1er août 2024
Patch SourceAmélioration des performances des clients
Le système de builds de héros a été retravaillé. La navigation et la modification des builds se font désormais dans l'interface de la boutique (accessible via Sandbox ou pendant une partie normale). Vous pouvez créer des catégories personnalisées pour les objets avec des noms et des descriptions uniques qui peuvent être redimensionnés et positionnés indépendamment. L'interface de navigation dans les builds a également été améliorée, les builds publics seront désormais triés par popularité (nombre de favoris). Les anciens builds sont incompatibles avec ce système, ils ne seront donc pas visibles dans cette interface, mais nous aurons bientôt une commande de console que vous pourrez utiliser pour imprimer vos anciens guides si vous en avez besoin pour référence.
Des icônes de téléporteur ont été ajoutées sur la minicarte. Les icônes brillent lorsque vous vous en approchez et clignotent à l'emplacement de sortie du téléporteur pour vous montrer la destination lorsque vous êtes sur le point d'y entrer.
Lorsque vous utilisez les tunnels souterrains, la minicarte principale disparaît et une carte souterraine de cette zone vous montre votre chemin et les emplacements de sortie.
Ajout d'une case à cocher dans la boîte de dialogue de développement de démarrage pour pouvoir choisir de ne plus l'afficher
L'indicateur HUD derrière le mur du Candle Trooper affiche désormais également l'état de mort imminente
Caméra modifiée pour suivre de plus près les angles du héros suivi lors du visionnage des rediffusions
Les noms des joueurs n'apparaissent plus au-dessus de la tête des héros en mode caméra libre de relecture
Les serveurs d'Amérique du Nord (NA) ont été déplacés de la côte ouest vers le centre du pays pour rendre la latence entre la côte est et la côte ouest un peu plus uniforme, car la majorité des utilisateurs sont désormais de la côte est. Le ping moyen total parmi tous les joueurs sera donc plus faible (un peu plus élevé pour certains et beaucoup plus faible pour d'autres).
Les horaires des tests dans la région NA commencent désormais 1 heure plus tôt en semaine et le week-end
Ajout des serveurs océaniques et de la région de matchmaking. Les temps de test sont affichés dans le client
Le nombre minimum de héros requis est réduit de 4 à 3
Hero Sandbox : ajout d'un générateur d'orbes pour s'entraîner à frapper en dernier
Hero Sandbox : ajout d'un héros factice qui patrouille à gauche et à droite pour s'entraîner au ciblage
Votre vision à travers un voile cosmique est désormais basée sur la position de votre héros plutôt que sur la position de la caméra
Augmentation du temps d'après-match de 1 s
L'expérience de tir près des coins a été améliorée. Auparavant, si les yeux de votre héros étaient obstrués, vous ne pouviez pas tirer du tout, même si une grande partie de votre corps était clairement visible. Le test sera désormais un peu plus sophistiqué et personnalisé par héros, pour vous permettre de tirer si votre corps est raisonnablement exposé. Une partie de cela impliquera également que votre héros se penche un peu en avant si une partie insuffisante de votre modèle n'est pas exposée aux ennemis.
Les orbes d'âme volent désormais dans différentes directions initiales avant de flotter vers le haut. Il y a 1/3 de chance qu'ils aillent à gauche, 1/3 de chance qu'ils aillent à droite et 1/3 de chance qu'ils montent.
Chaque soldat sur lequel vous tirez vous considérera désormais comme une priorité plus élevée que les Gardiens/Marcheurs ; ce soldat arrêtera de tirer sur les Gardiens/Marcheurs et vous considérera comme sa cible pendant quelques secondes.
Les DPS du laser Walker contre les soldats sont passés de 150 à 190.
Parer une attaque de Gardien ne provoquera plus l'étourdissement du Gardien.
Lorsque les sanctuaires sont détruits, le patron devient plus agressif, se déplace plus rapidement et inflige plus de dégâts.
