21 novembre 2024
Patch SourceCette mise à jour inclut une nouvelle version du matchmaking. Les groupes de matchmaking ne sont plus divisés entre les modes normal et classé. Il n'existe qu'un seul mode de matchmaking principal et il n'y a pas de durée limitée.
Les badges seront mis à jour immédiatement dès que vous gagnerez ou perdrez suffisamment de MMR pour changer de badge. Vous n'aurez plus besoin d'attendre une semaine ou de jouer un certain nombre de parties. Il y aura parfois des mises à jour de maintenance mondiales mensuelles où nous réajusterons la courbe globale en fonction de la population, des tricheurs bannis, des ajustements de recalcul, etc. (Cela sera fait selon les besoins et pas nécessairement tous les mois).
Le MMR des héros est désormais utilisé dans le Matchmaker. Chaque joueur aura un MMR « de base », et votre MMR par héros sera compensé par votre MMR de base. Lorsque vous vous mettrez en file d'attente, nous vous placerons en fonction du MMR de ce héros. Ainsi, si vous ne connaissez pas ou jouez moins bien avec un héros donné, vous serez placé dans une partie plus facile que d'habitude. Le jugement sur vos compétences et votre familiarité avec un héros sera basé sur les 20 parties les plus récentes avec ce héros. Dans votre profil, nous avons une interface utilisateur qui vous montre ce que le matchmaker pense de votre classement relatif pour chaque héros.
Vous pouvez entrer dans la file d'attente avec n'importe quelle taille de groupe, mais il y a quelques détails à prendre en compte. Si la gamme de compétences de votre groupe est trop large, le montant de MMR que vous pouvez gagner sera quelque peu réduit en fonction du niveau. C'est particulièrement vrai s'il s'agit d'un joueur dont nous ne savons rien (comme un joueur avec un MMR très élevé qui fait la queue avec un « nouveau » joueur). Nous minimiserons les mises à jour du joueur connu jusqu'à ce que nous soyons plus sûrs de pouvoir faire confiance aux compétences de ce groupe dans son ensemble.
La limite précédente sur la taille des groupes à MMR élevé est augmentée de 2 à 3. Cela s'applique à Ascendant 1 et plus. Il s'agit de l'ancienne limite que nous avions pour interdire à trop de joueurs à MMR élevé de se retrouver dans le même groupe, pour des raisons de qualité du matchmaking.
Étant donné les limites horaires mises à jour, si nous pensons qu'un match est de mauvaise qualité (comme les matchs à 5 heures du matin où il n'y avait pas beaucoup de joueurs parmi lesquels choisir), nous pèserons moins lourdement le match dans une mise à jour de classement par rapport à ce que nous ferions avec un match de qualité moyenne.
Lorsque vous faites la queue en tant que groupe, vous aurez la possibilité de remplacer le système d'attribution de voie par défaut axé sur l'équilibre et de faire en sorte que le système donne la priorité au placement des membres de votre groupe dans les mêmes voies ensemble.
Ajout de la fonctionnalité d'échange de voies. Pendant la phase sur le toit et en tyrolienne au début de la partie, vous pouvez désormais demander à échanger vos voies avec vos coéquipiers en cliquant sur le bouton situé sous leur portrait sur le tableau des scores. Si l'autre joueur accepte votre demande, vous serez immédiatement échangé. Vous pouvez refuser une demande entrante en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris.
Les jeux à faible priorité nécessitent désormais des victoires pour être comptabilisés.
Les éléments actifs ont été mis à jour pour avoir un comportement de délai de glissement/lancement uniforme.
Malédiction : le délai d'incantation est passé de 0,0 s à 0,1 s, pour correspondre à d'autres actifs similaires.
Ralentissement du sortilège : n'interrompt plus le glissement, pour correspondre à d'autres actifs similaires.
Décomposition : le délai d'incantation est passé de 0,25 s à 0,1 s et il n'interrompt plus le glissement, pour correspondre à d'autres actifs similaires.
Fouet flétrissant : n'interrompt plus la glissade, pour correspondre à d'autres actifs similaires.
