24 octobre 2024
Patch SourceAjout de 6 nouveaux héros à Hero Labs : Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper et Magician (noms temporaires).
Introduction de Hero Labs, un nouveau mode expérimental de mise en relation de héros pour les premiers commentaires sur la conception des héros.
Les héros de Hero Labs peuvent avoir des modèles, des noms, des effets et des capacités fictifs. Le mode a des heures de test limitées et nécessite au moins 50 parties jouées pour être mises en file d'attente.
Ajout de la fonctionnalité Commends permettant aux joueurs de féliciter leurs coéquipiers pendant ou après un match. Les distinctions reçues sont affichées sur votre profil par héros.
Implémentation d'un nouveau shader de personnage pour améliorer la visibilité du joueur et expérimenter un rendu de modèle de personnage plus stylisé.
Éclairage d'environnement et ciel mis à jour pour une expérience visuelle améliorée.
Mise à jour des animations de mêlée de Lash.
Mise à jour des animations de mêlée de McGinnis.
Ajustement des animations de montée de Pocket.
Révision des visuels de Life Drain de Lady Geist pour mieux indiquer le début de l'effet tout en réduisant le bruit visuel par la suite.
Révision des visuels de débuff silencieux pour réduire la vision obstruée pour les joueurs.
Opacité réduite après le démarrage pour les effets visuels de débuff d'Infernus Afterburn afin de réduire le bruit.
Révision des traceurs d'armes à feu, du flash de bouche et des impacts du Mirage.
Taille réduite du poignard coincé dans la victime pour le poignard de Shiv.
Rendu le début des effets visuels d'Unstoppable plus évident.
Réduction de la luminosité des effets visuels de Lady Geist's Malice pour les joueurs à proximité.
Réduction du bruit visuel pour la capacité Slice and Dice de Shiv pour les joueurs à proximité.
Effet d'obscurité réduit sur les joueurs affectés par le débuff Catalyseur d'Infernus.
Luminosité réduite et effets persistants de la combustion commotionnelle d'Infernus.
Réduction du bruit visuel des traceurs et augmentation de la cadence de tir pour Infernus.
Les effets de la bombe Kudzu d'Ivy affichent désormais correctement les visuels lorsqu'ils sont au-dessus du sol.
Ajout de nouveaux effets pour Lash's Flog.
Effets visuels nettoyés pour le tir alternatif de Viscous.
Correction de bugs visuels sur les effets Rescue Beam.
Animation d'effet mise à jour pour Knockdown pour alerter quand il sera étourdi.
Réduction du bruit visuel des traceurs de Wraith en gros plan ou avec une cadence de tir élevée.
Ajout d'un télégraphe en boucle pour la capacité Charge statique de Seven.
Réduction du bruit visuel des traceurs de Seven, en particulier en gros plan ou avec une cadence de tir élevée.
Ajout de signaux musicaux séquentiels de séquences de meurtres pour améliorer les retours de jeu.
Réduction de la tonalité du traitement vocal de Haze.
Ajout d'effets sonores pour la canalisation et l'apparence du téléporteur.
Ajout du son de fin pour Healing Rite.
Ajout du son de déclenchement pour Mystic Shot.
Ajout des sons de diffusion, de délai de diffusion, de boucle et de fin pour Magic Carpet.
Mise à jour des sons de boucle de projectile, de frappe et d'affaiblissement pour Slowing Hex.
Le son de déclenchement du Ammo Scavenger n'est désormais joué que lors de l'application d'une pile.
Un son est désormais joué lorsqu'un debuff est appliqué au joueur mais est purgé en raison de l'invulnérabilité.
Correction de cas où le mix ducking se produisait trop tôt dans la durée de vie d'un événement sonore.
Correction des artefacts de filtrage d’occlusion audio lors de taux de changement élevés.
Activation de certains signaux musicaux comme « respawn » pour interrompre la musique d'attaque de base.
Le son de l'orbe refusé ne sera plus diffusé au-delà de 2 500 unités de jeu du joueur.
Intelligibilité accrue du son de mort du héros spécifique à l'équipe.
