Bebop peut enchaîner ses capacités de différentes manières. Il peut perturber les positions ennemies, sauver un allié ou infliger des dégâts en rafale. Lorsque la situation ne requiert pas de subtilité, son laser géant résout toujours les problèmes.
Uppercut explosif
Fixed missing hero‑impact SFX
Crochet
Re‑worked code to reduce mispredicts
Trooper‑hook success sound now only for Bebop
Fixed hook not breaking when target is stuck & bad target positioning
Hyper Beam
VFX projection polish on vertical surfaces
Fixed damaging enemies through thin walls
Autres
L'endurance de base est réduite de 3 à 2
Régénération de base réduite de 3 à 1,5
Ne gagne plus +1 % de résistance spirituelle par avantage
Crochet
Les disjoints interrompent désormais le suivi du crochet.
Lorsque Bebop accroche un PNJ, seul Bebop entendra le son de réussite de l'accrochage, afin de réduire la confusion pour les autres.
Uppercut explosif
L'Uppercut bloque désormais uniquement les mouvements du joueur jusqu'au sommet de l'arc de lancement.
Révisions des effets de l'Uppercut pour aider à clarifier les zones de dégâts.
Bombe collante
La bombe s'applique désormais sur la cible du crochet pendant 0,25 s après le crochet.
Révisions des effets de la bombe collante pour aider à clarifier les zones de dégâts.
Correction des erreurs de casting qui se produisaient parfois avec Sticky Bomb.
Autres
L'arme change pour mettre à l'échelle l'impact visuel du faisceau en fonction du DPS de l'arme.
Hyper Beam
Révision visuelle de l'Hyper Beam au point de départ pour mieux se connecter au reste du faisceau.
Hyper Beam dispose désormais d'effets au sol mis à jour.
Uppercut explosif
Révision de l'avantage Uppercut T2 pour améliorer les effets afin de les rendre plus apparents lorsque Bebop subit des dégâts d'arme supplémentaires.
Uppercut explosif
La période de verrouillage du contrôle aérien de l'Uppercut est réduite de 0,5 s à 0,3 s
Crochet
Réduction de 30 % à 25 % des dégâts de l'arme en plus
Uppercut explosif
Réduit de +60 % de dégâts de l'arme à +50 %
Bombe collante
Dégâts réduits de 120 à 110
Bombe collante
Réduit de +80 dégâts à +75
Uppercut explosif
L'Uppercut ne bloque désormais les ennemis hors de contrôle aérien que pendant un maximum de 0,5 s (au lieu de 1 s)
Crochet
Hook affiche désormais une icône de héros lorsque vous vous connectez à une cible
Le délai d'accrochage est réduit lors de l'attraction d'alliés
Crochet
Le crochet T1 améliore désormais également les dégâts de mêlée
Hyper Beam
T3 réduit de 100/33 % pour les héros/creeps à 80 %/25 %
Uppercut explosif
Le bonus T2 s'applique désormais également aux dégâts de mêlée
Crochet
Le crochet peut désormais être annulé par les alliés avec la touche de sortie (c'est-à-dire la barre d'espace)
Bombe collante
Les dégâts de la bombe collante gagnés par impact de héros sont passés de 1 % à 1,5 %
La bombe collante a désormais une portée d'incantation multipliée par 2 lorsqu'elle est utilisée sur des alliés
Les dégâts de la bombe collante gagnés par héros tué sont réduits de 5 % à 4 %
La bombe collante calcule désormais ses dégâts au moment de la détonation plutôt qu'au moment de l'incantation (affecte les combinaisons d'objets)
Bombe collante
La bombe collante T3 est passée de Désarmement à -30 % de pénalité de dégâts pendant 5 s (similaire au debuff de l'inhibiteur)
Crochet
Les dégâts du crochet ont désormais une mise à l'échelle spirituelle de 2x
Les dégâts du crochet sont réduits de 40 à 10
Hyper Beam
L'hyper faisceau entre désormais en temps de recharge pendant 3 secondes lorsqu'il est annulé pendant la pré-lancement
Bombe collante
Sticky Bomb gagne désormais 1 % de stack à l'attache (gaine toujours 5 % à la mort de la cible).