Glyphe de silence : le délai d'incantation est passé de 0,0 s à 0,1 s, pour correspondre à d'autres actifs similaires.
Knockdown : le délai d'incantation est passé de 0,25 s à 0,1 s et il n'interrompt plus la glissade, pour correspondre à d'autres actifs similaires.
Les ratios de partage d'âme après la voie ont été réduits de 100/70/45/33/25/20 % à 100/60/35/25/20/16 % pour les joueurs de 1/2/3/4/5/6 ans. Le ratio d'origine était de 100/50/33/25/20/16 %.
Les âmes des héros tués ont été réduites de 175→2000 à 175→1600 (de 0 min à 45 min).
Le coup de pied des marcheurs inflige désormais également 10 % de dégâts en PV max.
Le laser des marcheurs inflige désormais également 2 % de dégâts par seconde en PV max.
Les marcheurs confèrent désormais aux héros alliés proches 25 % de résistance aux balles et à l'esprit.
Les marcheurs ont désormais une résistance basée sur les ennemis proches (0/8/16/24/32/40 % pour 1/2/3/4/5/6 joueurs), ce qui les rend plus résistants contre les équipes plus grandes.
La puissance des marcheurs de la voie centrale est passée de 5 800 à 8 000 (la puissance des marcheurs latéraux reste à 5 175).
Le laser Patron inflige désormais également 3 % de DPS HP max.
L'emplacement flexible est passé de tous les sanctuaires à 1 sanctuaire et 2 gardiens de base.
La santé du soldat du boss intermédiaire lors de sa première apparition est réduite de 95 % à 70 %.
La résistance spirituelle du soldat à 25 minutes est réduite de 30 % à 20 %, et passe toujours à 70 % à 50 minutes.
Les courbes de temps de réapparition ont été ajustées de 17/30 minutes pour une réapparition de 40/70 secondes à 20/40 minutes.
La répartition des âmes des soldats est passée de 60/40 % à 65/35 %.
Le soldat médical dispose désormais de 3 charges de soins au lieu de 2.
La portée minimale de l'atténuation est réduite de 22 m à 20 m.
La traînée de l'air lors de la sortie de la tyrolienne est passée de 20 % à 25 % (la valeur par défaut est 20 %).
Tuer le premier mécène réduit désormais le temps de réapparition des héros ennemis existants de 20 secondes, mais pas en dessous de 10 secondes.
Les bonus nécessitent désormais une mêlée intense pour être réclamés et ont des visuels mis à jour.
Les bonus commencent désormais plus faibles et deviennent plus forts entre 10 et 40 minutes après le début du jeu.
L'augmentation de puissance des armes varie désormais de « + 10 % de cadence de tir et + 30 % de munitions » à « + 30 % de cadence de tir et + 60 % de munitions ».
Le bonus de survie varie désormais de « + 250 PV et 1 % de régénération de la santé maximale » à « + 700 PV et 1,5 % de régénération de la santé maximale ».
L'augmentation de puissance de lancement varie désormais de « + 20 puissance spirituelle et + 15 % de réduction du temps de recharge » à « + 40 puissance spirituelle et + 25 % de réduction du temps de recharge ».
L'augmentation de mouvement varie désormais de « +1 Endurance, +2 Sprint, +20 % de régénération d'endurance, +40 % d'augmentation de tyrolienne » à « +4 Endurance, +4 Sprint, +50 % de régénération d'endurance, +80 % d'augmentation de tyrolienne ».
Le temps de révélation de l'urne a été augmenté de 20 à 25 s.
La prime initiale de l'urne est réduite de 4 050 à 3 000 (passée de 1 750 + 230xMin à 700 + 230xMin).
Expérience de mécanique d'urne temporaire : le dépôt se fait désormais toujours en haut du milieu du temple, les âmes bonus sont réduites de 60 %, le temps de révélation est désormais de 40 s.
Les classements sont désormais inclus par région (Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe, Asie, Océanie). Il existe un classement MMR des 1 000 meilleurs joueurs ainsi qu'un classement MMR des 1 000 meilleurs héros pour chaque héros (pour chaque région séparément). Pour être éligible aux classements en général, vous devez avoir joué 50 parties au cours des 30 derniers jours. Pour être éligible au classement d'un héros spécifique, vous devez avoir joué au moins 20 parties avec ce héros au cours des 30 derniers jours.
