6 décembre 2024
Patch SourceAjout d'un nouveau héros, Raven, à Hero Labs
Ajout d'un thème de parc à la voie violette
Ajout d'un arrière-plan de parc sur le côté parc de la carte
Modèles d'arbres mis à jour avec un nouveau style visuel et ajout d'une collision entre les joueurs et les canopées
Pour chaque joueur du classement principal, vous pouvez voir ses 3 meilleurs héros ainsi que leur note de compétence globale
Déplacement de l'enquête d'après-match vers l'écran de score final
Ajout d'un champ de zone de texte à l'enquête d'après-match
L'indicateur de temps de recharge passif s'affiche désormais lorsque l'objet est hors temps de recharge au lieu d'une seconde avant
Ajout d'options HUD de télémétrie au menu des paramètres (HUD en jeu pour la fréquence d'images et les conditions du réseau)
Ajout de nouvelles images de didacticiel Apprendre à jouer en collaboration avec Toastyghostey
Les nouveaux paramètres d'option Extra Competitive, de chat entrant et de préférence de voie (groupe uniquement) sont désormais collectés dans un bouton « Options de file d'attente » sur le tableau de bord
La mise en sourdine d'un joueur met désormais également en sourdine le dessin de la carte, les pings et les messages de la roue de discussion
Diverses améliorations des performances de rendu sur les ressources cartographiques
Ajout de deux nouvelles options de paramètres « Forcer les noms de héros en anglais » et « Forcer les noms d'objets en anglais »
Ajout d'une nouvelle option de configuration : « Langue de recherche de build supplémentaire »
Ajout de Toggle Crouch comme nouveau raccourci clavier
Prise en charge de Steam Input : ajout de la prise en charge du nouveau bouton de basculement de l'accroupissement
Prise en charge de Steam Input : ajout de 3 nouveaux schémas de contrôle officiels : Standard | Gyro | FlickStick
Prise en charge de Steam Input : ajout d'un système de gestion des versions aux configurations, afin que les configurations obsolètes soient déchargées
Correction de la recherche de boutique qui ne fonctionnait pas dans la boutique lorsqu'elle était ouverte à partir des ressources
Correction de l'effet sonore invulnérable aux affaiblissements joué au mauvais moment
Correction du son des dégâts de mêlée joué malgré l'absence de dégâts infligés
Correction du son de collecte de rajeunissement joué à partir d'un mauvais emplacement dans le bac à sable des héros
Correction de la possibilité de sauter plusieurs fois depuis un mur de la même surface
Correction de l'interface utilisateur du rapport de dégâts qui s'insère dans la boutique en mode Sandbox
Correction de l'affichage de la boutique avec un onglet de construction cassé si vous aviez précédemment accédé aux constructions de héros, puis l'aviez ouvert à partir des ressources
Correction du clic sur la minicarte qui ne vous amène pas à cet endroit en tant que spectateur
Correction d'un bug empêchant le son d'achat de jouer lors de l'achat/achat rapide d'objets actifs ou imprégnés
Correction de la croissance des dégâts de la bombe du Bebop qui n'était pas reflétée dans l'infobulle
Correction de la croissance de la puissance spirituelle de Grey Talon grâce à son ultime qui n'était pas reflétée dans la boutique
Correction des visuels de la transformation de l'ombre de Yamato lorsque la durée est prolongée après avoir tué un ennemi
Correction de certains sons d'objets joués sur le lanceur de sorts au lieu de la cible
Correction d'une régression où Kelvin faisait référence à Grey Talon de manière incorrecte
Révisions de l'effet de parade en mêlée et suppression de l'effet d'échec de parade pour rendre les parades plus claires
Ajout d'une option extra compétitive pour le matchmaking pour vous regrouper avec des joueurs plus coordonnés et compétitifs
Annulation du changement récent visant à augmenter la taille du groupe autorisée au MMR le plus élevé pour Eternus et plus, mais maintenu pour Ascendant
Le matchmaker essaiera désormais de donner la priorité à chaque équipe ayant au moins 2 joueurs de première ligne lorsque cela est possible.
