10 octobre 2024
Patch SourceAjout d'un troisième mode d'incantation, l'incantation rapide (affiche la portée/le rayon/etc lorsque la touche est enfoncée, puis agit comme l'incantation instantanée lorsque la touche est enfoncée). Les trois modes de lancer sont désormais Instant Cast, Quick Cast et Confirm Cast.
Ajout d'un tampon d'entrée pour l'utilisation des capacités (ainsi, si vous lancez une capacité et que vous en lancez rapidement une autre pendant son temps d'exécution, la prochaine se déclenchera au lieu de laisser tomber l'entrée).
Certains héros ont désormais une priorité plus élevée pour être dans les doubles voies (Ivy et Dynamo actuellement).
La pause n'est plus autorisée dans les trois premières minutes du jeu.
Continuer à activer l'affichage de la souris lorsque M3 est enfoncé mais avant que la roue de ping n'apparaisse.
Activation de la souris du milieu pour le "ping" de la minimap
Activation de la possibilité de faire un clic du milieu de la souris sur les joueurs dans la barre supérieure
La Frappe volante de Yamato s'annule désormais également lorsque la cible est hors du monde (comme avec Quantum Entanglement).
L'option Abandonner le match n'est désormais disponible qu'une fois que vous vous êtes déconnecté du serveur de jeu. Lorsque vous ouvrez le menu alors que vous êtes connecté à une partie, vous avez désormais la possibilité de vous déconnecter au lieu d'abandonner immédiatement.
Si vous êtes Dynamo ou Krill, vous pouvez désormais envoyer un ping pendant votre Ult pour alerter vos alliés.
Mirage aime toujours les Djinns, mais il crie moins souvent à leur sujet
La portée d'attaque des troopers contre les Gardiens de couloir est réduite de 13,5 m à 12 m (ils s'en rapprochent).
Les joueurs doivent désormais se trouver à moins de 19 m (au-dessus de la rampe) pour attaquer un Gardien de couloir.
Les gardiens subissent désormais 70 % de dégâts en moins de la part des soldats au début de la partie ; cette réduction est de 10 % par minute (maximum de +30 % de dégâts supplémentaires à 10 minutes).
Les dégâts du gardien contre les joueurs augmentent de 20 %.
Le temps d'apparition des camps moyens est passé de 7 à 5 minutes.
Le temps d'apparition des camps durs est passé de 7 à 8 minutes.
Le temps d'ouverture des téléporteurs est passé de 10 à 8 minutes.
L'heure de fin de spawn/bounty lane des troopers est passée de 10 min à 8 min.
La période d'apparition des coffres est passée du 10/5 au 8/4.
Le temps d'apparition des statues d'or et des objets cassables est passé de 3 à 2 minutes.
Le temps d'amélioration des bonus des statues d'or est passé de 15 à 10 minutes.
Le buff de santé de la Statue d'or passe de 15/20 à 20/30
Les statues d'or bénéficient désormais d'une amélioration de niveau 3 au bout de 25 minutes (+2,5 % de cadence de tir, +8 % de munitions, 1,5 % de réduction de CD, +7 % de dégâts d'arme, 40 points de vie, +5 de puissance spirituelle).
Mid Boss a désormais 15 regen
Augmentation du buff de fluidité du mid boss de 70% à 50/70/90% pour la 1/2/3ème mort du mid boss (les morts suivantes n'augmentent pas).
Le taux de respawn du mid boss est passé de 50% à 40/50/60% pour la 1/2/3ème mort du mid boss (les morts suivantes n'augmentent pas).
L'urne fait désormais apparaître le coureur sur la minimap.
La mêlée lourde contre le coureur d'urne fait désormais tomber l'urne.
La livraison d'urne confère désormais à chaque joueur de votre équipe un buff permanent de Statue d'or.
La prime à l'urne a augmenté de 15 %.
L'urne tombe maintenant du ciel un peu plus rapidement.
La formule de retour est un peu moins basée sur le calcul de la valeur nette de l'équipe par rapport à l'équipe et plus sur la force du héros mourant (indépendamment de l'avance).
Pourcentage d'orbes dénonçables provenant des objectifs pour Gardien/Marcheur/Patron/Sanctuaires rééchelonné de 54,55/66,67/100/0% à 35%.
