17 avril 2025
Patch SourceLes Orbes d'Âmes ne sont plus soumis à des règles de duplication spéciales avant 8 minutes. Les règles de division d'Âmes sont désormais les mêmes avant et après 8 minutes. L'économie des soldats a été ajustée en conséquence. De plus, l'augmentation de prime à 8 minutes a été supprimée.
L'intervalle des vagues est passé de 25 s à 30 s (les valeurs des primes sont ajustées selon le même ratio)
La portée d'attaque des gardiens est réduite de 38,1 m à 35 m
La portée des tentatives de mêlée des Gardiens est réduite de 6,1 m à 5 m
La portée des dégâts de mêlée des Gardiens est réduite de 8 m à 7 m
Les joueurs ne peuvent plus parer les soldats
Médecin soldat : Soin n'a plus de charges (au lieu de 3)
Soldat médical : temps de recharge réduit de 35 s à 6 s (c'était la configuration précédente)
L'urne vous révèle désormais immédiatement
La première urne est désormais prise en compte pour les mécanismes de retour (delta NW de 15 %)
Urn n'attendra plus indéfiniment qu'on vienne le chercher. Il ignorera les rôdeurs après 20 secondes au total et commencera à courir vers sa maison.
L'élan d'annulation de mêlée lourde est considérablement réduit
Les soldats savent désormais traverser la base et attaquer l'autre sanctuaire une fois celui le plus proche vaincu.
Medic Trooper : Correction du problème de guérison qui ne fonctionnait parfois pas lors du rebond lorsqu'il y avait des murs à proximité
Les soldats ne vous attaqueront plus lorsque vous leur tirerez dessus alors qu'ils attaquent un gardien.
Correction de la résistance aux affaiblissements affectant le temps de ramassage de l'urne
Les soldats de mêlée ne verront et ne suivront plus les joueurs dans les coins et à travers les voiles
Navigation des soldats simplifiée à certains endroits de la carte où ils doivent descendre
Les soldats qui attaquent les sanctuaires ne sont plus distraits de leur tâche par des soldats ennemis éloignés
Correction d'un bug où les soldats changeaient rapidement de cible lorsque plusieurs ennemis étaient à portée
Correction d'un bug où les soldats bougeaient avec leur direction de regard lorsqu'ils marchaient sans cible
Correction d'un bug où les soldats craignaient les escaliers très raides
Correction d'un bug où les soldats lançaient leur fusée éclairante de ciblage sur le joueur ciblé chaque fois qu'ils entraient dans la caméra ou dans la ligne de mire
L'urne dispose désormais d'une indication visuelle sur le modèle pour indiquer s'il s'agit d'un ramassage latéral privilégié
La régénération totale des PV est réduite de 370 à 350
Le temps de recharge est passé de 64 à 70 s
Soins en cas de mort modifiés de 350 à 275
Santé du bouclier réduite de 300 à 250
La santé du bouclier est réduite de 325 à 275
Le temps de recharge est passé de 30 à 40 s
La portée pour gagner des charges est réduite de 50 m à 35 m
Soins par cumul réduits de 32 à 30
Le temps de recharge est passé de 26 à 30 s
Réduction de la résistance spirituelle réduite de 12 % à 8 %
Régénération de santé réduite de 1,5 à 1
Puissance spirituelle réduite de +7 à +4
Le temps de recharge est passé de 33 à 36 s
Supprime désormais tout élan et fait tomber les héros directement
Peut désormais être annulé plus tôt
Durée augmentée de 3,5 s à 4 s
La vitesse maximale lors de l'activation est passée de 2 m/s à 3 m/s
Déplacé du niveau 3 au niveau 4
Le temps de recharge est passé de 21 à 23 s
Autres
L'endurance de base est réduite de 3 à 2
Régénération de base réduite de 3 à 1,5
Ne gagne plus +1 % de résistance spirituelle par avantage
Autres
Munitions de base réduites de 12 à 9
La croissance des dégâts des armes est réduite de 25 %
Bombes de tristesse
Bombes sombres échangées T1 et T2
Bombes de tristesse
Bombes sombres échangées T1 et T2
Autres
Régénération des PV réduite de 2,5 à 1,5
L'échelle de vitesse de déplacement a été réduite de 0,025 à 0,014
Tir chargé
Dégâts du tir chargé réduits de 100 à 90
L'échelle de l'esprit du tir chargé a été réduite de 1,6 à 1,2
Tir chargé
L'échelle spirituelle du tir chargé T3 est passée de +0,9 à +1,3
Dague de sommeil
La dague du sommeil empêche désormais la cible de glisser lorsqu'elle est somnolente.