Il existe une option pour vous avertir à chaque fois que votre rang augmente. Il existe également une option pour afficher le badge moyen de chaque équipe après le match.
Vous pouvez désormais parcourir et ajouter des builds à vos favoris dans le tableau de bord.
Le mode Sandbox affiche désormais la valeur des âmes des objets actuels que vous avez dans votre inventaire.
Les infobulles des compétences indiquent désormais exactement les objets avec lesquels la compétence a été imprégnée plutôt que « La compétence est imprégnée ».
Les objets de la boutique qui confèrent des capacités sont étiquetés avec une étiquette ayant un style similaire à celui des objets actifs.
Les toasts de recommandation restent désormais affichés sur votre écran jusqu'à ce qu'ils soient ignorés.
Les toasts de recommandation disposent désormais d'un bouton permettant de renvoyer la recommandation au joueur qui vous a recommandé.
Le comportement de l'interface utilisateur des dégâts entrants a été ajusté afin qu'elle puisse toujours être utilisée en mode Sandbox.
Il existe désormais un bouton « Changer de héros » dans le navigateur de build qui fait apparaître le sélecteur de héros pour choisir un héros différent dans le Sandbox et dans le tableau de bord.
Les boîtes de dialogue de décision permettant de gérer les limites d'objets, l'imprégnation et les emplacements d'activation s'affichent désormais au moment de la file d'attente plutôt qu'au moment de l'achat, dans la mesure du possible.
Vous pouvez désormais mettre en file d'attente des objets à vendre. Si vous faites un clic droit sur les objets que vous possédez, ils seront ajoutés au début de votre file d'attente d'achat rapide et ils seront mis en file d'attente pour être vendus. Le prix de vente de ces objets sera ajouté à vos âmes actuelles pour calculer le moment où vous pourrez vous permettre d'acheter l'objet suivant dans votre file d'attente d'achat rapide.
L'obtention du buff Rajeunisseur montre désormais quelles statistiques ont été améliorées sur votre héros (comme les bonus et autres buffs).
Ajout de variantes d'icônes pour les terrains hauts ou bas pour les camps petits/moyens/grands.
Ajout d'une note sous la touche Annuler dans les paramètres expliquant que les capacités seront annulées avec la touche Annuler lorsque cela est possible.
Le journal des achats dans la boutique affiche désormais les achats des ennemis et des alliés avec des couleurs différentes.
Les barres de santé des silhouettes d'alliés traversant les murs sont désormais plus précises.
Révision de Sand Blast pour aider l'utilisateur à évaluer la distance et l'AOE.
Ajout d'un état d'aperçu à Flying Strike.
Ajout d'un indicateur d'atterrissage AOE indiquant où les unités seront lancées avec Death Slam (s'affiche uniquement pour les alliés).
Le curseur des paramètres vidéo pour fps_max monte jusqu'à 400.
Si vous préférez jouer uniquement avec des solos, il existe une convar (mm_prefer_solo_only) que vous pouvez utiliser.
Ajout de raccourcis clavier secondaires pour les actions.
Suppression des raccourcis clavier redondants de Replay (désormais partagés avec Spectating).
Prise en charge de Steam Input.
La conception des runes de bonus a été ajustée pour qu'elles paraissent plus cassables visuellement (en raison du changement de mêlée expliqué plus loin dans la section gameplay).
Ajout d'une nouvelle animation de course pour Seven.
Mise à jour visuelle du buff d'évasion des balles du Mirage Tornado.
Mise à jour visuelle de Medicinal Specter pour améliorer la visibilité.
Mise à jour visuelle des traceurs de tourelle, du flash de bouche et des impacts.
Effet ajouté au moment où la capacité de tyrolienne démarre pour la première fois.
Caméra Abrams fixe.
Correction des touches F1-F5 qui ne fonctionnent pas (pour déplacer la caméra vers les alliés).
Correction d'un bug où vous étiez invité à vendre un article si le composant n'était pas dans la même catégorie que le composant que vous achetiez.