Les boucliers ne réduisent plus les dégâts et ne sont plus épuisés par les unités PNJ (soldats, boss, etc.), mais ils subissent toujours les dégâts des unités invoquées par le joueur.
Vitesse de déplacement de tous les héros augmentée de 0,3 (Vitesse d'endurance réduite de 0,3)
L'empilement de la vie des balles et de l'esprit diminue désormais.
Les téléporteurs accordent désormais +3 m/s pendant 5s après l'arrivée de l'autre côté.
Affichage d'un identifiant unique pour les builds dans la section description du navigateur de builds. Vous pouvez cliquer dessus pour copier l'ID de la construction dans le presse-papiers afin de partager des constructions spécifiques avec vos amis.
Si vous entrez un identifiant de construction dans le champ de recherche du navigateur de construction, il affichera toutes les constructions pour le héros actuel par l'auteur de cette construction.
Mise à jour de l'affichage des effets de statut au-dessus de la barre de santé
Ajout d'une infobulle sur l'échelle de bonus de critique aux statistiques des armes dans la boutique.
L'option Keybinds dans les paramètres sélectionne désormais le héros que vous jouez lorsque vous naviguez vers l'onglet Keybinds.
Le rayon de sauvetage affiche désormais un indicateur de guérison si vous soignez quelqu'un avec.
Les notifications de vapeur sont déplacées du bas vers la droite en haut à gauche, pour éviter le chevauchement de la minimap.
Pour les lobbies privés, nous avons ajouté la possibilité d'échanger les joueurs des deux équipes en appuyant sur un bouton. De plus, les joueurs peuvent être mélangés aléatoirement entre les deux équipes, et si des couloirs sont assignés, ils peuvent être mélangés à l'intérieur des équipes.
Ajout du paramètre "Autoriser les héros en double" dans les lobbies privés.
Ajout d'un curseur de volume de voix par joueur (accessible en cliquant sur un joueur via le menu ESC)
Remplacement de la voix temporaire de Yamato par une nouvelle traduction prononcée par une actrice native.
Ajout du son de la procédure de tir de riposte
Ajout du son Metal Skin proc
Mise à jour du son du barrage lourd McGinnis
Ajout d'un son de notification de mort des gardiens et des marcheurs pour tous les joueurs
Amélioration de la résolution du panoramique des sons de balle et réduction de la distance de jeu maximale par rapport au joueur local.
Ajout d'effets sonores d'évitement des balles
Mise à jour de l'audio des tirs de l'arme Kelvin
Mise à jour de l'audio des tirs de l'arme Infernus
Amélioration de la clarté de la sélection de la liste des héros VO
Réactivation des sons de rechargement spécifiques aux armes
Ajout du son de l'incantation du rite de guérison
Ajout des sons de guérison de la poutre de sauvetage et de la boucle de traction
Ajout du son du casting de Health Nova
Ajout du son du tir de riposte
Révision du son de la coulée de Metal Skin
Ajout des sons de lancer et de boucle de Colossus
Ajout de l'écho au son du jet de l'Echo Shard
Ajout des sons d'incantation et de frappe du Glyphe de silence
Ajout du son de la procuration du pilleur de munitions
Ajout d'un son pour l'exécution du tir réparateur
Ajout de variations de proc de balles toxiques
Mise à jour de la VO "Getting started" pour l'onglet "ability points" afin qu'elle corresponde au texte.
Une fois de plus, le mécène vous avertit lorsque vos marcheurs sont attaqués.
Le mécène vous offre parfois des mots d'encouragement lorsque vous montez en niveau et non plus lorsque vous détruisez un Gardien ou un Marcheur.
Augmentation du temps nécessaire pour transporter l'urne avant qu'elle ne se plaigne de ne pas avoir été livrée.
Ajout de la localisation en thaï et en indonésien
Ajout d'une indication de la portée AoE de Stomp lorsque le marcheur est sur le point d'utiliser la capacité.
Le coup mortel de Lash a désormais des états visuels plus clairs pour indiquer quand quelqu'un est bloqué avec succès.
Mise à jour du cône de prévisualisation de la frappe au sol pour avoir un peu plus d'informations sur la forme et les limites extérieures.
L'animation du laser du marcheur a été légèrement modifiée, en relevant les avant-bras pour mieux révéler le point faible de l'orbite aux joueurs au sol.
Le siphon de vie d'Abrams passe à une opacité de 50 % après le démarrage initial afin d'améliorer la visibilité.
