Le classement est là !

10 octobre 2024

Patch Source
Une gargouille de pierre est choquée par la nouvelle de l'arrivée de Classé.
Matchmaking classé
Ajouté Classé
Nous expérimentons une approche différente du classement au cours des premières phases de développement, et nous prévoyons de l'améliorer à l'avenir. L'objectif de ce mode sera de concentrer les joueurs dans des fenêtres de temps spécifiques où ils pourront opter pour des jeux où l'accent est mis sur la qualité du jeu.
Vous devez avoir joué 50 parties pour accéder à ce mode. Si vous avez des restrictions liées au comportement (interdictions vocales/textuelles, abus de rapports, etc.), vous ne pourrez pas vous mettre dans la file d'attente de ce mode.
La file d'attente sera uniquement solo pour le moment et sera ouverte de 13h à 16h et de 19h à 22h dans les fuseaux horaires respectifs tous les jours. Chaque région aura plusieurs fuseaux horaires parmi lesquels vous pourrez choisir celui qui correspond le mieux à votre emploi du temps (vous ne pouvez changer votre sélection qu'une fois par semaine). Les joueurs se verront automatiquement attribuer le serveur de la région qui offre le meilleur ping pour les joueurs du match.
Dans ce mode, seuls les joueurs qui ont la même médaille que vous sont mis en relation. Il y a 11 médailles au total, avec 6 niveaux pour chacune d'entre elles. Les médailles et les niveaux de chacun seront affichés dans ces parties classées.
Tous les mardis à 20h GMT, nous lancerons un algorithme qui calculera les performances de tout le monde en même temps, en se basant sur les parties que vous avez jouées, sur la façon dont les adversaires que vous avez affrontés se sont débrouillés dans les parties suivantes, etc. Ainsi, les médailles ne seront mises à jour qu'une fois par semaine, afin de permettre l'analyse d'un large ensemble de données de match en même temps pour une évaluation plus précise de vos compétences (plutôt qu'une addition/soustraction numérique fixe sur la base d'un jeu).
Afin de s'assurer qu'il y a suffisamment de données à croiser avec d'autres joueurs, vous devez jouer au moins 7 parties afin d'être éligible pour recevoir un rang pour cette semaine. Si, à un moment ou à un autre, vous n'avez pas joué 7 parties au cours de la semaine précédente, votre médaille sera marquée comme indéfinie jusqu'à ce que vous jouiez suffisamment et gagniez une nouvelle médaille le mardi suivant.
La file d'attente pour les classements sera ouverte pour la première fois le mardi 15 octobre à 20h GMT. Les premières médailles seront attribuées globalement le mardi suivant, le 22 octobre à 20h GMT. Vous aurez un panneau qui vous montrera l'historique de vos médailles précédentes.
La file d'attente classée est maintenant ouverte !
Ranked matchmakingMises à jour générales
Gameplay
  • Ajout d'un troisième mode d'incantation, l'incantation rapide (affiche la portée/le rayon/etc lorsque la touche est enfoncée, puis agit comme l'incantation instantanée lorsque la touche est enfoncée). Les trois modes de lancer sont désormais Instant Cast, Quick Cast et Confirm Cast.

  • Ajout d'un tampon d'entrée pour l'utilisation des capacités (ainsi, si vous lancez une capacité et que vous en lancez rapidement une autre pendant son temps d'exécution, la prochaine se déclenchera au lieu de laisser tomber l'entrée).

  • Certains héros ont désormais une priorité plus élevée pour être dans les doubles voies (Ivy et Dynamo actuellement).

  • La pause n'est plus autorisée dans les trois premières minutes du jeu.

  • Continuer à activer l'affichage de la souris lorsque M3 est enfoncé mais avant que la roue de ping n'apparaisse.

  • Activation de la souris du milieu pour le "ping" de la minimap

  • Activation de la possibilité de faire un clic du milieu de la souris sur les joueurs dans la barre supérieure

  • La Frappe volante de Yamato s'annule désormais également lorsque la cible est hors du monde (comme avec Quantum Entanglement).

  • L'option Abandonner le match n'est désormais disponible qu'une fois que vous vous êtes déconnecté du serveur de jeu. Lorsque vous ouvrez le menu alors que vous êtes connecté à une partie, vous avez désormais la possibilité de vous déconnecter au lieu d'abandonner immédiatement.