Bombe collante
Les cumuls ne diminuent plus à la mort
Dégâts par cumul augmentés de 3 % à 5 %
L'échelle des dégâts de la puissance spirituelle a été augmentée de 0,9 à 1,2.
Temps de recharge réduit de 19 secondes à 18 secondes
Donne désormais des cumuls basés sur les héros mourants blessés par les dégâts de la bombe collante avec un tampon de 12 secondes (auparavant, toute personne touchée par la bombe accordait automatiquement des cumuls).
Bombe collante
T1 amélioré de -7,5s à -8s
Attaque de base
La croissance des dégâts des balles est passée de 0,29 à 0,33.
Autres
Gagne désormais 1 % de résistance spirituelle par avantage
Ne gagne plus 1 % de résistance aux balles par avantage
Bombe collante
Sticky Bomb perd désormais 20 % de vos stacks à la mort (arrondi au supérieur)
Crochet
Hook renvoie désormais les soldats 75 % plus rapidement que la normale
Bombe collante
Il n'y a plus de plafond (15 piles auparavant)
Réduction de l'échelle par héros de 4 % à 3 % (l'ancienne échelle non plafonnée était de 2,5 %)
Perd toujours 2 piles à la mort
Crochet
Collision contre les troopers réduite à 12 (33 par défaut)
Ne tue plus les soldats (pour que vous puissiez les bombarder, les supplanter ou les mêler).
Correction de quelques bugs de crochet qui empêchaient parfois le crochet d'attraper les héros proches du couvert mais toujours à portée de collision.
Hyper Beam
La durée est passée de 10 à 11 secondes
Bombe collante
La croissance est passée de 2,5 % à 4 % par pile.
Perd maintenant 2 piles à la mort
Il y a maintenant 15 piles maximum
Crochet
Portée augmentée de 25m à 30m
Désormais, il frappe également les soldats ennemis, les tuant instantanément.
Correction de certains cas où Crochet attrapait les joueurs dans les coins.
Hyper Beam
Ralentissement des mouvements réduit de 30% à 25%
La durée est passée de 8 à 10 secondes
La durée n'augmente plus en fonction de la puissance de l'esprit
Uppercut explosif
Applique désormais un ralentissement de 15% de la cadence de tir dans le rayon d'atterrissage pendant 5 secondes. Balance avec la puissance spirituelle (0.2)
Crochet
Portée réduite de 30 à 25 mètres.
Hyper Beam
L'échelle d'esprit de durée a été réduite de 0,08 à 0,06.
Hyper Beam
Le temps de recharge est passé de 117 à 130.
