Refonte du matchmaking et nouveaux objets

21 novembre 2024

Patch Source
Une belle capture d'écran de Deadlock dans le jeu
Mises à jour générales
Modes de jeu
  • Cette mise à jour inclut une nouvelle version du matchmaking. Les groupes de matchmaking ne sont plus divisés entre les modes normal et classé. Il n'existe qu'un seul mode de matchmaking principal et il n'y a pas de durée limitée.

Gameplay
  • Les badges seront mis à jour immédiatement dès que vous gagnerez ou perdrez suffisamment de MMR pour changer de badge. Vous n'aurez plus besoin d'attendre une semaine ou de jouer un certain nombre de parties. Il y aura parfois des mises à jour de maintenance mondiales mensuelles où nous réajusterons la courbe globale en fonction de la population, des tricheurs bannis, des ajustements de recalcul, etc. (Cela sera fait selon les besoins et pas nécessairement tous les mois).

  • Le MMR des héros est désormais utilisé dans le Matchmaker. Chaque joueur aura un MMR « de base », et votre MMR par héros sera compensé par votre MMR de base. Lorsque vous vous mettrez en file d'attente, nous vous placerons en fonction du MMR de ce héros. Ainsi, si vous ne connaissez pas ou jouez moins bien avec un héros donné, vous serez placé dans une partie plus facile que d'habitude. Le jugement sur vos compétences et votre familiarité avec un héros sera basé sur les 20 parties les plus récentes avec ce héros. Dans votre profil, nous avons une interface utilisateur qui vous montre ce que le matchmaker pense de votre classement relatif pour chaque héros.

  • Vous pouvez entrer dans la file d'attente avec n'importe quelle taille de groupe, mais il y a quelques détails à prendre en compte. Si la gamme de compétences de votre groupe est trop large, le montant de MMR que vous pouvez gagner sera quelque peu réduit en fonction du niveau. C'est particulièrement vrai s'il s'agit d'un joueur dont nous ne savons rien (comme un joueur avec un MMR très élevé qui fait la queue avec un « nouveau » joueur). Nous minimiserons les mises à jour du joueur connu jusqu'à ce que nous soyons plus sûrs de pouvoir faire confiance aux compétences de ce groupe dans son ensemble.

  • La limite précédente sur la taille des groupes à MMR élevé est augmentée de 2 à 3. Cela s'applique à Ascendant 1 et plus. Il s'agit de l'ancienne limite que nous avions pour interdire à trop de joueurs à MMR élevé de se retrouver dans le même groupe, pour des raisons de qualité du matchmaking.

  • Étant donné les limites horaires mises à jour, si nous pensons qu'un match est de mauvaise qualité (comme les matchs à 5 heures du matin où il n'y avait pas beaucoup de joueurs parmi lesquels choisir), nous pèserons moins lourdement le match dans une mise à jour de classement par rapport à ce que nous ferions avec un match de qualité moyenne.

  • Lorsque vous faites la queue en tant que groupe, vous aurez la possibilité de remplacer le système d'attribution de voie par défaut axé sur l'équilibre et de faire en sorte que le système donne la priorité au placement des membres de votre groupe dans les mêmes voies ensemble.

  • Ajout de la fonctionnalité d'échange de voies. Pendant la phase sur le toit et en tyrolienne au début de la partie, vous pouvez désormais demander à échanger vos voies avec vos coéquipiers en cliquant sur le bouton situé sous leur portrait sur le tableau des scores. Si l'autre joueur accepte votre demande, vous serez immédiatement échangé. Vous pouvez refuser une demande entrante en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris.

  • Les jeux à faible priorité nécessitent désormais des victoires pour être comptabilisés.

  • Les éléments actifs ont été mis à jour pour avoir un comportement de délai de glissement/lancement uniforme.

  • Malédiction : le délai d'incantation est passé de 0,0 s à 0,1 s, pour correspondre à d'autres actifs similaires.

  • Ralentissement du sortilège : n'interrompt plus le glissement, pour correspondre à d'autres actifs similaires.

  • Décomposition : le délai d'incantation est passé de 0,25 s à 0,1 s et il n'interrompt plus le glissement, pour correspondre à d'autres actifs similaires.

  • Fouet flétrissant : n'interrompt plus la glissade, pour correspondre à d'autres actifs similaires.

  • Glyphe de silence : le délai d'incantation est passé de 0,0 s à 0,1 s, pour correspondre à d'autres actifs similaires.

  • Knockdown : le délai d'incantation est passé de 0,25 s à 0,1 s et il n'interrompt plus la glissade, pour correspondre à d'autres actifs similaires.

  • Les ratios de partage d'âme après la voie ont été réduits de 100/70/45/33/25/20 % à 100/60/35/25/20/16 % pour les joueurs de 1/2/3/4/5/6 ans. Le ratio d'origine était de 100/50/33/25/20/16 %.

