6 héros expérimentaux ajoutés

24 octobre 2024

Patch Source
Une gargouille observe une éclipse diurne à l’horizon.
Mises à jour générales
Nouveau héros
  • Ajout de 6 nouveaux héros à Hero Labs : Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper et Magician (noms temporaires).

Modes de jeu
  • Introduction de Hero Labs, un nouveau mode expérimental de mise en relation de héros pour les premiers commentaires sur la conception des héros.

  • Les héros de Hero Labs peuvent avoir des modèles, des noms, des effets et des capacités fictifs. Le mode a des heures de test limitées et nécessite au moins 50 parties jouées pour être mises en file d'attente.

Caractéristiques sociales
  • Ajout de la fonctionnalité Commends permettant aux joueurs de féliciter leurs coéquipiers pendant ou après un match. Les distinctions reçues sont affichées sur votre profil par héros.

Graphique
  • Implémentation d'un nouveau shader de personnage pour améliorer la visibilité du joueur et expérimenter un rendu de modèle de personnage plus stylisé.

  • Éclairage d'environnement et ciel mis à jour pour une expérience visuelle améliorée.

  • Mise à jour des animations de mêlée de Lash.

  • Mise à jour des animations de mêlée de McGinnis.

  • Ajustement des animations de montée de Pocket.

  • Révision des visuels de Life Drain de Lady Geist pour mieux indiquer le début de l'effet tout en réduisant le bruit visuel par la suite.

  • Révision des visuels de débuff silencieux pour réduire la vision obstruée pour les joueurs.

  • Opacité réduite après le démarrage pour les effets visuels de débuff d'Infernus Afterburn afin de réduire le bruit.

  • Révision des traceurs d'armes à feu, du flash de bouche et des impacts du Mirage.

  • Taille réduite du poignard coincé dans la victime pour le poignard de Shiv.

  • Rendu le début des effets visuels d'Unstoppable plus évident.

  • Réduction de la luminosité des effets visuels de Lady Geist's Malice pour les joueurs à proximité.

  • Réduction du bruit visuel pour la capacité Slice and Dice de Shiv pour les joueurs à proximité.

  • Effet d'obscurité réduit sur les joueurs affectés par le débuff Catalyseur d'Infernus.

  • Luminosité réduite et effets persistants de la combustion commotionnelle d'Infernus.

  • Réduction du bruit visuel des traceurs et augmentation de la cadence de tir pour Infernus.

  • Les effets de la bombe Kudzu d'Ivy affichent désormais correctement les visuels lorsqu'ils sont au-dessus du sol.

  • Ajout de nouveaux effets pour Lash's Flog.

  • Effets visuels nettoyés pour le tir alternatif de Viscous.

  • Correction de bugs visuels sur les effets Rescue Beam.

  • Animation d'effet mise à jour pour Knockdown pour alerter quand il sera étourdi.

  • Réduction du bruit visuel des traceurs de Wraith en gros plan ou avec une cadence de tir élevée.

  • Ajout d'un télégraphe en boucle pour la capacité Charge statique de Seven.

  • Réduction du bruit visuel des traceurs de Seven, en particulier en gros plan ou avec une cadence de tir élevée.

Audio
  • Ajout de signaux musicaux séquentiels de séquences de meurtres pour améliorer les retours de jeu.

  • Réduction de la tonalité du traitement vocal de Haze.

  • Ajout d'effets sonores pour la canalisation et l'apparence du téléporteur.

  • Ajout du son de fin pour Healing Rite.

  • Ajout du son de déclenchement pour Mystic Shot.

  • Ajout des sons de diffusion, de délai de diffusion, de boucle et de fin pour Magic Carpet.

  • Mise à jour des sons de boucle de projectile, de frappe et d'affaiblissement pour Slowing Hex.

  • Le son de déclenchement du Ammo Scavenger n'est désormais joué que lors de l'application d'une pile.

  • Un son est désormais joué lorsqu'un debuff est appliqué au joueur mais est purgé en raison de l'invulnérabilité.

  • Correction de cas où le mix ducking se produisait trop tôt dans la durée de vie d'un événement sonore.

  • Correction des artefacts de filtrage d’occlusion audio lors de taux de changement élevés.