Dague de sommeil
La dague du sommeil T2 réduit désormais également la régénération d'endurance de 60 % pendant 6 s.
La danse des balles
Le taux de tir de Bullet Dance est passé de +30 % à +35 %
La danse des balles
La réduction du temps de recharge de Bullet Dance T2 est passée de -40 s à -50 s
Autres
La croissance des dégâts des armes est passée de 1,53 à 1,72
Les dégâts de base du canon ont été réduits de 29 à 26
Lasso spirituel
La durée du rebond bonus du Lasso est réduite de 1,5 s à 1 s
Correction de la possibilité d'utiliser une mêlée lourde tout en lançant un lasso
Autres
La hitbox des tirs à la tête est désormais plus petite (n'inclut plus les oreilles)
Chute d'air
Correction des problèmes de visibilité avec Air Drop
Autres
Gagne désormais +1% de résistance spirituelle par avantage
Résistance spirituelle de base réduite de 15 % à 0
Sprint de base
Sprint de base réduit de 2 à 1,5
Abri gelé
Le temps de recharge de l'abri gelé est passé de 130 à 140 s
Abri gelé
La réduction du temps de recharge de l'abri gelé T2 est passée de -40 s à -50 s.
Échange d'âmes
Correction de certains cas où Life Swap ne fonctionnait pas
Grève au sol
Les dégâts de base de la frappe au sol sont réduits de 90 à 75
Coup de grâce
Le temps de verrouillage de Death Slam est passé de 0,6 s à 0,7 s
Mini Tourelle
La vitesse de suivi des mini-tourelles a été augmentée de 15 %
La vitesse des balles des mini-tourelles a été augmentée de 10 %
Mini Tourelle
Les mini-tourelles T3 augmentent désormais également la durée de 18 s
Santé de base
Santé de base réduite de 550 à 500
La marque du djinn
Le ralentissement de la marque T1 du Djinn est réduit de 80 % à 60 %
Coléoptères de feu
La réduction de la résistance aux balles des Scarabées de feu est passée de -10 % à -8 %
Carabine cinétique
La réduction du temps de recharge de la carabine cinétique T2 est passée de -10 s à -8 s
Autres
La croissance des dégâts des balles est passée de 0,28 à 0,32
Les dégâts de base des balles ont été réduits de 4,5 à 3,9
Sacoche d'enchanteur
Les dégâts de la sacoche de l'enchanteur ont été réduits de 100 à 70
Sacoche d'enchanteur
Les dégâts T2 de la sacoche de l'enchanteur ont été augmentés de +80 à +110
Nuage d'orage
Le rayon de l'éclair du nuage d'orage est passé de 6 m à 7 m
Les dégâts de la foudre du nuage d'orage ont été réduits de 150 à 100
Autres
Dégâts des balles réduits de 23 à 20
Sort de lapin
Amplification des dégâts du sortilège du lapin réduite de 25 % à 15 %
L'échelle de l'esprit du Lapin Hex a été réduite de 0,1 à 0,06
La vitesse de déplacement du sortilège du lapin est passée de 15 % à 22 %
Le sortilège du lapin n'inflige plus 80 dégâts
Correction de l'amplificateur de dégâts maléfiques du lapin qui n'affecte pas les dégâts des alliés
Sort de lapin
Rabbit Hex T3 augmente désormais également l'amplification des dégâts de +5 %
Boulon vexant
Dégâts minimum de Vexing Bolt réduits de 75 à 65
Dégâts maximum de Vexing Bolt réduits de 150 à 130
Familier du corbeau
Le temps de recharge du familier Corbeau est passé de 26 à 28 s
Familier du corbeau
La réduction de la résistance aux balles et de l'esprit du familier corbeau T3 est passée de -12 % à -8 %.
Santé de base
La santé de base est passée de 550 à 575
Autres
La régénération de base est passée de 2 à 3
Mot de liaison
Correction de la Frappe Fantôme et de la Pierre de Téléportation fonctionnant à travers la capture de la Protection de Liaison