Quickbuy ajouté et les neutres déplacés

7 novembre 2024

Patch Source
Une belle capture d'écran de Deadlock dans le jeu
Mises à jour générales
Lobbies privés
  • Ajout de la prise en charge des Hero Labs dans les lobbies privés, les jeux de bots privés et le sandbox qui peuvent être utilisés à tout moment

Gameplay
  • Divers ajustements apportés aux héros expérimentaux sont répertoriés dans les notes du jeu pour Hero Labs

  • Les robots attaqueront plus agressivement les sanctuaires et les mécènes lorsqu'ils pénétreront dans la base ennemie

  • trooperLes soldats ne changent plus les règles de partage des âmes après la fin de la phase de laning ; deux héros ne divisent pas les âmes

  • trooperLes soldats n'augmentent plus leur prime de 20 % à 8 minutes

  • Le nombre d'or pour tuer un héros est passé de 150-1400 à 175-2000 sur une période de 0 à 45 minutes

  • jungleNpcLes creeps neutres donnent désormais 5 % d'âmes en moins

  • trooperLes soldats subissent désormais 28 % de dégâts supplémentaires de la part des gardiens

  • walkerLes dégâts des marcheurs contre les joueurs ont été augmentés de 10 %

  • guardianLes gardiens concentreront désormais leur attaque sur les joueurs ennemis si un joueur ennemi tire sur un héros et se trouve à moins de 15 m du gardien

  • Ajustements mineurs de la courbe de réapparition : la réapparition de 40 s qui se produit à 20 m se produit désormais à 17 m

  • walkerLa perte d'armure du marcheur au fil du temps se produit désormais au bout de 16 minutes au lieu de 14 minutes

  • trooperLa résistance spirituelle des soldats passe à 30 % au lieu de 40 % à 25 minutes

  • trooperLa santé du soldat rajeunissant du boss intermédiaire a été augmentée de 30 %

Interface utilisateur
  • Ajout de la fonctionnalité Quickbuy, permettant aux joueurs de cliquer avec le bouton droit sur les objets de la boutique pour les ajouter à une file d'attente Quickbuy, avec des options d'achat automatique et des indicateurs HUD

  • Ajout d'un indicateur visuel lors de la navigation dans les builds qui montre quels types d'objets sont les plus présents dans le build (arme, vitalité, esprit)

  • Ajout d'un journal des achats récents à la boutique qui affiche tous les articles achetés par les joueurs au cours d'un match, classés par ordre de plus récent

  • Ajout d'une case à cocher dans les paramètres pour forcer le jeu à prendre le focus lorsque le jeu n'est pas en pause

  • Interface utilisateur de l'indicateur de rechargement actif légèrement ajustée

  • Ajout du texte « Frénétique » lorsque vous possédez Frénésie et que votre santé descend en dessous de 50 %

  • Les statistiques des héros sur le côté gauche du HUD sont désormais masquées par défaut et peuvent être consultées en maintenant la touche ALT ou TAB enfoncée. Les statistiques temporairement modifiées s'afficheront automatiquement

  • Ajout de descriptions d'infobulles de survol aux statistiques sur le côté gauche du HUD

  • « Molette de la souris » renommée « Molette de discussion »

Performance
  • Les shaders, la carte et diverses autres ressources seront désormais précompilés sur le tableau de bord pour améliorer les temps de chargement et réduire les saccades dans le jeu

Divers
  • Ajout de la prise en charge de la nouvelle API de chronologie d'enregistrement de jeu Steam, ajoutant automatiquement des marqueurs de chronologie pour les éliminations, les décès et les objectifs d'équipe

Caractéristiques sociales
  • Vous pouvez désormais survoler les membres du groupe sur le tableau de bord pendant que vous êtes en file d'attente pour afficher leur liste

Communication avec les joueurs
  • Ajout d'un onglet Social à la boîte de dialogue Paramètres, contenant le mode Streamer, ajout de la prise en charge des paramètres de filtrage du contenu Steam et d'un nouveau paramètre pour ajuster la visibilité du chat entrant

Corrections de bugs
  • Correction de la possibilité de gagner brièvement de la régénération en traversant le voile de la fontaine ennemie

  • Correction des félicitations pour tous les héros qui ne s'affichent pas correctement dans les profils des joueurs

  • Correction du bouton « x » dans la recherche de la boutique qui n'efface pas la zone de recherche