La régénération des PV du patron affaibli est augmentée de 80 à 120.
Le délai hors combat du Patron affaibli est réduit de 30 à 20 s.
Bonus de rajeunissement réduit de 75 % à 50 % de réduction du temps de réapparition.
La santé du boss intermédiaire gagnée par minute est passée de 350 à 425.
L'urne donne désormais à l'équipe qui est derrière +2 sprint supplémentaire lorsqu'elle la porte.
La réduction des dégâts des balles atteint désormais un maximum d'environ 60 m au lieu d'environ 65 m.
Amélioration du mouvement : la régénération de l'endurance est augmentée de 20 % à 30 %.
Amélioration du mouvement : la vitesse de sprint est augmentée de +2 à +3.
Amélioration du mouvement : le bonus de la tyrolienne est augmenté de 30 % à 50 %.
Amélioration des armes : les munitions sont augmentées de +30 % à +40 %.
La durée des bonus a été augmentée de 150 à 160 s.
Le système d'invitations dans le client a été retravaillé pour simplifier le processus. Les e-mails ne sont plus nécessaires, les utilisateurs recevront désormais un accès directement via Steam et l'accès à Discord/Forum sera disponible via le client. L'interface utilisateur regroupera désormais également les utilisateurs en trois catégories : disponibles pour être invités, déjà invités et ayant déjà accès. Ce nouveau système permettra de réduire le nombre d'invitations bloquées, et toutes les invitations précédentes qui n'ont pas encore réclamé le jeu seront également accordées via ce système.
Positions de caméra de tyrolienne ajustées pour différents héros afin d'améliorer la visibilité
Animations de poche mises à jour : nouvelle marche accroupie et visée, animation de diapositive mise à jour et nouvelle animation de tir depuis la diapositive.
Animations de la tyrolienne Wraith mises à jour
Ajout de nouveaux effets visuels pour la frappe au sol de Lash
Effets d'impact au sol améliorés pour la vraie forme d'Ivy
Remplacement de deux camions citernes par un nouveau véhicule
Visibilité améliorée de l'état de santé faible des soldats sur le point de mourir
Le seuil de double appui est passé de 0,2 s à 0,3 s
Correction du flash de mort imminente des Candle Troopers qui se produisait parfois lors du déplacement ou de la réalisation d'autres animations actives
Correction du problème de dégâts subis sans interrompre les téléporteurs
Correction du clic sur la barre supérieure ou la mini-carte pour modifier les cibles des spectateurs qui n'étaient pas fiables
Correction des touches de fonction fixes (F1-F5) qui sont cassées récemment et qui ne permettent pas de regarder les coéquipiers
Correction de diverses capacités qui n'affichaient pas correctement l'aperçu du lancement lors de la première utilisation (Mini-tourelles, Enchevêtrement quantique, etc.)
Correction du Paradox Swap qui mettait parfois les joueurs derrière des murs
Correction du coup au sol de Lash qui bloquait parfois le héros pour le reste du match
Correction des pings Charge et Siphon d'Abrams qui ne jouaient pas la bonne VO
Correction des marcheurs faisant une pause à la fin de leur barrage de roquettes
Correction de plusieurs instances de « Coup mortel » dans le rapport de dégâts
Correction du problème suivant : le mur spectral se force à entrer dans le premier emplacement de capacité si son temps de recharge est actualisé.
Correction des capacités de mise à niveau via des raccourcis clavier qui ne fonctionnent pas en cas de mort
Correction des icônes de la minicarte des joueurs morts qui s'affichaient sur les joueurs ennemis qui se trouvaient en dessous du niveau de la rue et sur les icônes des magasins
Correction de divers bugs avec Infernus qui provoquaient un décalage important
Correction des sanctuaires n'ayant pas de collision
Correction du problème suivant : le réticule restait parfois caché pour Yamato après l'interruption de Flying Strike
Correction d'un bug avec Urn qui pouvait vous faire taire de manière permanente
Correction de la commande de console zoom_sensitivity_ratio affectant à la fois le zoom avant et arrière
Correction du problème suivant : la cape de Pocket peut traverser certains plafonds et sortir du monde.