  • Activation de certains signaux musicaux comme « respawn » pour interrompre la musique d'attaque de base.

  • Le son de l'orbe refusé ne sera plus diffusé au-delà de 2 500 unités de jeu du joueur.

  • Intelligibilité accrue du son de mort du héros spécifique à l'équipe.

  • Ajout d'un son spécifique à la victime pour la charge statique au moment où elle est appliquée.

Contrôles
  • Ajout de raccourcis clavier pour « Fly Up » et « Fly Down », utilisés pour les capacités de vol comme Ivy's Air Drop et Vindicta's Flight.

  • Ajout d'un paramètre « Sensibilité de la souris : mise à l'échelle verticale ».

  • Ajout d'une liaison « Réinitialiser la caméra » (disponible dans Steam Input).

  • Correction de l'action "Mêlée" de l'entrée Steam ne réinitialisant pas la caméra verticalement.

  • Ajout d'une nouvelle action analogique d'entrée Steam : « Aim », utilisant des options de sensibilité basées sur l'angle (fonctionnalité de travail en cours).

  • Correction de la visée de l'entrée Steam n'étant plus affectée par les options de sensibilité de la souris (y compris Inverser Y).

  • Correction d'un bug où le dernier contrôleur branché bloquait les actions des autres contrôleurs. Plusieurs contrôleurs peuvent désormais être combinés.

Rapports
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de signaler ou de désactiver les joueurs déconnectés.

Interface utilisateur
  • Les joueurs peuvent désormais glisser-déposer les catégories de construction pour les réorganiser.

  • Introduction d'une sélection rapide des versions préférées via une liste déroulante dans la boutique, permettant de basculer plus facilement entre les versions préférées d'un héros.

  • L'historique des matchs affiche désormais le mode de jeu pour chaque match.

  • Ajout de l'affichage du badge de classement aux matchs sur la page de surveillance.

  • Ajout d'un onglet Historique de classement au profil, permettant aux joueurs de visualiser leur progression de classement et les résumés du rapport de classement.

  • L'icône de la barre des tâches Windows clignote désormais lorsque la fenêtre de jeu n'est pas active et qu'il vous reste 3 secondes avant de réapparaître.

  • Ajout de la résistance au corps à corps à l'écran des statistiques de vitalité.

  • La capacité Voyageur de Mirage affiche désormais un aperçu de son modèle à destination pour indiquer la direction dans laquelle il fait face.

  • Le débuff Mark de Mirage Djinn a été déplacé vers l'interface utilisateur au-dessus et les effets visuels des dégâts ont été révisés pour réduire le bruit visuel.

  • L'emplacement Shrine Flex a été déplacé vers "Tous les sanctuaires".

Localisation
  • Correction d'un problème dans plusieurs langues où le chiffre de la valeur nette de l'équipe devenait trop petit pour être lu.

Corrections de bugs
  • soulUrnCorrection d'un bug où les urnes semblaient parfois rester dans le monde après avoir été récupérées.

  • Correction du tremblement lorsque le pistolet de Lash tirait pendant qu'il courait et visait, réduisant ainsi le bruit de l'écran.

  • Correction d'un problème où appuyer sur ESC pour fermer le film d'introduction fermait également la fenêtre contextuelle de résumé du classement.

  • Correction du compte à rebours d'avant-match chevauchant celui de l'interface utilisateur de la boutique.

Gameplay
  • La frappe volante de Yamato arrête désormais de suivre les cibles qui se téléportent.

  • Shiv's Killing Blow arrête désormais de suivre les cibles qui se téléportent.

  • L'abandon de matchs de robots coopératifs avec plus d'un groupe fait désormais apparaître l'avertissement de confirmation d'abandon de match au lieu de quitter immédiatement.

  • Les robots sont plus doués pour se rassembler pour défendre et pousser les voies.

  • Les robots donneront la priorité à l’assistance des alliés humains en attaque.

  • Les AP ne sont plus accordés aux marcheurs.

  • patronLe sanctuaire/patron n'a plus de primes Soul/AP.

  • Les AP manquants d'en haut sont redistribués le long de la ligne de récompense des âmes à des niveaux d'âme similaires à ceux des objectifs morts en moyenne auparavant.