  • Si vous êtes Dynamo ou Krill, vous pouvez désormais envoyer un ping pendant votre Ult pour alerter vos alliés.

  • Mirage aime toujours les Djinns, mais il crie moins souvent à leur sujet

  • trooperLa portée d'attaque des troopers contre les Gardiens de couloir est réduite de 13,5 m à 12 m (ils s'en rapprochent).

  • guardianLes joueurs doivent désormais se trouver à moins de 19 m (au-dessus de la rampe) pour attaquer un Gardien de couloir.

  • guardianLes gardiens subissent désormais 70 % de dégâts en moins de la part des soldats au début de la partie ; cette réduction est de 10 % par minute (maximum de +30 % de dégâts supplémentaires à 10 minutes).

  • guardianLes dégâts du gardien contre les joueurs augmentent de 20 %.

  • Le temps d'apparition des camps moyens est passé de 7 à 5 minutes.

  • Le temps d'apparition des camps durs est passé de 7 à 8 minutes.

  • Le temps d'ouverture des téléporteurs est passé de 10 à 8 minutes.

  • trooperL'heure de fin de spawn/bounty lane des troopers est passée de 10 min à 8 min.

  • sinnersSacrificeLa période d'apparition des coffres est passée du 10/5 au 8/4.

  • Le temps d'apparition des statues d'or et des objets cassables est passé de 3 à 2 minutes.

  • Le temps d'amélioration des bonus des statues d'or est passé de 15 à 10 minutes.

  • Le buff de santé de la Statue d'or passe de 15/20 à 20/30

  • Les statues d'or bénéficient désormais d'une amélioration de niveau 3 au bout de 25 minutes (+2,5 % de cadence de tir, +8 % de munitions, 1,5 % de réduction de CD, +7 % de dégâts d'arme, 40 points de vie, +5 de puissance spirituelle).

  • midBossMid Boss a désormais 15 regen

  • midBossAugmentation du buff de fluidité du mid boss de 70% à 50/70/90% pour la 1/2/3ème mort du mid boss (les morts suivantes n'augmentent pas).

  • midBossLe taux de respawn du mid boss est passé de 50% à 40/50/60% pour la 1/2/3ème mort du mid boss (les morts suivantes n'augmentent pas).

  • soulUrnL'urne fait désormais apparaître le coureur sur la minimap.

  • soulUrnLa mêlée lourde contre le coureur d'urne fait désormais tomber l'urne.

  • soulUrnLa livraison d'urne confère désormais à chaque joueur de votre équipe un buff permanent de Statue d'or.

  • soulUrnLa prime à l'urne a augmenté de 15 %.

  • soulUrnL'urne tombe maintenant du ciel un peu plus rapidement.

  • La formule de retour est un peu moins basée sur le calcul de la valeur nette de l'équipe par rapport à l'équipe et plus sur la force du héros mourant (indépendamment de l'avance).

  • Pourcentage d'orbes dénonçables provenant des objectifs pour Gardien/Marcheur/Patron/Sanctuaires rééchelonné de 54,55/66,67/100/0% à 35%.

  • Les boucliers ne réduisent plus les dégâts et ne sont plus épuisés par les unités PNJ (soldats, boss, etc.), mais ils subissent toujours les dégâts des unités invoquées par le joueur.

  • Vitesse de déplacement de tous les héros augmentée de 0,3 (Vitesse d'endurance réduite de 0,3)

  • L'empilement de la vie des balles et de l'esprit diminue désormais.

  • Les téléporteurs accordent désormais +3 m/s pendant 5s après l'arrivée de l'autre côté.

Interface utilisateur
  • Affichage d'un identifiant unique pour les builds dans la section description du navigateur de builds. Vous pouvez cliquer dessus pour copier l'ID de la construction dans le presse-papiers afin de partager des constructions spécifiques avec vos amis.

  • Si vous entrez un identifiant de construction dans le champ de recherche du navigateur de construction, il affichera toutes les constructions pour le héros actuel par l'auteur de cette construction.