La statistique de portée des capacités a désormais un cumul décroissant
La statistique de durée de capacité a désormais un cumul décroissant
La cadence de tir a désormais une valeur finale minimale de -50 %
Les héros ont désormais +0,5 Sprint
Bottes de sprint réduites de +2 Sprint à +1,5
La vitesse durable est réduite de +2 Sprint à +1,5
Le port d'une urne définit et limite désormais votre vitesse de déplacement à 13 et ne fournit plus de sprint.
Le point d'apparition de l'urne alterne désormais entre la gauche et la droite en commençant par la gauche, plutôt que d'être aléatoire
Tirer sur un soldat sur une tyrolienne provoque désormais également la descente des autres soldats à proximité sur la tyrolienne
Survoler des bâtiments ne vous fait plus être électrocuté, seul le fait de rester sur le bâtiment le fait.
Les PV du mécène sont réduits de 10 000 à 7,5 000
Les PV du mécène abattu sont réduits de 18 000 à 13,5 000
Les PV du mécène augmentent de 250/min à partir de 20 min
Les PV du mécène abattu augmentent de 450/min à partir de 20 min (au total -25 % de PV à 20 min, 0 % à 30 min, +25 % à 40 min)
Ajout d'un système d'âmes basé sur les ticks qui accorde aux deux joueurs les moins bien lotis de l'équipe une petite quantité d'âmes par seconde
Ajout d'une nouvelle fonction de limitation pour les abus de duplication d'orbes d'âme pendant la phase de laning
Quelques modifications récemment annulées liées aux problèmes de duplication d'âme
Rétabli : les gardiens infligent désormais 25 % de dégâts supplémentaires aux soldats
Rétabli : les gardiens subissent désormais 25 % de dégâts supplémentaires de la part des soldats/joueurs
Annulé : la portée à prendre en compte pour les âmes a été réduite de 5 m
Rétabli : les soldats infligent désormais 20 % de dégâts supplémentaires les uns aux autres
Plage de décroissance modifiée et fréquences basses atténuées de la musique d'hôtel
Ajout du son de retard de lancement de Pocket Barrage
Mise à jour du son du sac à main enchanté de poche
Mise à jour des sons de parade et de réussite de parade
Augmentation du volume et ajustement du mélange des sons pour tirer en étant désarmé et utiliser des capacités en étant réduit au silence
Le son d'impact du fouet de Lash a été ajusté pour un meilleur retour d'information pour le joueur attaquant
Mise à jour de Krill VO - passe en grande partie remasterisée, mais avec du nouveau contenu
Mise à jour de la voix off d'Ivy - remasterisation en grande partie, mais correction de certaines lignes avec des problèmes de prononciation espagnole
Mise à jour du son de la Barrière Divine
Mirage dispose désormais d'animations personnalisées pour la plupart de ses mouvements principaux
Atténuez les effets ambiants de l'antenne de toit afin qu'ils ne soient pas visibles à distance
Révisions visuelles de l'effet d'intrication quantique
Les mises à jour récentes des animations de course de Shiv ont été annulées
Mises à jour visuelles du flash de bouche et des traceurs du Mirage
Les traceurs Bullet Flurry mis à jour seront basés sur les esprits
Dégâts des armes réduits de 15% à 12%
Le temps de rechargement est passé de 7,5 s à 8,5 s
Dégâts des armes réduits de 13% à 11%
Les dégâts des armes contre les PNJ sont réduits de 30 % à 26 %
Taux de tir réduit de 11% à 10%
Dégâts des armes réduits de 6% à 3%
Construit maintenant en frénésie
Les munitions sont passées de 18% à 24%
Le temps de rechargement est passé de 19 à 20 s
Bonus de santé réduit de +75 à +65
Le bonus de proc est passé de 3 % de puissance spirituelle à 3 % d'amplification spirituelle (tirs à la tête du lanceur de sorts).
