7 novembre 2024
Patch SourceAjout de la prise en charge des Hero Labs dans les lobbies privés, les jeux de bots privés et le sandbox qui peuvent être utilisés à tout moment
Divers ajustements apportés aux héros expérimentaux sont répertoriés dans les notes du jeu pour Hero Labs
Les robots attaqueront plus agressivement les sanctuaires et les mécènes lorsqu'ils pénétreront dans la base ennemie
Les soldats ne changent plus les règles de partage des âmes après la fin de la phase de laning ; deux héros ne divisent pas les âmes
Les soldats n'augmentent plus leur prime de 20 % à 8 minutes
Le nombre d'or pour tuer un héros est passé de 150-1400 à 175-2000 sur une période de 0 à 45 minutes
Les creeps neutres donnent désormais 5 % d'âmes en moins
Les soldats subissent désormais 28 % de dégâts supplémentaires de la part des gardiens
Les dégâts des marcheurs contre les joueurs ont été augmentés de 10 %
Les gardiens concentreront désormais leur attaque sur les joueurs ennemis si un joueur ennemi tire sur un héros et se trouve à moins de 15 m du gardien
Ajustements mineurs de la courbe de réapparition : la réapparition de 40 s qui se produit à 20 m se produit désormais à 17 m
La perte d'armure du marcheur au fil du temps se produit désormais au bout de 16 minutes au lieu de 14 minutes
La résistance spirituelle des soldats passe à 30 % au lieu de 40 % à 25 minutes
La santé du soldat rajeunissant du boss intermédiaire a été augmentée de 30 %
Ajout de la fonctionnalité Quickbuy, permettant aux joueurs de cliquer avec le bouton droit sur les objets de la boutique pour les ajouter à une file d'attente Quickbuy, avec des options d'achat automatique et des indicateurs HUD
Ajout d'un indicateur visuel lors de la navigation dans les builds qui montre quels types d'objets sont les plus présents dans le build (arme, vitalité, esprit)
Ajout d'un journal des achats récents à la boutique qui affiche tous les articles achetés par les joueurs au cours d'un match, classés par ordre de plus récent
Ajout d'une case à cocher dans les paramètres pour forcer le jeu à prendre le focus lorsque le jeu n'est pas en pause
Interface utilisateur de l'indicateur de rechargement actif légèrement ajustée
Ajout du texte « Frénétique » lorsque vous possédez Frénésie et que votre santé descend en dessous de 50 %
Les statistiques des héros sur le côté gauche du HUD sont désormais masquées par défaut et peuvent être consultées en maintenant la touche ALT ou TAB enfoncée. Les statistiques temporairement modifiées s'afficheront automatiquement
Ajout de descriptions d'infobulles de survol aux statistiques sur le côté gauche du HUD
« Molette de la souris » renommée « Molette de discussion »
Les shaders, la carte et diverses autres ressources seront désormais précompilés sur le tableau de bord pour améliorer les temps de chargement et réduire les saccades dans le jeu
Ajout de la prise en charge de la nouvelle API de chronologie d'enregistrement de jeu Steam, ajoutant automatiquement des marqueurs de chronologie pour les éliminations, les décès et les objectifs d'équipe
Vous pouvez désormais survoler les membres du groupe sur le tableau de bord pendant que vous êtes en file d'attente pour afficher leur liste
Ajout d'un onglet Social à la boîte de dialogue Paramètres, contenant le mode Streamer, ajout de la prise en charge des paramètres de filtrage du contenu Steam et d'un nouveau paramètre pour ajuster la visibilité du chat entrant
Correction de la possibilité de gagner brièvement de la régénération en traversant le voile de la fontaine ennemie
Correction des félicitations pour tous les héros qui ne s'affichent pas correctement dans les profils des joueurs
Correction du bouton « x » dans la recherche de la boutique qui n'efface pas la zone de recherche
Problèmes résolus avec l'intrication quantique qui ne déplaçait pas correctement les unités lorsqu'il y a une géométrie à proximité
Correction de divers bugs avec Duplicate Hero qui ne fonctionnait pas correctement dans les lobbies privés
Correction du problème où Grey Talon obtient un crédit d'assistance en pilotant Guided Owl
Correction du changement de direction du sacrifice du pécheur parfois
Correction d'un bug rare où les boucliers ne se régénéraient jamais
Correction de certains cas où les soldats pouvaient rester coincés dans la base
