Mirage est arrivé !

26 septembre 2024

Patch Source
Mirage est prêt à se battre, ses cheveux bruns et sa barbe prêts pour le combat, avec son arme à la main.
Mises à jour générales
Système anti-triche
  • Ajout d'un premier système de détection Anti-Cheat. Lorsqu'un utilisateur est détecté comme tricheur, pendant la session de jeu, les adversaires auront le choix entre bannir l'utilisateur immédiatement et mettre fin au match ou transformer le tricheur en grenouille pour le reste de la partie et le bannir ensuite. Le système est réglé sur des niveaux de détection conservateurs, car nous travaillons sur un système anti-triche v2 plus complet. Nous activerons le bannissement des utilisateurs dans quelques jours, après la sortie de la mise à jour. Lorsqu'un match est terminé de cette manière, les résultats ne sont pas pris en compte pour les autres joueurs.

Contrôles
  • Ajout de la prise en charge globale de la diffusion rapide. Vous pouvez désormais configurer vos capacités et/ou vos objets pour qu'ils soient en mode diffusion rapide de manière globale. Vous pouvez également personnaliser chaque capacité individuellement pour qu'elle soit en mode diffusion rapide ou non. Cela permet également de prendre en charge les capacités de type grenade.

  • Les raccourcis clavier spécifiques aux héros indiquent désormais le nom de la capacité au lieu de la capacité 1-4.

  • Ajout d'une touche de raccourci Zipline qui peut être indépendamment liée à espace/saut.

  • Correction des clés par héros qui n'héritaient pas correctement des clés par défaut définies par l'utilisateur.

  • Ajout d'un indicateur de liaison de touches pour les liaisons spécifiques aux héros, montrant quelles touches ont été liées pour ce héros.

  • Correction de l'impossibilité de lier le rechargement à la molette de la souris haut/bas.

Modes de jeu
  • Ajout du mode de jeu Match personnalisé.

Allumettes personnalisées
  • Les lobbies privés disposent désormais d'une option permettant d'activer les tricheurs.

  • Les lobbies privés vous permettent désormais de sélectionner les serveurs spécifiques à utiliser.

  • Les lobbies privés disposent désormais d'une option permettant de rendre le match visible publiquement ou privé pour les seuls joueurs.

  • Les lobbies privés prennent désormais correctement en charge le post-match et les rediffusions.

  • Les lobbies privés permettent désormais de choisir des voies spécifiques (les couleurs des voies solo et double sont affichées).

  • Ajout d'un drop de Rejuv sur une boucle dans le mode bac à sable.

  • Ajout d'une option de munitions infinies dans le bac à sable ("No Reload").

Rapports
  • Ajout d'une option de rapport de triche dans le jeu et après le jeu.

Communication avec les joueurs
  • Il est désormais possible de mettre en sourdine et de signaler les joueurs ennemis à l'aide de la touche ESC lorsque vous êtes en jeu.

  • Ajout d'indicateurs vocaux pour les joueurs qui parlent dans le chat de groupe et d'équipe (vert pour le groupe, blanc pour l'équipe).

Interface utilisateur
  • Mise à jour de l'interface utilisateur de l'invitation à l'accès au jeu afin d'indiquer clairement quand les utilisateurs ont été acceptés.

  • Mise à jour de la carte de joueur et du menu d'action lorsque l'on clique sur un joueur dans la liste d'amis ou dans le menu ESC.

  • Ajout d'un indicateur de région dans les matchs de l'onglet de veille.

  • Le fait de ramasser un bonus indique désormais toutes les statistiques qu'il modifie dans le HUD, au lieu d'un nom générique comme " Lancer " ou " Arme à feu ".

  • L'échelle des esprits est désormais toujours affichée dans les infobulles sans qu'il soit nécessaire d'appuyer sur alt/tab.

  • Mise à jour de l'icône Viscous pour la différencier de celle de Dynamo.

  • Le coup de poing de la flaque visqueuse affiche désormais un aperçu rouge lorsque le coup de poing est hors de portée mais dans un rayon de 2 fois la portée du lancer.

  • Les couleurs des lignes de la Minimap correspondent désormais à la couleur du héros qui les dessine.

  • Ajout d'un indicateur sur le HUD pour aider à suivre vos objets passifs à cooldown lorsqu'ils sont à 1s d'être prêts (Headshot Booster, Medic Bullets, etc).

Caractéristiques sociales
  • Correction de la présence riche pour Steam et les listes d'amis dans le jeu.

Divers
  • Le Party Code est désormais caché lorsque vous activez le mode Streamer.