  • Les âmes des héros tués ont été réduites de 175→2000 à 175→1600 (de 0 min à 45 min).

  • walkerLe coup de pied des marcheurs inflige désormais également 10 % de dégâts en PV max.

  • walkerLe laser des marcheurs inflige désormais également 2 % de dégâts par seconde en PV max.

  • walkerLes marcheurs confèrent désormais aux héros alliés proches 25 % de résistance aux balles et à l'esprit.

  • walkerLes marcheurs ont désormais une résistance basée sur les ennemis proches (0/8/16/24/32/40 % pour 1/2/3/4/5/6 joueurs), ce qui les rend plus résistants contre les équipes plus grandes.

  • walkerLa puissance des marcheurs de la voie centrale est passée de 5 800 à 8 000 (la puissance des marcheurs latéraux reste à 5 175).

  • patronLe laser Patron inflige désormais également 3 % de DPS HP max.

  • L'emplacement flexible est passé de tous les sanctuaires à 1 sanctuaire et 2 gardiens de base.

  • midBossLa santé du soldat du boss intermédiaire lors de sa première apparition est réduite de 95 % à 70 %.

  • trooperLa résistance spirituelle du soldat à 25 minutes est réduite de 30 % à 20 %, et passe toujours à 70 % à 50 minutes.

  • Les courbes de temps de réapparition ont été ajustées de 17/30 minutes pour une réapparition de 40/70 secondes à 20/40 minutes.

  • trooperLa répartition des âmes des soldats est passée de 60/40 % à 65/35 %.

  • trooperLe soldat médical dispose désormais de 3 charges de soins au lieu de 2.

  • La portée minimale de l'atténuation est réduite de 22 m à 20 m.

  • La traînée de l'air lors de la sortie de la tyrolienne est passée de 20 % à 25 % (la valeur par défaut est 20 %).

  • patronTuer le premier mécène réduit désormais le temps de réapparition des héros ennemis existants de 20 secondes, mais pas en dessous de 10 secondes.

  • Les bonus nécessitent désormais une mêlée intense pour être réclamés et ont des visuels mis à jour.

  • Les bonus commencent désormais plus faibles et deviennent plus forts entre 10 et 40 minutes après le début du jeu.

  • L'augmentation de puissance des armes varie désormais de « + 10 % de cadence de tir et + 30 % de munitions » à « + 30 % de cadence de tir et + 60 % de munitions ».

  • Le bonus de survie varie désormais de « + 250 PV et 1 % de régénération de la santé maximale » à « + 700 PV et 1,5 % de régénération de la santé maximale ».

  • L'augmentation de puissance de lancement varie désormais de « + 20 puissance spirituelle et + 15 % de réduction du temps de recharge » à « + 40 puissance spirituelle et + 25 % de réduction du temps de recharge ».

  • L'augmentation de mouvement varie désormais de « +1 Endurance, +2 Sprint, +20 % de régénération d'endurance, +40 % d'augmentation de tyrolienne » à « +4 Endurance, +4 Sprint, +50 % de régénération d'endurance, +80 % d'augmentation de tyrolienne ».

  • soulUrnLe temps de révélation de l'urne a été augmenté de 20 à 25 s.

  • soulUrnLa prime initiale de l'urne est réduite de 4 050 à 3 000 (passée de 1 750 + 230xMin à 700 + 230xMin).

  • soulUrnExpérience de mécanique d'urne temporaire : le dépôt se fait désormais toujours en haut du milieu du temple, les âmes bonus sont réduites de 60 %, le temps de révélation est désormais de 40 s.

Interface utilisateur
  • Les classements sont désormais inclus par région (Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe, Asie, Océanie). Il existe un classement MMR des 1 000 meilleurs joueurs ainsi qu'un classement MMR des 1 000 meilleurs héros pour chaque héros (pour chaque région séparément). Pour être éligible aux classements en général, vous devez avoir joué 50 parties au cours des 30 derniers jours. Pour être éligible au classement d'un héros spécifique, vous devez avoir joué au moins 20 parties avec ce héros au cours des 30 derniers jours.

  • Il existe une option pour vous avertir à chaque fois que votre rang augmente. Il existe également une option pour afficher le badge moyen de chaque équipe après le match.

  • Vous pouvez désormais parcourir et ajouter des builds à vos favoris dans le tableau de bord.

  • Le mode Sandbox affiche désormais la valeur des âmes des objets actuels que vous avez dans votre inventaire.

  • Les infobulles des compétences indiquent désormais exactement les objets avec lesquels la compétence a été imprégnée plutôt que « La compétence est imprégnée ».

  • Les objets de la boutique qui confèrent des capacités sont étiquetés avec une étiquette ayant un style similaire à celui des objets actifs.