  • Mise à jour de l'affichage des effets de statut au-dessus de la barre de santé

  • Ajout d'une infobulle sur l'échelle de bonus de critique aux statistiques des armes dans la boutique.

  • L'option Keybinds dans les paramètres sélectionne désormais le héros que vous jouez lorsque vous naviguez vers l'onglet Keybinds.

  • Le rayon de sauvetage affiche désormais un indicateur de guérison si vous soignez quelqu'un avec.

  • Les notifications de vapeur sont déplacées du bas vers la droite en haut à gauche, pour éviter le chevauchement de la minimap.

Lobbies privés
  • Pour les lobbies privés, nous avons ajouté la possibilité d'échanger les joueurs des deux équipes en appuyant sur un bouton. De plus, les joueurs peuvent être mélangés aléatoirement entre les deux équipes, et si des couloirs sont assignés, ils peuvent être mélangés à l'intérieur des équipes.

  • Ajout du paramètre "Autoriser les héros en double" dans les lobbies privés.

Audio
  • Ajout d'un curseur de volume de voix par joueur (accessible en cliquant sur un joueur via le menu ESC)

  • Remplacement de la voix temporaire de Yamato par une nouvelle traduction prononcée par une actrice native.

  • Ajout du son de la procédure de tir de riposte

  • Ajout du son Metal Skin proc

  • Mise à jour du son du barrage lourd McGinnis

  • Ajout d'un son de notification de mort des gardiens et des marcheurs pour tous les joueurs

  • Amélioration de la résolution du panoramique des sons de balle et réduction de la distance de jeu maximale par rapport au joueur local.

  • Ajout d'effets sonores d'évitement des balles

  • Mise à jour de l'audio des tirs de l'arme Kelvin

  • Mise à jour de l'audio des tirs de l'arme Infernus

  • Amélioration de la clarté de la sélection de la liste des héros VO

  • Réactivation des sons de rechargement spécifiques aux armes

  • Ajout du son de l'incantation du rite de guérison

  • Ajout des sons de guérison de la poutre de sauvetage et de la boucle de traction

  • Ajout du son du casting de Health Nova

  • Ajout du son du tir de riposte

  • Révision du son de la coulée de Metal Skin

  • Ajout des sons de lancer et de boucle de Colossus

  • Ajout de l'écho au son du jet de l'Echo Shard

  • Ajout des sons d'incantation et de frappe du Glyphe de silence

  • Ajout du son de la procuration du pilleur de munitions

  • Ajout d'un son pour l'exécution du tir réparateur

  • Ajout de variations de proc de balles toxiques

  • Mise à jour de la VO "Getting started" pour l'onglet "ability points" afin qu'elle corresponde au texte.

  • patronUne fois de plus, le mécène vous avertit lorsque vos marcheurs sont attaqués.

  • patronLe mécène vous offre parfois des mots d'encouragement lorsque vous montez en niveau et non plus lorsque vous détruisez un Gardien ou un Marcheur.

  • soulUrnAugmentation du temps nécessaire pour transporter l'urne avant qu'elle ne se plaigne de ne pas avoir été livrée.

Localisation
  • Ajout de la localisation en thaï et en indonésien

Graphique
  • walkerAjout d'une indication de la portée AoE de Stomp lorsque le marcheur est sur le point d'utiliser la capacité.

  • Le coup mortel de Lash a désormais des états visuels plus clairs pour indiquer quand quelqu'un est bloqué avec succès.

  • Mise à jour du cône de prévisualisation de la frappe au sol pour avoir un peu plus d'informations sur la forme et les limites extérieures.

  • walkerL'animation du laser du marcheur a été légèrement modifiée, en relevant les avant-bras pour mieux révéler le point faible de l'orbite aux joueurs au sol.

  • Le siphon de vie d'Abrams passe à une opacité de 50 % après le démarrage initial afin d'améliorer la visibilité.

  • Ajout d'un fondu à distance à l'effet de débuff de Soul Shredder et ajustement des couleurs pour réduire le bruit visuel.

  • Amélioration de la visibilité des effets de débordement spirituel lorsque les héros sont en vol.

  • Effets visuels retravaillés pour le puddle punch

  • Ajout de nouvelles animations personnalisées de charge, de mêlée légère et de parade pour le Bebop

  • Ajout d'améliorations pour la mêlée lors de l'utilisation de Siphon Life (le livre flotte désormais et la main forme un poing).