Ajout d'un son spécifique à la victime pour la charge statique au moment où elle est appliquée.
Ajout de raccourcis clavier pour « Fly Up » et « Fly Down », utilisés pour les capacités de vol comme Ivy's Air Drop et Vindicta's Flight.
Ajout d'un paramètre « Sensibilité de la souris : mise à l'échelle verticale ».
Ajout d'une liaison « Réinitialiser la caméra » (disponible dans Steam Input).
Correction de l'action "Mêlée" de l'entrée Steam ne réinitialisant pas la caméra verticalement.
Ajout d'une nouvelle action analogique d'entrée Steam : « Aim », utilisant des options de sensibilité basées sur l'angle (fonctionnalité de travail en cours).
Correction de la visée de l'entrée Steam n'étant plus affectée par les options de sensibilité de la souris (y compris Inverser Y).
Correction d'un bug où le dernier contrôleur branché bloquait les actions des autres contrôleurs. Plusieurs contrôleurs peuvent désormais être combinés.
Correction d'un problème empêchant les joueurs de signaler ou de désactiver les joueurs déconnectés.
Les joueurs peuvent désormais glisser-déposer les catégories de construction pour les réorganiser.
Introduction d'une sélection rapide des versions préférées via une liste déroulante dans la boutique, permettant de basculer plus facilement entre les versions préférées d'un héros.
L'historique des matchs affiche désormais le mode de jeu pour chaque match.
Ajout de l'affichage du badge de classement aux matchs sur la page de surveillance.
Ajout d'un onglet Historique de classement au profil, permettant aux joueurs de visualiser leur progression de classement et les résumés du rapport de classement.
L'icône de la barre des tâches Windows clignote désormais lorsque la fenêtre de jeu n'est pas active et qu'il vous reste 3 secondes avant de réapparaître.
Ajout de la résistance au corps à corps à l'écran des statistiques de vitalité.
La capacité Voyageur de Mirage affiche désormais un aperçu de son modèle à destination pour indiquer la direction dans laquelle il fait face.
Le débuff Mark de Mirage Djinn a été déplacé vers l'interface utilisateur au-dessus et les effets visuels des dégâts ont été révisés pour réduire le bruit visuel.
L'emplacement Shrine Flex a été déplacé vers "Tous les sanctuaires".
Correction d'un problème dans plusieurs langues où le chiffre de la valeur nette de l'équipe devenait trop petit pour être lu.
Correction d'un bug où les urnes semblaient parfois rester dans le monde après avoir été récupérées.
Correction du tremblement lorsque le pistolet de Lash tirait pendant qu'il courait et visait, réduisant ainsi le bruit de l'écran.
Correction d'un problème où appuyer sur ESC pour fermer le film d'introduction fermait également la fenêtre contextuelle de résumé du classement.
Correction du compte à rebours d'avant-match chevauchant celui de l'interface utilisateur de la boutique.
La frappe volante de Yamato arrête désormais de suivre les cibles qui se téléportent.
Shiv's Killing Blow arrête désormais de suivre les cibles qui se téléportent.
L'abandon de matchs de robots coopératifs avec plus d'un groupe fait désormais apparaître l'avertissement de confirmation d'abandon de match au lieu de quitter immédiatement.
Les robots sont plus doués pour se rassembler pour défendre et pousser les voies.
Les robots donneront la priorité à l’assistance des alliés humains en attaque.
Les AP ne sont plus accordés aux marcheurs.
Le sanctuaire/patron n'a plus de primes Soul/AP.
Les AP manquants d'en haut sont redistribués le long de la ligne de récompense des âmes à des niveaux d'âme similaires à ceux des objectifs morts en moyenne auparavant.
Les Trooper Soul Orbs disposent désormais d'un tampon de 90 ms pour permettre au serveur de mieux calculer qui a tiré sur l'orbe en premier, minimisant ainsi les avantages de latence en cas de refus.
La répartition de l'âme des soldats est passée de 50/50 % (kill/orb) à 60/40 %.
Le temps d'apparition des objets cassables a été augmenté de 2 minutes à 3 minutes.