  • Les toasts de recommandation restent désormais affichés sur votre écran jusqu'à ce qu'ils soient ignorés.

  • Les toasts de recommandation disposent désormais d'un bouton permettant de renvoyer la recommandation au joueur qui vous a recommandé.

  • Le comportement de l'interface utilisateur des dégâts entrants a été ajusté afin qu'elle puisse toujours être utilisée en mode Sandbox.

  • Il existe désormais un bouton « Changer de héros » dans le navigateur de build qui fait apparaître le sélecteur de héros pour choisir un héros différent dans le Sandbox et dans le tableau de bord.

  • Les boîtes de dialogue de décision permettant de gérer les limites d'objets, l'imprégnation et les emplacements d'activation s'affichent désormais au moment de la file d'attente plutôt qu'au moment de l'achat, dans la mesure du possible.

  • Vous pouvez désormais mettre en file d'attente des objets à vendre. Si vous faites un clic droit sur les objets que vous possédez, ils seront ajoutés au début de votre file d'attente d'achat rapide et ils seront mis en file d'attente pour être vendus. Le prix de vente de ces objets sera ajouté à vos âmes actuelles pour calculer le moment où vous pourrez vous permettre d'acheter l'objet suivant dans votre file d'attente d'achat rapide.

  • L'obtention du buff Rajeunisseur montre désormais quelles statistiques ont été améliorées sur votre héros (comme les bonus et autres buffs).

  • jungleNpcAjout de variantes d'icônes pour les terrains hauts ou bas pour les camps petits/moyens/grands.

  • Ajout d'une note sous la touche Annuler dans les paramètres expliquant que les capacités seront annulées avec la touche Annuler lorsque cela est possible.

  • Le journal des achats dans la boutique affiche désormais les achats des ennemis et des alliés avec des couleurs différentes.

  • Les barres de santé des silhouettes d'alliés traversant les murs sont désormais plus précises.

  • Révision de Sand Blast pour aider l'utilisateur à évaluer la distance et l'AOE.

  • Ajout d'un état d'aperçu à Flying Strike.

  • Ajout d'un indicateur d'atterrissage AOE indiquant où les unités seront lancées avec Death Slam (s'affiche uniquement pour les alliés).

  • Le curseur des paramètres vidéo pour fps_max monte jusqu'à 400.

Contrôles
  • Si vous préférez jouer uniquement avec des solos, il existe une convar (mm_prefer_solo_only) que vous pouvez utiliser.

  • Ajout de raccourcis clavier secondaires pour les actions.

  • Suppression des raccourcis clavier redondants de Replay (désormais partagés avec Spectating).

  • Prise en charge de Steam Input.

Graphique
  • La conception des runes de bonus a été ajustée pour qu'elles paraissent plus cassables visuellement (en raison du changement de mêlée expliqué plus loin dans la section gameplay).

  • Ajout d'une nouvelle animation de course pour Seven.

  • Mise à jour visuelle du buff d'évasion des balles du Mirage Tornado.

  • Mise à jour visuelle de Medicinal Specter pour améliorer la visibilité.

  • Mise à jour visuelle des traceurs de tourelle, du flash de bouche et des impacts.

  • Effet ajouté au moment où la capacité de tyrolienne démarre pour la première fois.

Corrections de bugs
  • Caméra Abrams fixe.

  • Correction des touches F1-F5 qui ne fonctionnent pas (pour déplacer la caméra vers les alliés).

  • Correction d'un bug où vous étiez invité à vendre un article si le composant n'était pas dans la même catégorie que le composant que vous achetiez.

  • Correction de l'impossibilité de pinger les objets ennemis.

  • Correction d'un bug où presque tous les sons s'arrêtent et ne reviennent jamais.

  • Correction du problème de réapparition de la musique qui ne fonctionnait pas lorsque le menu de la boutique était ouvert.

  • Correction du problème de musique qui ne joue pas lorsque le joueur est à l'extérieur de sa base et que sa base est attaquée.

  • Correction de la boucle de bombe fumigène Haze qui ne joue pas pour les coéquipiers.

  • Correction de certains cas où certains sons pouvaient dominer tout le reste.

  • Correction du cône d'aperçu de Ground Strike pour plus de précision.

  • Correction de certaines régressions de qualité de la lightmap.

  • Correction des textures légèrement trop floues dans FSR2.

  • Correction de certaines fonctionnalités de rendu (telles que les ombres du champ de distance) qui s'exécutaient malgré leur désactivation dans l'interface utilisateur.

  • Correction du clic droit sur un objet dans la boutique en mode d'édition de construction, ce qui entraînait son ajout à votre file d'attente Quickbuy.

  • L'enregistrement de jeu Steam n'enregistre plus les éliminations/morts si vous êtes mort et que vous regardez un autre joueur.