  • Mise à jour de l'effet racine du Talon Gris pour le piège

  • Mise à jour des effets de tir, de projectile et d'impact du Talon gris

  • Mise à jour des effets de Rain of Arrows

  • Nouveaux anims de mêlée lourde ajoutés à Mo & Krill et Ivy

  • trooperAjustement du traceur et des effets de bouche du Trooper pour un meilleur alignement et une réduction du bruit visuel

  • Ajustement du drain de vie de Lady Geist pour réduire l'obstruction visuelle mais augmenter la prise de conscience lorsqu'il s'enclenche pour la première fois.

  • Révisions de l'effet Inferno Catalyst pour améliorer l'affichage de la portée

  • trooperLes effets de la mort des soldats sont résolus plus rapidement et plus proprement.

  • Les effets de la marque de Mirage Djinn sont révisés pour réduire le bruit sur la victime et apparaissent plus clairement pour Mirage.

  • soulUrnRévision de l'effet Soul jar pour le transport et la dépose afin de réduire le bruit visuel pour le transporteur

  • Bâtiment New Imports

  • Nouvelle station de taxis

  • Remplacement d'un ancien mur de soutènement

  • Remplacement des ponts des parcs à étages

Corrections de bugs
  • trooperCorrection des troopers dont le tir n'était pas fiable lorsqu'ils se trouvaient sur la tyrolienne.

  • Correction d'un bug concernant les âmes non sécurisées qui donnait des primes supplémentaires directement au héros mourant porteur d'âmes non sécurisées.

  • Correction de la détection des coups de pied AFK qui ne fonctionnait pas correctement

  • Correction de la touche ESC qui ne fonctionne pas sur la page des lobbies privés

  • Correction de la musique de réapparition qui n'est pas jouée lorsque l'on est spectateur d'un autre joueur.

  • Correction d'un bug où le bot qui ramassait l'urne n'était pas le plus proche, mais seulement celui qui se trouvait dans l'emplacement du joueur le plus élevé.

  • Correction du mode Streamer qui ne persistait pas entre les relances du jeu.

  • Correction du réducteur de débuffs qui rendait les téléporteurs plus rapides

  • Correction du fait que le coup mortel de Shiv l'envoyait parfois en orbite.

  • Correction du fait que le coup mortel de Shiv continue d'infliger des dégâts lorsqu'il est téléporté par Quantum Entanglement.

  • Correction des anims de position de la caméra de Quantum Entanglement qui n'étaient pas lisses

  • Correction de la mise en pause ne fonctionnant pas lors de l'utilisation de raccourcis clavier spécifiques aux héros

  • Correction de quelques cas où les effets du piège de Grey Talon étaient bloqués dans le monde.

  • Correction de problèmes avec les bots qui n'utilisaient pas correctement les tyroliennes.

  • Correction de l'incohérence du son de l'interface utilisateur de la mort du héros

  • Correction d'un certain nombre de bugs qui avaient un impact sur la façon dont les voix étaient jouées dans un match. Désormais, les voix des héros qui étaient auparavant écrasées ou coupées sont correctement jouées (par exemple, certaines lignes où les alliés commentent l'utilisation de leurs capacités, les mécènes qui félicitent les assistants ou les soigneurs de l'équipe, etc.)

  • Correction d'un plus grand nombre de cas où le mauvais nom d'un héros était prononcé.

Modifications de la carte
  • Mise à jour de l'emplacement des téléporteurs

  • Déplacement des téléporteurs pour voyager entre les couloirs extérieurs Walkers

  • Ajout de téléporteurs dans les tunnels souterrains

  • Modification des téléporteurs souterrains pour qu'ils aillent entre le métro et le tunnel sur le même côté de la carte.

  • Élargissement des escaliers entre les sanctuaires et la zone de spawn des joueurs

  • Ajout d'une corniche pour remonter vers la zone d'apparition des joueurs depuis la fosse.

  • Ajout d'un pont et d'un escalier pour accéder au niveau supérieur du bâtiment Subway Entrance depuis les arènes Walker de la voie extérieure.