Âmes cassables réduites de 35 3/min à 30 2,5/min.
Les propriétés de retour d'urne nécessitent désormais une avance de valeur nette de 8 % pour être activées.
Les lieux de collecte des urnes restent les mêmes, mais les lieux de dépôt varient en fonction de l'équipe qui dirige.
La chute sera plus proche du côté de l’équipe perdante s’il y a une avance de 8 % sur la valeur nette.
Si l'urne n'est pas livrée dans les 90 secondes suivant son ramassage, elle draine 1 % des PV maximum par seconde et désactive la régénération.
Après 90 secondes de temps de récupération, laisser tomber l'Urne la fait revenir immédiatement à son point d'apparition et empêche la même équipe de la récupérer pendant 12 secondes.
Augmentation de la vitesse à laquelle l'urne revient pour apparaître.
L'exigence de portée d'attaque du gardien est passée de 20 m à l'obligation pour les joueurs d'être au-dessus de la rampe sur un terrain élevé.
La résistance des gardiens contre les soldats a été ajustée de 70 % à -30 % après 10 minutes à 60 % et à -35 % à 8 minutes.
Les Gardiens ont désormais une résistance contre les joueurs commençant à 40 % et se terminant à -35 % après 8 minutes.
Les marcheurs ont désormais une résistance contre les soldats commençant à 60 % et se terminant à -30 % après 14 minutes.
Les marcheurs ont désormais une résistance contre les joueurs commençant à 60 % et se terminant à -30 % après 14 minutes.
Les soldats gagnent progressivement 40 % de résistance spirituelle sur 25 minutes, pour atteindre 70 % après 50 minutes.
Augmentation de la portée de détection de la protection des portes dérobées pour les soldats afin d'éviter tout blocage avec des sorts à longue portée.
La suppression de la protection de porte dérobée dispose désormais d'un tampon de 20 secondes pour empêcher une activation immédiate une fois que les creeps meurent.
Le temps de réapparition du Mid Boss diminue avec les éliminations ultérieures, de 7 à 7/6/5 minutes.
Le temps de réapparition de 70 secondes est désormais de 30 minutes au lieu de 35 minutes.
Introduction d'une courbe de réapparition qui va de 70 à 75 secondes sur 30 à 40 minutes.
Les gardiens de base et les sanctuaires n'ont plus de régénération hors combat.
La fenêtre active de parade a été augmentée de 0,7 à 0,75 seconde.
Le temps de recharge de la parade a été réduit de 5 secondes à 4,5 secondes.
Les soins du Medic Trooper comportent désormais 2 charges avec un intervalle de 6 secondes entre les lancements.
Le temps de recharge des soins du Medic Trooper a été augmenté de 6 secondes à 35 secondes.
Sinner's Sacrifice partage désormais les âmes des coups ultérieurs avec tous les attaquants récents, plutôt qu'avec le dernier coup uniquement.
Escaliers redessinés depuis le canal central jusqu'aux voies extérieures près de l'apparition de l'Urne.
Ajout d'une passerelle avec un intérieur allant des bâtiments de l'entrée du métro aux bâtiments de l'autorité portuaire et du Speakeasy.
Les couloirs de connexion derrière la chapelle et la caserne de pompiers ont désormais la possibilité de continuer à l'intérieur des arènes Walker.
Ajout d'un Bounce Pad depuis ces couloirs de connexion jusqu'à l'avant du viaduc.
Déplacement des camps neutres à côté des arènes Amber Purple et Sapphire Yellow Walker du rez-de-chaussée à l'étage supérieur.
Traversée repensée du rez-de-chaussée à l'étage supérieur du garage et de la discothèque pour accéder aux neutres du sacrifice du pécheur.
Remplacement des escaliers de secours par des cordes à l'extérieur du garage et de la discothèque.
Ajout de plus de nœuds de tyrolienne aux voies extérieures pour une mobilité améliorée.
Dégâts des armes réduits de 7% à 6%
Le temps de recharge est passé de 5,5 secondes à 6 secondes.
