Lash laisse peu d'espace à ses ennemis, soit en volant de loin pour engager le combat avec des ennemis qui ne se doutent de rien, soit en les poursuivant lorsqu'ils tentent de s'enfuir.
Autres
Base Spirit‑resist ↓ 15 % → 10 %
Grève au sol
Spirit‑scaling ↓ 0.05 → 0.04 & fixed victims clipping under world
Flog
Updated ability icon
Coup de grâce
Lock‑on UI cleanup, early‑cancel fix, new success / miss SFX
Grève au sol
Les dégâts de base de la frappe au sol sont réduits de 90 à 75
Coup de grâce
Le temps de verrouillage de Death Slam est passé de 0,6 s à 0,7 s
Grève au sol
Le temps de recharge de Ground Strike T1 est passé de -9,5 s à -10 s
Coup de grâce
Le rayon d'impact de Death Slam est passé de 5 à 6 m.
L'angle du cône Death Slam est passé de 75 à 85
La portée d'incantation de Coup mortel est passée de 18 à 20 m
Le temps de recharge de Death Slam est passé de 137 à 140 s
Le temps de canalisation de Death Slam est passé de 2 s à 2,3 s
Death Slam a corrigé un problème de rendu qui pouvait entraîner des plantages, en particulier dans les espaces restreints
Coup de grâce
Le T2 de Death Slam est passé de +100 dégâts à -30 s de temps de recharge.
Coup de grâce
Le T3 de Death Slam est passé de -56 s de temps de recharge à une zone d'impact qui étourdit pendant 1 s
Flog
Soins contre les héros réduits de 70 % à 65 %
Soins contre les monstres réduits de 25% à 20%
Grève au sol
La collision avec le glissement vers le bas s'est légèrement améliorée
Grève au sol
Ground Strike peut désormais être lancé en étant sur la tyrolienne
La frappe au sol attire désormais les ennemis au sol avec vous (similaire à la forme de pierre récemment)
Coup de grâce
Interaction fixe entre la tornade de Mirage et Death Slam
Autres
Dégâts de base des balles réduits de 10 à 9
Flog
Soins contre les héros réduits de 80 % à 70 %.
Soins contre les créatures réduits de 30 % à 25 %.
Grève au sol
Ground Slam now allows you to turn during the descent
Ground Strike Damage spirit scaling increased from 0.78 to 0.85
Ground Strike Damage Per Meter Spirit scaling increased from 0.045 to 0.05
Autres
Bullet growth from 1.15 to 0.9
Attaque de base
Position améliorée du bras de tir pour être un peu plus à l'écart du réticule
Grappin
Le grappin ne donne plus de charge d'endurance lors de son utilisation.
Sprint de base
Sprint de base réduit de 3 à 1
Grève au sol
Les dégâts des frappes au sol par mètre ont été réduits de 6,3 à 6,0
Grappin
Grapple weapon damage is now added into the T2 instead of in the base
Grève au sol
Ground Strike radius reduced from 13m to 11m
Coup de grâce
Death Slam cast range increased from 14m to 18m
Death Slam grab time reduced from 0.8s to 0.6s
Death Slam throw distance reduced from 20m to 12m
Coup de grâce
Death Slam T1 changed from +4m Cast Range to +8m Throw Distance
Coup de grâce
Time to lock on increased from 0.8s to 0.9s
Grève au sol
Ground Strike radius reduced from 14m to 13m
Coup de grâce
Death Slam radius reduced from 20m to 19m
Coup de grâce
Fixed it being possible to lose your full lock on with Death Slam sometimes if you look away
Grève au sol
Ground Strike damage per meter increased from 6 to 6.75
Ground Strike base damage reduced from 110 to 90
Ground Strike now reduced scaling after 25m height to 4.5
Autres
Base Stamina increased from 2 to 3
Grève au sol
Ground Strike base Damage Per Meter reduced from 8 to 6
Fixed some cases with Ground Strike not hitting units positioned just below the impact zone
Flog
Flog angle increased from 20 degrees to 30 degrees
Flog cooldown reduced from 35s to 30s
Grève au sol
Ground Strike Stomp Damage reduced from 125 to 110
Coup de grâce
Death Slam cooldown increased from 110s to 130s
Grappin
Grapple Bullet Damage bonus increased from +4 to +6
Grapple cooldown decreased from 45s to 40s
Grève au sol
Ground Strike now additionally damages enemies within 2m of Lash on impact
Ground Strike radius reduced from 16m to 14m
Ground Strike's ground preview now lines up under Lash when cast on the ground
Grève au sol
Ground Strike T3 reduced from +100% to +85%
Attaque de base
Bullet Damage growth increased from 0.76 to 1.0
Coup de grâce
Death Slam tether visuals now improved to communicate the different phases it's in
Grappin
Grapple cooldown reduced from 55 to 45
Flog
Flog Damage increased from 55 to 65
Flog lifesteal from heroes increased from 70% to 80% of damage dealt
Flog lifesteal from non-heroes reduced from 35% to 30% of damage dealt
Coup de grâce
Death Slam T1 from +3m to +5m
Coup de grâce
Fixed Death Slam's targeting cone not finding enemies near the edges
Fixed Death Slam to only target enemies who stay in the targeting cone