicht funktionierte, wenn sich Wände in der Nähe befanden
Soldaten werden nicht länger aggressiv, wenn man auf sie schießt, während sie einen Wächter angreifen.
Behoben: Debuff-Resistenz beeinflusst die Urnen-Aufsammelzeit
Nahkämpfer können Spieler nicht mehr um Ecken und durch Schleier sehen und ihnen folgen.
Die Navigation der Soldaten wurde an einigen Stellen der Karte verbessert, an denen sie herunterspringen müssen.
Soldaten, die Schreine angreifen, werden nicht mehr durch weit entfernte feindliche Soldaten von ihrer Aufgabe abgelenkt.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Soldaten schnell das Ziel wechselten, wenn sich mehrere Feinde in Reichweite befanden.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Soldaten beim Gehen ohne Ziel mit ihrer Blickrichtung herumzappelten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Soldaten Angst vor sehr steilen Treppen hatten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Soldaten ihre Zielfackel jedes Mal auf den anvisierten Spieler richteten, wenn dieser in die Kamera oder ins Blickfeld kam.
Urn verfügt nun über eine visuelle Anzeige auf dem Modell, die angibt, ob es sich um eine bevorzugte Seite handelt.
Heilung bei Tötung von 350 auf 275 geändert
Schildgesundheit von 300 auf 250 reduziert
Schildgesundheit von 325 auf 275 reduziert
Abklingzeit von 30 s auf 40 s erhöht
Reichweite zum Aufnehmen von Ladungen von 50 m auf 35 m reduziert
Heilung pro Stapel von 32 auf 30 reduziert
Waffenschaden von 27 % auf 23 % reduziert
Die Zeit außerhalb des Kampfes wurde von 10 s auf 13 s erhöht.
Abklingzeit von 26 s auf 30 s erhöht
Reduzierung der Geisterresistenz von 12 % auf 8 % reduziert
Gesundheitsregeneration von 1,5 auf 1 reduziert
Geistige Kraft von +7 auf +4 reduziert
Abklingzeit von 33 s auf 36 s erhöht
Nimmt jetzt jeglichen Schwung und bringt Helden direkt nach unten
Kann jetzt vorzeitig gekündigt werden
Dauer von 3,5 s auf 4 s erhöht
Maximale Geschwindigkeit während der Aktivierung von 2 m/s auf 3 m/s erhöht
Von Stufe 3 auf Stufe 4 verschoben
Abklingzeit von 21 s auf 23 s erhöht
BebopAndere
Die Grundausdauer wurde von 3 auf 2 reduziert.
Basisregeneration von 3 auf 1,5 reduziert
Erhält nicht mehr +1 % Geisterresistenz pro Segen.
KattunAndere
Basismunition von 12 auf 9 reduziert
Waffenschadenswachstum um 25 % reduziert

Düstere Bomben
Gloom Bombs T1 und T2 getauscht

Düstere Bomben
Gloom Bombs T1 und T2 getauscht
GrauklaueAndere
HP-Regeneration von 2,5 auf 1,5 reduziert
Die Skalierung des Bewegungsgeschwindigkeitsgeistes wurde von 0,025 auf 0,014 reduziert.

Aufgeladener Schuss
Schaden durch aufgeladene Schüsse von 100 auf 90 reduziert
Die Spirit-Skalierung von Charged Shot wurde von 1,6 auf 1,2 reduziert.

Aufgeladener Schuss
Die Spirit-Skalierung von Charged Shot T3 wurde von +0,9 auf +1,3 erhöht.
Dunst
Schlafdolch
Der Schlafdolch verhindert nun, dass das Ziel im Schläfrigkeitszustand rutschen kann.

Schlafdolch
Sleep Dagger T2 reduziert jetzt auch die Ausdauerregeneration 6 Sekunden lang um 60 %

Kugeltanz
Die Feuerrate von Bullet Dance wurde von +30 % auf +35 % erhöht.

Kugeltanz
Die Abklingzeitreduzierung von Bullet Dance T2 wurde von -40 s auf -50 s erhöht.
FeiertagAndere
Das Wachstum des Waffenschadens wurde von 1,53 auf 1,72 erhöht.
Der Grundschaden der Waffe wurde von 29 auf 26 reduziert.