Correction de l'impossibilité de pinger les objets ennemis.
Correction d'un bug où presque tous les sons s'arrêtent et ne reviennent jamais.
Correction du problème de réapparition de la musique qui ne fonctionnait pas lorsque le menu de la boutique était ouvert.
Correction du problème de musique qui ne joue pas lorsque le joueur est à l'extérieur de sa base et que sa base est attaquée.
Correction de la boucle de bombe fumigène Haze qui ne joue pas pour les coéquipiers.
Correction de certains cas où certains sons pouvaient dominer tout le reste.
Correction du cône d'aperçu de Ground Strike pour plus de précision.
Correction de certaines régressions de qualité de la lightmap.
Correction des textures légèrement trop floues dans FSR2.
Correction de certaines fonctionnalités de rendu (telles que les ombres du champ de distance) qui s'exécutaient malgré leur désactivation dans l'interface utilisateur.
Correction du clic droit sur un objet dans la boutique en mode d'édition de construction, ce qui entraînait son ajout à votre file d'attente Quickbuy.
L'enregistrement de jeu Steam n'enregistre plus les éliminations/morts si vous êtes mort et que vous regardez un autre joueur.
La chronologie d'enregistrement du jeu Steam n'enregistre plus les objectifs du sanctuaire comme « Le monde ».
Correction du problème de modification accidentelle de fps_max en valeur maximale du curseur lorsqu'il est hors de la plage du curseur.
Correction des info-bulles sur les listes déroulantes de raccourcis clavier qui ne fonctionnent pas correctement.
Correction d'un bug provoquant le doublement du son d'émergence du terrier de Mo et Krill lorsque le terrier n'était pas annulé prématurément.
Correction du son de voyage/souterrain du terrier de Mo & Krill qui ne se déroulait pas correctement.
Les liaisons du contrôleur fixe ne fonctionnent pas lorsque les mêmes liaisons du clavier sont vides.
Correction du glyphe d'affichage du tableau de bord dans l'interface utilisateur du mode Sandbox.
Amélioration de divers problèmes avec Heavy Melee vs Dash/Parry lorsque la latence est présente.
Éclairage optimisé sur la carte pour de meilleures performances de rendu.
Quelques améliorations des performances de rendu.
Ajout d'options de roue de discussion en tant que raccourcis clavier afin que vous puissiez lier des touches à certaines réponses.
Ajout de musique et de sons d'ambiance à l'hôtel.
Projectile et sons de lancer des scarabées de feu Mirage révisés.
Boucle de buff de pont de moulage révisée.
Tir d'arme remasterisé pour Seven.
Tir d'arme remasterisé pour Paradox.
Amélioration du timing de l'effet sonore de rétroaction négative.
Mise à jour du message vocal du Patron pour donner à la Main d'Ambre des lignes plus uniques.
Les deux clients annonceront désormais les objectifs de Greenwich/Green Lane spécifiquement lorsqu'ils sont détruits.
Mise à jour de Bebop VO : remaster pass et ajout de contenu.
Viscous VO mis à jour : il commente désormais beaucoup plus d'interactions dans le jeu.
Mise à jour de Paradox VO : remaster pass et ajout de contenu.
Mise à jour de Kelvin VO : remaster pass et ajout de contenu.
Coupé dans le premier passage VO pour Fathom, Magician, Trapper et Viper.
Mise à jour de Holliday VO : remaster pass et ajout de contenu.
Nouveaux sons ajoutés à la frappe volante de Yamato lors de la visée.
De nouveaux sons ont été ajoutés aux capacités Burrow et Sand Blast de Mo & Krill.
Un son de confirmation de frappe a été ajouté à la capacité Flog de Lash.
Ajout de la prise en charge de la localisation des noms de touches et de boutons pour les raccourcis clavier.
Les camps neutres sur les toits d'Ambre Jaune et de Saphir Violet ont été déplacés plus près du Gardien.
Ajout d'un camion pour accéder à la zone du pont intérieur des bâtiments de l'Autorité portuaire et du Jazz Club.