  • Problèmes résolus avec l'intrication quantique qui ne déplaçait pas correctement les unités lorsqu'il y a une géométrie à proximité

  • Correction de divers bugs avec Duplicate Hero qui ne fonctionnait pas correctement dans les lobbies privés

  • Correction du problème où Grey Talon obtient un crédit d'assistance en pilotant Guided Owl

  • Correction du changement de direction du sacrifice du pécheur parfois

  • Correction d'un bug rare où les boucliers ne se régénéraient jamais

  • trooperCorrection de certains cas où les soldats pouvaient rester coincés dans la base

  • Correction des attaques de mêlée qui ne répondaient pas lors de la sécurisation des orbes

  • Correction de quelques problèmes d'animation avec Vindicta

  • Diverses corrections de bugs pour les effets sonores en boucle qui restaient bloqués à chaque image

  • Correction de problèmes où l'effet de régénération de la santé apparaissait et se désactivait lorsque le joueur avait une santé maximale

  • trooperLa résistance des soldats fixes contre les gardiens de base ne fonctionne pas correctement

Graphique
  • Explosions du barrage McGinnis mises à jour pour mieux montrer le bord de la zone d'effet

  • Le sacrifice des pécheurs dispose désormais d'un état de dégâts final pour une lecture claire du coup final

  • Ajout de nouveaux effets pour la mêlée lourde visqueuse

  • Ajout d'une nouvelle animation de tyrolienne pour Vindicta

  • Amélioration de la lisibilité des animations pour les combats au corps à corps lourds de Mo & Krill

  • Réduction de l'encombrement visuel sur les traceurs de Seven avec une cadence de tir élevée

  • Réduction de l'encombrement visuel sur les traceurs de Wraith avec une cadence de tir élevée

  • Mises à jour des effets pour Fortitude

  • Ajout de l'animation d'inclinaison manquante près des murs pour Mirage

  • Améliorations de la distance et de la zone d'effet du jet de sable

Audio
  • Ajout d'un son ambiant en boucle pour chaque mise sous tension du pont

  • La musique en boucle reprendra sa lecture si elle est interrompue par un signal transitoire

  • Nouveaux sons ajoutés aux capacités Power Slash, Flying Strike et Shadow Transformation de Yamato

  • Nouveaux sons ajoutés aux capacités Ground Strike et Flog de Lash

Contrôles
  • Améliorations de la prise en charge de Steam Input, notamment de nouvelles actions depuis l'écran des raccourcis clavier, l'ensemble d'actions « Rejouer les commandes », la prise en charge de Steam Deck pour l'écran des raccourcis clavier, l'échange de glyphes amélioré, les options de contrôleur, le bouton de lancement du configurateur Steam Input, les options de verrouillage des glyphes et diverses corrections de bugs. Remarque : les anciens modes analogiques ont été supprimés/remplacés

Modifications de la carte
  • Déplacement de 8 camps neutres (4 de chaque côté) de l'extérieur des voies extérieures derrière les Walkers vers l'intérieur et l'extérieur des voies

  • Ajout de voiles cosmiques aux entrées du rez-de-chaussée du Mid qui permettent de voir à l'intérieur mais bloquent la vision à l'extérieur

  • soulUrnLes emplacements de livraison des urnes biaisées se sont légèrement rapprochés des positions neutres

  • L'intérieur de l'entrepôt a été repensé pour permettre l'entrée par l'avant des bâtiments Tenements et Music Hall

  • Les escaliers ont été déplacés de l'intérieur de l'entrepôt vers le tunnel souterrain plus loin du lieu de livraison de l'urne

  • Toutes les rampes des escaliers de secours ont été retirées

  • Navigation sur le toit améliorée pour les rendre plus fluides

  • Supports d'angle retirés de la cheminée

  • Suppression des collisions avec les petits accessoires

  • Ajout d'escaliers au sommet de la Bodega

  • Remplacement des petites cheminées et des pointes temporaires par des pointes de toit plus grandes pour désigner les emplacements de déclenchement du zap

  • Antennes temporaires remplacées par une version plus « menaçante » pour désigner les emplacements de déclenchement du zap

  • Pass artistique pour le nouveau bâtiment de l'hôtel

  • L'emplacement de sortie de la zone d'apparition du joueur a été modifié vers le reste de la base jusqu'aux murs inclinés