La cadence de tir a été augmentée de 9 % à 10 %
Résistance contre les PNJ réduite de 30% à 25%
La santé du bouclier pare-balles a été augmentée de 50 à 65.
Dégâts des armes augmentés de 12% à 13%
Vitesse de balle réduite de 25 % à 20 %
Proc ne peut pas rater à cause d'une évasion
Le temps de recharge a été augmenté de 5,25 à 5,75.
Octroie désormais 20 % de résistance au ralentissement
Le temps de recharge du déclenchement peut désormais être réduit en réduisant le temps de recharge.
Octroie désormais 12 % de résistance spirituelle
Accorde désormais 25% de résistance aux dégâts de mêlée
N'octroie plus 18 % de résistance aux balles.
Proc perce désormais l'évasion
La santé est passée de 150 à 175
Ne donne plus 25 points de vie
Bonus de santé augmenté de 25 à 35
Passe maintenant à Fortitude
Résistance au ralentissement réduite de 35% à 30%
Munitions augmentées de 15 % à 20 %
Le temps de recharge est passé de 26 à 45 secondes.
Se faire tirer dessus en l'air désactive la capacité de descente
La santé est passée de 325 à 365
Délai de restauration réduit de 11 s à 10 s
Dégâts des armes augmentés de 25% à 27%
Désormais mis à niveau depuis Extra Health
Puissance spirituelle augmentée de 8 à 12
N'accorde plus 15 % de réduction du temps de recharge.
Le temps de recharge est passé de 212 secondes à 240 secondes.
Vol maximum de HP par balle augmenté de 50 à 55
A désormais une réduction du temps de recharge de 12 %
N'octroie plus de puissance spirituelle
Octroie désormais 15 % de résistance spirituelle
N'octroie plus 15 % de résistance aux balles.
Accorde désormais 15 % de résistance aux balles.
N'octroie plus 15 % de résistance spirituelle.
N'octroie plus 1 vitesse de déplacement
La résistance aux balles a été augmentée de 6 % à 7 %
Portée de capacité réduite de 18 % à 15 %
Durée augmentée de 30 s à 35 s
Lenteur réduite de 25 % à 20 %
Octroie désormais 75 boucliers spirituels
Vitesse du projectile augmentée de 30 %
Double désormais les dégâts infligés aux unités PNJ
Octroie désormais 15 % de résistance aux dégâts de mêlée
N'octroie plus 5 % de résistance aux balles.
Lorsque le déclenchement passif se déclenche, vous n'êtes plus ralenti lors du tir
Vitesse de déplacement réduite de 3 à 2
La portée des capacités non imprégnées a été augmentée de 25 % à 26 %.
Résistance aux balles augmentée de 12 % à 13 %
Bouclier spirituel augmenté de 100 à 150
La durée non imprégnée a été augmentée de 26% à 27%.
La durée imprégnée a été augmentée de 32% à 33%.
Actif accorde désormais 3 vitesses de déplacement pendant 5 secondes après son retour
Actif confère désormais 40 % de résistance spirituelle pendant 5 secondes après son retour.
Accorde désormais 6 puissance spirituelle
Actif n'accorde plus 14 puissance spirituelle ou ne recharge plus
Puissance spirituelle augmentée de 28 à 30
Spirit Amp par stack réduit de 5 % à 4 %
Le ralentissement n'affecte désormais que la cible principale
Vol de vie spirituel, résistance spirituelle et portée de capacité réduites de 15 % à 14 %
Attaque de base
Taux d'attaque en mêlée réduit de 15% (temps entre les attaques)
Les dégâts causés par les armes à feu commencent à 20 m au lieu de 22 m
Charge à l'épaule
Correction de certains cas où la Charge d'Épaule effectuait un 180/360 lors du lancement d'un sort.
Correction de la charge d'épaule glissant incorrectement contre les surfaces murales.
Impact sismique
Correction de l'impact sismique restant parfois bloqué sur des objets
Attaque de base
La croissance des dégâts des balles est passée de 0,29 à 0,33.