  • trooperLes Trooper Soul Orbs disposent désormais d'un tampon de 90 ms pour permettre au serveur de mieux calculer qui a tiré sur l'orbe en premier, minimisant ainsi les avantages de latence en cas de refus.

  • trooperLa répartition de l'âme des soldats est passée de 50/50 % (kill/orb) à 60/40 %.

  • Le temps d'apparition des objets cassables a été augmenté de 2 minutes à 3 minutes.

  • Âmes cassables réduites de 35 3/min à 30 2,5/min.

  • soulUrnLes propriétés de retour d'urne nécessitent désormais une avance de valeur nette de 8 % pour être activées.

  • soulUrnLes lieux de collecte des urnes restent les mêmes, mais les lieux de dépôt varient en fonction de l'équipe qui dirige. La chute sera plus proche du côté de l’équipe perdante s’il y a une avance de 8 % sur la valeur nette.

  • Si l'urne n'est pas livrée dans les 90 secondes suivant son ramassage, elle draine 1 % des PV maximum par seconde et désactive la régénération.

  • Après 90 secondes de temps de récupération, laisser tomber l'Urne la fait revenir immédiatement à son point d'apparition et empêche la même équipe de la récupérer pendant 12 secondes.

  • Augmentation de la vitesse à laquelle l'urne revient pour apparaître.

  • guardianL'exigence de portée d'attaque du gardien est passée de 20 m à l'obligation pour les joueurs d'être au-dessus de la rampe sur un terrain élevé.

  • guardianLa résistance des gardiens contre les soldats a été ajustée de 70 % à -30 % après 10 minutes à 60 % et à -35 % à 8 minutes.

  • guardianLes Gardiens ont désormais une résistance contre les joueurs commençant à 40 % et se terminant à -35 % après 8 minutes.

  • walkerLes marcheurs ont désormais une résistance contre les soldats commençant à 60 % et se terminant à -30 % après 14 minutes.

  • walkerLes marcheurs ont désormais une résistance contre les joueurs commençant à 60 % et se terminant à -30 % après 14 minutes.

  • trooperLes soldats gagnent progressivement 40 % de résistance spirituelle sur 25 minutes, pour atteindre 70 % après 50 minutes.

  • Augmentation de la portée de détection de la protection des portes dérobées pour les soldats afin d'éviter tout blocage avec des sorts à longue portée.

  • La suppression de la protection de porte dérobée dispose désormais d'un tampon de 20 secondes pour empêcher une activation immédiate une fois que les creeps meurent.

  • midBossLe temps de réapparition du Mid Boss diminue avec les éliminations ultérieures, de 7 à 7/6/5 minutes.

  • Le temps de réapparition de 70 secondes est désormais de 30 minutes au lieu de 35 minutes.

  • Introduction d'une courbe de réapparition qui va de 70 à 75 secondes sur 30 à 40 minutes.

  • guardianLes gardiens de base et les sanctuaires n'ont plus de régénération hors combat.

  • La fenêtre active de parade a été augmentée de 0,7 à 0,75 seconde.

  • Le temps de recharge de la parade a été réduit de 5 secondes à 4,5 secondes.

  • trooperLes soins du Medic Trooper comportent désormais 2 charges avec un intervalle de 6 secondes entre les lancements.

  • trooperLe temps de recharge des soins du Medic Trooper a été augmenté de 6 secondes à 35 secondes.

  • sinnersSacrificeSinner's Sacrifice partage désormais les âmes des coups ultérieurs avec tous les attaquants récents, plutôt qu'avec le dernier coup uniquement.

Modifications de la carte
  • Escaliers redessinés depuis le canal central jusqu'aux voies extérieures près de l'apparition de l'Urne.

  • Ajout d'une passerelle avec un intérieur allant des bâtiments de l'entrée du métro aux bâtiments de l'autorité portuaire et du Speakeasy.

  • Les couloirs de connexion derrière la chapelle et la caserne de pompiers ont désormais la possibilité de continuer à l'intérieur des arènes Walker.

  • Ajout d'un Bounce Pad depuis ces couloirs de connexion jusqu'à l'avant du viaduc.

  • Déplacement des camps neutres à côté des arènes Amber Purple et Sapphire Yellow Walker du rez-de-chaussée à l'étage supérieur.