Ajout d'un fondu à distance à l'effet de débuff de Soul Shredder et ajustement des couleurs pour réduire le bruit visuel.
Amélioration de la visibilité des effets de débordement spirituel lorsque les héros sont en vol.
Effets visuels retravaillés pour le puddle punch
Ajout de nouvelles animations personnalisées de charge, de mêlée légère et de parade pour le Bebop
Ajout d'améliorations pour la mêlée lors de l'utilisation de Siphon Life (le livre flotte désormais et la main forme un poing).
Mise à jour de l'effet racine du Talon Gris pour le piège
Mise à jour des effets de tir, de projectile et d'impact du Talon gris
Mise à jour des effets de Rain of Arrows
Nouveaux anims de mêlée lourde ajoutés à Mo & Krill et Ivy
Ajustement du traceur et des effets de bouche du Trooper pour un meilleur alignement et une réduction du bruit visuel
Ajustement du drain de vie de Lady Geist pour réduire l'obstruction visuelle mais augmenter la prise de conscience lorsqu'il s'enclenche pour la première fois.
Révisions de l'effet Inferno Catalyst pour améliorer l'affichage de la portée
Les effets de la mort des soldats sont résolus plus rapidement et plus proprement.
Les effets de la marque de Mirage Djinn sont révisés pour réduire le bruit sur la victime et apparaissent plus clairement pour Mirage.
Révision de l'effet Soul jar pour le transport et la dépose afin de réduire le bruit visuel pour le transporteur
Bâtiment New Imports
Nouvelle station de taxis
Remplacement d'un ancien mur de soutènement
Remplacement des ponts des parcs à étages
Correction des troopers dont le tir n'était pas fiable lorsqu'ils se trouvaient sur la tyrolienne.
Correction d'un bug concernant les âmes non sécurisées qui donnait des primes supplémentaires directement au héros mourant porteur d'âmes non sécurisées.
Correction de la détection des coups de pied AFK qui ne fonctionnait pas correctement
Correction de la touche ESC qui ne fonctionne pas sur la page des lobbies privés
Correction de la musique de réapparition qui n'est pas jouée lorsque l'on est spectateur d'un autre joueur.
Correction d'un bug où le bot qui ramassait l'urne n'était pas le plus proche, mais seulement celui qui se trouvait dans l'emplacement du joueur le plus élevé.
Correction du mode Streamer qui ne persistait pas entre les relances du jeu.
Correction du réducteur de débuffs qui rendait les téléporteurs plus rapides
Correction du fait que le coup mortel de Shiv l'envoyait parfois en orbite.
Correction du fait que le coup mortel de Shiv continue d'infliger des dégâts lorsqu'il est téléporté par Quantum Entanglement.
Correction des anims de position de la caméra de Quantum Entanglement qui n'étaient pas lisses
Correction de la mise en pause ne fonctionnant pas lors de l'utilisation de raccourcis clavier spécifiques aux héros
Correction de quelques cas où les effets du piège de Grey Talon étaient bloqués dans le monde.
Correction de problèmes avec les bots qui n'utilisaient pas correctement les tyroliennes.
Correction de l'incohérence du son de l'interface utilisateur de la mort du héros
Correction d'un certain nombre de bugs qui avaient un impact sur la façon dont les voix étaient jouées dans un match. Désormais, les voix des héros qui étaient auparavant écrasées ou coupées sont correctement jouées (par exemple, certaines lignes où les alliés commentent l'utilisation de leurs capacités, les mécènes qui félicitent les assistants ou les soigneurs de l'équipe, etc.)
Correction d'un plus grand nombre de cas où le mauvais nom d'un héros était prononcé.
Mise à jour de l'emplacement des téléporteurs
Déplacement des téléporteurs pour voyager entre les couloirs extérieurs Walkers
Ajout de téléporteurs dans les tunnels souterrains
Modification des téléporteurs souterrains pour qu'ils aillent entre le métro et le tunnel sur le même côté de la carte.
Élargissement des escaliers entre les sanctuaires et la zone de spawn des joueurs
Ajout d'une corniche pour remonter vers la zone d'apparition des joueurs depuis la fosse.
Ajout d'un pont et d'un escalier pour accéder au niveau supérieur du bâtiment Subway Entrance depuis les arènes Walker de la voie extérieure.