Fournit désormais +20 % de résistance au corps à corps
Les dégâts de saignement ont été augmentés de 2,5 % à 2,75 %
Puissance spirituelle réduite de 11 à 7
Ajout d'une variante désaturée alternative pour les versions conviviales
Les dégâts des armes ont été augmentés de 20% à 30%
Les dégâts des armes à longue portée ont été augmentés de +50% à +70%
Réduit désormais votre cadence de tir de 10 % et votre vitesse de déplacement de 0,5
La résistance au corps à corps est passée de 25 % à 30 %
Construit désormais à partir de Berserker, bonus par cumul de 6% à 8%, +12 munitions, +150 PV, +10% de résistance aux balles
L'affaiblissement de tir à la tête se cumule désormais à partir de différentes sources (24 %, 12 %, 6 %, etc.).
Le rayon du spot est passé de 22 m à 26 m
Chances de Proc réduites de 35% à 34%
La difficulté de construction a été augmentée de 18 %
Réduction du temps de rechargement réduite de 15 % à 12 %
Taux de tir réduit de 6% à 5%
Bonus de santé réduit de +45 à +30
Le temps de guérison est passé de 2 s à 2,75 s
Réduction du temps de rechargement réduite de 8% à 6%
A maintenant +3 HP Regen
A maintenant +10 % de munitions
N'a plus +9 de puissance spirituelle
Temps de recharge réduit de 30 à 25 s
Lorsque vous tirez alors que vous êtes invisible, le temps de réinvisibilité passe de 0,25 s à 1 s
Le temps de rechargement est passé de 18 à 22 s
N'est plus interrompu lors d'un slam down en cas de tir
Durée augmentée de 3,5 s à 4 s
La distance de déplacement de l'endurance est réduite de 25 %
Portée réduite de 32 m à 28 m
La durée du buff est passée de 4 à 5 s
Les soins actifs sont augmentés de 10 % des PV max à 300 PV
A désormais 20 % de résistance au ralentissement
Désormais amélioré à partir de Healbane, fournit +60 % d'anti-soin pendant 8 s sur les dégâts spirituels infligés
Ne fournit plus +12 % de réduction du temps de recharge
Durée augmentée de 6 s à 8 s
Accorde désormais +70 Bouclier spirituel
N'accorde plus +50 points de vie
Le temps de rechargement est passé de 26 à 28 s
Durée augmentée de 2 s à 2,5 s
Les dégâts de saignement ont été augmentés de 1,4 % à 1,5 %
Le temps de recharge des capacités chargées est réduit de 30 % à 25 %
Permet de flotter lentement (2 m/s)
Transperce désormais tous les ennemis sur son chemin
La taille du projectile et de la collision a augmenté de 40 %
La portée des capacités est réduite de +20% à +18%
Durée de la capacité réduite de +20% à +18
Puissance spirituelle réduite de +20 à +18
Durée augmentée de 2 s à 2,5 s
La cadence de tir est passée de 10 % à 15 %
L'étourdissement dure 1 seconde de plus contre les cibles aériennes en fonction de la hauteur
Durée de l'étourdissement réduite de 0,9 à 0,75
Le délai d'incantation est passé de 0,3 s à 0,6 s
La durée de la capacité est passée de 7 % à 10 %
Réduction du temps de rechargement réduite de 12 % à 10 %
Dégâts augmentés de 45% à 50%
Durée augmentée de 7 s à 8 s
Attaque de base
Les dégâts des balles ont été réduits de 4,68 à 4,5
Vie du siphon
L'échelle d'esprit du siphon à esprit est passée de 0,5 à 0,65
Uppercut explosif
L'Uppercut ne bloque désormais les ennemis hors de contrôle aérien que pendant un maximum de 0,5 s (au lieu de 1 s)
Crochet
Hook affiche désormais une icône de héros lorsque vous vous connectez à une cible
Le délai d'accrochage est réduit lors de l'attraction d'alliés
Crochet
Le crochet T1 améliore désormais également les dégâts de mêlée
Intrication quantique
Correction de l'intrication quantique qui ne se désélectionne pas si vous êtes réduit au silence pendant que vous ciblez
Impulsion cinétique
L'impulsion cinétique T2 affecte désormais également les dégâts de mêlée
Autres
Correction de l'interaction Tapis Magique + Dynamo de soin
Singularité
Le temps de recharge de la singularité est passé de 191 à 215 s
La singularité inflige désormais la moitié des dégâts aux objectifs
Infobulle corrigée de Singularité faisant référence à un knock-up qu'elle ne fait pas
Piège à esprit
Le piège spirituel applique désormais un affaiblissement de malédiction pendant 1,75 s à tous les ennemis dans le rayon lorsqu'il se déclenche au lieu d'une attache.