  • La chronologie d'enregistrement du jeu Steam n'enregistre plus les objectifs du sanctuaire comme « Le monde ».

  • Correction du problème de modification accidentelle de fps_max en valeur maximale du curseur lorsqu'il est hors de la plage du curseur.

  • Correction des info-bulles sur les listes déroulantes de raccourcis clavier qui ne fonctionnent pas correctement.

  • Correction d'un bug provoquant le doublement du son d'émergence du terrier de Mo et Krill lorsque le terrier n'était pas annulé prématurément.

  • Correction du son de voyage/souterrain du terrier de Mo & Krill qui ne se déroulait pas correctement.

  • Les liaisons du contrôleur fixe ne fonctionnent pas lorsque les mêmes liaisons du clavier sont vides.

  • Correction du glyphe d'affichage du tableau de bord dans l'interface utilisateur du mode Sandbox.

  • Amélioration de divers problèmes avec Heavy Melee vs Dash/Parry lorsque la latence est présente.

Performance
  • Éclairage optimisé sur la carte pour de meilleures performances de rendu.

  • Quelques améliorations des performances de rendu.

Communication avec les joueurs
  • Ajout d'options de roue de discussion en tant que raccourcis clavier afin que vous puissiez lier des touches à certaines réponses.

Audio
  • Ajout de musique et de sons d'ambiance à l'hôtel.

  • Projectile et sons de lancer des scarabées de feu Mirage révisés.

  • Boucle de buff de pont de moulage révisée.

  • Tir d'arme remasterisé pour Seven.

  • Tir d'arme remasterisé pour Paradox.

  • Amélioration du timing de l'effet sonore de rétroaction négative.

  • Mise à jour du message vocal du Patron pour donner à la Main d'Ambre des lignes plus uniques.

  • Les deux clients annonceront désormais les objectifs de Greenwich/Green Lane spécifiquement lorsqu'ils sont détruits.

  • Mise à jour de Bebop VO : remaster pass et ajout de contenu.

  • Viscous VO mis à jour : il commente désormais beaucoup plus d'interactions dans le jeu.

  • Mise à jour de Paradox VO : remaster pass et ajout de contenu.

  • Mise à jour de Kelvin VO : remaster pass et ajout de contenu.

  • Coupé dans le premier passage VO pour Fathom, Magician, Trapper et Viper.

  • Mise à jour de Holliday VO : remaster pass et ajout de contenu.

  • Nouveaux sons ajoutés à la frappe volante de Yamato lors de la visée.

  • De nouveaux sons ont été ajoutés aux capacités Burrow et Sand Blast de Mo & Krill.

  • Un son de confirmation de frappe a été ajouté à la capacité Flog de Lash.

Localisation
  • Ajout de la prise en charge de la localisation des noms de touches et de boutons pour les raccourcis clavier.

Modifications de la carte
  • Les camps neutres sur les toits d'Ambre Jaune et de Saphir Violet ont été déplacés plus près du Gardien.

  • Ajout d'un camion pour accéder à la zone du pont intérieur des bâtiments de l'Autorité portuaire et du Jazz Club.

  • Les escaliers ont été déplacés du canal central vers l'intérieur de la station de radio, plus près des voies intérieures.

  • Les escaliers menant à l'intérieur de la station radio de la station de téléportation souterraine ont été supprimés.

  • L'intérieur de la station de radio a été repensé pour être plus ouvert.

  • Couloir de connexion déplacé entre les voies intérieures et extérieures (jaune ambre et violet saphir) plus loin des entrées de la base.

  • Les voiles cosmiques des entrées du couloir de connexion ont été supprimés.

  • Entrée modifiée de l'armurerie/entrepôt depuis la voie intérieure pour être plus directe.

  • Les téléporteurs de la voie latérale ont été déplacés vers le vide sanitaire sous le camp Hard.

  • Modèle d'étagère retiré à l'intérieur de l'étage supérieur du commissariat de police/bâtiment de confection.

  • Ajout d'une connexion d'escalier intérieur dans l'usine/le manoir pour relier les zones inférieures et supérieures.

  • Ajout d'une clôture de protection à côté des escaliers à l'intérieur du garage/boîte de nuit.

  • Ajout d'effets zapper aux modèles d'antennes sur les toits.

  • Nouvelle façade de bâtiment artistique dans les ruelles Amber Blue et Purple.

  • Ajout d'une structure de porte de rue entre le garage et le magasin de disques.