  • Traversée repensée du rez-de-chaussée à l'étage supérieur du garage et de la discothèque pour accéder aux neutres du sacrifice du pécheur.

  • Remplacement des escaliers de secours par des cordes à l'extérieur du garage et de la discothèque.

  • Ajout de plus de nœuds de tyrolienne aux voies extérieures pour une mobilité améliorée.

Mise à jour des pointsObjets d'armes
#
Nerf

Dégâts des armes réduits de 7% à 6%

Nerf

Le temps de recharge est passé de 5,5 secondes à 6 secondes.

#
Buff

La cadence de tir a été augmentée de 9 % à 10 %

#
Nerf

Résistance contre les PNJ réduite de 30% à 25%

#
Buff

La santé du bouclier pare-balles a été augmentée de 50 à 65.

Buff

Dégâts des armes augmentés de 12% à 13%

Nerf

Vitesse de balle réduite de 25 % à 20 %

#
Nerf

Dégâts des armes réduits de 15% à 12%

Nerf

Santé réduite de 100 à 75

#
Buff

A désormais -20 % de temps de rechargement

Nerf

N'accorde plus 25 % de munitions

#
Buff

Accorde désormais 18 % de munitions

Nerf

N'accorde plus -20 % de temps de rechargement

#
Buff

Proc ne peut pas rater à cause d'une évasion

Nerf

Le temps de recharge a été augmenté de 5,25 à 5,75.

#
Buff

Octroie désormais 20 % de résistance au ralentissement

#
Buff

A désormais -20 % de temps de rechargement

Nerf

N'accorde plus 20 % de munitions

#
Buff

Le temps de recharge du déclenchement peut désormais être réduit en réduisant le temps de recharge.

#
Buff

Octroie désormais 12 % de résistance spirituelle

Buff

Accorde désormais 25% de résistance aux dégâts de mêlée

Nerf

N'octroie plus 18 % de résistance aux balles.

#
Buff

Proc perce désormais l'évasion

#
Buff

La santé est passée de 150 à 175

Articles de vitalité
#
Nerf

Ne donne plus 25 points de vie

#
Buff

Bonus de santé augmenté de 25 à 35

#
Buff

Passe maintenant à Fortitude

#
Nerf

Résistance au ralentissement réduite de 35% à 30%

#
Buff

Munitions augmentées de 15 % à 20 %

#
Nerf

Le temps de recharge est passé de 26 à 45 secondes.

Nerf

Se faire tirer dessus en l'air désactive la capacité de descente

#
Nerf

Vitesse de traction réduite de 20 %

Nerf

Sprint réduit de 2 à 1

#
Buff

La santé est passée de 325 à 365

Buff

Délai de restauration réduit de 11 s à 10 s

Buff

Dégâts des armes augmentés de 25% à 27%

Changer

Désormais mis à niveau depuis Extra Health

#
Buff

Bouclier pare-balles augmenté de 200 à 250

Buff

Bouclier spirituel augmenté de 200 à 250

#
Buff

Puissance spirituelle augmentée de 8 à 12

#
Nerf

N'accorde plus 15 % de réduction du temps de recharge.

Nerf

Le temps de recharge est passé de 212 secondes à 240 secondes.

#
Buff

Vol maximum de HP par balle augmenté de 50 à 55

#
Buff

A désormais une réduction du temps de recharge de 12 %

Nerf

N'octroie plus de puissance spirituelle

#
Buff

Octroie désormais 15 % de résistance spirituelle

Nerf

N'octroie plus 15 % de résistance aux balles.

#
Buff

Accorde désormais 15 % de résistance aux balles.

Nerf

N'octroie plus 15 % de résistance spirituelle.

Nerf

N'octroie plus 1 vitesse de déplacement

#
Nerf

Lenteur réduite de 35 % à 30 %

Nerf

Rayon lent réduit de 14 m à 12 m

Objets spirituels
#
Buff

La résistance aux balles a été augmentée de 6 % à 7 %

Nerf

Portée de capacité réduite de 18 % à 15 %

#
Buff

Durée augmentée de 30 s à 35 s

#
Nerf

Lenteur réduite de 25 % à 20 %

#
Buff

Octroie désormais 75 boucliers spirituels

#
Buff

Vitesse du projectile augmentée de 30 %

#
Buff

Double désormais les dégâts infligés aux unités PNJ

#
Buff

Accorde désormais 8 % de dégâts d'arme

Nerf

Durée de la capacité réduite de 16% à 14%

#
Buff

Octroie désormais 15 % de résistance aux dégâts de mêlée

Nerf

N'octroie plus 5 % de résistance aux balles.