Mise à jour des pointsObjets d'armes
#
Buff

Accorde désormais +5 % de résistance aux balles

Nerf

N'accorde plus +85 points de vie au bouclier antiballes

#
Buff

Octroie désormais +90 au bouclier antiballes

Buff

Les tirs d'orbes se déclenchent désormais pour la valeur de soin des PNJ

Nerf

N'accorde plus +7 % de résistance aux balles

#
Nerf

N'accorde plus +1 HP Regen

Nerf

Dégâts des armes réduits de 12% à 10%

#
Buff

Accorde désormais +10 % de dégâts d'arme

Nerf

Dégâts des armes à longue portée réduits de 40 % à 30 %

#
Buff

La résistance aux balles est passée de 7 % à 9 %

#
Buff

Accorde désormais +50 points de vie

#
Buff

La puissance spirituelle est augmentée de +5 à +6

#
Buff

Accorde désormais +20 % de dégâts d'arme

Nerf

Dégâts des armes à longue portée réduits de 70 % à 50 %

#
Buff

Accorde désormais +1 Sprint

#
Buff

Temps de recharge réduit de 32 à 25 s

#
Buff

Le temps nécessaire pour atteindre les dégâts maximum est réduit de 3 à 2,7 s

#
Changer

Les dégâts sont passés de 5 % de la santé actuelle à 2,5 % de la santé maximale

#
Nerf

Portée de détection augmentée de 18 m à 22 m

#
Buff

Perte de santé réduite de -15% à -12%

#
Buff

La résistance aux balles à faible HP est passée de 45 % à 55 %

#
Correction de bogues

Correction d'un problème qui faisait que les effets de proc se déroulaient deux fois à chaque fois qu'ils se déclenchaient

#
Buff

Octroie désormais +12 % de résistance spirituelle

#
Buff

Temps de recharge réduit de 34 à 30 s

Articles de vitalité
#
Buff

Les dégâts des armes ont été augmentés de 6% à 7%

#
Nerf

Durée augmentée de 19 à 20 s (la santé totale restaurée reste inchangée)

#
Buff

La résistance aux balles est passée de 25 % à 26 %

#
Nerf

Durée réduite de 7 s à 6 s

#
Buff

Accorde désormais +6 % de portée de capacité

#
Buff

La cadence de tir est passée de 6 % à 7 %

#
Buff

La santé est passée de +75 à +125

#
Buff

La réduction des soins est passée de -40% à -45%

#
Buff

Restaure 1 endurance lors du déclenchement

#
Buff

La résistance spirituelle est passée de 20 % à 22 %

#
Buff

Accorde désormais +6 de puissance spirituelle

Nerf

N'accorde plus +8 % de portée de compétence

#
Buff

Octroie désormais +25 % de résistance au corps à corps

Nerf

N'accorde plus +5 de puissance spirituelle

#
Nerf

Ne bloque plus les dégâts de mêlée

#
Buff

La résistance aux affaiblissements a été augmentée de 35 % à 40 %

Buff

Temps de recharge réduit de 48 à 45 s

#
Buff

Les munitions ont augmenté de 12% à 15%

Buff

Les dégâts des armes ont été augmentés de 10% à 15%

#
Buff

La santé est passée de 365 à 400

#
Buff

La résistance aux balles est passée de 8 % à 10 %

#
Changer

Retiré du jeu

#
Nerf

Lenteur réduite de 25% à 20%

#
Buff

Octroie désormais +15 % de dégâts d'arme

#
Buff

Immobilise désormais toutes les cibles volantes à l'impact

Objets spirituels
#
Buff

Durée augmentée de 35 s à 45 s

#
Buff

Se déclenche désormais en fonction de vos dégâts de base, plutôt que de la quantité reçue par la cible

#
Buff

Utilise désormais Enduring Spirit comme composant

Buff

Gagne désormais +10 % de vol de vie spirituelle et +75 % de santé bonus

Nerf

Puissance spirituelle réduite de 5 à 4

Nerf

N'accorde plus +1 Sprint

Nerf

Dégâts réduits de 70 à 40

#
Buff

Temps de recharge réduit de 22 à 18 s

Buff

Inflige désormais 50 points de dégâts spirituels

Nerf

Réduction de la résistance aux balles réduite de -14% à -11%

#
Buff

Accorde désormais +1,5 HP de régénération

Buff

Accorde désormais +8 % de durée de capacité

Buff

La réduction des soins est passée de -50% à -70%

Buff

Temps de recharge réduit de 45 à 33 s

Nerf

Dégâts de saignement réduits de 3,1 % à 1 %

#
Buff

Bouclier spirituel amélioré de 75 à 100

Buff

Accorde désormais +10 % de munitions

Nerf

Réduction du temps de rechargement réduite de 16 % à 14 %

#
Buff

Octroie désormais +15 % de munitions

#
Nerf

Dégâts HP max réduits de 9% à 8%

Changer

Se déclenche désormais en fonction de vos dégâts de base, plutôt que de la quantité reçue par la cible

