Débuts et améliorations compétitives de Raven

6 décembre 2024

Patch Source
Une belle capture d'écran de Deadlock dans le jeu
Mises à jour générales
Nouveau héros
  • Ajout d'un nouveau héros, Raven, à Hero Labs

Modifications de la carte
  • Ajout d'un thème de parc à la voie violette

  • Ajout d'un arrière-plan de parc sur le côté parc de la carte

  • Modèles d'arbres mis à jour avec un nouveau style visuel et ajout d'une collision entre les joueurs et les canopées

Interface utilisateur
  • Pour chaque joueur du classement principal, vous pouvez voir ses 3 meilleurs héros ainsi que leur note de compétence globale

  • Déplacement de l'enquête d'après-match vers l'écran de score final

  • Ajout d'un champ de zone de texte à l'enquête d'après-match

  • L'indicateur de temps de recharge passif s'affiche désormais lorsque l'objet est hors temps de recharge au lieu d'une seconde avant

  • Ajout d'options HUD de télémétrie au menu des paramètres (HUD en jeu pour la fréquence d'images et les conditions du réseau)

  • Ajout de nouvelles images de didacticiel Apprendre à jouer en collaboration avec Toastyghostey

  • Les nouveaux paramètres d'option Extra Competitive, de chat entrant et de préférence de voie (groupe uniquement) sont désormais collectés dans un bouton « Options de file d'attente » sur le tableau de bord

Communication avec les joueurs
  • La mise en sourdine d'un joueur met désormais également en sourdine le dessin de la carte, les pings et les messages de la roue de discussion

Performance
  • Diverses améliorations des performances de rendu sur les ressources cartographiques

Localisation
  • Ajout de deux nouvelles options de paramètres « Forcer les noms de héros en anglais » et « Forcer les noms d'objets en anglais »

  • Ajout d'une nouvelle option de configuration : « Langue de recherche de build supplémentaire »

Contrôles
  • Ajout de Toggle Crouch comme nouveau raccourci clavier

  • Prise en charge de Steam Input : ajout de la prise en charge du nouveau bouton de basculement de l'accroupissement

  • Prise en charge de Steam Input : ajout de 3 nouveaux schémas de contrôle officiels :  Standard | Gyro | FlickStick 

  • Prise en charge de Steam Input : ajout d'un système de gestion des versions aux configurations, afin que les configurations obsolètes soient déchargées

Corrections de bugs
  • Correction de la recherche de boutique qui ne fonctionnait pas dans la boutique lorsqu'elle était ouverte à partir des ressources

  • Correction de l'effet sonore invulnérable aux affaiblissements joué au mauvais moment

  • Correction du son des dégâts de mêlée joué malgré l'absence de dégâts infligés

  • Correction du son de collecte de rajeunissement joué à partir d'un mauvais emplacement dans le bac à sable des héros

  • Correction de la possibilité de sauter plusieurs fois depuis un mur de la même surface

  • Correction de l'interface utilisateur du rapport de dégâts qui s'insère dans la boutique en mode Sandbox

  • Correction de l'affichage de la boutique avec un onglet de construction cassé si vous aviez précédemment accédé aux constructions de héros, puis l'aviez ouvert à partir des ressources

  • Correction du clic sur la minicarte qui ne vous amène pas à cet endroit en tant que spectateur

  • Correction d'un bug empêchant le son d'achat de jouer lors de l'achat/achat rapide d'objets actifs ou imprégnés

  • Correction de la croissance des dégâts de la bombe du Bebop qui n'était pas reflétée dans l'infobulle

  • Correction de la croissance de la puissance spirituelle de Grey Talon grâce à son ultime qui n'était pas reflétée dans la boutique

  • Correction des visuels de la transformation de l'ombre de Yamato lorsque la durée est prolongée après avoir tué un ennemi

  • Correction de certains sons d'objets joués sur le lanceur de sorts au lieu de la cible

  • Correction d'une régression où Kelvin faisait référence à Grey Talon de manière incorrecte

Gameplay
  • Révisions de l'effet de parade en mêlée et suppression de l'effet d'échec de parade pour rendre les parades plus claires

  • Ajout d'une option extra compétitive pour le matchmaking pour vous regrouper avec des joueurs plus coordonnés et compétitifs

  • Annulation du changement récent visant à augmenter la taille du groupe autorisée au MMR le plus élevé pour Eternus et plus, mais maintenu pour Ascendant

  • Le matchmaker essaiera désormais de donner la priorité à chaque équipe ayant au moins 2 joueurs de première ligne lorsque cela est possible.