#
Buff

Lorsque le déclenchement passif se déclenche, vous n'êtes plus ralenti lors du tir

Nerf

Vitesse de déplacement réduite de 3 à 2

#
Buff

La portée des capacités non imprégnées a été augmentée de 25 % à 26 %.

Buff

Résistance aux balles augmentée de 12 % à 13 %

#
Buff

Bonus de santé augmenté de 100 à 140

Nerf

Lenteur réduite de 30 % à 25 %

#
Buff

Dégâts HP maximum augmentés de 7% à 9%

Nerf

Seuil de dégâts augmenté de 125 à 200

#
Buff

Bouclier spirituel augmenté de 100 à 150

#
Buff

La durée non imprégnée a été augmentée de 26% à 27%.

Buff

La durée imprégnée a été augmentée de 32% à 33%.

#
Buff

Actif accorde désormais 3 vitesses de déplacement pendant 5 secondes après son retour

Buff

Actif confère désormais 40 % de résistance spirituelle pendant 5 secondes après son retour.

Buff

Accorde désormais 6 puissance spirituelle

Nerf

Actif n'accorde plus 14 puissance spirituelle ou ne recharge plus

#
Buff

Puissance spirituelle augmentée de 28 à 30

#
Buff

Puissance spirituelle augmentée de 60 à 65

Buff

Puissance des armes augmentée de 25 % à 30 %

#
Nerf

Spirit Amp par stack réduit de 5 % à 4 %

#
Nerf

Le ralentissement n'affecte désormais que la cible principale

Nerf

Vol de vie spirituel, résistance spirituelle et portée de capacité réduites de 15 % à 14 %

Mises à jour des héros
AbramsAbrams

Attaque de base

Nerf

Taux d'attaque en mêlée réduit de 15% (temps entre les attaques)

Nerf

Les dégâts causés par les armes à feu commencent à 20 m au lieu de 22 m

Charge à l'épaule

Correction de bogues

Correction de certains cas où la Charge d'Épaule effectuait un 180/360 lors du lancement d'un sort.

Correction de bogues

Correction de la charge d'épaule glissant incorrectement contre les surfaces murales.

Impact sismique

Correction de bogues

Correction de l'impact sismique restant parfois bloqué sur des objets

BebopBebop

Attaque de base

Buff

La croissance des dégâts des balles est passée de 0,29 à 0,33.

Autres

Buff

Gagne désormais 1 % de résistance spirituelle par avantage

Nerf

Ne gagne plus 1 % de résistance aux balles par avantage

Bombe collante

Nerf

Sticky Bomb perd désormais 20 % de vos stacks à la mort (arrondi au supérieur)

Crochet

Buff

Hook renvoie désormais les soldats 75 % plus rapidement que la normale

Talon grisTalon gris

Santé de base

Buff

Régénération de base augmentée de 2 à 2,5

Attaque de base

Buff

La mise à l'échelle de l'esprit des armes à feu a été augmentée de 0,1 à 0,13.

Sprint de base

Buff

La vitesse de déplacement s'adapte désormais à nouveau à la puissance spirituelle.

Pluie de flèches

Buff

Vitesse de mitraillage de Pluie de flèches avec endurance augmentée de 30 %

InfernusInfernus

Postcombustion

1
Nerf

Afterburn T1 réduit de 30 % à 25 %

LierreLierre

Attaque de base

Buff

Dégâts de base des balles augmentés de 4,5 à 5

Nerf

Croissance des dégâts des balles réduite de 0,39 à 0,36

Chute d'air

Nerf

Lenteur du largage aérien réduit de 35 % à 30 %

KelvinKelvin

Faisceau arctique

Nerf

Lenteur du faisceau arctique réduit de 50 % à 40 %

Grenade de givre

33
Nerf

Les soins de Frost Grenade T2 ont été réduits de 145 à 125.