  • Ajout d'une connexion au niveau supérieur à travers le bâtiment de l'entrée du métro

  • Les gardiens ont été légèrement éloignés des escaliers menant au canal.

  • Élargissement des chenaux entourant Mid Temple

  • Arcades élargies entre les canaux du Mid Temple

  • Garage et boîte de nuit : Changement des cordes pour qu'elles vous mènent au deuxième étage et ajout d'un escalier arrière pour vous emmener sur le toit.

Mise à jour des pointsObjets d'armes
#
Nerf

Les dégâts des armes contre les PNJ sont réduits de 35 % à 30 %.

#
Nerf

Les dégâts de l'arme sont réduits de 8 % à 7 %.

#
Buff

Les munitions sont passées de 24 % à 26 %.

#
Nerf

Temps de recharge augmenté de 10.5s à 16s

#
Buff

Augmentation des munitions de 20 % à 25

#
Buff

Augmentation de l'échelle des esprits de 0.13 à 0.16

#
Buff

DPS de base augmenté de 45 à 55

Changer

Se comporte désormais comme les autres grenades et ne rebondit pas sur les murs.

#
Nerf

La construction est maintenant 15% plus lente

#
Buff

Augmentation du seuil de faible puissance de 40 à 50 %.

#
Nerf

Portée réduite de 14m à 11m

#
Buff

Puissance spirituelle augmentée de 12 à 18

#
Buff

L'ajout de munitions en cas d'activité est passé de +50% à +75%.

Buff

Temps de recharge réduit de 37s à 34s

#
Buff

Lors de l'activation, accorde +35% de vitesse de tir

Buff

La puissance spirituelle activée passe de +45 à +50

Articles de vitalité
#
Nerf

Durée de régénération augmentée de 17s à 19s (même total de soins)

#
Buff

Régénération augmentée de 2,8 à 3

Buff

Les munitions sont passées de 8 % à 10 %.

#
Buff

Récupération d'endurance augmentée de 14% à 16%.

Buff

Donne désormais +25 points de vie

Nerf

Taux de tir réduit de 7 % à 6 %.

#
Buff

Les dégâts de l'arme sont passés de 5 à 6 %.

#
Nerf

Bonus de vitesse de déplacement réduit de 1.4 à 1.1 (vitesse de déplacement de tous les héros augmentée de 0.3)

Nerf

La résistance à la lenteur est réduite de 40 % à 35 %.

#
Buff

La résistance à l'esprit passe de 8 % à 10 %.

Buff

Accorde désormais +1 Sprint

#
Nerf

Le temps de recharge est passé de 25s à 30s

Nerf

La résistance aux balles actives est réduite de 25 % à 20 %.

#
Buff

Puissance spirituelle augmentée de +4 à +6

#
Nerf

Dégâts de l'arme réduits de 25 % à 22 %.

#
Buff

Santé augmentée de +300 à +325

#
Buff

Soins augmentés de 55% des dégâts de mêlée à 65%.

#
Buff

Récupération d'endurance augmentée de 20 % à 25

#
Buff

Vitesse augmentée de 3 à 4

#
Nerf

Le temps de recharge est passé de 23s à 26s

#
Nerf

Portée de lancer réduite de 36m à 32m

#
Buff

Dégâts de l'arme augmentés de +15% à +20%.

Buff

Puissance spirituelle augmentée de +12 à +18

#
Buff

Vol de HP par balle augmenté de 45 à 50

Objets spirituels
#
Buff

Puissance spirituelle augmentée de 9 à 10

#
Buff

Les piles maximales sont passées de 10 à 20

Nerf

Puissance spirituelle par âme réduite de 2 à 1

#
Buff

Accorde désormais +100 Bouclier de balles

Buff

Temps de recharge réduit de 26s à 22s

Nerf

N'accorde plus +50 points de vie

#
Buff

Temps de recharge réduit de 34s à 28s

#
Correction de bogues

Correction de l'empilement avec Escalating Exposure

#
Nerf

Lenteur réduite de 30 % à 25

#
Buff

Puissance spirituelle augmentée de +23 à +28

#
Nerf

Les dégâts de Santé maximale sont réduits de 9 % à 7 %.