  • La statistique de portée des capacités a désormais un cumul décroissant

  • La statistique de durée de capacité a désormais un cumul décroissant

  • La cadence de tir a désormais une valeur finale minimale de -50 %

  • Les héros ont désormais +0,5 Sprint

  • Bottes de sprint réduites de +2 Sprint à +1,5

  • La vitesse durable est réduite de +2 Sprint à +1,5

  • soulUrnLe port d'une urne définit et limite désormais votre vitesse de déplacement à 13 et ne fournit plus de sprint.

  • soulUrnLe point d'apparition de l'urne alterne désormais entre la gauche et la droite en commençant par la gauche, plutôt que d'être aléatoire

  • Tirer sur un soldat sur une tyrolienne provoque désormais également la descente des autres soldats à proximité sur la tyrolienne

  • Survoler des bâtiments ne vous fait plus être électrocuté, seul le fait de rester sur le bâtiment le fait.

  • patronLes PV du mécène sont réduits de 10 000 à 7,5 000

  • patronLes PV du mécène abattu sont réduits de 18 000 à 13,5 000

  • patronLes PV du mécène augmentent de 250/min à partir de 20 min

  • patronLes PV du mécène abattu augmentent de 450/min à partir de 20 min (au total -25 % de PV à 20 min, 0 % à 30 min, +25 % à 40 min)

  • Ajout d'un système d'âmes basé sur les ticks qui accorde aux deux joueurs les moins bien lotis de l'équipe une petite quantité d'âmes par seconde

  • Ajout d'une nouvelle fonction de limitation pour les abus de duplication d'orbes d'âme pendant la phase de laning

  • Quelques modifications récemment annulées liées aux problèmes de duplication d'âme

  • guardianRétabli : les gardiens infligent désormais 25 % de dégâts supplémentaires aux soldats

  • guardianRétabli : les gardiens subissent désormais 25 % de dégâts supplémentaires de la part des soldats/joueurs

  • Annulé : la portée à prendre en compte pour les âmes a été réduite de 5 m

  • trooperRétabli : les soldats infligent désormais 20 % de dégâts supplémentaires les uns aux autres

Audio
  • Plage de décroissance modifiée et fréquences basses atténuées de la musique d'hôtel

  • Ajout du son de retard de lancement de Pocket Barrage

  • Mise à jour du son du sac à main enchanté de poche

  • Mise à jour des sons de parade et de réussite de parade

  • Augmentation du volume et ajustement du mélange des sons pour tirer en étant désarmé et utiliser des capacités en étant réduit au silence

  • Le son d'impact du fouet de Lash a été ajusté pour un meilleur retour d'information pour le joueur attaquant

  • Mise à jour de Krill VO - passe en grande partie remasterisée, mais avec du nouveau contenu

  • Mise à jour de la voix off d'Ivy - remasterisation en grande partie, mais correction de certaines lignes avec des problèmes de prononciation espagnole

  • Mise à jour du son de la Barrière Divine

Graphique
  • Mirage dispose désormais d'animations personnalisées pour la plupart de ses mouvements principaux

  • Atténuez les effets ambiants de l'antenne de toit afin qu'ils ne soient pas visibles à distance