Abri gelé

Correction de bogues

Correction de l'abri gelé qui ne gèle pas le client affaibli.

Lady GeistLady Geist

Malice

Buff

La malveillance ne vous oblige plus à dé-zoomer sur la diffusion.

Nerf

Le ralentissement de la Malice a été réduit de 20 % à 15 %.

Nerf

Durée du débuff de Malice réduite de 13 secondes à 9 secondes

Nerf

Ampleur des dégâts de Malice réduit de 15 % à 8 %

Malice

33
Buff

Malice T2 augmente désormais également l'amplificateur de dégâts de 7 %

McGinnisMcGinnis

Autres

Buff

Taux de désintégration de la rotation du canon amélioré de 0,65 à 0,25

Mini Tourelle

Buff

Le temps de recharge des mini-tourelles a été réduit de 24 à 18 secondes.

Buff

La résistance spirituelle des mini-tourelles a été augmentée de 60 % à 80 %.

Mur spectral

Nerf

Lenteur du mur spectral réduit de 25 % à 20 %

Mur spectral

1
Nerf

L'amplificateur de dégâts du mur spectral T1 a été réduit de 25 % à 15 %.

Barrage lourd

Nerf

Portée minimale du barrage lourd augmentée de 6 m à 7 m

Nerf

Le temps de recharge du barrage lourd a été augmenté de 106 secondes à 140 secondes.

Barrage lourd

33
Buff

Le temps de recharge de Heavy Barrage T2 a été amélioré de -47 s à -50 s.

Barrage lourd

1
Nerf

Lenteur du barrage lourd T1 a été réduit de 35 % à 30 %.

MirageMirage

Coléoptères de feu

555
Buff

Le vol de santé maximum des Scarabées de Feu T3 a été augmenté de 70 à 80.

La marque du djinn

555
Buff

Le temps de recharge de Djinn's Mark T3 entre les multiplicateurs a été amélioré de -0,5 s à -0,75 s.

Voyageur

Buff

Taux de tir des voyageurs augmenté de 20 % à 30 %

Voyageur

33
Buff

Réduction du temps de recharge du Voyageur T2 améliorée de -30 s à -40 s.

Voyageur

555
Buff

Le voyageur T3 accorde désormais Unstoppable pendant 3 secondes à l'arrivée.

Mo et KrillMo et Krill

Autres

Buff

A désormais 20 % de réduction des coups critiques dans la tête.

terrier

Buff

La résistance aux balles et à l'esprit du terrier persiste désormais lorsque vous sortez du terrier.

ParadoxeParadoxe

Grenade à impulsion

Buff

Les impulsions de la grenade à impulsions sont désormais exprimées sous forme de durée plutôt que de nombre d'impulsions fixe (fonctionne avec Duration Extender).

Grenade à impulsion

1
Changer

La durée de la grenade à impulsion T1 est passée de 1 impulsion à 0,8 s.

Grenade à impulsion

33
Buff

Grenade à impulsions T2 améliorée de -7,5 s à -8 s

Carabine cinétique

33
Buff

Kinetic Carbine T2 amélioré de -9,5 s à -10 s.

Carabine cinétique

Buff

Les tirs de carabine cinétique ne peuvent pas manquer en raison d'une évasion

Buff

Kinetic Carbine peut désormais percer les objets cassables

Buff

Kinetic Carbine inflige désormais 15 % de dégâts supplémentaires lors d'un tir à la tête.

Changer

Le niveau sonore de Kinetic Carbine a été légèrement réduit

SeptSept

Boule de foudre

Nerf

Le temps de recharge de Lightning Ball a été augmenté de 23 à 26 secondes.

Nerf

Rayon de la boule de foudre réduit de 4 m à 3,5 m

Boule de foudre

33
Nerf

Le ralentissement de Lightning Ball T2 a été réduit de 40 % à 35 %.

Sprint de base

Nerf

Vitesse de déplacement réduite de 7,3 à 7,1

Nuage d'orage

Buff

Temps d'extension de Storm Cloud réduit de 3 à 2 secondes

Buff

La portée des nuages ​​de tempête est passée de 25 m à 30 m.