Rayon d'extrémité réduit de 5 m à 4 m
Lenteur réduite de 40 % à 30 %
DPS réduit de 220 à 205
Mise à l'échelle de l'esprit DPS réduite de 3 à 2,7
Hyper Beam
T1 réduit de -38s à -30s
Uppercut explosif
Uppercut no longer roots your hero during cast time
Autres
Can now keep firing if he jumps and his laser is already warmed up
Crochet
Hook range reduced from 35m to 30m
Reverted recent change to make hook have an alternate cast mode to pierce through allies/enemies
Hyper Beam
Hyper Beam now does splash damage around a 5m area where the beam connects to on the ground
Attaque de base
Portée du canon augmentée de 30 m à 32 m
Crochet
Hook cible désormais uniquement les ennemis par défaut. L’utilisation de Alt Cast (milieu de la souris) passe en mode allié uniquement
Hyper Beam
Hyper Beam peut désormais être annulé en utilisant Parry
Attaque de base
La vitesse de prise de vue est passée de 55 % à 70 %
Portée du canon réduite de 50 m à 30 m + 2,5 m/avantage (max de 58 m)
Autres
La régénération de base est passée de 2,5 à 3
La résistance de base aux balles est passée de 0 % à 10 %
La résistance aux balles par avantage est réduite de 2,5 % à 1,6 %
Crochet
La portée du crochet est réduite de 40 m à 35 m
Correction du problème d'accrochage à travers les voiles qui ne fonctionne parfois pas
Crochet
Le crochet T2 est passé de +25 m à +30 m
Uppercut explosif
Le rayon est passé de 10 m à 14 m
Dispose désormais d'une légère limitation d'angle pour empêcher une orientation vers le haut
Uppercut explosif
T1 est passé de -10 s de temps de recharge à -11 s
Bombe collante
Le rayon est passé de 10 m à 12 m
Peut désormais être lancé sur soi-même à l'aide du raccourci clavier Alt Cast
Hyper Beam
T2 réduit de +140 à +100
Hyper Beam
L'échelle spirituelle est passée de 2,4 à 3,0
Taux de rotation amélioré de 10 %
Le rayon à proximité est passé de 4,5 m à 5 m
Les dégâts à proximité sont désormais 25 % inférieurs au montant total
Autres
La croissance de la résistance aux balles par avantage est passée de 2 % à 2,5 %
Bombe collante
La bombe collante donne désormais la priorité aux ennemis plutôt qu'aux alliés
Hyper Beam
La durée de l'Hyper Beam évolue désormais avec l'Esprit (0,08)
L'échelle d'esprit de l'Hyper Beam est passée de 2,2 à 2,4
Autres
Base HP regen increased from 1 to 2.5
Now gains +2% Bullet Resistance per boon (happens 11 times)
No longer has 24% base bullet resistance
Crochet
Hook speed reduced from 3000 to 2850
Uppercut explosif
Uppercut horizontal distance knockback on enemy heroes is reduced from 25m to 20m
Fixed enemies being able to use heavy melee to cancel Uppercut's momentum
Hyper Beam
Hyperbeam is now very wide in the area right in front of the hero, then narrows into the current size a few meters away
Hyperbeam Spirit Power damage scaling increased from 1.96 to 2.2
Hyper Beam
Hyperbeam T2 increased from +120 to +140
Santé de base
Base HP regen reduced from 2 to 1
Hyper Beam
Cast range increased from 60m to 70m
Crochet
Hitbox reduced from 36 inches to 33
Hyper Beam
Hyper Beam cooldown increased from 100s to 110s
Bombe collante
Sticky Bomb base damage reduced from 130 to 120
Crochet
Hook grab radius reduced from 40 inches to 36
Hyper Beam
Hyper Beam movement and dash slow increased from 30% to 40%
Hyper Beam DPS increased from 210 to 220
Hyper Beam tracking speed increased by 10%
Hyper Beam
Hyper Beam slow now affects stamina dashes
Hyper Beam
Hyperbeam width increased from 2.7m to 2.9m
Attaque de base
Base bullet armor increased from 20% to 24%
Bombe collante
Sticky Bomb T3 changed from Silence to Disarm
Crochet
Improved Hook hitbox detection to not grab targets that are behind cover
Hyper Beam
Hyperbeam width increased from 2.5m to 2.7m
Bombe collante
Sticky Bomb T3 now applies the silence on cast instead of detonation
Sticky Bomb T3 silence duration reduced from 5s to 3.5s
Bombe collante
Sticky Bomb now uses a new instant cast mechanism. When you are in range there is a valid target indicator.
Autres
Now has innate +20% Bullet Resist
No longer has an innate +15% Spirit Resist
Crochet
Hook cooldown reduced from 27s to 22s
Hook Speed increased from 2700 to 3000
Hook Return Speed increased from 1800 to 2200
Crochet
Hook T3 reduced from -15s to -12s Cooldown
Hyper Beam
Hyper Beam DPS increased from 180 to 210
Autres
Weapon no longer has horizontal/vertical recoil