#
Buff

Temps de recharge réduit de 48s à 40s

#
Nerf

Il n'est plus possible d'y mettre fin prématurément

#
Nerf

L'intervalle d'impulsion est désormais fixé et ne diminue pas avec la réduction du temps de recharge.

#
Buff

Accorde désormais +100 bouclier spirituel

#
Nerf

La résistance de l'esprit aux dégâts est réduite de -15% à -12%.

Nerf

Le nombre d'ampères par pile est réduit de 6% à 5%.

Nerf

Durée réduite de 15s à 12s

#
Nerf

Temps de recharge augmenté de 212s à 230s

#
Nerf

Ralentissement réduit de 50 % à 40 %.

Mises à jour des héros
AbramsAbrams

Santé de base

Nerf

Santé de base réduite de 600 à 570

Autres

Buff

Le nombre de points de vie par don passe de 32 à 34 (1048 contre 1046 au total).

Charge à l'épaule

Correction de bogues

Correction des bugs de sensibilité de la charge d'épaule qui permettaient de tourner plus que prévu.

Impact sismique

Buff

Permet désormais un mouvement très léger pour aider à contourner les petits objets.

BebopBebop

Bombe collante

Buff

La croissance est passée de 2,5 % à 4 % par pile.

Nerf

Perd maintenant 2 piles à la mort

Nerf

Il y a maintenant 15 piles maximum

Crochet

Buff

Portée augmentée de 25m à 30m

Buff

Désormais, il frappe également les soldats ennemis, les tuant instantanément.

Correction de bogues

Correction de certains cas où Crochet attrapait les joueurs dans les coins.

Hyper Beam

Buff

Ralentissement des mouvements réduit de 30% à 25%

Buff

La durée est passée de 8 à 10 secondes

Nerf

La durée n'augmente plus en fonction de la puissance de l'esprit

Uppercut explosif

Buff

Applique désormais un ralentissement de 15% de la cadence de tir dans le rayon d'atterrissage pendant 5 secondes. Balance avec la puissance spirituelle (0.2)

DynamoDynamo

Intrication quantique

Nerf

Temps de recharge augmenté de 12.5s à 15s

Intrication quantique

555
Buff

T3 réduit désormais le temps de recharge de 4s

Impulsion cinétique

33
Correction de bogues

Correction de l'infobulle T2 pour préciser qu'elle n'affecte que les balles et non les dégâts de mêlée.

Talon grisTalon gris

Autres

Buff

Les dégâts de base des balles s'adaptent désormais à la puissance spirituelle (0.1)

Buff

Endurance de base augmentée de 3 à 4

Nerf

La vitesse de tir n'augmente plus en fonction de la puissance spirituelle

Nerf

La vitesse de déplacement n'augmente plus en fonction de la puissance spirituelle.

Changer

Le temps de cycle de la flèche est passé de 0,45 s à 0,55 s (dps global inchangé).

Pluie de flèches

Correction de bogues

Correction du lancer alternatif qui vous faisait toucher le sol peu de temps après le lancer.

Hibou guidé

Buff

Le délai de grâce de 3 secondes pour la mise à mort passe à 4 secondes

Correction de bogues

Correction des collisions avec des objets proches pendant le lancer

Correction de bogues

Correction du délai de grâce exigeant toujours qu'il obtienne la mise à mort, au lieu que la cible meure simplement.

HazeHaze

Fixation

Buff

Les piles maximales sont passées de 30 à 40

Fixation

555
Nerf

T3 réduit de +0,2 à +0,15

La danse des balles

Buff

La capacité de base accorde désormais 2 cibles touchées par tir.

Nerf

N'accorde plus +15% de vitesse de tir

Nerf

La capacité de base n'accorde plus +25% d'Evasion

La danse des balles

555
Buff

T3 accorde désormais +40% d'Evasion et +2 de Vitesse de Danse des Balles

InfernusInfernus

Catalyseur

Nerf

Amplification des dégâts réduite de 25% à 20%

Catalyseur

555
Buff

Amplification des dégâts du T3 augmentée de 15% à 20%

LierreLierre

Autres

Buff

Amélioration de la position par défaut de la caméra

Chute d'air

Changer

Les touches de contrôle sont désormais similaires à celles de Vindicta

Correction de bogues

Correction de quelques problèmes de contrôle à proximité d'un mur

Lady GeistLady Geist

Bombe d'essence

Correction de bogues

Correction d'un bug qui pouvait amener certaines unités à subir plus de dégâts que prévu lorsque plusieurs cibles étaient touchées.