ShivShiv

Sprint de base

Nerf

Vitesse de base réduite de 7,3 à 7,0

Couteaux dentelés

Nerf

Rayon de collision des couteaux dentelés réduit de 20 %

La saignée

Buff

La durée de la saignée a été augmentée de 10 à 13 secondes.

Nerf

Le temps de recharge de Saignée de sang a été augmenté de 21 secondes à 50 secondes.

Nerf

Dégâts différés de saignée réduits de 30% à 22%

La saignée

33
Nerf

Le CD de Bloodletting T2 a été augmenté de -4,75 s à -25 s (le CD final a été modifié de 16,25 s à 25 s).

La saignée

1
Changer

Saignée T1 a été modifiée en 8 % de dégâts entrants différés (au lieu d'une durée de 5 s).

Coup mortel

Nerf

Portée de Killing Blow réduite de 20 m à 13 m

Nerf

L'accumulation de Killing Blow Rage par mêlée lourde a été réduite de 3,5 à 2,75.

Nerf

Durée du tampon Killing Blow Rage réduite de 10 à 9 secondes.

Nerf

L'accumulation de Killing Blow Rage contre les creeps est réduite de 50 %

VindictaVindicta

Attaque de base

Buff

Temps de cycle du pistolet amélioré de 0,26 s à 0,22 s

Buff

La croissance des dégâts de balle par avantage a été augmentée de 0,55 à 0,65.

Buff

La cadence de tir évolue désormais avec la puissance spirituelle (0,14).

Assassiner

Buff

Rayon de balle d'assassinat augmenté de 3" à 4"

Buff

La portée de l'assassinat est désormais automatiquement annulée lorsque l'échange paradoxal vous frappe.

Buff

Le niveau de zoom de la lunette d'assassinat peut désormais être modifié avec un clic droit. Utilisez la touche Capacité pour désélectionner.

Nerf

L'assassinat ne se divise plus entre les alliés

Vol

Buff

La durée du vol est passée de 8 s à 12 s

Vol

33
Buff

La durée du vol T2 est passée de 6 s à 8 s

VisqueuxVisqueux

Attaque de base

Buff

La croissance des dégâts de balle par avantage a été augmentée de 0,86 à 0,9 (total de 24,04 à 23,6)

Nerf

Dégâts des balles réduits de 12 à 11

Le Cube

33
Changer

Le Cube T2 déplacé au T3

Changer

Le Cube T2 a désormais 35 HP de régénération

Éclaboussures

33
Nerf

Splatter T2 réduit de 60 dégâts à 50

Boule de Goo

Nerf

Résistance spirituelle de la boule gluante réduite de 70 % à 60 %

GardienGardien

Fiole alchimique

Buff

La durée des dégâts de l'arme du flacon alchimique a été augmentée de 6 à 7 secondes.

Nerf

Durée de ralentissement du Flacon alchimique réduite de 6 à 3 secondes.

Mot de liaison

Buff

Temps d'échappement du mot de liaison réduit de 2,9 s à 2,8 s

Buff

La portée d'évasion du mot contraignant a été augmentée de 18,5 m à 19 m.

Dernier combat

555
Buff

Last Stand T3 vous accorde désormais également imparable pendant le canal 2s

WraithWraith

Tour de cartes

Nerf

Dégâts de base du Card Trick réduits de 80 à 70

Nerf

Le temps de recharge de Card Trick a été augmenté de 0,5 s à 0,65 s.

Télékinésie

Nerf

Le temps de recharge de la télékinésie a été augmenté de 95 secondes à 100 secondes.

Télékinésie

1
Buff

Le temps de recharge de la télékinésie T1 a été amélioré de -28 s à -30 s.

YamatoYamato

Frappe volante

Correction de bogues

Correction de la possibilité de lancer une capacité tout en lançant Flying Strike.

Couteau cramoisi

Correction de bogues

Correction de Crimson Slash suivant dans la direction du tiret au lieu du réticule.

Transformation de l'ombre

1
Buff

Transformation d'Ombre T1 modifiée à 20 % de cadence de tir

Transformation de l'ombre

Buff

Le temps de recharge de Transformation d'Ombre a été réduit de 106 secondes à 90 secondes.