Mise à jour des pointsObjets d'armes
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Nerf

Vol de vie spirituel réduit de 20 % à 18 %

Nerf

Spirit Amp réduit de 10% à 8%

#
Nerf

Vol de vie des balles réduit de 20 % à 18 %

#
Nerf

Soins par tir à la tête réduits de 8% à 7%

Nerf

Les dégâts bonus des tirs à la tête sont réduits de +140 à +130

#
Buff

Temps de recharge réduit de 25 à 20 s

Nerf

Vol de vie des balles réduit de 20 % à 18 %

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Nerf

Réduction des soins réduite de 65% à 50%

#
Nerf

Vol de vie des balles réduit de 100 % à 80 %

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Buff

La cadence de tir est passée de 10 % à 11 %

#
Nerf

Bonus de santé réduit de 50 à 30

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Buff

Les dégâts des armes par cumul sont passés de 5 % à 6 %

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Buff

La brûlure DPS persiste sur les cibles pendant 1 s

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Nerf

Lenteur de la cadence de tir réduite de 10% à 9%

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Buff

Nécessite désormais des balles ralentissantes et confère le passif lent

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Changer

Objet retravaillé, actif supprimé et remplacé par un passif. Accumule passivement sur les ennemis, les rendant silencieux pendant 2 secondes puis réduisant les dégâts spirituels infligés de 40 % pendant 4 secondes. Les ennemis affectés ne peuvent plus être affectés pendant 12 secondes.

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Buff

Le multiplicateur de dégâts est passé de 90 % à 110 %

Buff

Octroie désormais +150 points de bouclier anti-balles

#
Changer

Nouvel objet ajouté, nécessite des balles déchiqueteuses d'âmes. Tirer à la tête d'un héros ennemi augmente votre puissance spirituelle totale de 3 % pendant 12 s. Temps de recharge : 1,5 s. Cumul maximal : 12. Octroie +12 % de dégâts d'arme, +8 % d'amplification spirituelle/18 % de vol de vie spirituelle (composant passif) et +150 points de vie.

Articles de vitalité
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Buff

Accorde désormais +3 % de résistance aux balles

Nerf

Vol de vie réduit de 20% à 18%

#
Nerf

Vol de vie réduit de 28% à 26%

#
Nerf

La régénération par cumul est réduite de 35 à 32

#
Nerf

Vol de vie réduit de 23% à 22%

#
Buff

Durée augmentée de 6 s à 7 s

Nerf

Réduction des soins réduite de 45% à 40%

#
Nerf

Vol de vie réduit de 65 % à 55 %

#
Nerf

Vol de vie des balles réduit de 35 % à 32 %

Nerf

Vol de vie spirituel réduit de 35 % à 32 %

#
Nerf

La santé du bouclier anti-balles est réduite de 400 à 350

#
Changer

Nécessite désormais une régénération supplémentaire

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Buff

Les dégâts des armes ont été augmentés de 6% à 8%

Nerf

La résistance aux affaiblissements est réduite de 30 % à 28 %

#
Nerf

N'accorde plus +1 Sprint

Changer

A désormais +8 % de portée de capacité au lieu de +6 de puissance spirituelle

#
Nerf

N'a plus +6 % de portée de capacité

#
Buff

La durée du buff actif lors de la purge a été augmentée de 3 à 4 s

Buff

Purger un affaiblissement vous soigne désormais également de 10 % de vos PV max.

#
Buff

Accorde désormais +6 % de portée de capacité

Nerf

Soins réduits de 26% à 24%

Nerf

Le temps de recharge est passé de 26 à 36 s

Nerf

Vitesse de traction réduite de 15 %

#
Nerf

Active réduit désormais votre vitesse de déplacement de 1,5

#
Buff

Accorde désormais +75 points de vie

Buff

Augmente désormais également le nombre de sauts muraux de 1

#
Buff

Accorde désormais +6 % de résistance spirituelle

#
Buff

La portée de lancer ignore désormais la hauteur Z

Objets spirituels
#
Buff

Les dégâts ont augmenté de 1% à 1,4%

Nerf

Réduction des soins réduite de 70 % à 55 %

#
Buff

Lorsque vous avez atteint le maximum de charges, vous gagnez +2 Sprint

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Buff

Temps de recharge réduit de 37 à 32 s

#
Buff

Temps de recharge réduit de 18 à 15 s

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Buff

La santé est passée de 100 à 125

#
Buff

Temps de recharge réduit de 32 à 24 s

Changer

Lance désormais un projectile basé sur la visée qui se réduit au silence à l'impact

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Buff

Post Shift accorde désormais également +20 de puissance spirituelle

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Buff

Temps entre les charges réduit de 65 % à 60 %

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Buff

La portée de lancer ignore désormais la hauteur Z

#
Buff

Accorde désormais +1 Sprint

Buff

La santé est passée de 140 à 160

#
Buff

Octroie désormais +15 % de résistance au corps à corps

#
Buff

Accorde désormais +7 % de durée de capacité

Nerf

N'accorde plus +20 % de vol de vie spirituelle

#
Buff

Délai d'incantation réduit de 0,3 s à 0,25 s

#
Buff

Dégâts augmentés de 40% à 45%

#
Nerf

Le temps de rechargement est passé de 230 à 260 s

#
Changer

Nouvel objet ajouté, nécessite Frappe spirituelle. Vos attaques de mêlée volent 12 % de résistance spirituelle et 26 de puissance spirituelle pendant 16 s. Temps de recharge : 6 s. Vous recevez des cumuls de bonus si vous frappez différents héros. Octroie +15 % de dégâts de mêlée, +8 % de résistance spirituelle, +125 de santé et +1 de sprint.