#
Buff

Accorde désormais +10 % de portée de capacité

Mises à jour des héros
AbramsAbrams

Attaque de base

Buff

Réduction de la vitesse d'attaque en mêlée annulée

Charge à l'épaule

Buff

La charge d'épaule peut désormais à nouveau utiliser le déplacement latéral gauche/droite pour changer légèrement de direction

Buff

La charge d'épaule conserve désormais l'élan à la fin de la charge

Vie du siphon

Buff

L'échelle de l'esprit Siphon Life est passée de 0,3 à 0,36

Résistance infernale

Buff

La durée de régénération des dégâts de résilience infernale est augmentée de 18 s à 20 s

Nerf

Régénération des dégâts de résilience infernale réduite de 15 % à 14 %

Résistance infernale

555
Nerf

La résilience infernale T3 est réduite de +8% à +7%

Impact sismique

Correction de bogues

Correction d'un problème où l'impact sismique se déplaçait davantage vers le bas au lieu de la direction opposée

BebopBebop

Bombe collante

Buff

Les dégâts de la bombe collante gagnés par impact de héros sont passés de 1 % à 1,5 %

Buff

La bombe collante a désormais une portée d'incantation multipliée par 2 lorsqu'elle est utilisée sur des alliés

Nerf

Les dégâts de la bombe collante gagnés par héros tué sont réduits de 5 % à 4 %

Changer

La bombe collante calcule désormais ses dégâts au moment de la détonation plutôt qu'au moment de l'incantation (affecte les combinaisons d'objets)

Bombe collante

555
Changer

La bombe collante T3 est passée de Désarmement à -30 % de pénalité de dégâts pendant 5 s (similaire au debuff de l'inhibiteur)

Crochet

Buff

Les dégâts du crochet ont désormais une mise à l'échelle spirituelle de 2x

Nerf

Les dégâts du crochet sont réduits de 40 à 10

Hyper Beam

Nerf

L'hyper faisceau entre désormais en temps de recharge pendant 3 secondes lorsqu'il est annulé pendant la pré-lancement

DynamoDynamo

Autres

Buff

Gagne désormais 1 % de résistance aux balles par avantage (0->14 %)

Intrication quantique

Correction de bogues

L'intrication quantique fixe ne vous amène parfois pas correctement à destination

Singularité

Buff

La singularité inflige désormais 1,5 % de PV max dans la capacité de base

Nerf

DPS de base de singularité réduit de 60 à 45

Singularité

555
Buff

La singularité T3 est passée de 3,8% à 4%

Talon grisTalon gris

Attaque de base

Buff

La croissance des dégâts des balles par avantage est passée de 1,41 à 1,62 (même total de dégâts plus tard)

Nerf

Les dégâts de base des balles ont été réduits de 27 à 24

Nerf

Plage de décroissance rééchelonnée de 22 m -> 58 m à 18 m -> 54 m

Pluie de flèches

Nerf

La distance de mitraillage de la Pluie de Flèches avec endurance est réduite de 30 %

Tir chargé

Nerf

La taille de la hitbox du tir chargé a été réduite de 20 %

HazeHaze

La danse des balles

Buff

Bullet Dance accorde désormais +30 % de cadence de tir

Buff

Bullet Dance vous permet désormais d'utiliser des objets pendant celle-ci

Nerf

Bullet Dance ne touche plus 2 cibles

Dague de sommeil

555
Buff

La dague du sommeil T3 permet désormais également aux cibles de se réveiller avec une cadence de tir de -40 %

InfernusInfernus

Catalyseur

Nerf

Lenteur du catalyseur réduite de 40% à 35%

Postcombustion

Nerf

Accumulation de postcombustion par balle/tir à la tête réduite de 10 %/16 % à 9 %/14 %

LierreLierre

L'alliance de l'observateur

Buff

L'échelle de vitesse de tir de l'esprit de l'Alliance du Guetteur est passée de 0,2 à 0,3