Correction des attaques de mêlée qui ne répondaient pas lors de la sécurisation des orbes
Correction de quelques problèmes d'animation avec Vindicta
Diverses corrections de bugs pour les effets sonores en boucle qui restaient bloqués à chaque image
Correction de problèmes où l'effet de régénération de la santé apparaissait et se désactivait lorsque le joueur avait une santé maximale
La résistance des soldats fixes contre les gardiens de base ne fonctionne pas correctement
Explosions du barrage McGinnis mises à jour pour mieux montrer le bord de la zone d'effet
Le sacrifice des pécheurs dispose désormais d'un état de dégâts final pour une lecture claire du coup final
Ajout de nouveaux effets pour la mêlée lourde visqueuse
Ajout d'une nouvelle animation de tyrolienne pour Vindicta
Amélioration de la lisibilité des animations pour les combats au corps à corps lourds de Mo & Krill
Réduction de l'encombrement visuel sur les traceurs de Seven avec une cadence de tir élevée
Réduction de l'encombrement visuel sur les traceurs de Wraith avec une cadence de tir élevée
Mises à jour des effets pour Fortitude
Ajout de l'animation d'inclinaison manquante près des murs pour Mirage
Améliorations de la distance et de la zone d'effet du jet de sable
Ajout d'un son ambiant en boucle pour chaque mise sous tension du pont
La musique en boucle reprendra sa lecture si elle est interrompue par un signal transitoire
Nouveaux sons ajoutés aux capacités Power Slash, Flying Strike et Shadow Transformation de Yamato
Nouveaux sons ajoutés aux capacités Ground Strike et Flog de Lash
Améliorations de la prise en charge de Steam Input, notamment de nouvelles actions depuis l'écran des raccourcis clavier, l'ensemble d'actions « Rejouer les commandes », la prise en charge de Steam Deck pour l'écran des raccourcis clavier, l'échange de glyphes amélioré, les options de contrôleur, le bouton de lancement du configurateur Steam Input, les options de verrouillage des glyphes et diverses corrections de bugs. Remarque : les anciens modes analogiques ont été supprimés/remplacés
Déplacement de 8 camps neutres (4 de chaque côté) de l'extérieur des voies extérieures derrière les Walkers vers l'intérieur et l'extérieur des voies
Ajout de voiles cosmiques aux entrées du rez-de-chaussée du Mid qui permettent de voir à l'intérieur mais bloquent la vision à l'extérieur
Les emplacements de livraison des urnes biaisées se sont légèrement rapprochés des positions neutres
L'intérieur de l'entrepôt a été repensé pour permettre l'entrée par l'avant des bâtiments Tenements et Music Hall
Les escaliers ont été déplacés de l'intérieur de l'entrepôt vers le tunnel souterrain plus loin du lieu de livraison de l'urne
Toutes les rampes des escaliers de secours ont été retirées
Navigation sur le toit améliorée pour les rendre plus fluides
Supports d'angle retirés de la cheminée
Suppression des collisions avec les petits accessoires
Ajout d'escaliers au sommet de la Bodega
Remplacement des petites cheminées et des pointes temporaires par des pointes de toit plus grandes pour désigner les emplacements de déclenchement du zap
Antennes temporaires remplacées par une version plus « menaçante » pour désigner les emplacements de déclenchement du zap
Pass artistique pour le nouveau bâtiment de l'hôtel
L'emplacement de sortie de la zone d'apparition du joueur a été modifié vers le reste de la base jusqu'aux murs inclinés
Accorde désormais +5 % de résistance aux balles
N'accorde plus +85 points de vie au bouclier antiballes
Octroie désormais +90 au bouclier antiballes
Les tirs d'orbes se déclenchent désormais pour la valeur de soin des PNJ
N'accorde plus +7 % de résistance aux balles
Accorde désormais +10 % de dégâts d'arme
Dégâts des armes à longue portée réduits de 40 % à 30 %
La résistance aux balles est passée de 7 % à 9 %
Accorde désormais +50 points de vie
La puissance spirituelle est augmentée de +5 à +6
Accorde désormais +20 % de dégâts d'arme
Dégâts des armes à longue portée réduits de 70 % à 50 %
Accorde désormais +1 Sprint
Temps de recharge réduit de 32 à 25 s
Le temps nécessaire pour atteindre les dégâts maximum est réduit de 3 à 2,7 s
Les dégâts sont passés de 5 % de la santé actuelle à 2,5 % de la santé maximale
Portée de détection augmentée de 18 m à 22 m