  • Révisions visuelles de l'effet d'intrication quantique

  • Les mises à jour récentes des animations de course de Shiv ont été annulées

  • Mises à jour visuelles du flash de bouche et des traceurs du Mirage

  • Les traceurs Bullet Flurry mis à jour seront basés sur les esprits

Mise à jour des pointsObjets d'armes
#
Nerf

Dégâts des armes réduits de 15% à 12%

#
Nerf

Dégâts des armes réduits de 25% à 22%

Nerf

La résistance aux balles est réduite de 5 % à 4 %

#
Nerf

Le temps de rechargement est passé de 7,5 s à 8,5 s

#
Nerf

Dégâts des armes réduits de 13% à 11%

#
Buff

Le seuil est passé de 60% à 65%

Nerf

Dégâts des armes réduits de 22% à 20%

#
Nerf

Les dégâts des armes contre les PNJ sont réduits de 30 % à 26 %

#
Nerf

Taux de tir réduit de 11% à 10%

#
Nerf

Dégâts des armes réduits de 6% à 3%

#
Changer

Construit maintenant en frénésie

#
Buff

Les munitions sont passées de 18% à 24%

#
Nerf

Le temps de rechargement est passé de 19 à 20 s

#
Nerf

Bonus de santé réduit de +75 à +65

#
Changer

Le bonus de proc est passé de 3 % de puissance spirituelle à 3 % d'amplification spirituelle (tirs à la tête du lanceur de sorts).

#
Buff

Fournit désormais +20 % de résistance au corps à corps

#
Buff

Les dégâts de saignement ont été augmentés de 2,5 % à 2,75 %

#
Nerf

Puissance spirituelle réduite de 11 à 7

Changer

Ajout d'une variante désaturée alternative pour les versions conviviales

#
Buff

Les dégâts des armes ont été augmentés de 20% à 30%

Buff

Les dégâts des armes à longue portée ont été augmentés de +50% à +70%

Nerf

Réduit désormais votre cadence de tir de 10 % et votre vitesse de déplacement de 0,5

#
Buff

La résistance au corps à corps est passée de 25 % à 30 %

#
Buff

Construit désormais à partir de Berserker, bonus par cumul de 6% à 8%, +12 munitions, +150 PV, +10% de résistance aux balles

#
Buff

L'affaiblissement de tir à la tête se cumule désormais à partir de différentes sources (24 %, 12 %, 6 %, etc.).

#
Buff

Le rayon du spot est passé de 22 m à 26 m

#
Nerf

Chances de Proc réduites de 35% à 34%

#
Nerf

La difficulté de construction a été augmentée de 18 %

#
Nerf

Réduction du temps de rechargement réduite de 15 % à 12 %

Articles de vitalité
#
Nerf

Taux de tir réduit de 6% à 5%

#
Nerf

Bonus de santé réduit de +45 à +30

#
Nerf

Le temps de guérison est passé de 2 s à 2,75 s

#
Nerf

Réduction du temps de rechargement réduite de 8% à 6%

#
Buff

A maintenant +3 HP Regen

Buff

A maintenant +10 % de munitions

Nerf

N'a plus +9 de puissance spirituelle

#
Buff

Temps de recharge réduit de 30 à 25 s

#
Nerf

Lorsque vous tirez alors que vous êtes invisible, le temps de réinvisibilité passe de 0,25 s à 1 s

Nerf

Le temps de rechargement est passé de 18 à 22 s

#
Buff

N'est plus interrompu lors d'un slam down en cas de tir

#
Buff

Durée augmentée de 3,5 s à 4 s

Nerf

La distance de déplacement de l'endurance est réduite de 25 %

#
Nerf

Portée réduite de 32 m à 28 m

#
Buff

La durée du buff est passée de 4 à 5 s

Buff

Les soins actifs sont augmentés de 10 % des PV max à 300 PV

#
Buff

A désormais 20 % de résistance au ralentissement

#
Buff

Désormais amélioré à partir de Healbane, fournit +60 % d'anti-soin pendant 8 s sur les dégâts spirituels infligés

Nerf

Ne fournit plus +12 % de réduction du temps de recharge

Objets spirituels
#
Buff

Durée augmentée de 6 s à 8 s

Buff

Accorde désormais +70 Bouclier spirituel

Nerf

N'accorde plus +50 points de vie

#
Buff

Durée augmentée de 4,5 s à 5 s

Nerf

La résistance aux balles est réduite de -11% à -12%

#
Nerf

Le temps de rechargement est passé de 26 à 28 s

#
Buff

Durée augmentée de 2 s à 2,5 s

#
Buff

Les dégâts de saignement ont été augmentés de 1,4 % à 1,5 %

#
Nerf

Le temps de recharge des capacités chargées est réduit de 30 % à 25 %

#
Buff

Permet de flotter lentement (2 m/s)