#
Changer

Nouvel objet spirituel T3, nécessite une course cinétique. Après un saut réussi, la prochaine capacité que vous utiliserez aura également +20 % de portée, +20 % de durée et +20 de puissance spirituelle. Octroie +100 points de vie, +1 d'endurance et +15 % de résistance au ralentissement.

Mises à jour des héros
AbramsAbrams

Résistance infernale

Nerf

Réduit de 14% à 11%

Résistance infernale

555
Nerf

T3 réduit de 7% à 5,5%

Vie du siphon

Buff

La portée s'adapte désormais à la puissance spirituelle (0,05)

Buff

L'échelle des dégâts avec la puissance spirituelle est passée de 0,4 à 0,5

Nerf

Soins contre les héros réduits de 100 % à 75 %

Nerf

Soins contre les non-héros réduits de 50 % à 40 %

Autres

Buff

La régénération de base est passée de 1 à 1,5

Impact sismique

Correction de bogues

La collision avec le glissement vers le bas s'est légèrement améliorée

BebopBebop

Hyper Beam

555
Nerf

T3 réduit de 100/33 % pour les héros/creeps à 80 %/25 %

Uppercut explosif

33
Buff

Le bonus T2 s'applique désormais également aux dégâts de mêlée

Crochet

Buff

Le crochet peut désormais être annulé par les alliés avec la touche de sortie (c'est-à-dire la barre d'espace)

DynamoDynamo

Rajeunir Aurora

Buff

Vous permet désormais de recharger pendant celui-ci

Buff

Vous permet désormais d'utiliser la mêlée avant la mise à niveau T3

Nerf

Régénération réduite de 32 à 30

Nerf

L'échelle de puissance spirituelle a été réduite de 0,5 à 0,45

Rajeunir Aurora

555
Nerf

Le T3 est réduit de 3,8% à 3,4%

Impulsion cinétique

Buff

Glisse désormais autour de la géométrie lorsqu'elle rencontre un obstacle

Singularité

Buff

Tirer sur des alliés n'annule plus leur canal

Intrication quantique

Buff

Dispose désormais d'un indicateur visuel pour les alliés qui se téléporteront

Buff

La portée des alliés est passée de 9 à 10 m

Nerf

Le temps de recharge est passé de 15 à 16 s

Intrication quantique

555
Buff

La réduction du temps de recharge du T3 est passée de -4 s à -5 s

Talon grisTalon gris

Pluie de flèches

555
Nerf

T3 réduit de 50 % de vol de vie à 40 %

Attaque de base

Buff

Les dégâts des balles ont été augmentés de 24 à 25

Santé de base

Buff

La croissance de la santé par avantage est passée de 27 à 29

Piège à esprit

Buff

La durée de l'attache est passée de 1,25 s à 1,5 s

Buff

Le ralentissement démarre maintenant immédiatement à 30 % et dure jusqu'à 2 s après la fin de l'attache

Buff

Le rayon est passé de 6 à 6,2

Nerf

Attache désormais les cibles au lieu de les immobiliser

Nerf

N'applique plus 50 % de ralentissement pendant 1 s

Piège à esprit

33
Changer

T2 est passé de +2s de Lenteur à +1s d'Attache

Piège à esprit

1
Buff

Le CD T1 est passé de -19 à -20 s

Hibou guidé

Correction de bogues

La caméra revient désormais plus rapidement lorsque le hibou entre en collision très loin

HazeHaze

La danse des balles

Changer

Les dégâts bonus sont passés de +5 dégâts de balle à +6 dégâts spirituels (avec une mise à l'échelle spirituelle de 0,1)

Correction de bogues

Correction de Bullet Dance qui bloquait parfois votre client

Bombe fumigène

Buff

L'utilisation d'objets pendant la bombe fumigène ne brise plus l'invisibilité

Buff

Temps de recharge réduit de 37 à 30 s

Bombe fumigène

1
Changer

T1 est passé de -14 s à +6 vitesse de sprint invisible

Bombe fumigène

33
Changer

T2 est passé de +6 en vitesse de sprint invisible à +15 % en vol de vie de balle pendant 8 s

Bombe fumigène

555
Changer

T3 est passé à Phases Out pendant 0,5 s lors de l'incantation et permet des charges avec un temps de charge de 10 s