Les escaliers ont été déplacés du canal central vers l'intérieur de la station de radio, plus près des voies intérieures.
Les escaliers menant à l'intérieur de la station radio de la station de téléportation souterraine ont été supprimés.
L'intérieur de la station de radio a été repensé pour être plus ouvert.
Couloir de connexion déplacé entre les voies intérieures et extérieures (jaune ambre et violet saphir) plus loin des entrées de la base.
Les voiles cosmiques des entrées du couloir de connexion ont été supprimés.
Entrée modifiée de l'armurerie/entrepôt depuis la voie intérieure pour être plus directe.
Les téléporteurs de la voie latérale ont été déplacés vers le vide sanitaire sous le camp Hard.
Modèle d'étagère retiré à l'intérieur de l'étage supérieur du commissariat de police/bâtiment de confection.
Ajout d'une connexion d'escalier intérieur dans l'usine/le manoir pour relier les zones inférieures et supérieures.
Ajout d'une clôture de protection à côté des escaliers à l'intérieur du garage/boîte de nuit.
Ajout d'effets zapper aux modèles d'antennes sur les toits.
Nouvelle façade de bâtiment artistique dans les ruelles Amber Blue et Purple.
Ajout d'une structure de porte de rue entre le garage et le magasin de disques.
Vol de vie des balles réduit de 20 % à 18 %
Soins par tir à la tête réduits de 8% à 7%
Les dégâts bonus des tirs à la tête sont réduits de +140 à +130
Réduction des soins réduite de 65% à 50%
Vol de vie des balles réduit de 100 % à 80 %
La cadence de tir est passée de 10 % à 11 %
Bonus de santé réduit de 50 à 30
Les dégâts des armes par cumul sont passés de 5 % à 6 %
La brûlure DPS persiste sur les cibles pendant 1 s
Lenteur de la cadence de tir réduite de 10% à 9%
Nécessite désormais des balles ralentissantes et confère le passif lent
Objet retravaillé, actif supprimé et remplacé par un passif. Accumule passivement sur les ennemis, les rendant silencieux pendant 2 secondes puis réduisant les dégâts spirituels infligés de 40 % pendant 4 secondes. Les ennemis affectés ne peuvent plus être affectés pendant 12 secondes.
Le multiplicateur de dégâts est passé de 90 % à 110 %
Octroie désormais +150 points de bouclier anti-balles
Nouvel objet ajouté, nécessite des balles déchiqueteuses d'âmes. Tirer à la tête d'un héros ennemi augmente votre puissance spirituelle totale de 3 % pendant 12 s. Temps de recharge : 1,5 s. Cumul maximal : 12. Octroie +12 % de dégâts d'arme, +8 % d'amplification spirituelle/18 % de vol de vie spirituelle (composant passif) et +150 points de vie.
Vol de vie réduit de 28% à 26%
La régénération par cumul est réduite de 35 à 32
Vol de vie réduit de 23% à 22%
Vol de vie réduit de 65 % à 55 %
La santé du bouclier anti-balles est réduite de 400 à 350
Nécessite désormais une régénération supplémentaire
Les dégâts des armes ont été augmentés de 6% à 8%
La résistance aux affaiblissements est réduite de 30 % à 28 %
N'accorde plus +1 Sprint
A désormais +8 % de portée de capacité au lieu de +6 de puissance spirituelle
N'a plus +6 % de portée de capacité
La durée du buff actif lors de la purge a été augmentée de 3 à 4 s
Purger un affaiblissement vous soigne désormais également de 10 % de vos PV max.