Geister-Lasso
Dauer des Lasso-Bonus-Sprungpolsters von 1,5 s auf 1 s reduziert
Problem behoben, bei dem beim Lasso-Wirken schwerer Nahkampf möglich war
EfeuAndere
Die Hitbox für Kopfschüsse ist jetzt kleiner (beinhaltet nicht mehr die Ohren).

Luftablass
Sichtbarkeitsprobleme mit Air Drop behoben
KelvinAndere
Erhält jetzt +1 % Geisterresistenz pro Segen
Basis-Geistresistenz von 15 % auf 0 reduziert
Basis-Sprint
Basis-Sprint von 2 auf 1,5 reduziert

Gefrorener Unterschlupf
Die Abklingzeit von Frozen Shelter wurde von 130 s auf 140 s erhöht.

Gefrorener Unterschlupf
Die Abklingzeitreduzierung von Frozen Shelter T2 wurde von -40 s auf -50 s erhöht.
Frau Geist
Seelentausch
Einige Fälle behoben, in denen Life Swap nicht funktionierte
Wimpern
Bodenstreik
Der Grundschaden von Ground Strike wurde von 90 auf 75 reduziert.

Death Slam
Die Zielerfassungszeit für Death Slam wurde von 0,6 s auf 0,7 s erhöht.
McGinnis
Mini-Schützturm
Die Verfolgungsgeschwindigkeit der Mini-Geschütztürme wurde um 15 % erhöht
Die Geschossgeschwindigkeit der Mini-Geschütztürme wurde um 10 % erhöht

Mini-Schützturm
Mini Turrets T3 erhöht jetzt auch die Dauer um 18 Sekunden
MirageBasis Gesundheit
Basisgesundheit von 550 auf 500 reduziert

Dschinn-Zeichen
Djinn's Mark T1-Verlangsamung von 80 % auf 60 % reduziert

Feuerkäfer
Reduzierung der Kugelresistenz von Feuerskarabäen von -10 % auf -8 %
Paradox
Kinetischer Karabiner
Die Abklingzeitreduzierung des Kinetic Carbine T2 wurde von -10 s auf -8 s geändert.
TascheAndere
Die Steigerung des Kugelschadens wurde von 0,28 auf 0,32 erhöht.
Der Grundschaden der Kugeln wurde von 4,5 auf 3,9 reduziert

Schulranzen des Verzauberers
Der Schaden der Zaubertasche wurde von 100 auf 70 reduziert.

Schulranzen des Verzauberers
Der Schaden von Enchanter’s Satchel T2 wurde von +80 auf +110 erhöht.
Sieben
Sturmwolke
Der Radius des Blitzes der Sturmwolke wurde von 6 m auf 7 m erhöht.
Der Blitzschaden von Storm Cloud wurde von 150 auf 100 reduziert.
Der großartige SinclairAndere
Der Kugelschaden wurde von 23 auf 20 reduziert.

Kaninchenhex
Rabbit Hex-Schadensverstärkung von 25 % auf 15 % reduziert
Die Skalierung des Rabbit Hex-Geistes wurde von 0,1 auf 0,06 reduziert.
Die Bewegungsgeschwindigkeit des Kaninchenhexens wurde von 15 % auf 22 % erhöht
Rabbit Hex verursacht nicht länger 80 Schaden.
Behoben: Rabbit Hex Damage Amp hatte keinen Einfluss auf den Schaden von Verbündeten

Kaninchenhex
Rabbit Hex T3 erhöht jetzt auch den Schadensverstärker um +5 %

Ärgerlicher Bolzen
Der Mindestschaden von Vexing Bolt wurde von 75 auf 65 reduziert.
Der maximale Schaden von Vexing Bolt wurde von 150 auf 130 reduziert.
Vindicta
Krähe Vertrauter
Die Abklingzeit von Crow Familiar wurde von 26 s auf 28 s erhöht.

Krähe Vertrauter
Reduzierung der Geister- und Kugelresistenz des Krähenvertrauten T3 von -12 % auf -8 %
DirektorinBasis Gesundheit
Die Basisgesundheit wurde von 550 auf 575 erhöht.
Andere
Basisregeneration von 2 auf 3 erhöht

Verbindliches Wort
Phantom Strike und Warp Stone funktionieren nun auch bei Binding Ward Capture.