Le rappel audio indiquant qu'il est impossible d'endommager le client pendant que les sanctuaires sont en vie a été temporairement désactivé.
Ajout d'un tas de nouvelles lignes Ivy, y compris des pings mis à jour, des lignes d'arrêt, etc.
Amélioration de la clarté du mixage pour les dialogues de jeu
Amélioration de la distinction entre les sons de collecte et de refus d'orbe
Mise à jour des sons de début, de durée et de fin de Mo & Krill Burrow
Son Mo & Krill Combo mis à jour
Mise à jour du mixage sonore du casting de Mo & Krill Sand Blast
Mise à jour des sons d'impact du flacon alchimique du gardien
Mise à jour du mixage sonore du mot de liaison du gardien pour les coéquipiers
Mise à jour des sons de casting et de retard du Pocket Enchanted Satchel
Ajout d'un son indiquant l'état de veille
Correction des sons de fermeture de magasin joués chaque fois que le joueur entre dans le rayon d'un magasin fermé
Le client élimine désormais davantage de sons lorsqu'ils sont inférieurs à un seuil de volume
Le serveur n'indique plus aux clients de jouer certains sons lorsque les joueurs et les spectateurs sont hors de portée audible
Armes raccourcies et atténuation du volume des capacités sur la distance
Correction de diverses commandes de triche/débogage accessibles
L'emplacement du marcheur sur les voies Jaune Ambre et Violet Saphir a été retravaillé. Ils sont un peu plus loin vers les bords de la carte. Le terrain à proximité a également été retravaillé.
Les téléporteurs sont désormais par paires et vous envoient de l'un à l'autre pour parcourir la carte horizontalement.
Suppression des téléporteurs de voie extérieure.
Des téléporteurs ont été ajoutés aux zones entre les voies (un dans chaque quadrant). Total de 6 téléporteurs.
L'ancien emplacement de sortie de téléportation a été modifié pour devenir une connexion à la rue qui descend jusqu'à Mid.
Ajout d'une connexion entre la station de téléportation souterraine et le Guardian de la voie extérieure (auparavant un juke-box).
Ajout d'une connexion de tunnel à vapeur entre Amber Blue Guardian et Sapphire Orange Guardian et Mid (aller simple).
La sortie de montée depuis l'espace Voile Cosmique sur les voies extérieures a été retravaillée.
Le couvercle du kiosque a été déplacé dans les voies extérieures pour espacer les chemins des soldats.
Le camion de livraison a été déplacé du bord de la rue près du magasin souterrain.
Les idoles cassables ont été déplacées des juke-box au niveau de la rue vers d'autres emplacements.
Suppression de l'arbre devant les Walkers sur Amber Orange et Sapphire Blue.
Remplacement de certains arbres du côté d'Ambre par des évents à vapeur.
Barrière de protection du canon déplacée pour bloquer l'ouverture de la boutique Guardian sur Amber Purple et Sapphire Yellow.
J'ai installé le panneau sur le toit du garage.
Suppression du mur de fumée au bout des allées.
Les dégâts bonus sont réduits de 25% à 20%
Bonus HP augmenté de +50 à +65
La pénalité de HP est passée de -40 HP à -50 HP
Dégâts spirituels de base réduits de +70 à +65
Les dégâts nécessaires pour gagner une charge sont passés de 100 à 110
Donne désormais 1 HP de régénération
Les dégâts des armes ont été augmentés de 14% à 16%
Ajout d'un nouvel objet d'arme T3 : confère +25 % de dégâts d'arme, +12 de puissance spirituelle et +12 % d'armure spirituelle. Lorsqu'un ennemi a plus de 50 % de PV, vous lui infligez +25 % de dégâts d'arme supplémentaires.