Accorde désormais +6 % de portée de capacité
Soins réduits de 26% à 24%
Le temps de recharge est passé de 26 à 36 s
Vitesse de traction réduite de 15 %
Active réduit désormais votre vitesse de déplacement de 1,5
Accorde désormais +75 points de vie
Augmente désormais également le nombre de sauts muraux de 1
Accorde désormais +6 % de résistance spirituelle
La portée de lancer ignore désormais la hauteur Z
Lorsque vous avez atteint le maximum de charges, vous gagnez +2 Sprint
Temps de recharge réduit de 37 à 32 s
Temps de recharge réduit de 18 à 15 s
La santé est passée de 100 à 125
Temps de recharge réduit de 32 à 24 s
Lance désormais un projectile basé sur la visée qui se réduit au silence à l'impact
Post Shift accorde désormais également +20 de puissance spirituelle
Temps entre les charges réduit de 65 % à 60 %
La portée de lancer ignore désormais la hauteur Z
Octroie désormais +15 % de résistance au corps à corps
Délai d'incantation réduit de 0,3 s à 0,25 s
Dégâts augmentés de 40% à 45%
Le temps de rechargement est passé de 230 à 260 s
Nouvel objet ajouté, nécessite Frappe spirituelle. Vos attaques de mêlée volent 12 % de résistance spirituelle et 26 de puissance spirituelle pendant 16 s. Temps de recharge : 6 s. Vous recevez des cumuls de bonus si vous frappez différents héros. Octroie +15 % de dégâts de mêlée, +8 % de résistance spirituelle, +125 de santé et +1 de sprint.
Nouvel objet spirituel T3, nécessite une course cinétique. Après un saut réussi, la prochaine capacité que vous utiliserez aura également +20 % de portée, +20 % de durée et +20 de puissance spirituelle. Octroie +100 points de vie, +1 d'endurance et +15 % de résistance au ralentissement.
Résistance infernale
Réduit de 14% à 11%
Résistance infernale
T3 réduit de 7% à 5,5%
Vie du siphon
La portée s'adapte désormais à la puissance spirituelle (0,05)
L'échelle des dégâts avec la puissance spirituelle est passée de 0,4 à 0,5
Soins contre les héros réduits de 100 % à 75 %
Soins contre les non-héros réduits de 50 % à 40 %
Autres
La régénération de base est passée de 1 à 1,5
Impact sismique
La collision avec le glissement vers le bas s'est légèrement améliorée
Hyper Beam
T3 réduit de 100/33 % pour les héros/creeps à 80 %/25 %
Uppercut explosif
Le bonus T2 s'applique désormais également aux dégâts de mêlée
Crochet
Le crochet peut désormais être annulé par les alliés avec la touche de sortie (c'est-à-dire la barre d'espace)
Rajeunir Aurora
Vous permet désormais de recharger pendant celui-ci
Vous permet désormais d'utiliser la mêlée avant la mise à niveau T3
Régénération réduite de 32 à 30
L'échelle de puissance spirituelle a été réduite de 0,5 à 0,45
Rajeunir Aurora
Le T3 est réduit de 3,8% à 3,4%
Impulsion cinétique
Glisse désormais autour de la géométrie lorsqu'elle rencontre un obstacle
Singularité
Tirer sur des alliés n'annule plus leur canal
Intrication quantique
Dispose désormais d'un indicateur visuel pour les alliés qui se téléporteront
La portée des alliés est passée de 9 à 10 m
Le temps de recharge est passé de 15 à 16 s
Intrication quantique
La réduction du temps de recharge du T3 est passée de -4 s à -5 s
Pluie de flèches
T3 réduit de 50 % de vol de vie à 40 %
Attaque de base
Les dégâts des balles ont été augmentés de 24 à 25
Santé de base
La croissance de la santé par avantage est passée de 27 à 29
Piège à esprit
La durée de l'attache est passée de 1,25 s à 1,5 s