Ajout d'une connexion au niveau supérieur à travers le bâtiment de l'entrée du métro
Les gardiens ont été légèrement éloignés des escaliers menant au canal.
Élargissement des chenaux entourant Mid Temple
Arcades élargies entre les canaux du Mid Temple
Garage et boîte de nuit : Changement des cordes pour qu'elles vous mènent au deuxième étage et ajout d'un escalier arrière pour vous emmener sur le toit.
Les dégâts des armes contre les PNJ sont réduits de 35 % à 30 %.
Les dégâts de l'arme sont réduits de 8 % à 7 %.
Les munitions sont passées de 24 % à 26 %.
Temps de recharge augmenté de 10.5s à 16s
Augmentation des munitions de 20 % à 25
Augmentation de l'échelle des esprits de 0.13 à 0.16
DPS de base augmenté de 45 à 55
Se comporte désormais comme les autres grenades et ne rebondit pas sur les murs.
La construction est maintenant 15% plus lente
Augmentation du seuil de faible puissance de 40 à 50 %.
Portée réduite de 14m à 11m
Puissance spirituelle augmentée de 12 à 18
L'ajout de munitions en cas d'activité est passé de +50% à +75%.
Temps de recharge réduit de 37s à 34s
Lors de l'activation, accorde +35% de vitesse de tir
La puissance spirituelle activée passe de +45 à +50
Durée de régénération augmentée de 17s à 19s (même total de soins)
Récupération d'endurance augmentée de 14% à 16%.
Donne désormais +25 points de vie
Taux de tir réduit de 7 % à 6 %.
Les dégâts de l'arme sont passés de 5 à 6 %.
Bonus de vitesse de déplacement réduit de 1.4 à 1.1 (vitesse de déplacement de tous les héros augmentée de 0.3)
La résistance à la lenteur est réduite de 40 % à 35 %.
Le temps de recharge est passé de 25s à 30s
La résistance aux balles actives est réduite de 25 % à 20 %.
Puissance spirituelle augmentée de +4 à +6
Dégâts de l'arme réduits de 25 % à 22 %.
Santé augmentée de +300 à +325
Soins augmentés de 55% des dégâts de mêlée à 65%.
Récupération d'endurance augmentée de 20 % à 25
Vitesse augmentée de 3 à 4
Le temps de recharge est passé de 23s à 26s
Portée de lancer réduite de 36m à 32m
Vol de HP par balle augmenté de 45 à 50
Puissance spirituelle augmentée de 9 à 10
Accorde désormais +100 Bouclier de balles
Temps de recharge réduit de 26s à 22s
N'accorde plus +50 points de vie
Temps de recharge réduit de 34s à 28s
Correction de l'empilement avec Escalating Exposure
Lenteur réduite de 30 % à 25
Puissance spirituelle augmentée de +23 à +28
Les dégâts de Santé maximale sont réduits de 9 % à 7 %.
Temps de recharge réduit de 48s à 40s
Il n'est plus possible d'y mettre fin prématurément
L'intervalle d'impulsion est désormais fixé et ne diminue pas avec la réduction du temps de recharge.
Accorde désormais +100 bouclier spirituel
La résistance de l'esprit aux dégâts est réduite de -15% à -12%.
Le nombre d'ampères par pile est réduit de 6% à 5%.
Durée réduite de 15s à 12s
Temps de recharge augmenté de 212s à 230s
Ralentissement réduit de 50 % à 40 %.
Santé de base
Santé de base réduite de 600 à 570
Autres
Le nombre de points de vie par don passe de 32 à 34 (1048 contre 1046 au total).
Charge à l'épaule
Correction des bugs de sensibilité de la charge d'épaule qui permettaient de tourner plus que prévu.
Impact sismique
Permet désormais un mouvement très léger pour aider à contourner les petits objets.
Bombe collante
La croissance est passée de 2,5 % à 4 % par pile.
Perd maintenant 2 piles à la mort
Il y a maintenant 15 piles maximum
Crochet
Portée augmentée de 25m à 30m
Désormais, il frappe également les soldats ennemis, les tuant instantanément.
Correction de certains cas où Crochet attrapait les joueurs dans les coins.