Le bouclier anti-balles est passé de 250 à 300
Les dégâts des armes ont été augmentés de 40% à 45%
Donne désormais +8 % de résistance aux balles
Bonus de santé augmenté de +125 à +150
Correction d'un bug qui vous permettait d'obtenir des dégâts d'arme sans tirer
Les dégâts des armes ont été augmentés de 70 % à 75 %
Le temps de recharge est passé de 25 à 34 s
Les dégâts de l'arme ne sont plus conditionnés à 15 m, ils donnent désormais toujours + 40 % de dégâts de l'arme (ils donnaient auparavant + 45 % à proximité)
Accorde désormais +10 % de vol de vie spirituelle
La régénération est passée de 2,5 à 2,7
Le bonus de santé est passé de +50 à +70
Lorsqu'il est consommé au maximum de ses charges, il reconstitue entièrement l'endurance de la cible.
Les dégâts des balles renvoyés sont passés de 70 % à 80 %
Bonus de PV augmenté de +100 à +125
Bonus de PV augmenté de +50 à +75
Accorde désormais +75 HP
La vitesse de traction est désormais 25 % plus rapide
Accorde désormais +2 Sprint
Bonus de PV augmenté de +100 à +125
Durée augmentée de 3 s à 3,5 s
La résistance aux balles est passée de 6 % à 8 %
Les boucliers anti-balles et anti-esprits sont passés de 185 à 200
Temps de recharge réduit de 20 à 18 s
Les dégâts des armes ont été augmentés de 6% à 10%
Taux de tir réduit de 15% à 10%
Bonus de PV augmenté de 500 à 600
La réduction du temps de rechargement est passée de 10 % à 15 %
La portée du lancer est passée de 30 à 35 m
La durée du debuff est passée de 2 s à 2,5 s
Fournit désormais +30 % de résistance à la dégénérescence (réduit les effets anti-soins de 30 %)
Les dégâts spirituels ont été augmentés de 30 à 40
La durée du pouvoir spirituel est passée de 18 à 24 s
L'échelle de dégâts de la puissance spirituelle a été augmentée de 0,98 à 1,25
Dégâts réduits de 115 à 100
Bonus de PV augmenté de 75 à 100
Bouclier spirituel augmenté de 150 à 225
Bonus de PV augmenté de 125 à 175
La puissance spirituelle imprégnée est passée de +24 à +26
A désormais un temps de recharge régulier qui est réduit par la réduction du temps de recharge
Applique désormais passivement -12 % de résistance spirituelle lorsque vous infligez des dégâts spirituels.
La première pile ne double plus la valeur de l'ampli
La résistance aux balles est passée de 10 % à 16 %
La durée du buff est passée de 12 à 15 s
Charge à l'épaule
Correction de la charge d'épaule qui n'étourdit pas la cible en cas de collision avec le dôme de glace de Kelvin
Correction de certains cas où la charge d'épaule n'étourdissait pas en heurtant un mur
Impact sismique
Dégâts d'impact sismique réduits de 200 à 175
Correction des ennemis pouvant effectuer un double saut hors de l'impact sismique
Charge à l'épaule
Charge d'épaule T3 réduite de +6,5 à +5,5 dégâts d'arme
Autres
La croissance de la résistance aux balles par avantage est passée de 2 % à 2,5 %
Bombe collante
La bombe collante donne désormais la priorité aux ennemis plutôt qu'aux alliés
Hyper Beam
La durée de l'Hyper Beam évolue désormais avec l'Esprit (0,08)
L'échelle d'esprit de l'Hyper Beam est passée de 2,2 à 2,4
Impulsion cinétique
La largeur d'impulsion cinétique est passée de 4 m à 4,5 m
Le temps de recharge de Kinetic Pulse est réduit de 6 à 5 s
Rajeunir Aurora
L'échelle de puissance spirituelle de régénération de l'Aurora rajeunissante est passée de 0,4 à 0,5
Tir chargé
La taille de collision du tir chargé a été réduite de 10 %
Hibou guidé
Le rayon d'explosion du hibou guidé est passé de 10 m à 12 m
Le temps de recharge du hibou guidé est réduit de 120 à 110 s
Attaque de base
La réduction des dégâts des balles est désormais de 20 % supérieure à la valeur par défaut.
