Prédateur rusé, Grey Talon utilise une combinaison de précision mortelle, de pièges et de positionnement astucieux pour abattre les adversaires les plus coriaces.
Attaque de base
Base bullet‑damage Spirit‑power scaling ↓ 0.09 → 0.07
Piège à esprit
Added physical elements to AoE visuals
Tir chargé
T3 Spirit‑power scaling ↓ 1.3 → 1.2
Autres
Régénération des PV réduite de 2,5 à 1,5
L'échelle de vitesse de déplacement a été réduite de 0,025 à 0,014
Tir chargé
Dégâts du tir chargé réduits de 100 à 90
L'échelle de l'esprit du tir chargé a été réduite de 1,6 à 1,2
Tir chargé
L'échelle spirituelle du tir chargé T3 est passée de +0,9 à +1,3
Hibou guidé
L'accélération du hibou guidé a été mise à jour de M1 à « W » par défaut.
Correction d'un bug qui faisait que le son de l'explosion du hibou de Grey Talon n'était pas entendu par le lanceur de sorts s'il explosait trop tôt en appuyant sur une touche.
Piège à esprit
Meilleur retour visuel pour Spirit Snare lorsqu'il est déclenché.
Le bonus de puissance spirituelle fixe de la flèche guidée est toujours visible dans les statistiques du joueur actif.
Autres
Version mise à jour - remasterisation en grande partie, quelques nouveaux contenus.
Piège à esprit
Le temps de recharge de Spirit Snare est réduit de 37 à 34 s.
Piège à esprit
Le T2 du piège spirituel est passé de +0,5 s à +0,75 s
Piège à esprit
Le piège spirituel applique désormais un affaiblissement de malédiction pendant 1,75 s à tous les ennemis dans le rayon lorsqu'il se déclenche au lieu d'une attache.
Piège d'immobilisation renommé Spirit Snare
Piège à esprit
Spirit Snare T2 augmente désormais l'affaiblissement Malédiction de 0,5 s
Spirit Snare T2 n'augmente plus le ralentissement de 1 s
Tir chargé
Vous pouvez désormais tirer un tir chargé sur le centre du piège spirituel pour le déclencher et le faire exploser immédiatement dans un rayon augmenté de 30 %.
Le tir chargé peut désormais sécuriser les orbes
Pluie de flèches
T3 réduit de 50 % de vol de vie à 40 %
Attaque de base
Les dégâts des balles ont été augmentés de 24 à 25
Santé de base
La croissance de la santé par avantage est passée de 27 à 29
Piège à esprit
La durée de l'attache est passée de 1,25 s à 1,5 s
Le ralentissement démarre maintenant immédiatement à 30 % et dure jusqu'à 2 s après la fin de l'attache
Le rayon est passé de 6 à 6,2
Attache désormais les cibles au lieu de les immobiliser
N'applique plus 50 % de ralentissement pendant 1 s
Piège à esprit
T2 est passé de +2s de Lenteur à +1s d'Attache
Piège à esprit
Le CD T1 est passé de -19 à -20 s
Hibou guidé
La caméra revient désormais plus rapidement lorsque le hibou entre en collision très loin
Attaque de base
La croissance des dégâts des balles par avantage est passée de 1,41 à 1,62 (même total de dégâts plus tard)
Les dégâts de base des balles ont été réduits de 27 à 24
Plage de décroissance rééchelonnée de 22 m -> 58 m à 18 m -> 54 m
Pluie de flèches
La distance de mitraillage de la Pluie de Flèches avec endurance est réduite de 30 %
Tir chargé
La taille de la hitbox du tir chargé a été réduite de 20 %
Attaque de base
Dégâts de base des balles réduits de 30 à 27
Sprint de base
La vitesse de déplacement de la puissance spirituelle est réduite de 0,032 à 0,025.
Autres
Échelle spirituelle de vitesse de déplacement réduite de 0,04 à 0,032
Échelle spirituelle des dégâts de balle réduite de 0,13 à 0,12
Santé de base
Régénération de base augmentée de 2 à 2,5
Attaque de base
La mise à l'échelle de l'esprit des armes à feu a été augmentée de 0,1 à 0,13.
Sprint de base
La vitesse de déplacement s'adapte désormais à nouveau à la puissance spirituelle.