Piège d'immobilisation renommé Spirit Snare
Piège à esprit
Spirit Snare T2 augmente désormais l'affaiblissement Malédiction de 0,5 s
Spirit Snare T2 n'augmente plus le ralentissement de 1 s
Tir chargé
Vous pouvez désormais tirer un tir chargé sur le centre du piège spirituel pour le déclencher et le faire exploser immédiatement dans un rayon augmenté de 30 %.
Le tir chargé peut désormais sécuriser les orbes
Bombe fumigène
Bombe fumigène T1 Sprint réduit de +6 à +5
Bombe fumigène
Le temps de charge de la bombe fumigène T3 est réduit de 10 à 7 s
Fixation
Correction de la fixation qui ne fonctionne pas correctement avec la résistance aux affaiblissements
Fixation
Fixation T3 réduite de 0,15 à 0,12
Dague de sommeil
La dague de sommeil prend désormais effet immédiatement, plutôt qu'après un bref délai
L'état de sommeil ne désactive plus la cible. Il lui permet de se déplacer à 2 m/s et de ne pas pouvoir effectuer d'autres actions. La cible se réveille toujours en cas de dégâts.
Correction des creeps qui attaquaient et réveillaient parfois des cibles endormies
La danse des balles
Le temps de recharge de Bullet Dance est augmenté de 138 à 150 s
Bullet Dance a corrigé un problème provoquant le blocage du jeu pendant la durée du canal ultime
La danse des balles
Bullet Dance T1 réduit de +7 à +6 dégâts spirituels
La danse des balles
Bullet Dance T2 augmenté de -38 s à -40 s
Flame Dash
Le temps de recharge de Flame Dash est réduit de 40 à 35 s.
Flame Dash
Flame Dash T3 permet désormais également de charger la capacité (temps de charge de 15 s)
Flame Dash T3 est passé de -19 s CD à -15 s
Postcombustion
L'échelle de l'esprit de postcombustion est passée de 0,5 à 0,6
Autres
Dégâts de mêlée et croissance réduits de 15 %
Santé de base
Santé de départ réduite de 550 à 525
L'alliance de l'observateur
L'Alliance du Guetteur se verrouille désormais initialement sur la cible dans la direction vers laquelle vous faites face s'il y en a une
L'Alliance du Guetteur a été corrigée pour reproduire les soins même lorsque vous êtes rassasié
Forme de la pierre
La forme de pierre montre désormais au joueur Ivy un indicateur de rayon visible de l'endroit où votre héros frappera
Bombe Kudzu
La bombe Kudzu pousse désormais sur le sol si elle touche la géolocalisation au lieu de flotter dans les airs
Chute d'air
Air Drop vous permet désormais de choisir de réduire considérablement votre élan initial vers le haut en maintenant la touche de vol enfoncée tout en lançant la capacité
Les dégâts du largage aérien sont réduits de 150 à 125
Correction du problème Phantom Strike qui ne met pas Ivy au sol lors de l'utilisation de Air Drop
Autres
Correction de certains problèmes empêchant de tirer au-dessus d'une couverture à mi-hauteur
Grenade de givre
La Grenade de givre réduit désormais également la régénération d'endurance pendant la durée du ralentissement.
Abri gelé
L'abri gelé est désormais créé lorsque la touche est enfoncée. Lorsque la touche est enfoncée, un aperçu de la zone s'affiche
Le temps de recharge de l'abri gelé est passé de 127 à 130 s
Abri gelé
Le T2 de l'abri gelé est passé de -38 s à -40 s
Malice
La malice peut désormais sécuriser les orbes
Échange d'âmes
Échange d'âmes T2 modifié de « -10 % de santé minimale » à « À l'incantation, +40 % de cadence de tir pendant 8 s »
Échange d'âmes
Échange d'âmes T3 modifié de « À l'incantation, +40 % de cadence de tir et +40 % de résistance spirituelle pendant 8 s » à « Réduit au silence les ennemis dans un rayon de 15 m pendant 3 s »
Drain de vie
La durée du drain de vie est augmentée de 2 s à 2,5 s
Drain de vie
Drain de vie T3 modifié de « L'ennemi est réduit au silence pendant qu'il subit un drainage de vie » à « La compétence devient chargée et accorde +1 charge ». Plusieurs drainages de vie simultanés sont possibles.