Buff

L'échelle de vol de vie de la balle de l'Alliance du Guetteur est passée de 0,2 à 0,3

CilsCils

Grève au sol

Buff

Ground Strike peut désormais être lancé en étant sur la tyrolienne

Buff

La frappe au sol attire désormais les ennemis au sol avec vous (similaire à la forme de pierre récemment)

Coup de grâce

Correction de bogues

Interaction fixe entre la tornade de Mirage et Death Slam

McGinnisMcGinnis

Mini Tourelle

Nerf

DPS des mini-tourelles réduit de 60 à 40

Nerf

La santé des mini-tourelles est réduite de 20 % des PV max à 15 %

MirageMirage

Attaque de base

Nerf

La taille des balles a été réduite de 6 à 5

Tornade

Nerf

La vitesse de la tornade est réduite de 20 m à 18 m

Nerf

La durée de la tornade est réduite de 1,1 s à 1 s

Coléoptères de feu

33
Nerf

Scarabées de feu T2 réduit de -15 % de résistance aux balles à -10 %

ParadoxeParadoxe

Attaque de base

Buff

La vitesse des balles est passée de 411 à 525

Mur du temps

Buff

Le mur du temps n'a plus de frais

Buff

Le temps de recharge du Mur du Temps est réduit de 37 à 25 s

Nerf

Le mur du temps n'inflige plus 10 % de dégâts de santé maximum

Mur du temps

33
Changer

Le Mur du Temps T2 inflige désormais 10 % de dégâts de santé maximum

Carabine cinétique

Buff

Amplification des dégâts maximum de la carabine cinétique augmentée de 85 % à 100 %

Échange paradoxal

Nerf

Le temps d'échange paradoxal pour terminer l'échange est réduit de 0,5-1,5 à 0,3-0,6 (variable en fonction de la distance)

PochettePochette

Barrage

Buff

L'échelle de l'esprit de barrage a été augmentée de 0,4 à 0,5

Attaque de base

Buff

Les dégâts de mêlée légers ont été augmentés de 63 à 75

VindictaVindicta

Attaque de base

Buff

La croissance des dégâts des balles par avantage est passée de 0,65 à 0,8 (même total de dégâts plus tard)

Nerf

Dégâts de base des balles réduits de 15 à 13

Enjeu

Buff

La durée de mise est passée de 1,75 s à 2 s

Vol

33
Nerf

Vol T2 réduit de +8s à +6s

Familier du corbeau

Nerf

Le taux de ticks de Crow Familiar est passé de toutes les 0,5 s à toutes les 1 s

Assassiner

Nerf

L'assassinat commence à 25 % de puissance au lieu de 50 % de puissance

VisqueuxVisqueux

Le Cube

Buff

La régénération de santé du Cube évolue désormais avec l'esprit à 0,2

Boule de Goo

Buff

La capacité de course vers le bas de Goo Ball est passée du niveau 3 à la capacité de base

Buff

La taille de Goo Ball augmente désormais avec les améliorations de portée (n'affecte pas les collisions avec le monde)

Correction de bogues

Correction de certains problèmes de détection de coup avec Goo Ball

GardienGardien

Sprint de base

Buff

A maintenant +1 Sprint

Attaque de base

Buff

La vitesse des balles est passée de 213 à 290

Dernier combat

Buff

Le Dernier Combat accorde désormais +50 % de résistance spirituelle pendant la canalisation

Nerf

Le dernier combat est désormais en temps de recharge si vous mourez ou si la capacité est interrompue pendant son lancement.

Dernier combat

555
Nerf

Last Stand T3 n'accorde plus le statut imparable pendant la canalisation

WraithWraith

Télékinésie

Nerf

Le temps d'incantation de la télékinésie a été augmenté de 0,6 à 0,7

Nerf

Dégâts de télékinésie réduits de 200 à 175

YamatoYamato

Transformation de l'ombre

Buff

La transformation de l'ombre affecte désormais la vitesse de la lutte

Buff

La durée de la transformation de l'ombre a été augmentée de 4 à 6 s

Buff

La transformation de l'ombre confère désormais +60 % de résistance aux balles et à l'esprit

Buff

La transformation de l'ombre soigne désormais de 30 % de PV (effectuée après la dissipation)

Buff

La durée de la transformation de l'ombre est désormais prolongée de 2 s à chaque fois que vous obtenez une élimination (pour cette session).

Nerf

La transformation de l'ombre n'empêche plus la mort