#
Buff

Transperce désormais tous les ennemis sur son chemin

Buff

La taille du projectile et de la collision a augmenté de 40 %

#
Nerf

La portée des capacités est réduite de +20% à +18%

Nerf

Durée de la capacité réduite de +20% à +18

Nerf

Puissance spirituelle réduite de +20 à +18

#
Buff

Durée augmentée de 2 s à 2,5 s

#
Buff

La cadence de tir est passée de 10 % à 15 %

#
Buff

L'étourdissement dure 1 seconde de plus contre les cibles aériennes en fonction de la hauteur

Nerf

Durée de l'étourdissement réduite de 0,9 à 0,75

#
Nerf

Le délai d'incantation est passé de 0,3 s à 0,6 s

#
Buff

La durée de la capacité est passée de 7 % à 10 %

Nerf

Réduction du temps de rechargement réduite de 12 % à 10 %

#
Buff

Dégâts augmentés de 45% à 50%

#
Buff

Durée augmentée de 7 s à 8 s

Mises à jour des héros
AbramsAbrams

Attaque de base

Nerf

Les dégâts des balles ont été réduits de 4,68 à 4,5

Vie du siphon

Buff

L'échelle d'esprit du siphon à esprit est passée de 0,5 à 0,65

BebopBebop

Uppercut explosif

Nerf

L'Uppercut ne bloque désormais les ennemis hors de contrôle aérien que pendant un maximum de 0,5 s (au lieu de 1 s)

Crochet

Buff

Hook affiche désormais une icône de héros lorsque vous vous connectez à une cible

Buff

Le délai d'accrochage est réduit lors de l'attraction d'alliés

Crochet

1
Buff

Le crochet T1 améliore désormais également les dégâts de mêlée

DynamoDynamo

Intrication quantique

Correction de bogues

Correction de l'intrication quantique qui ne se désélectionne pas si vous êtes réduit au silence pendant que vous ciblez

Impulsion cinétique

33
Buff

L'impulsion cinétique T2 affecte désormais également les dégâts de mêlée

Autres

Correction de bogues

Correction de l'interaction Tapis Magique + Dynamo de soin

Singularité

Nerf

Le temps de recharge de la singularité est passé de 191 à 215 s

Nerf

La singularité inflige désormais la moitié des dégâts aux objectifs

Correction de bogues

Infobulle corrigée de Singularité faisant référence à un knock-up qu'elle ne fait pas

Talon grisTalon gris

Piège à esprit

Buff

Le piège spirituel applique désormais un affaiblissement de malédiction pendant 1,75 s à tous les ennemis dans le rayon lorsqu'il se déclenche au lieu d'une attache.

Changer

Piège d'immobilisation renommé Spirit Snare

Piège à esprit

33
Buff

Spirit Snare T2 augmente désormais l'affaiblissement Malédiction de 0,5 s

Nerf

Spirit Snare T2 n'augmente plus le ralentissement de 1 s

Tir chargé

Buff

Vous pouvez désormais tirer un tir chargé sur le centre du piège spirituel pour le déclencher et le faire exploser immédiatement dans un rayon augmenté de 30 %.

Buff

Le tir chargé peut désormais sécuriser les orbes

HazeHaze

Bombe fumigène

1
Nerf

Bombe fumigène T1 Sprint réduit de +6 à +5

Bombe fumigène

555
Buff

Le temps de charge de la bombe fumigène T3 est réduit de 10 à 7 s

Fixation

Correction de bogues

Correction de la fixation qui ne fonctionne pas correctement avec la résistance aux affaiblissements

Fixation

555
Nerf

Fixation T3 réduite de 0,15 à 0,12

Dague de sommeil

Buff

La dague de sommeil prend désormais effet immédiatement, plutôt qu'après un bref délai

Nerf

L'état de sommeil ne désactive plus la cible. Il lui permet de se déplacer à 2 m/s et de ne pas pouvoir effectuer d'autres actions. La cible se réveille toujours en cas de dégâts.