Grève au sol
Le temps de recharge de Ground Strike T1 est passé de -9,5 s à -10 s
Coup de grâce
Le rayon d'impact de Death Slam est passé de 5 à 6 m.
L'angle du cône Death Slam est passé de 75 à 85
La portée d'incantation de Coup mortel est passée de 18 à 20 m
Le temps de recharge de Death Slam est passé de 137 à 140 s
Le temps de canalisation de Death Slam est passé de 2 s à 2,3 s
Death Slam a corrigé un problème de rendu qui pouvait entraîner des plantages, en particulier dans les espaces restreints
Coup de grâce
Le T2 de Death Slam est passé de +100 dégâts à -30 s de temps de recharge.
Coup de grâce
Le T3 de Death Slam est passé de -56 s de temps de recharge à une zone d'impact qui étourdit pendant 1 s
Mini Tourelle
Le gain de PV par avantage des mini-tourelles est passé de 20 à 30
Les mini-tourelles ne limitent plus les dégâts qu'elles subissent à 33 % de leurs PV par seconde
La cadence de tir des mini-tourelles est réduite de 20 %
Les mini-tourelles ont désormais une durée de vie minimale de 4 s. Si elles sont détruites pendant cette période, elles tombent en panne ou meurent de toute façon.
Coléoptères de feu
Les scarabées de feu ne vous empêchent plus de toucher la même cible (la durée de l'affaiblissement est actualisée).
La fenêtre de lancement des Scarabées de feu a été augmentée de 5 à 8 s (peut être prolongée par un prolongateur de durée)
Les Scarabées de Feu appliquent désormais leur drain sur 4 secondes au lieu de le charger en amont.
Voyageur
Traveler vous permet désormais de faire pivoter la caméra
Voyageur
Le voyageur T2 est passé de « -56 temps de recharge » à « Accorde des avantages aux voyageurs alliés » (s'il est lancé sur un ennemi, il donne le bonus au héros allié le plus proche à moins de 30 m)
terrier
Burrow n'est plus affecté par la charge d'épaule
Autres
Le mur spectral ne vous frappe plus lorsque vous êtes enfoui
Le mépris
Le mépris vous soigne désormais instantanément plutôt qu'en 1 s
Combo
Clarification de l'infobulle sur le gain de santé du combo
Mur du temps
La durée de l'arrêt du temps du mur du temps est réduite de 0,6 s à 0,5 s
Carabine cinétique
Durée d'arrêt maximale de la carabine cinétique réduite de 0,5 s à 0,4 s
Carabine cinétique
Carabine cinétique T1 réduite de +0,5 s à +0,4 s
Autres
La croissance de la santé est réduite de 31 à 27
Sacoche d'enchanteur
Sacoche de l'enchanteur T1 augmenté de -4,75 s à -5 s
Sacoche d'enchanteur
Durée de l'évasion de la sacoche de l'enchanteur réduite de 2 s à 1,5 s
Sacoche d'enchanteur
La sacoche d'enchanteur T3 augmente désormais également la durée d'évasion de +0,5 s
Manteau volant
La durée du vol Cloak est passée de 3,2 à 3,4 s (vitesse plus lente, même distance globale)
Affliction
Affliction inflige désormais immédiatement 18 % des PV actuels lors de l'application
Les DPS d'Affliction sont réduits de 27 à 12
L'échelle de puissance spirituelle des DPS d'affliction est réduite de 0,3 à 0,22
Rayon d'affliction réduit de 14 m à 9 m
Affliction
L'Affliction T3 augmente désormais également la portée de +5 m et augmente les dégâts initiaux de 5 %
Affliction T3 réduite de +27 DPS à +15 DPS
Nuage d'orage
Nuage d'orage vous confère désormais une capacité secondaire, Frappe de foudre (AoE à usage unique). Après un délai de 2 s, frappe une zone de 6 m, inflige 150 points de dégâts et repousse.