Autres
Gagne désormais 1 % de résistance spirituelle par avantage
Ne gagne plus 1 % de résistance aux balles par avantage
Bombe collante
Sticky Bomb perd désormais 20 % de vos stacks à la mort (arrondi au supérieur)
Crochet
Hook renvoie désormais les soldats 75 % plus rapidement que la normale
Santé de base
Régénération de base augmentée de 2 à 2,5
Attaque de base
La mise à l'échelle de l'esprit des armes à feu a été augmentée de 0,1 à 0,13.
Sprint de base
La vitesse de déplacement s'adapte désormais à nouveau à la puissance spirituelle.
Pluie de flèches
Vitesse de mitraillage de Pluie de flèches avec endurance augmentée de 30 %
Postcombustion
Afterburn T1 réduit de 30 % à 25 %
Attaque de base
Dégâts de base des balles augmentés de 4,5 à 5
Croissance des dégâts des balles réduite de 0,39 à 0,36
Chute d'air
Lenteur du largage aérien réduit de 35 % à 30 %
Faisceau arctique
Lenteur du faisceau arctique réduit de 50 % à 40 %
Grenade de givre
Les soins de Frost Grenade T2 ont été réduits de 145 à 125.
Abri gelé
Correction de l'abri gelé qui ne gèle pas le client affaibli.
Malice
La malveillance ne vous oblige plus à dé-zoomer sur la diffusion.
Le ralentissement de la Malice a été réduit de 20 % à 15 %.
Durée du débuff de Malice réduite de 13 secondes à 9 secondes
Ampleur des dégâts de Malice réduit de 15 % à 8 %
Malice
Malice T2 augmente désormais également l'amplificateur de dégâts de 7 %
Autres
Taux de désintégration de la rotation du canon amélioré de 0,65 à 0,25
Mini Tourelle
Le temps de recharge des mini-tourelles a été réduit de 24 à 18 secondes.
La résistance spirituelle des mini-tourelles a été augmentée de 60 % à 80 %.
Mur spectral
Lenteur du mur spectral réduit de 25 % à 20 %
Mur spectral
L'amplificateur de dégâts du mur spectral T1 a été réduit de 25 % à 15 %.
Barrage lourd
Portée minimale du barrage lourd augmentée de 6 m à 7 m
Le temps de recharge du barrage lourd a été augmenté de 106 secondes à 140 secondes.
Barrage lourd
Le temps de recharge de Heavy Barrage T2 a été amélioré de -47 s à -50 s.
Barrage lourd
Lenteur du barrage lourd T1 a été réduit de 35 % à 30 %.
Coléoptères de feu
Le vol de santé maximum des Scarabées de Feu T3 a été augmenté de 70 à 80.
La marque du djinn
Le temps de recharge de Djinn's Mark T3 entre les multiplicateurs a été amélioré de -0,5 s à -0,75 s.
Voyageur
Taux de tir des voyageurs augmenté de 20 % à 30 %
Voyageur
Réduction du temps de recharge du Voyageur T2 améliorée de -30 s à -40 s.
Voyageur
Le voyageur T3 accorde désormais Unstoppable pendant 3 secondes à l'arrivée.
Autres
A désormais 20 % de réduction des coups critiques dans la tête.
terrier
La résistance aux balles et à l'esprit du terrier persiste désormais lorsque vous sortez du terrier.
Grenade à impulsion
Les impulsions de la grenade à impulsions sont désormais exprimées sous forme de durée plutôt que de nombre d'impulsions fixe (fonctionne avec Duration Extender).
Grenade à impulsion
La durée de la grenade à impulsion T1 est passée de 1 impulsion à 0,8 s.
Grenade à impulsion
Grenade à impulsions T2 améliorée de -7,5 s à -8 s
Carabine cinétique
Kinetic Carbine T2 amélioré de -9,5 s à -10 s.
Carabine cinétique
Les tirs de carabine cinétique ne peuvent pas manquer en raison d'une évasion
Kinetic Carbine peut désormais percer les objets cassables
Kinetic Carbine inflige désormais 15 % de dégâts supplémentaires lors d'un tir à la tête.
Le niveau sonore de Kinetic Carbine a été légèrement réduit
Boule de foudre
Le temps de recharge de Lightning Ball a été augmenté de 23 à 26 secondes.