Perte de santé réduite de -15% à -12%
La résistance aux balles à faible HP est passée de 45 % à 55 %
Correction d'un problème qui faisait que les effets de proc se déroulaient deux fois à chaque fois qu'ils se déclenchaient
Octroie désormais +12 % de résistance spirituelle
Temps de recharge réduit de 34 à 30 s
Les dégâts des armes ont été augmentés de 6% à 7%
Durée augmentée de 19 à 20 s (la santé totale restaurée reste inchangée)
La résistance aux balles est passée de 25 % à 26 %
Durée réduite de 7 s à 6 s
Accorde désormais +6 % de portée de capacité
La cadence de tir est passée de 6 % à 7 %
La santé est passée de +75 à +125
La réduction des soins est passée de -40% à -45%
Restaure 1 endurance lors du déclenchement
La résistance spirituelle est passée de 20 % à 22 %
Octroie désormais +25 % de résistance au corps à corps
N'accorde plus +5 de puissance spirituelle
Ne bloque plus les dégâts de mêlée
La résistance aux affaiblissements a été augmentée de 35 % à 40 %
Temps de recharge réduit de 48 à 45 s
La santé est passée de 365 à 400
La résistance aux balles est passée de 8 % à 10 %
Retiré du jeu
Lenteur réduite de 25% à 20%
Octroie désormais +15 % de dégâts d'arme
Immobilise désormais toutes les cibles volantes à l'impact
Durée augmentée de 35 s à 45 s
Se déclenche désormais en fonction de vos dégâts de base, plutôt que de la quantité reçue par la cible
Utilise désormais Enduring Spirit comme composant
Gagne désormais +10 % de vol de vie spirituelle et +75 % de santé bonus
Puissance spirituelle réduite de 5 à 4
N'accorde plus +1 Sprint
Dégâts réduits de 70 à 40
Temps de recharge réduit de 22 à 18 s
Inflige désormais 50 points de dégâts spirituels
Réduction de la résistance aux balles réduite de -14% à -11%
Accorde désormais +1,5 HP de régénération
Accorde désormais +8 % de durée de capacité
La réduction des soins est passée de -50% à -70%
Temps de recharge réduit de 45 à 33 s
Dégâts de saignement réduits de 3,1 % à 1 %
Bouclier spirituel amélioré de 75 à 100
Accorde désormais +10 % de munitions
Réduction du temps de rechargement réduite de 16 % à 14 %
Octroie désormais +15 % de munitions
Dégâts HP max réduits de 9% à 8%
Se déclenche désormais en fonction de vos dégâts de base, plutôt que de la quantité reçue par la cible
Accorde désormais +10 % de portée de capacité
Attaque de base
Réduction de la vitesse d'attaque en mêlée annulée
Charge à l'épaule
La charge d'épaule peut désormais à nouveau utiliser le déplacement latéral gauche/droite pour changer légèrement de direction
La charge d'épaule conserve désormais l'élan à la fin de la charge
Vie du siphon
L'échelle de l'esprit Siphon Life est passée de 0,3 à 0,36
Résistance infernale
La durée de régénération des dégâts de résilience infernale est augmentée de 18 s à 20 s
Régénération des dégâts de résilience infernale réduite de 15 % à 14 %
Résistance infernale
La résilience infernale T3 est réduite de +8% à +7%
Impact sismique
Correction d'un problème où l'impact sismique se déplaçait davantage vers le bas au lieu de la direction opposée
Bombe collante
Les dégâts de la bombe collante gagnés par impact de héros sont passés de 1 % à 1,5 %
La bombe collante a désormais une portée d'incantation multipliée par 2 lorsqu'elle est utilisée sur des alliés
Les dégâts de la bombe collante gagnés par héros tué sont réduits de 5 % à 4 %
La bombe collante calcule désormais ses dégâts au moment de la détonation plutôt qu'au moment de l'incantation (affecte les combinaisons d'objets)
Bombe collante
La bombe collante T3 est passée de Désarmement à -30 % de pénalité de dégâts pendant 5 s (similaire au debuff de l'inhibiteur)
Crochet
Les dégâts du crochet ont désormais une mise à l'échelle spirituelle de 2x
Les dégâts du crochet sont réduits de 40 à 10
Hyper Beam
L'hyper faisceau entre désormais en temps de recharge pendant 3 secondes lorsqu'il est annulé pendant la pré-lancement
Autres
Gagne désormais 1 % de résistance aux balles par avantage (0->14 %)
Intrication quantique
L'intrication quantique fixe ne vous amène parfois pas correctement à destination
Singularité
La singularité inflige désormais 1,5 % de PV max dans la capacité de base
DPS de base de singularité réduit de 60 à 45
Singularité
La singularité T3 est passée de 3,8% à 4%
Attaque de base