Fixation

Nerf

Les dégâts contre les objectifs sont réduits de 30 %

La danse des balles

1
Changer

T1 changé en +7 dégâts spirituels

InfernusInfernus

Catalyseur

33
Nerf

T2 réduit de 15 % de vol de vie à 12 %

Catalyseur

555
Nerf

T3 réduit de -40 % de dégénérescence des soins à -33 %

Combustion par concussion

555
Nerf

T3 réduit de 100% à 85%

Postcombustion

Buff

Le temps de décroissance de l'accumulation de postcombustion est désormais 15 % plus lent

Combustion par concussion

Buff

Le rayon est passé de 12 m à 13 m

Combustion par concussion

33
Nerf

Rayon T2 réduit de +4 m à +3 m

LierreLierre

L'alliance de l'observateur

Nerf

Vol de vie des balles réduit de 15 % à 12 %

Forme de la pierre

Nerf

Soins de santé max réduits de 10% à 8%

Correction de bogues

La collision avec le glissement vers le bas s'est légèrement améliorée

Correction de bogues

Correction du lancement incorrect lors de l'utilisation de Stone Form sur certaines géométries

Correction de bogues

Forme de pierre fixe ayant une brève période de vulnérabilité après l'incantation

Forme de la pierre

555
Nerf

T3 Max Health Heal réduit de +20% à +16%

Attaque de base

Buff

Les dégâts des balles ont été augmentés de 5 à 5,2

Nerf

La croissance des dégâts des balles est réduite de 0,36 à 0,34

Chute d'air

Buff

Les commandes de vol ont été légèrement améliorées

Buff

La vitesse peut désormais être augmentée avec des objets de vitesse de déplacement ou de sprint (hors combat)

Buff

Amplifie désormais les valeurs Sprint de 1,5x

Nerf

Durée réduite de 17s à 16s

Nerf

Le temps de rechargement est passé de 85 à 90 s

KelvinKelvin

Grenade de givre

33
Nerf

T2 réduit de +125 Soins à +100

Abri gelé

Nerf

Régénération réduite de 120 à 110

Abri gelé

555
Nerf

T3 réduit de +70 (1,6 puissance spirituelle) à +60 (1,4 puissance spirituelle)

Chemin de glace

Nerf

L'impact sismique, le coup mortel et le coup au sol traversent désormais le chemin de glace

Lady GeistLady Geist

Bombe d'essence

Buff

L'échelle spirituelle des dégâts auto-infligés a été réduite de 2 à 1,8

CilsCils

Flog

Nerf

Soins contre les héros réduits de 70 % à 65 %

Nerf

Soins contre les monstres réduits de 25% à 20%

Grève au sol

Correction de bogues

La collision avec le glissement vers le bas s'est légèrement améliorée

McGinnisMcGinnis

Spectre médicinal

555
Nerf

T3 réduit de 5% à 4,5%

Attaque de base

Buff

La vitesse des balles est passée de 533 à 590

Mur spectral

Correction de bogues

Mur fixe déclenchant une barrière réactive avant l'étourdissement T3

Mini Tourelle

Buff

La santé de base est passée de 75 à 150

Buff

Gagnez désormais +20 points de vie par avantage

Buff

Ils prennent désormais au maximum 33 % de leurs PV max par seconde de n'importe quelle source de dégâts.

Buff

Temps de cycle réduit de 0,5 à 0,25 (DPS inchangé)

Buff

La vitesse des balles est passée de 406 à 500

Nerf

La santé ne dépend plus de la santé de votre héros

Nerf

La résistance spirituelle est réduite de 70 % à 30 %

Correction de bogues

Correction des mini-tourelles qui mouraient et vous faisaient perdre votre sprint

MirageMirage

Tornade

Nerf

Vitesse réduite de 10%

Correction de bogues

Correction de la possibilité d'utiliser Tornado en étant immobilisé

Autres

Changer

Les emplacements de capacité des Scarabées de tornade et de feu ont été échangés

Voyageur

Buff

Peut désormais être lancé en ciblant les portraits de la barre supérieure

Nerf

Le temps de rechargement est passé de 130 à 145 s

Voyageur

33
Buff

T2 est passé de -40s à -55s

Mo et KrillMo et Krill

Le mépris

Nerf

Soins contre les héros réduits de 2x à 1,6x

Nerf

Soins contre les monstres réduits de 0,7x à 0,6x

Autres

Nerf

La résistance aux tirs à la tête s'applique désormais uniquement à la grosse tête

terrier

Buff

Peut désormais passer sous le mur spectral

Combo

Buff

Rapproche désormais la cible de vous au fil du temps

Buff

Le gain de santé est passé de 30 à 70

Sablage

Nerf

Durée réduite de 3,5 s à 3 s

Sablage

555
Nerf

T3 lent réduit de 50% à 40%

ParadoxeParadoxe

Carabine cinétique

Correction de bogues

Correction de la carabine cinétique qui ne déclenche pas les effets de tir à la tête