Correction de bogues

Correction des creeps qui attaquaient et réveillaient parfois des cibles endormies

La danse des balles

Nerf

Le temps de recharge de Bullet Dance est augmenté de 138 à 150 s

Correction de bogues

Bullet Dance a corrigé un problème provoquant le blocage du jeu pendant la durée du canal ultime

La danse des balles

1
Nerf

Bullet Dance T1 réduit de +7 à +6 dégâts spirituels

La danse des balles

33
Buff

Bullet Dance T2 augmenté de -38 s à -40 s

InfernusInfernus

Flame Dash

Buff

Le temps de recharge de Flame Dash est réduit de 40 à 35 s.

Flame Dash

555
Buff

Flame Dash T3 permet désormais également de charger la capacité (temps de charge de 15 s)

Nerf

Flame Dash T3 est passé de -19 s CD à -15 s

Postcombustion

Buff

L'échelle de l'esprit de postcombustion est passée de 0,5 à 0,6

LierreLierre

Autres

Nerf

Dégâts de mêlée et croissance réduits de 15 %

Santé de base

Nerf

Santé de départ réduite de 550 à 525

L'alliance de l'observateur

Buff

L'Alliance du Guetteur se verrouille désormais initialement sur la cible dans la direction vers laquelle vous faites face s'il y en a une

Correction de bogues

L'Alliance du Guetteur a été corrigée pour reproduire les soins même lorsque vous êtes rassasié

Forme de la pierre

Buff

La forme de pierre montre désormais au joueur Ivy un indicateur de rayon visible de l'endroit où votre héros frappera

Bombe Kudzu

Buff

La bombe Kudzu pousse désormais sur le sol si elle touche la géolocalisation au lieu de flotter dans les airs

Chute d'air

Buff

Air Drop vous permet désormais de choisir de réduire considérablement votre élan initial vers le haut en maintenant la touche de vol enfoncée tout en lançant la capacité

Nerf

Les dégâts du largage aérien sont réduits de 150 à 125

Correction de bogues

Correction du problème Phantom Strike qui ne met pas Ivy au sol lors de l'utilisation de Air Drop

KelvinKelvin

Autres

Correction de bogues

Correction de certains problèmes empêchant de tirer au-dessus d'une couverture à mi-hauteur

Grenade de givre

Buff

La Grenade de givre réduit désormais également la régénération d'endurance pendant la durée du ralentissement.

Abri gelé

Buff

L'abri gelé est désormais créé lorsque la touche est enfoncée. Lorsque la touche est enfoncée, un aperçu de la zone s'affiche

Nerf

Le temps de recharge de l'abri gelé est passé de 127 à 130 s

Abri gelé

33
Buff

Le T2 de l'abri gelé est passé de -38 s à -40 s

Lady GeistLady Geist

Malice

Buff

La malice peut désormais sécuriser les orbes

Échange d'âmes

33
Buff

Échange d'âmes T2 modifié de « -10 % de santé minimale » à « À l'incantation, +40 % de cadence de tir pendant 8 s »

Échange d'âmes

555
Changer

Échange d'âmes T3 modifié de « À l'incantation, +40 % de cadence de tir et +40 % de résistance spirituelle pendant 8 s » à « Réduit au silence les ennemis dans un rayon de 15 m pendant 3 s »

Drain de vie

Buff

La durée du drain de vie est augmentée de 2 s à 2,5 s

Drain de vie

555
Buff

Drain de vie T3 modifié de « L'ennemi est réduit au silence pendant qu'il subit un drainage de vie » à « La compétence devient chargée et accorde +1 charge ». Plusieurs drainages de vie simultanés sont possibles.

CilsCils

Grève au sol

1
Buff

Le temps de recharge de Ground Strike T1 est passé de -9,5 s à -10 s

Coup de grâce

Buff

Le rayon d'impact de Death Slam est passé de 5 à 6 m.

Buff

L'angle du cône Death Slam est passé de 75 à 85

Buff

La portée d'incantation de Coup mortel est passée de 18 à 20 m

Nerf

Le temps de recharge de Death Slam est passé de 137 à 140 s

Nerf

Le temps de canalisation de Death Slam est passé de 2 s à 2,3 s

Correction de bogues

Death Slam a corrigé un problème de rendu qui pouvait entraîner des plantages, en particulier dans les espaces restreints

Coup de grâce

33
Changer

Le T2 de Death Slam est passé de +100 dégâts à -30 s de temps de recharge.