Bombe fumigène
Vous pouvez désormais lancer une bombe fumigène en tyrolienne
Flame Dash
Correction de l'incapacité d'Infernus à glisser hors de Flame Dash
Postcombustion
Afterburn T1 échangé avec T2
Postcombustion
Afterburn T2 échangé avec T1
Postcombustion
L'échelle de l'esprit de postcombustion est passée de 0,4 à 0,5
DPS de base de postcombustion réduit de 18 à 15
Postcombustion
DPS de Afterburn T3 réduit de 33 à 30
Faisceau arctique
Arctic Beam peut désormais être annulé directement en utilisant une parade
Correction du faisceau arctique qui n'avait pas de compensation de décalage appropriée
Grenade de givre
Le temps d'incantation de la Grenade de givre est réduit de 0,2 s à 0,1 s
Le temps de rechargement de la grenade de givre est réduit de 8 à 7 s
Correction de certains cas où la grenade de givre explosait sans toucher personne
Chemin de glace
Le sprint du Chemin de glace est désormais accordé immédiatement après utilisation.
Sprint de base
Sprint de base réduit de 2 à 1
Sprint de base
Sprint de base réduit de 3 à 1
Grève au sol
Les dégâts des frappes au sol par mètre ont été réduits de 6,3 à 6,0
Mini Tourelle
Les PV de base de la mini-tourelle sont passés de +50 à +75
Les mini-tourelles ne ciblent plus les structures immunitaires
Correction du problème de Health Nova qui ne fonctionnait pas sur les mini-tourelles (lorsque Health Nova était lancé par McGinnis)
Barrage lourd
Le comportement de lancement/visée du barrage lourd a été amélioré pour l'intérieur et à courte portée
Autres
Réduction récente des dégâts de mêlée annulée
terrier
Peut désormais recharger en étant enfoui
Carabine cinétique
Carabine cinétique Les cibles ralenties par le temps qui se déplaçaient avant le ralentissement du temps reprendront désormais leur élan lorsque le ralentissement du temps s'estompe.
Attaque de base
La vitesse des projectiles des balles (et des carabines cinétiques) est réduite de 10 %
Le nombre de munitions est réduit de 54 à 45
Affliction
Les dégâts d'Affliction sont infligés sur 18 secondes au lieu de 16 secondes (mêmes dégâts totaux, DPS inférieur)
Sacoche d'enchanteur
La sacoche d'enchanteur T3 est passée de Désarme pendant 2,5 s à Applique -40 % de cadence de tir pendant 4 s
Charge statique
La durée de l'étourdissement par charge statique est réduite de 1,25 s à 1,1 s
Charge statique
La durée de l'étourdissement de la charge statique T3 est réduite de 1,25 s à 1,1 s
Charge statique
Le rayon de charge statique T2 est passé de +5 m à +7 m
Autres
Les dégâts des tirs à la tête sont réduits de 25 %
Vol
Le temps de recharge du vol est réduit de 45 à 40
Attaque de base
La croissance des dégâts des armes est passée de 0,85 à 1,0
Tour de cartes
Le temps d'incantation de Card Trick est réduit de 0,5 s à 0,2 s
Correction de certains problèmes de suivi de Card Trick qui pouvaient l'amener à éclipser les joueurs ou à aller au mauvais endroit
Coup de fouet
La taille de la collision de Power Slash a été réduite de 10 %
Attaque de base
La croissance des dégâts des balles est passée de 0,4 à 0,5