Pluie de flèches
Vitesse de mitraillage de Pluie de flèches avec endurance augmentée de 30 %
Autres
Les dégâts de base des balles s'adaptent désormais à la puissance spirituelle (0.1)
Endurance de base augmentée de 3 à 4
La vitesse de tir n'augmente plus en fonction de la puissance spirituelle
La vitesse de déplacement n'augmente plus en fonction de la puissance spirituelle.
Le temps de cycle de la flèche est passé de 0,45 s à 0,55 s (dps global inchangé).
Pluie de flèches
Correction du lancer alternatif qui vous faisait toucher le sol peu de temps après le lancer.
Hibou guidé
Le délai de grâce de 3 secondes pour la mise à mort passe à 4 secondes
Correction des collisions avec des objets proches pendant le lancer
Correction du délai de grâce exigeant toujours qu'il obtienne la mise à mort, au lieu que la cible meure simplement.
Tir chargé
Le temps de cycle des flèches est passé de 0,4 s à 0,45 s (DPS global inchangé).
Pluie de flèches
Peut être lancé en alternance pour rester près du sol.
Correction de l'air dash pendant Rain of Arrows qui ne parcourt que la moitié de la distance.
Hibou guidé
L'esprit bonus à la mort a désormais une fenêtre de tampon de 3 secondes.
Très légères améliorations de la vitesse de rotation.
Le rayon est passé de 12 à 13 mètres.
Tir chargé
Correction de la caméra Charge Shot qui ne fonctionnait pas correctement
Tir chargé
Fixed issues with Charged Shot hitting targets behind walls
Hibou guidé
Guided Owl cooldown increased from 110s to 120s
Fixed Guided Owl doing damage through buildings
Pluie de flèches
Rain of Arrows Weapon Damage reduced from +7 to +4
Pluie de flèches
Rain of Arrows T2 Weapon Damage reduced from +7 to +5
Autres
Bullet damage growth per boon increased from +1.46 to +1.8
Tir chargé
Taille des collisions réduite de 8 %
Dégâts de base réduits de 105 à 100
Tir chargé
Bonus de dégâts T2 réduit de 70 à 65
Attaque de base
La cadence de tir évolue désormais avec l'esprit (0,25).
Pluie de flèches
Peut désormais utiliser plusieurs tirets aériens tout en utilisant Rain of Fire.
Piège à esprit
Applique désormais un ralentissement de mouvement de 50 % pendant 1 seconde après la fin de la racine.
Durée de racine réduite de 2 s à 1,25 s
Piège à esprit
T2 est passé de 1s Root à 2s Slow
Tir chargé
Rayon de collision réduit de 10 %
Hibou guidé
Correction du T3 qui ne se déclenchait parfois pas correctement lorsque la cible avait une armure spirituelle
Tir chargé
La taille de collision du tir chargé a été réduite de 10 %
Hibou guidé
Le rayon d'explosion du hibou guidé est passé de 10 m à 12 m
Le temps de recharge du hibou guidé est réduit de 120 à 110 s
Tir chargé
Charged Shot spirit scaling increased from 1.3 to 1.6
Charged Shot damage reduced from 115 to 105
Hibou guidé
Now grants +4 permanent Spirit Power for each hero killed with it
Tir chargé
Fixed Charged Shot not piercing if it collides with a Mini Turret
Tir chargé
Fixed Charged Shot being evaded by Haze's Bullet Dance
Pluie de flèches
Rain of Arrows cooldown increased from 30s to 33s
Hibou guidé
Guided Owl can now explode in the air by pressing the release key
Hibou guidé
Guided Owl cooldown reduced from 130s to 120s
Tir chargé
Charge Shot spirit scaling improved from 1 to 1.3
Hibou guidé
Guided Owl duration increased from 13s to 14s
Guided Owl player collision sized increased to regular sizes for these kind of projectiles
Hibou guidé
Guided Owl T3 increased from 20% to 22%
Hibou guidé
Guided Owl Spirit scaling reduced from 2.2 to 1.2
Hibou guidé
Guided Owl T3 changed from +200 damage to 'Kills enemy heroes below 20%'. Low health enemies are highlighted while guiding the owl.
Tir chargé
Charged Shot cooldown reduced from 18s to 16s
Tir chargé
Charged Shot damage increased from 105 to 115
Pluie de flèches
Rain of Arrows Multishot increased from 3 to 5
Tir chargé
Charge Shot damage increased from 95 to 105
Tir chargé
Charge Shot T2 damage reduced from 80 to 70
Hibou guidé
Guided Owl damage increased from 200 to 300