Les dégâts par seconde du nuage d'orage sont réduits de 125 à 110
Nuage d'orage
Storm Cloud T3 vous permet désormais également de flotter à une vitesse de 2,5 m/s
Coup mortel
Correction de quelques problèmes de ciblage avec Killing Blow
Santé de base
Santé réduite de 550 à 525
Familier du corbeau
La vitesse du projectile du familier corbeau est passée de 3 500 à 4 750
Enjeu
Le temps de recharge du pieu est réduit de 42 à 40 s
Enjeu
Le T2 du pieu est passé de -19 s de temps de recharge à -20 s
Enjeu
Le piquet T3 augmente désormais également le rayon de capture de +2 m
Mise T3 réduite de +0,75 s à 0,5 s
Assassiner
Le temps d'assassinat entre les charges est passé de 1,6 s à 2 s
Les dégâts de base de l'assassinat sont réduits de 130 à 120
Assassiner
Les dégâts d'Assassinat T2 sont réduits de 140 à 130
Autres
Correction d'un bug de temps de recharge de parade visuelle avec Puddle Punch
Le Cube
Le temps de recharge du cube a été réduit de 48 à 42 secondes
La portée du lancer du Cube est réduite de 30 m à 26 m
Punch de la flaque d'eau
Le rayon de Puddle Punch est passé de 4 à 4,5
Le ralentissement de Puddle Punch est réduit de 20% à 15%
Punch de la flaque d'eau
Le ralentissement du T2 de Puddle Punch est réduit de 20 % à 15 %
Punch de la flaque d'eau
Puddle Punch T3 transforme désormais également le coup de poing en une mêlée lourde
Boule de Goo
L'échelle de puissance spirituelle des dégâts de Goo Ball a été réduite de 1,3 à 1,1
Boule de Goo
Dégâts T2 de Goo Ball réduits de 120 à 90
Autres
L'échelle de puissance spirituelle de la cadence de tir a été réduite de 0,25 à 0,22
Dernier combat
Le dernier combat ne se recharge désormais que pendant 20 s lorsqu'il est interrompu plutôt que complètement
La résistance au dernier combat est réduite de 60 % à 30 %
Dernier combat
Last Stand T2 réduit désormais également le temps de recharge de 35 s
Dernier combat
Le T3 de Last Stand est passé de « -56 s de temps de recharge » à « +50 % de résistance aux balles et aux esprits pendant la canalisation et +2,5 s de durée »
Autres
La croissance des dégâts des balles a augmenté de 0,37 à 0,39
Auto complet
Les dégâts spirituels par balle entièrement automatiques T2 ont désormais une mise à l'échelle par défaut de 0,05 de la puissance spirituelle
Auto complet
Le mode Full Auto T3 réduit l'échelle de puissance spirituelle améliorée de 0,1 à 0,05
Le T3 entièrement automatique passe de 30 % de vol de vie par balle à 20 % de vol de vie par balle et par esprit
Télékinésie
Le temps d'incantation de la télékinésie est réduit de 0,7 s à 0,4 s
La vitesse des projectiles de télékinésie est passée de 650 à 750
La télékinésie soulève maintenant brièvement l'ennemi, puis le claque au sol, le laissant avec 2,5 secondes de silence et de désarmement.
Télékinésie
La durée de la télékinésie T2 s'applique désormais au silence et au désarmement, augmentée à +0,75 s
Télékinésie
La télékinésie T3 fait désormais rebondir le projectile vers un autre héros proche dans un rayon de 20 m.
Frappe volante
Flying Strike T3 vous permet désormais également de vous attaquer aux héros alliés
Transformation de l'ombre
Le temps d'incantation de la Transformation d'Ombre a été réduit de 2 s à 1,5 s
La transformation de l'ombre n'a plus de temps d'incantation de 0,6 s.
Transformation de l'ombre
La transformation de l'ombre T3 augmente désormais également la résistance de 15 %