Hyper Beam
Ralentissement des mouvements réduit de 30% à 25%
La durée est passée de 8 à 10 secondes
La durée n'augmente plus en fonction de la puissance de l'esprit
Uppercut explosif
Applique désormais un ralentissement de 15% de la cadence de tir dans le rayon d'atterrissage pendant 5 secondes. Balance avec la puissance spirituelle (0.2)
Intrication quantique
Temps de recharge augmenté de 12.5s à 15s
Intrication quantique
T3 réduit désormais le temps de recharge de 4s
Impulsion cinétique
Correction de l'infobulle T2 pour préciser qu'elle n'affecte que les balles et non les dégâts de mêlée.
Autres
Les dégâts de base des balles s'adaptent désormais à la puissance spirituelle (0.1)
Endurance de base augmentée de 3 à 4
La vitesse de tir n'augmente plus en fonction de la puissance spirituelle
La vitesse de déplacement n'augmente plus en fonction de la puissance spirituelle.
Le temps de cycle de la flèche est passé de 0,45 s à 0,55 s (dps global inchangé).
Pluie de flèches
Correction du lancer alternatif qui vous faisait toucher le sol peu de temps après le lancer.
Hibou guidé
Le délai de grâce de 3 secondes pour la mise à mort passe à 4 secondes
Correction des collisions avec des objets proches pendant le lancer
Correction du délai de grâce exigeant toujours qu'il obtienne la mise à mort, au lieu que la cible meure simplement.
Fixation
Les piles maximales sont passées de 30 à 40
Fixation
T3 réduit de +0,2 à +0,15
La danse des balles
La capacité de base accorde désormais 2 cibles touchées par tir.
N'accorde plus +15% de vitesse de tir
La capacité de base n'accorde plus +25% d'Evasion
La danse des balles
T3 accorde désormais +40% d'Evasion et +2 de Vitesse de Danse des Balles
Catalyseur
Amplification des dégâts réduite de 25% à 20%
Catalyseur
Amplification des dégâts du T3 augmentée de 15% à 20%
Autres
Amélioration de la position par défaut de la caméra
Chute d'air
Les touches de contrôle sont désormais similaires à celles de Vindicta
Correction de quelques problèmes de contrôle à proximité d'un mur
Bombe d'essence
Correction d'un bug qui pouvait amener certaines unités à subir plus de dégâts que prévu lorsque plusieurs cibles étaient touchées.
Drain de vie
Peut désormais être lancé en alternance sur les héros alliés.
Ajout d'une protection contre les accidents par double tapotement afin d'éviter les annulations instantanées.
Malice
Vous pouvez maintenant voir combien de piles de Malice vous avez sur vous en tant qu'adversaire.
Durée de la lenteur réduite de 6s à 4s
Durée de l'amplification réduite de 16 à 13 secondes
Autres
Dégâts de base des balles réduits de 10 à 9
Flog
Soins contre les héros réduits de 80 % à 70 %.
Soins contre les créatures réduits de 30 % à 25 %.
Autres
Résiste désormais aux balles à hauteur de +15%.
N'a plus +25% de résistance à l'esprit
Mini Tourelle
T1 n'accorde plus de +1 charge
Mini Tourelle
Temps de recharge réduit de 30s à 24s
Temps de recharge réduit de 5 à 3 secondes
Portée d'incantation augmentée de 15m à 20m
Temps d'apparition réduit de 1s à 0.25s
Réduction du délai d'attaque de 0,35 s à 0,2 s
Durée réduite de 30 à 24 secondes
Réduction de l'échelle de santé de 30 % à 20 %.
La réduction des dégâts contre les troopers/neutres est passée de -40% à -50%.
La réduction des dégâts contre les objectifs est passée de -60% à -70%.
Correction du ricochet qui ne rebondissait pas sur les mini-tourelles
Barrage lourd
Le rayon passe de 4,5 m à 5 m
Tornade
Utilise désormais une portée pour sa distance de déplacement au lieu d'une durée de déplacement (s'adapte à l'augmentation de la portée).
Coléoptères de feu
Les ennemis qui ont déjà été touchés se laissent désormais traverser par le projectile du scarabée suivant.
La marque du djinn
L'échelle de la puissance spirituelle est passée de 0,4 à 0,55.
Durée de révélation augmentée de 2s à 3s
Dégâts de base réduits de 16 à 12
Voyageur
La caméra se déplace maintenant vers la destination pendant le canal
Voyageur
T1 est maintenant '+2 m/s' (était -20s cooldown)
Voyageur
T2 est maintenant '-30s cooldown' (était +2 m/s)
Voyageur
La cadence de tir du T3 passe de 20 % à 30 %.