Le ralentissement démarre maintenant immédiatement à 30 % et dure jusqu'à 2 s après la fin de l'attache
Le rayon est passé de 6 à 6,2
Attache désormais les cibles au lieu de les immobiliser
N'applique plus 50 % de ralentissement pendant 1 s
Piège à esprit
T2 est passé de +2s de Lenteur à +1s d'Attache
Piège à esprit
Le CD T1 est passé de -19 à -20 s
Hibou guidé
La caméra revient désormais plus rapidement lorsque le hibou entre en collision très loin
La danse des balles
Les dégâts bonus sont passés de +5 dégâts de balle à +6 dégâts spirituels (avec une mise à l'échelle spirituelle de 0,1)
Correction de Bullet Dance qui bloquait parfois votre client
Bombe fumigène
L'utilisation d'objets pendant la bombe fumigène ne brise plus l'invisibilité
Temps de recharge réduit de 37 à 30 s
Bombe fumigène
T1 est passé de -14 s à +6 vitesse de sprint invisible
Bombe fumigène
T2 est passé de +6 en vitesse de sprint invisible à +15 % en vol de vie de balle pendant 8 s
Bombe fumigène
T3 est passé à Phases Out pendant 0,5 s lors de l'incantation et permet des charges avec un temps de charge de 10 s
Fixation
Les dégâts contre les objectifs sont réduits de 30 %
La danse des balles
T1 changé en +7 dégâts spirituels
Catalyseur
T2 réduit de 15 % de vol de vie à 12 %
Catalyseur
T3 réduit de -40 % de dégénérescence des soins à -33 %
Combustion par concussion
T3 réduit de 100% à 85%
Postcombustion
Le temps de décroissance de l'accumulation de postcombustion est désormais 15 % plus lent
Combustion par concussion
Le rayon est passé de 12 m à 13 m
Combustion par concussion
Rayon T2 réduit de +4 m à +3 m
L'alliance de l'observateur
Vol de vie des balles réduit de 15 % à 12 %
Forme de la pierre
Soins de santé max réduits de 10% à 8%
La collision avec le glissement vers le bas s'est légèrement améliorée
Correction du lancement incorrect lors de l'utilisation de Stone Form sur certaines géométries
Forme de pierre fixe ayant une brève période de vulnérabilité après l'incantation
Forme de la pierre
T3 Max Health Heal réduit de +20% à +16%
Attaque de base
Les dégâts des balles ont été augmentés de 5 à 5,2
La croissance des dégâts des balles est réduite de 0,36 à 0,34
Chute d'air
Les commandes de vol ont été légèrement améliorées
La vitesse peut désormais être augmentée avec des objets de vitesse de déplacement ou de sprint (hors combat)
Amplifie désormais les valeurs Sprint de 1,5x
Durée réduite de 17s à 16s
Le temps de rechargement est passé de 85 à 90 s
Grenade de givre
T2 réduit de +125 Soins à +100
Abri gelé
Régénération réduite de 120 à 110
Abri gelé
T3 réduit de +70 (1,6 puissance spirituelle) à +60 (1,4 puissance spirituelle)
Chemin de glace
L'impact sismique, le coup mortel et le coup au sol traversent désormais le chemin de glace
Bombe d'essence
L'échelle spirituelle des dégâts auto-infligés a été réduite de 2 à 1,8
Flog
Soins contre les héros réduits de 70 % à 65 %
Soins contre les monstres réduits de 25% à 20%
Grève au sol
La collision avec le glissement vers le bas s'est légèrement améliorée
Spectre médicinal
T3 réduit de 5% à 4,5%
Attaque de base
La vitesse des balles est passée de 533 à 590
Mur spectral
Mur fixe déclenchant une barrière réactive avant l'étourdissement T3
Mini Tourelle
La santé de base est passée de 75 à 150
Gagnez désormais +20 points de vie par avantage
Ils prennent désormais au maximum 33 % de leurs PV max par seconde de n'importe quelle source de dégâts.