Drain de vie

Buff

Peut désormais être lancé en alternance sur les héros alliés.

Buff

Ajout d'une protection contre les accidents par double tapotement afin d'éviter les annulations instantanées.

Malice

Buff

Vous pouvez maintenant voir combien de piles de Malice vous avez sur vous en tant qu'adversaire.

Nerf

Durée de la lenteur réduite de 6s à 4s

Nerf

Durée de l'amplification réduite de 16 à 13 secondes

CilsCils

Autres

Nerf

Dégâts de base des balles réduits de 10 à 9

Flog

Nerf

Soins contre les héros réduits de 80 % à 70 %.

Nerf

Soins contre les créatures réduits de 30 % à 25 %.

McGinnisMcGinnis

Autres

Buff

Résiste désormais aux balles à hauteur de +15%.

Nerf

N'a plus +25% de résistance à l'esprit

Mini Tourelle

1
Nerf

T1 n'accorde plus de +1 charge

Mini Tourelle

Buff

Temps de recharge réduit de 30s à 24s

Buff

Temps de recharge réduit de 5 à 3 secondes

Buff

Portée d'incantation augmentée de 15m à 20m

Buff

Temps d'apparition réduit de 1s à 0.25s

Buff

Réduction du délai d'attaque de 0,35 s à 0,2 s

Nerf

Durée réduite de 30 à 24 secondes

Nerf

Réduction de l'échelle de santé de 30 % à 20 %.

Nerf

La réduction des dégâts contre les troopers/neutres est passée de -40% à -50%.

Nerf

La réduction des dégâts contre les objectifs est passée de -60% à -70%.

Correction de bogues

Correction du ricochet qui ne rebondissait pas sur les mini-tourelles

Barrage lourd

Buff

Le rayon passe de 4,5 m à 5 m

MirageMirage

Tornade

Changer

Utilise désormais une portée pour sa distance de déplacement au lieu d'une durée de déplacement (s'adapte à l'augmentation de la portée).

Coléoptères de feu

Buff

Les ennemis qui ont déjà été touchés se laissent désormais traverser par le projectile du scarabée suivant.

La marque du djinn

Buff

L'échelle de la puissance spirituelle est passée de 0,4 à 0,55.

Buff

Durée de révélation augmentée de 2s à 3s

Nerf

Dégâts de base réduits de 16 à 12

Voyageur

Changer

La caméra se déplace maintenant vers la destination pendant le canal

Voyageur

1
Changer

T1 est maintenant '+2 m/s' (était -20s cooldown)

Voyageur

33
Changer

T2 est maintenant '-30s cooldown' (était +2 m/s)

Voyageur

555
Buff

La cadence de tir du T3 passe de 20 % à 30 %.

Mo et KrillMo et Krill

Combo

1
Changer

T1 accorde désormais +30% de résistance aux balles pendant la canalisation (n'accorde plus -28s CD).

Combo

Buff

Temps de recharge réduit de 95s à 75s

ParadoxeParadoxe

Autres

Buff

La croissance des balles par boon est passée de 0,33 à 0,45

Mur du temps

Nerf

Durée de la balle réduite de 1s à 0,7s

Correction de bogues

Correction du fait de ne pas être spawné lorsque l'on regarde vers le bas pendant l'incantation.

Échange paradoxal

Nerf

Temps de recharge augmenté de 48s à 65s

Nerf

Portée réduite de 30 à 25 mètres

Échange paradoxal

1
Buff

T1 réduit désormais le temps de recharge de 15s

Échange paradoxal

555
Buff

T3 augmente désormais la portée de 20 m

Grenade à impulsion

Buff

Amplification des dégâts par pile augmentée de 5 % à 6 %.

Nerf

Rayon réduit de 7m à 6m

Grenade à impulsion

555
Changer

T3 n'augmente plus l'amplification des dégâts de 2 %, mais augmente également le rayon de 1 m par impulsion.

