Ralentit plus vite et les boucliers attaquent

21 décembre 2024

Patch Source
Une belle capture d'écran de Deadlock dans le jeu
Mises à jour générales
Corrections de bugs
  • Correction de certains cas où les ralentissements pouvaient entraîner une chute de votre vitesse en dessous du minimum de 2 m/s

  • Correction des calculs de pourcentage de ralentissement basés sur l'hypothèse que la vitesse minimale est de 0 plutôt que de 2 (réduit l'intensité des ralentissements)

  • Correction d'une interaction où Ethereal Shift n'annulait pas des capacités comme Flight

  • Correction de divers bugs avec Arcane Surge

  • Tirs à la tête du lanceur de sorts : correction de l'amplificateur spirituel de base nécessitant un tir à la tête (ce correctif a été publié récemment)

Gameplay
  • Le coût des articles T4 est réduit de 6 200 à 6 000 (tous les articles T4)

  • Augmentation de la durée « sans dégâts » du bouclier avant la régénération de 18 à 30 s

  • Augmentation du tick de génération d'or de 2/1% à 2,5/1,5%

  • Tirs à la tête du lanceur de sorts : le temps de recharge est désormais basé sur la cible plutôt que sur l'objet lui-même (amélioration du buff/de la flexibilité)

  • Tirs à la tête du lanceur de sorts : l'amplification spirituelle par tir à la tête est augmentée de 3 % à 4 %

Mise à jour des pointsObjets d'armes
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Nerf

Le temps de recharge est passé de 6 à 7 s

#
Nerf

DPS de base réduit de 55 à 50

Articles de vitalité
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Changer

Désormais un objet T4 ; boucliers 250 → 300 ; durée d'invisibilité et de vitesse 5 s → 7 s ; disparition 1 s → 0,25 s

Objets spirituels
#
Nerf

La durée de l'étourdissement est réduite de 0,75 s à 0,5 s pour les cibles au sol (les cibles aériennes sont ajustées de la même manière)

#
Correction de bogues

Correction d'un problème où Ethereal Shift n'annulait pas certaines capacités de mouvement (par exemple, Vol)

Mises à jour des héros
InfernusInfernus

Flame Dash

555
Nerf

Le temps de charge est passé de 15 à 18 s

MirageMirage

Coléoptères de feu

33
Nerf

Le debuff de résistance aux balles a été réduit de -10% à -8%

VindictaVindicta

Assassiner

Nerf

Dégâts de base réduits de 120 à 100

Assassiner

1
Nerf

Les dégâts bonus sont réduits de 120 à 100

GardienGardien

Attaque de base

Nerf

La croissance des dégâts des balles est réduite de 0,94 à 0,9

Dernier combat

Nerf

Last Stand inflige désormais 40 % de dégâts en moins aux objectifs

YamatoYamato

Transformation de l'ombre

Nerf

La résistance aux balles et aux esprits est réduite de 45 % à 40 %

Transformation de l'ombre

555
Buff

La résistance T3 à la transformation de l'ombre est augmentée de 15 % à 20 %