Temps de cycle réduit de 0,5 à 0,25 (DPS inchangé)
La vitesse des balles est passée de 406 à 500
La santé ne dépend plus de la santé de votre héros
La résistance spirituelle est réduite de 70 % à 30 %
Correction des mini-tourelles qui mouraient et vous faisaient perdre votre sprint
Tornade
Vitesse réduite de 10%
Correction de la possibilité d'utiliser Tornado en étant immobilisé
Autres
Les emplacements de capacité des Scarabées de tornade et de feu ont été échangés
Voyageur
Peut désormais être lancé en ciblant les portraits de la barre supérieure
Le temps de rechargement est passé de 130 à 145 s
Voyageur
T2 est passé de -40s à -55s
Le mépris
Soins contre les héros réduits de 2x à 1,6x
Soins contre les monstres réduits de 0,7x à 0,6x
Autres
La résistance aux tirs à la tête s'applique désormais uniquement à la grosse tête
terrier
Peut désormais passer sous le mur spectral
Combo
Rapproche désormais la cible de vous au fil du temps
Le gain de santé est passé de 30 à 70
Sablage
Durée réduite de 3,5 s à 3 s
Sablage
T3 lent réduit de 50% à 40%
Carabine cinétique
Correction de la carabine cinétique qui ne déclenche pas les effets de tir à la tête
Échange paradoxal
Le temps min/max a été augmenté de 0,2/0,3 s (pour aider avec la caméra)
Mur du temps
Inflige désormais 50 points de dégâts en le traversant
Affliction
La réduction de guérison T2 est réduite de 60 % à 50 %
Nuage d'orage
Le temps d'extension est réduit de 2 s à 1,5 s
Vous fait désormais léviter de haut en bas un peu dans un cycle plutôt que d'être complètement stationnaire
Dernier combat
La résistance pendant le canal est passée de 50% à 60%
Le vol de vie des non-héros est réduit de 50 % à 20 %
Le vol de vie du héros est réduit de 100 % à 80 %
Le temps de rechargement est passé de 138 à 140 s
Attaque de base
L'échelle de vitesse de tir de l'esprit a été réduite de 0,3 à 0,25
Fiole alchimique
Respecte désormais LOS
Auto complet
T3 ajoute désormais également la mise à l'échelle spirituelle
Le vol de vie T3 est réduit de 35 % à 30 %
Auto complet
Le T2 n'a plus d'échelle spirituelle (déplacé vers le T3)
Télékinésie
Fait maintenant osciller légèrement la cible de haut en bas
Le Cube
Régénération réduite de 40 à 35
L'échelle de puissance de l'esprit de régénération a été réduite de 0,2 à 0,18
Le Cube
La régénération T2 est réduite de +35 à +30
Punch de la flaque d'eau
Peut désormais être paré (n'étourdit pas Viscous, bloque uniquement l'effet de flaque pour le joueur qui pare)
La saignée
Réduit de 22% à 20%
Bonus de rage réduit de +15% à 14%
La saignée
T1 réduit de +8% à +6%
Couteaux dentelés
Temps de recharge réduit de 19 à 16 s
Peut désormais capturer des âmes
Correction d'un problème où l'utilisation de couteaux dentelés et le maintien immédiat de M1 après avoir tiré ne déclenchaient pas votre arme
Tranches et dés
Dégâts de base augmentés de 105 à 110
Temps de recharge réduit de 16 à 15 s
Tranches et dés
T2 réduit de +75 à +70
Tranches et dés
T1 réduit de -4s à -3s
Coup mortel
Le seuil est passé de 20% à 22%
Le bonus aux dégâts de la rage totale est passé de 15 % à 17 %
Les dégâts de rage par esprit ont été augmentés de 0,013 à 0,014
La portée du lancer est passée de 14 à 15 m
Coup mortel
T2 réduit de +8 % du seuil de santé de l'ennemi à +6 %
T2 réduit de +10 % de dégâts bonus de rage totale à +8 %
Familier du corbeau
Réduit désormais également la résistance spirituelle de 6 %
Passé d'un délai d'incantation de 0,2 s à un temps post-incantation de 0,2 s
Familier du corbeau
T3 est passé de +3% de saignement et -40% d'anti-soin à -12% de résistance à l'esprit et aux balles
Enjeu
Le rayon est passé de 8 m à 9 m
Aspire désormais les ennemis à 3 m vers le centre (et limite le mouvement à 6 m du centre)
Enjeu
T1 est passé de +0,5 s à -40 % de cadence de tir
Enjeu
T3 est passé de Désarmer à +0,75 s
Assassiner
La charge minimale est passée de 25 % à 50 %
Les dégâts bonus sur les dégâts de base à faible PV ont été réduits de 135 à 120
Correction du problème d'Assassinat bloqué si vous zoomez et êtes réduit au silence
Coup de fouet
Amélioration des cas où Power Slash frappait les ennemis derrière un abri
Transformation de l'ombre
Soigne désormais 15 % de vos PV max lorsque vous tuez un héros
Ne guérit plus lors de l'incantation
Transformation de l'ombre
T3 est passé de +2s à +3s