Coup de grâce

555
Changer

Le T3 de Death Slam est passé de -56 s de temps de recharge à une zone d'impact qui étourdit pendant 1 s

McGinnisMcGinnis

Mini Tourelle

Buff

Le gain de PV par avantage des mini-tourelles est passé de 20 à 30

Nerf

Les mini-tourelles ne limitent plus les dégâts qu'elles subissent à 33 % de leurs PV par seconde

Nerf

La cadence de tir des mini-tourelles est réduite de 20 %

Changer

Les mini-tourelles ont désormais une durée de vie minimale de 4 s. Si elles sont détruites pendant cette période, elles tombent en panne ou meurent de toute façon.

MirageMirage

Coléoptères de feu

Buff

Les scarabées de feu ne vous empêchent plus de toucher la même cible (la durée de l'affaiblissement est actualisée).

Buff

La fenêtre de lancement des Scarabées de feu a été augmentée de 5 à 8 s (peut être prolongée par un prolongateur de durée)

Changer

Les Scarabées de Feu appliquent désormais leur drain sur 4 secondes au lieu de le charger en amont.

Voyageur

Buff

Traveler vous permet désormais de faire pivoter la caméra

Voyageur

33
Changer

Le voyageur T2 est passé de « -56 temps de recharge » à « Accorde des avantages aux voyageurs alliés » (s'il est lancé sur un ennemi, il donne le bonus au héros allié le plus proche à moins de 30 m)

Mo et KrillMo et Krill

terrier

Correction de bogues

Burrow n'est plus affecté par la charge d'épaule

Autres

Correction de bogues

Le mur spectral ne vous frappe plus lorsque vous êtes enfoui

Le mépris

Buff

Le mépris vous soigne désormais instantanément plutôt qu'en 1 s

Combo

Correction de bogues

Clarification de l'infobulle sur le gain de santé du combo

ParadoxeParadoxe

Mur du temps

Nerf

La durée de l'arrêt du temps du mur du temps est réduite de 0,6 s à 0,5 s

Carabine cinétique

Nerf

Durée d'arrêt maximale de la carabine cinétique réduite de 0,5 s à 0,4 s

Carabine cinétique

1
Nerf

Carabine cinétique T1 réduite de +0,5 s à +0,4 s

PochettePochette

Autres

Nerf

La croissance de la santé est réduite de 31 à 27

Sacoche d'enchanteur

1
Buff

Sacoche de l'enchanteur T1 augmenté de -4,75 s à -5 s

Sacoche d'enchanteur

Nerf

Durée de l'évasion de la sacoche de l'enchanteur réduite de 2 s à 1,5 s

Sacoche d'enchanteur

555
Buff

La sacoche d'enchanteur T3 augmente désormais également la durée d'évasion de +0,5 s

Manteau volant

Buff

La durée du vol Cloak est passée de 3,2 à 3,4 s (vitesse plus lente, même distance globale)

Affliction

Buff

Affliction inflige désormais immédiatement 18 % des PV actuels lors de l'application

Nerf

Les DPS d'Affliction sont réduits de 27 à 12

Nerf

L'échelle de puissance spirituelle des DPS d'affliction est réduite de 0,3 à 0,22

Nerf

Rayon d'affliction réduit de 14 m à 9 m

Affliction

555
Buff

L'Affliction T3 augmente désormais également la portée de +5 m et augmente les dégâts initiaux de 5 %

Nerf

Affliction T3 réduite de +27 DPS à +15 DPS

SeptSept

Nuage d'orage

Buff

Nuage d'orage vous confère désormais une capacité secondaire, Frappe de foudre (AoE à usage unique). Après un délai de 2 s, frappe une zone de 6 m, inflige 150 points de dégâts et repousse.

