La manipulation du temps permet à Paradox d'être plus rapide qu'un ennemi en combat singulier. Elle s'épanouit en soumettant ses ennemis à des échanges opportuns avec une grenade à impulsion en attente, son mur ou le milieu de ses coéquipiers.
Autres
VO remastering pass
Carabine cinétique
La réduction du temps de recharge de la carabine cinétique T2 est passée de -10 s à -8 s
Mur du temps
La durée de l'arrêt du temps du mur du temps est réduite de 0,6 s à 0,5 s
Carabine cinétique
Durée d'arrêt maximale de la carabine cinétique réduite de 0,5 s à 0,4 s
Carabine cinétique
Carabine cinétique T1 réduite de +0,5 s à +0,4 s
Carabine cinétique
Correction de la carabine cinétique qui ne déclenche pas les effets de tir à la tête
Échange paradoxal
Le temps min/max a été augmenté de 0,2/0,3 s (pour aider avec la caméra)
Mur du temps
Inflige désormais 50 points de dégâts en le traversant
Mur du temps
La durée de l'arrêt du temps du mur du temps est réduite de 0,7 s à 0,6 s
La durée du mur du temps est réduite de 7 à 6 s
Échange paradoxal
Le temps d'échange paradoxal a été augmenté de 0,1 s (pour aider avec la caméra)
Attaque de base
La vitesse des balles est passée de 411 à 525
Mur du temps
Le mur du temps n'a plus de frais
Le temps de recharge du Mur du Temps est réduit de 37 à 25 s
Le mur du temps n'inflige plus 10 % de dégâts de santé maximum
Mur du temps
Le Mur du Temps T2 inflige désormais 10 % de dégâts de santé maximum
Carabine cinétique
Amplification des dégâts maximum de la carabine cinétique augmentée de 85 % à 100 %
Échange paradoxal
Le temps d'échange paradoxal pour terminer l'échange est réduit de 0,5-1,5 à 0,3-0,6 (variable en fonction de la distance)
Mur du temps
Durée du silence T3 réduite de 3 s à 2,5 s
Grenade à impulsion
T3 réduit de 1 m par impulsion à 0,75 m
Grenade à impulsion
Les impulsions de la grenade à impulsions sont désormais exprimées sous forme de durée plutôt que de nombre d'impulsions fixe (fonctionne avec Duration Extender).
Grenade à impulsion
La durée de la grenade à impulsion T1 est passée de 1 impulsion à 0,8 s.
Grenade à impulsion
Grenade à impulsions T2 améliorée de -7,5 s à -8 s
Carabine cinétique
Kinetic Carbine T2 amélioré de -9,5 s à -10 s.
Carabine cinétique
Les tirs de carabine cinétique ne peuvent pas manquer en raison d'une évasion
Kinetic Carbine peut désormais percer les objets cassables
Kinetic Carbine inflige désormais 15 % de dégâts supplémentaires lors d'un tir à la tête.
Le niveau sonore de Kinetic Carbine a été légèrement réduit
Autres
La croissance des balles par boon est passée de 0,33 à 0,45
Mur du temps
Durée de la balle réduite de 1s à 0,7s
Correction du fait de ne pas être spawné lorsque l'on regarde vers le bas pendant l'incantation.
Échange paradoxal
Temps de recharge augmenté de 48s à 65s
Portée réduite de 30 à 25 mètres
Échange paradoxal
T1 réduit désormais le temps de recharge de 15s
Échange paradoxal
T3 augmente désormais la portée de 20 m
Grenade à impulsion
Amplification des dégâts par pile augmentée de 5 % à 6 %.
Rayon réduit de 7m à 6m
Grenade à impulsion
T3 n'augmente plus l'amplification des dégâts de 2 %, mais augmente également le rayon de 1 m par impulsion.
Grenade à impulsion
T3 confère désormais +2% d'amplification des dégâts.
Mur du temps
Correction de l'impossibilité d'être endommagé par plusieurs murs temporels.
Échange paradoxal
Fixed issues with Paradoxical Swap hitting targets behind walls
Échange paradoxal
Correction de l'échange paradoxal toujours en cours même si Paradox meurt pendant celui-ci.
Attaque de base
Munitions de base réduites de 45 à 40
Carabine cinétique
La taille du projectile a été réduite de 10 %
Le temps de rechargement est passé de 24 à 28 s
Durée de la vitesse réduite de 4 s à 3,5 s
N'affecte plus les canaux, les temps d'incantation ou des choses comme le Coup mortel de Lash
Carabine cinétique
T1 réduit de +0,75 s Durée d'arrêt maximale à +0,5 s
Carabine cinétique
La réduction du CD T2 est passée de -8 s à -10 s
Mur du temps
La durée du silence T3 est réduite de 3,5 s à 3 s
Échange paradoxal
La taille du projectile a été réduite de 10 %
Carabine cinétique
Carabine cinétique Les cibles ralenties par le temps qui se déplaçaient avant le ralentissement du temps reprendront désormais leur élan lorsque le ralentissement du temps s'estompe.
Attaque de base
La vitesse des projectiles des balles (et des carabines cinétiques) est réduite de 10 %
Le nombre de munitions est réduit de 54 à 45
Mur du temps
Time Wall projectile stop duration reduced from 1.25s to 1s
Grenade à impulsion
Pulse Grenade amp duration increased from 6s to 8s
Échange paradoxal
Paradoxical Swap projectile size reduced by 10%
Sprint de base
Base movement speed reduced from 7 to 6.5
Carabine cinétique
Kinetic Carbine impact radius reduced by 15%
Kinetic Carbine Max Stop Duration reduced from 0.75 to 0.5
Kinetic Carbine buff duration reduced from 6 to 4
Carabine cinétique
Kinetic Carbine T1 increased from +0.5s Max Stop Duration to +0.75
Carabine cinétique
Kinetic Carbine T2 now also increases buff by +2s
Échange paradoxal
Paradoxical Swap range reduced from 35m to 30m
Carabine cinétique
Cooldown increased from 22s to 24s
Échange paradoxal
Cooldown increased from 35s to 45s
Attaque de base
Bullet base damage reduced from 8 to 7.2 (indirectly affects Kinetic Carbine)
Bullet growth reduced from 0.48 to 0.42 (indirectly affects Kinetic Carbine)
Carabine cinétique
Kinetic Carbine damage reduced from +100% to +85%
Échange paradoxal
Paradoxical Swap range reduced from 40m to 35m
Fixed Paradoxical Swap being able to grab multiple heroes if they were really close to each other
Carabine cinétique
Kinetic Carbine Max Damage Amp reduced from 125% to 100%
Échange paradoxal
Paradoxical Swap range reduced from 45m to 40m
Carabine cinétique
Kinetic Carbine T3 reduced from +75% to +50%
Mur du temps
Time Wall bullet freeze duration no longer increases with Spirit or Duration Extender
Time Wall bullet freeze base duration reduced from 1.5 to 1.25
Time Wall no longer deals damage to Mid Boss
Carabine cinétique
Kinetic Carbine: Max Damage Amp reduced from 150% to 125%
Carabine cinétique
Kinetic Carbine T3 no longer provides +50% Min Damage Amp
Kinetic Carbine T3 reduced from +125% Max Damage to +75%