Échange paradoxal

Buff

Le temps min/max a été augmenté de 0,2/0,3 s (pour aider avec la caméra)

Mur du temps

Buff

Inflige désormais 50 points de dégâts en le traversant

PochettePochette

Affliction

33
Nerf

La réduction de guérison T2 est réduite de 60 % à 50 %

SeptSept

Nuage d'orage

Buff

Le temps d'extension est réduit de 2 s à 1,5 s

Changer

Vous fait désormais léviter de haut en bas un peu dans un cycle plutôt que d'être complètement stationnaire

GardienGardien

Dernier combat

Buff

La résistance pendant le canal est passée de 50% à 60%

Nerf

Le vol de vie des non-héros est réduit de 50 % à 20 %

Nerf

Le vol de vie du héros est réduit de 100 % à 80 %

Nerf

Le temps de rechargement est passé de 138 à 140 s

Attaque de base

Nerf

L'échelle de vitesse de tir de l'esprit a été réduite de 0,3 à 0,25

Fiole alchimique

Correction de bogues

Respecte désormais LOS

WraithWraith

Auto complet

555
Buff

T3 ajoute désormais également la mise à l'échelle spirituelle

Nerf

Le vol de vie T3 est réduit de 35 % à 30 %

Auto complet

33
Nerf

Le T2 n'a plus d'échelle spirituelle (déplacé vers le T3)

Télékinésie

Changer

Fait maintenant osciller légèrement la cible de haut en bas

VisqueuxVisqueux

Le Cube

Nerf

Régénération réduite de 40 à 35

Nerf

L'échelle de puissance de l'esprit de régénération a été réduite de 0,2 à 0,18

Le Cube

33
Nerf

La régénération T2 est réduite de +35 à +30

Punch de la flaque d'eau

Nerf

Peut désormais être paré (n'étourdit pas Viscous, bloque uniquement l'effet de flaque pour le joueur qui pare)

ShivShiv

La saignée

Nerf

Réduit de 22% à 20%

Nerf

Bonus de rage réduit de +15% à 14%

La saignée

1
Nerf

T1 réduit de +8% à +6%

Couteaux dentelés

Buff

Temps de recharge réduit de 19 à 16 s

Buff

Peut désormais capturer des âmes

Correction de bogues

Correction d'un problème où l'utilisation de couteaux dentelés et le maintien immédiat de M1 après avoir tiré ne déclenchaient pas votre arme

Tranches et dés

Buff

Dégâts de base augmentés de 105 à 110

Buff

Temps de recharge réduit de 16 à 15 s

Tranches et dés

33
Nerf

T2 réduit de +75 à +70

Tranches et dés

1
Nerf

T1 réduit de -4s à -3s

Coup mortel

Buff

Le seuil est passé de 20% à 22%

Buff

Le bonus aux dégâts de la rage totale est passé de 15 % à 17 %

Buff

Les dégâts de rage par esprit ont été augmentés de 0,013 à 0,014

Buff

La portée du lancer est passée de 14 à 15 m

Coup mortel

33
Nerf

T2 réduit de +8 % du seuil de santé de l'ennemi à +6 %

Nerf

T2 réduit de +10 % de dégâts bonus de rage totale à +8 %

VindictaVindicta

Familier du corbeau

Buff

Réduit désormais également la résistance spirituelle de 6 %

Changer

Passé d'un délai d'incantation de 0,2 s à un temps post-incantation de 0,2 s

Familier du corbeau

555
Changer

T3 est passé de +3% de saignement et -40% d'anti-soin à -12% de résistance à l'esprit et aux balles

Enjeu

Buff

Le rayon est passé de 8 m à 9 m

Buff

Aspire désormais les ennemis à 3 m vers le centre (et limite le mouvement à 6 m du centre)

Enjeu

1
Changer

T1 est passé de +0,5 s à -40 % de cadence de tir

Enjeu

555
Changer

T3 est passé de Désarmer à +0,75 s

Assassiner

Nerf

La charge minimale est passée de 25 % à 50 %

Nerf

Les dégâts bonus sur les dégâts de base à faible PV ont été réduits de 135 à 120

Correction de bogues

Correction du problème d'Assassinat bloqué si vous zoomez et êtes réduit au silence

YamatoYamato

Coup de fouet

Correction de bogues

Amélioration des cas où Power Slash frappait les ennemis derrière un abri

Transformation de l'ombre

Buff

Soigne désormais 15 % de vos PV max lorsque vous tuez un héros

Nerf

Ne guérit plus lors de l'incantation

Transformation de l'ombre

555
Buff

T3 est passé de +2s à +3s