PochettePochette

Autres

Nerf

Le début de l'affaiblissement du fusil est réduit de 22m à 16m

Barrage

Nerf

Rayon réduit de 6,5m à 4,5m

Barrage

555
Buff

T3 augmente également le rayon de 2m

Sacoche d'enchanteur

Buff

Affiche désormais un indicateur d'AoE pour Pocket lors de la canalisation.

Changer

Les dégâts respectent désormais la ligne de mire

Affliction

Nerf

Échelonnement de la puissance spirituelle des DPS réduit de 0,4 à 0,34

SeptSept

Autres

Buff

Régénération de base augmentée de 1,5 à 3

Nerf

Augmentation de la vitesse de déplacement en fonction de la puissance spirituelle réduite de 0,028 à 0,02

Boule de foudre

555
Buff

T3 est passé de +1m à +2m

ShivShiv

Tranches et dés

Buff

Augmentation de l'échelle des dégâts de l'esprit de 1.2 à 1.3

Tranches et dés

1
Buff

T1 amélioré de -3,75s à -4s

Autres

Buff

Taux de décomposition de la rage réduit de 0,35 à 0,25

Buff

Durée du tampon de rage augmentée de 7s à 12s (durée pendant laquelle il reste avant de commencer à se décomposer)

VindictaVindicta

Autres

Buff

La chute est passée de 58m à 64m

Buff

N'a plus de résistance de base aux balles de -10%.

Nerf

Augmentation des dégâts des balles par boon réduite de 0,79 à 0,55

Nerf

La durée n'augmente plus en fonction de la puissance de l'esprit

Nerf

Le bonus de vitesse de déplacement par rapport à la vitesse de base est désormais calculé sur la base d'une efficacité de 50 %.

Nerf

Augmentation de la santé par boon réduite de 20 à 15

Changer

Annulation des modifications récentes des dommages causés par les falloffs

Changer

Le temps de cycle des armes est passé de 0,22 à 0,26 (le nombre de points d'appui a été réévalué pour rester le même, une fois que les changements ci-dessus ont été calculés).

Autres

33
Buff

T2 augmente désormais la durée du vol de 6s

Enjeu

Nerf

Durée réduite de 2s à 1,75s

Assassiner

Nerf

Les âmes de bonification ne sont plus garanties

Vol

Nerf

Tirer en volant a désormais un impact sur la vitesse similaire à celui du tir au sol.

Nerf

L'accélération de l'air a légèrement diminué

Familier du corbeau

Nerf

Les dégâts en % n'affectent plus le Mid Boss

VisqueuxVisqueux

Boule de Goo

Nerf

Ne déclenche plus d'effets sur les coups pendant le déplacement éthéré.

Nerf

Durée de l'étourdissement réduite de 1s à 0,7s

Correction de bogues

Correction du décompte de l'endurance supérieure qui ne fonctionnait pas avec la Goo Ball.

Éclaboussures

Buff

Augmentation de l'échelle de dégâts des esprits de 1,5 à 1,9

Nerf

Dégâts de base réduits de 100 à 90

Éclaboussures

33
Nerf

T2 réduit de +70 à +60

Punch de la flaque d'eau

Correction de bogues

Correction de l'incantation instantanée ne fonctionnant pas pour Puddle Punch

GardienGardien

Fiole alchimique

Buff

Temps de recharge réduit de 14s à 12s

Buff

Les dégâts sont passés de 55 à 65

Fiole alchimique

1
Changer

T1 est maintenant +1 réduction d'endurance

Fiole alchimique

33
Changer

T2 est maintenant +50 dégâts

Dernier combat

Buff

Durée du canal réduite de 2,2 à 2 secondes

Buff

Portée augmentée de 12m à 13m

WraithWraith

Tour de cartes

Nerf

L'échelle de l'esprit est ramenée de 1,2 à 1,1

Nerf

La génération par la mêlée est réduite de 50 %.

YamatoYamato

Coup de fouet

Nerf

Temps de recharge augmenté de 8,5s à 10,5s

Coup de fouet

33
Buff

T2 réduit désormais le temps de recharge de 2s

Transformation de l'ombre

Nerf

Ne vous accorde plus la résistance aux balles et à l'esprit

Nerf

Durée réduite de 4.5s à 4s