Autres
La croissance des balles par boon est passée de 0,33 à 0,45
Mur du temps
Durée de la balle réduite de 1s à 0,7s
Correction du fait de ne pas être spawné lorsque l'on regarde vers le bas pendant l'incantation.
Échange paradoxal
Temps de recharge augmenté de 48s à 65s
Portée réduite de 30 à 25 mètres
Échange paradoxal
T1 réduit désormais le temps de recharge de 15s
Échange paradoxal
T3 augmente désormais la portée de 20 m
Grenade à impulsion
Amplification des dégâts par pile augmentée de 5 % à 6 %.
Rayon réduit de 7m à 6m
Grenade à impulsion
T3 n'augmente plus l'amplification des dégâts de 2 %, mais augmente également le rayon de 1 m par impulsion.
Autres
Le début de l'affaiblissement du fusil est réduit de 22m à 16m
Barrage
Rayon réduit de 6,5m à 4,5m
Barrage
T3 augmente également le rayon de 2m
Sacoche d'enchanteur
Affiche désormais un indicateur d'AoE pour Pocket lors de la canalisation.
Les dégâts respectent désormais la ligne de mire
Affliction
Échelonnement de la puissance spirituelle des DPS réduit de 0,4 à 0,34
Autres
Régénération de base augmentée de 1,5 à 3
Augmentation de la vitesse de déplacement en fonction de la puissance spirituelle réduite de 0,028 à 0,02
Boule de foudre
T3 est passé de +1m à +2m
Tranches et dés
Augmentation de l'échelle des dégâts de l'esprit de 1.2 à 1.3
Tranches et dés
T1 amélioré de -3,75s à -4s
Autres
Taux de décomposition de la rage réduit de 0,35 à 0,25
Durée du tampon de rage augmentée de 7s à 12s (durée pendant laquelle il reste avant de commencer à se décomposer)
Autres
La chute est passée de 58m à 64m
N'a plus de résistance de base aux balles de -10%.
Augmentation des dégâts des balles par boon réduite de 0,79 à 0,55
La durée n'augmente plus en fonction de la puissance de l'esprit
Le bonus de vitesse de déplacement par rapport à la vitesse de base est désormais calculé sur la base d'une efficacité de 50 %.
Augmentation de la santé par boon réduite de 20 à 15
Annulation des modifications récentes des dommages causés par les falloffs
Le temps de cycle des armes est passé de 0,22 à 0,26 (le nombre de points d'appui a été réévalué pour rester le même, une fois que les changements ci-dessus ont été calculés).
Autres
T2 augmente désormais la durée du vol de 6s
Enjeu
Durée réduite de 2s à 1,75s
Assassiner
Les âmes de bonification ne sont plus garanties
Vol
Tirer en volant a désormais un impact sur la vitesse similaire à celui du tir au sol.
L'accélération de l'air a légèrement diminué
Familier du corbeau
Les dégâts en % n'affectent plus le Mid Boss
Boule de Goo
Ne déclenche plus d'effets sur les coups pendant le déplacement éthéré.
Durée de l'étourdissement réduite de 1s à 0,7s
Correction du décompte de l'endurance supérieure qui ne fonctionnait pas avec la Goo Ball.
Éclaboussures
Augmentation de l'échelle de dégâts des esprits de 1,5 à 1,9
Dégâts de base réduits de 100 à 90
Éclaboussures
T2 réduit de +70 à +60
Punch de la flaque d'eau
Correction de l'incantation instantanée ne fonctionnant pas pour Puddle Punch
Fiole alchimique
Temps de recharge réduit de 14s à 12s
Les dégâts sont passés de 55 à 65
Fiole alchimique
T1 est maintenant +1 réduction d'endurance
Fiole alchimique
T2 est maintenant +50 dégâts
Dernier combat
Durée du canal réduite de 2,2 à 2 secondes
Portée augmentée de 12m à 13m
Tour de cartes
L'échelle de l'esprit est ramenée de 1,2 à 1,1
La génération par la mêlée est réduite de 50 %.
Coup de fouet
Temps de recharge augmenté de 8,5s à 10,5s
Coup de fouet
T2 réduit désormais le temps de recharge de 2s
Transformation de l'ombre
Ne vous accorde plus la résistance aux balles et à l'esprit
Durée réduite de 4.5s à 4s