Rayon de la boule de foudre réduit de 4 m à 3,5 m
Boule de foudre
Le ralentissement de Lightning Ball T2 a été réduit de 40 % à 35 %.
Sprint de base
Vitesse de déplacement réduite de 7,3 à 7,1
Nuage d'orage
Temps d'extension de Storm Cloud réduit de 3 à 2 secondes
La portée des nuages de tempête est passée de 25 m à 30 m.
Sprint de base
Vitesse de base réduite de 7,3 à 7,0
Couteaux dentelés
Rayon de collision des couteaux dentelés réduit de 20 %
La saignée
La durée de la saignée a été augmentée de 10 à 13 secondes.
Le temps de recharge de Saignée de sang a été augmenté de 21 secondes à 50 secondes.
Dégâts différés de saignée réduits de 30% à 22%
La saignée
Le CD de Bloodletting T2 a été augmenté de -4,75 s à -25 s (le CD final a été modifié de 16,25 s à 25 s).
La saignée
Saignée T1 a été modifiée en 8 % de dégâts entrants différés (au lieu d'une durée de 5 s).
Coup mortel
Portée de Killing Blow réduite de 20 m à 13 m
L'accumulation de Killing Blow Rage par mêlée lourde a été réduite de 3,5 à 2,75.
Durée du tampon Killing Blow Rage réduite de 10 à 9 secondes.
L'accumulation de Killing Blow Rage contre les creeps est réduite de 50 %
Attaque de base
Temps de cycle du pistolet amélioré de 0,26 s à 0,22 s
La croissance des dégâts de balle par avantage a été augmentée de 0,55 à 0,65.
La cadence de tir évolue désormais avec la puissance spirituelle (0,14).
Assassiner
Rayon de balle d'assassinat augmenté de 3" à 4"
La portée de l'assassinat est désormais automatiquement annulée lorsque l'échange paradoxal vous frappe.
Le niveau de zoom de la lunette d'assassinat peut désormais être modifié avec un clic droit. Utilisez la touche Capacité pour désélectionner.
L'assassinat ne se divise plus entre les alliés
Vol
La durée du vol est passée de 8 s à 12 s
Vol
La durée du vol T2 est passée de 6 s à 8 s
Attaque de base
La croissance des dégâts de balle par avantage a été augmentée de 0,86 à 0,9 (total de 24,04 à 23,6)
Dégâts des balles réduits de 12 à 11
Le Cube
Le Cube T2 déplacé au T3
Le Cube T2 a désormais 35 HP de régénération
Éclaboussures
Splatter T2 réduit de 60 dégâts à 50
Boule de Goo
Résistance spirituelle de la boule gluante réduite de 70 % à 60 %
Fiole alchimique
La durée des dégâts de l'arme du flacon alchimique a été augmentée de 6 à 7 secondes.
Durée de ralentissement du Flacon alchimique réduite de 6 à 3 secondes.
Mot de liaison
Temps d'échappement du mot de liaison réduit de 2,9 s à 2,8 s
La portée d'évasion du mot contraignant a été augmentée de 18,5 m à 19 m.
Dernier combat
Last Stand T3 vous accorde désormais également imparable pendant le canal 2s
Tour de cartes
Dégâts de base du Card Trick réduits de 80 à 70
Le temps de recharge de Card Trick a été augmenté de 0,5 s à 0,65 s.
Télékinésie
Le temps de recharge de la télékinésie a été augmenté de 95 secondes à 100 secondes.
Télékinésie
Le temps de recharge de la télékinésie T1 a été amélioré de -28 s à -30 s.
Frappe volante
Correction de la possibilité de lancer une capacité tout en lançant Flying Strike.
Couteau cramoisi
Correction de Crimson Slash suivant dans la direction du tiret au lieu du réticule.
Transformation de l'ombre
Transformation d'Ombre T1 modifiée à 20 % de cadence de tir
Transformation de l'ombre
Le temps de recharge de Transformation d'Ombre a été réduit de 106 secondes à 90 secondes.