La croissance des dégâts des balles par avantage est passée de 1,41 à 1,62 (même total de dégâts plus tard)
Les dégâts de base des balles ont été réduits de 27 à 24
Plage de décroissance rééchelonnée de 22 m -> 58 m à 18 m -> 54 m
Pluie de flèches
La distance de mitraillage de la Pluie de Flèches avec endurance est réduite de 30 %
Tir chargé
La taille de la hitbox du tir chargé a été réduite de 20 %
La danse des balles
Bullet Dance accorde désormais +30 % de cadence de tir
Bullet Dance vous permet désormais d'utiliser des objets pendant celle-ci
Bullet Dance ne touche plus 2 cibles
Dague de sommeil
La dague du sommeil T3 permet désormais également aux cibles de se réveiller avec une cadence de tir de -40 %
Catalyseur
Lenteur du catalyseur réduite de 40% à 35%
Postcombustion
Accumulation de postcombustion par balle/tir à la tête réduite de 10 %/16 % à 9 %/14 %
L'alliance de l'observateur
L'échelle de vitesse de tir de l'esprit de l'Alliance du Guetteur est passée de 0,2 à 0,3
L'échelle de vol de vie de la balle de l'Alliance du Guetteur est passée de 0,2 à 0,3
Grève au sol
Ground Strike peut désormais être lancé en étant sur la tyrolienne
La frappe au sol attire désormais les ennemis au sol avec vous (similaire à la forme de pierre récemment)
Coup de grâce
Interaction fixe entre la tornade de Mirage et Death Slam
Mini Tourelle
DPS des mini-tourelles réduit de 60 à 40
La santé des mini-tourelles est réduite de 20 % des PV max à 15 %
Attaque de base
La taille des balles a été réduite de 6 à 5
Tornade
La vitesse de la tornade est réduite de 20 m à 18 m
La durée de la tornade est réduite de 1,1 s à 1 s
Coléoptères de feu
Scarabées de feu T2 réduit de -15 % de résistance aux balles à -10 %
Attaque de base
La vitesse des balles est passée de 411 à 525
Mur du temps
Le mur du temps n'a plus de frais
Le temps de recharge du Mur du Temps est réduit de 37 à 25 s
Le mur du temps n'inflige plus 10 % de dégâts de santé maximum
Mur du temps
Le Mur du Temps T2 inflige désormais 10 % de dégâts de santé maximum
Carabine cinétique
Amplification des dégâts maximum de la carabine cinétique augmentée de 85 % à 100 %
Échange paradoxal
Le temps d'échange paradoxal pour terminer l'échange est réduit de 0,5-1,5 à 0,3-0,6 (variable en fonction de la distance)
Barrage
L'échelle de l'esprit de barrage a été augmentée de 0,4 à 0,5
Attaque de base
Les dégâts de mêlée légers ont été augmentés de 63 à 75
Attaque de base
La croissance des dégâts des balles par avantage est passée de 0,65 à 0,8 (même total de dégâts plus tard)
Dégâts de base des balles réduits de 15 à 13
Enjeu
La durée de mise est passée de 1,75 s à 2 s
Vol
Vol T2 réduit de +8s à +6s
Familier du corbeau
Le taux de ticks de Crow Familiar est passé de toutes les 0,5 s à toutes les 1 s
Assassiner
L'assassinat commence à 25 % de puissance au lieu de 50 % de puissance
Le Cube
La régénération de santé du Cube évolue désormais avec l'esprit à 0,2
Boule de Goo
La capacité de course vers le bas de Goo Ball est passée du niveau 3 à la capacité de base
La taille de Goo Ball augmente désormais avec les améliorations de portée (n'affecte pas les collisions avec le monde)
Correction de certains problèmes de détection de coup avec Goo Ball
Sprint de base
A maintenant +1 Sprint
Attaque de base
La vitesse des balles est passée de 213 à 290
Dernier combat
Le Dernier Combat accorde désormais +50 % de résistance spirituelle pendant la canalisation
Le dernier combat est désormais en temps de recharge si vous mourez ou si la capacité est interrompue pendant son lancement.
Dernier combat
Last Stand T3 n'accorde plus le statut imparable pendant la canalisation
Télékinésie
Le temps d'incantation de la télékinésie a été augmenté de 0,6 à 0,7
Dégâts de télékinésie réduits de 200 à 175
Transformation de l'ombre
La transformation de l'ombre affecte désormais la vitesse de la lutte
La durée de la transformation de l'ombre a été augmentée de 4 à 6 s
La transformation de l'ombre confère désormais +60 % de résistance aux balles et à l'esprit
La transformation de l'ombre soigne désormais de 30 % de PV (effectuée après la dissipation)
La durée de la transformation de l'ombre est désormais prolongée de 2 s à chaque fois que vous obtenez une élimination (pour cette session).
La transformation de l'ombre n'empêche plus la mort