Nerf

Les dégâts par seconde du nuage d'orage sont réduits de 125 à 110

Nuage d'orage

555
Buff

Storm Cloud T3 vous permet désormais également de flotter à une vitesse de 2,5 m/s

ShivShiv

Coup mortel

Correction de bogues

Correction de quelques problèmes de ciblage avec Killing Blow

VindictaVindicta

Santé de base

Nerf

Santé réduite de 550 à 525

Familier du corbeau

Buff

La vitesse du projectile du familier corbeau est passée de 3 500 à 4 750

Enjeu

Buff

Le temps de recharge du pieu est réduit de 42 à 40 s

Enjeu

33
Buff

Le T2 du pieu est passé de -19 s de temps de recharge à -20 s

Enjeu

555
Buff

Le piquet T3 augmente désormais également le rayon de capture de +2 m

Nerf

Mise T3 réduite de +0,75 s à 0,5 s

Assassiner

Nerf

Le temps d'assassinat entre les charges est passé de 1,6 s à 2 s

Nerf

Les dégâts de base de l'assassinat sont réduits de 130 à 120

Assassiner

33
Nerf

Les dégâts d'Assassinat T2 sont réduits de 140 à 130

VisqueuxVisqueux

Autres

Correction de bogues

Correction d'un bug de temps de recharge de parade visuelle avec Puddle Punch

Le Cube

Buff

Le temps de recharge du cube a été réduit de 48 à 42 secondes

Nerf

La portée du lancer du Cube est réduite de 30 m à 26 m

Punch de la flaque d'eau

Buff

Le rayon de Puddle Punch est passé de 4 à 4,5

Nerf

Le ralentissement de Puddle Punch est réduit de 20% à 15%

Punch de la flaque d'eau

33
Nerf

Le ralentissement du T2 de Puddle Punch est réduit de 20 % à 15 %

Punch de la flaque d'eau

555
Buff

Puddle Punch T3 transforme désormais également le coup de poing en une mêlée lourde

Boule de Goo

Nerf

L'échelle de puissance spirituelle des dégâts de Goo Ball a été réduite de 1,3 à 1,1

Boule de Goo

33
Nerf

Dégâts T2 de Goo Ball réduits de 120 à 90

GardienGardien

Autres

Nerf

L'échelle de puissance spirituelle de la cadence de tir a été réduite de 0,25 à 0,22

Dernier combat

Buff

Le dernier combat ne se recharge désormais que pendant 20 s lorsqu'il est interrompu plutôt que complètement

Nerf

La résistance au dernier combat est réduite de 60 % à 30 %

Dernier combat

33
Buff

Last Stand T2 réduit désormais également le temps de recharge de 35 s

Dernier combat

555
Changer

Le T3 de Last Stand est passé de « -56 s de temps de recharge » à « +50 % de résistance aux balles et aux esprits pendant la canalisation et +2,5 s de durée »

WraithWraith

Autres

Buff

La croissance des dégâts des balles a augmenté de 0,37 à 0,39

Auto complet

33
Buff

Les dégâts spirituels par balle entièrement automatiques T2 ont désormais une mise à l'échelle par défaut de 0,05 de la puissance spirituelle

Auto complet

555
Nerf

Le mode Full Auto T3 réduit l'échelle de puissance spirituelle améliorée de 0,1 à 0,05

Changer

Le T3 entièrement automatique passe de 30 % de vol de vie par balle à 20 % de vol de vie par balle et par esprit

Télékinésie

Buff

Le temps d'incantation de la télékinésie est réduit de 0,7 s à 0,4 s

Buff

La vitesse des projectiles de télékinésie est passée de 650 à 750

Buff

La télékinésie soulève maintenant brièvement l'ennemi, puis le claque au sol, le laissant avec 2,5 secondes de silence et de désarmement.

Télékinésie

33
Buff

La durée de la télékinésie T2 s'applique désormais au silence et au désarmement, augmentée à +0,75 s

Télékinésie

555
Buff

La télékinésie T3 fait désormais rebondir le projectile vers un autre héros proche dans un rayon de 20 m.

YamatoYamato

Frappe volante

555
Buff

Flying Strike T3 vous permet désormais également de vous attaquer aux héros alliés

Transformation de l'ombre

Buff

Le temps d'incantation de la Transformation d'Ombre a été réduit de 2 s à 1,5 s

Buff

La transformation de l'ombre n'a plus de temps d'incantation de 0,6 s.

Transformation de l'ombre

555
Buff

La transformation de l'ombre T3 augmente désormais également la résistance de 15 %