  • Ajout d'un interrupteur de brouillard de guerre pour les spectateurs (touches de raccourci disponibles dans les paramètres).

  • Au lieu d'afficher le nombre total de favoris pour chaque version, nous marquons maintenant les versions populaires en utilisant un mélange d'utilisation récente et historique afin que les versions les plus récentes soient plus faciles à trouver.

  • Les constructions qui n'ont pas été mises à jour depuis 30 jours ont désormais un visuel distinct.

  • Les objets cassables attendent désormais d'apparaître si un joueur se trouve sur leur chemin.

  • Ajout de la commande de triche citadel_give_gold.

Corrections de bugs
  • Correction de la recherche par MatchID qui ne fonctionne pas pour les matchs en direct.

  • guardianCorrection de Guardian essayant de tirer sans succès sur des personnes à couvert.

  • Correction des dégâts bonus de Quicksilver Reload ne fonctionnant pas correctement avec des éléments comme Scorn et Flog.

  • Correction des sauts entre les tyroliennes qui consomment de l'endurance.

  • Correction de la réverbération mystique qui n'obtenait pas de bonus de dégâts accrus avec les amplis à dégâts.

  • Correction de quelques problèmes avec l'effet Crimson Slash qui n'apparaissait pas de manière fiable.

  • Correction de Ricochet ne respectant pas la LDV lors de la sélection des cibles.

  • Correction des combinaisons de touches des spectateurs qui ne s'affichaient pas correctement.

  • Correction de l'ordre de déverrouillage des Flex Slots qui ne correspond pas à l'ordre habituel des déverrouillages.

  • Correction de la boîte de dialogue d'imbue et de capacités actives qui ne répondait pas aux combinaisons de touches si les combinaisons de capacités/éléments incluaient une touche de modification ou étaient liées à la molette de la souris.

  • Correction de Dynamo qui ne jouait pas d'animation pendant le délai d'incantation sur Singularité.

  • Pierre de déformation : L'incantation sur le sol n'arrêtera plus le joueur sur place, il essaiera d'avancer le long du sol à la place.

  • Pierre de déformation : Correction des cas où la pierre de guerre était bloquée par la géométrie.

  • Correction de divers projectiles traversant les boss (cartes Wraith, bombes Geist, etc.).

  • Correction de Dash qui ne casse pas toujours les objets cassables.

  • Correction d'un bug à cause duquel les VO de désespoir de Kelvin pour Rayon arctique et Voie glaciaire étaient inversés.

  • Désactivation d'une réplique de Shiv où il faisait référence au ralentissement des ennemis alors qu'il ne le faisait pas réellement.

  • Suppression de la raison 31 pour laquelle Lash est meilleur que Bebop et remplacement par la raison 26 pour laquelle Lash est meilleur que Bebop (correction d'un bug avec les lignes de sélection du héros de Lash).

  • Infernus n'apparaîtra plus dans tous les matchs de bot.

  • Correction de l'affichage incorrect de la plage de falloff min/max dans l'infobulle des statistiques de l'arme.

  • sinnersSacrificeCorrection de Sacrifice du pécheur partageant la prime avec les alliés proches.

  • Correction du fait que la descente en piqué ne détruit pas les objets cassables.

Serveurs
  • Ajout de serveurs pour l'Afrique du Sud.

Localisation
  • Ajout de la localisation italienne.

Performance
  • Amélioration générale des performances de rendu.

  • Amélioration du préchargement pendant la file d'attente.

  • Quelques améliorations de calcul liées à la latence qui permettent aux orbes d'être un peu moins refusées.

Graphique
  • Amélioration de la qualité des ombres pour les paramètres d'ombres plus élevés.

  • Correction des problèmes de rendu des contours des joueurs dans la FSR2.

  • Correction d'une régression avec le contour des volumes de saturation qui ne s'affichait pas.

  • La cartographie des déplacements n'est plus une option officielle et sera probablement supprimée (elle peut être activée avec un ConVar après le début du jeu).

  • Amélioration de l'éclairage dans la carte.

  • Ajout d'un effet de coquille givrée sur le cristal de rajeunissement lorsque l'Abri gelé est actif.

  • Les sauts de mur utilisent désormais de meilleures animations pour communiquer la direction.

  • Mise à jour des effets de Killing Blow.

  • Mise à jour des effets de la boule de foudre afin de réduire certains bruits visuels.

  • Mise à jour des effets de Frappe volante pour réduire certains bruits visuels.

  • Mise à jour des visuels du projectile, de l'impact et de l'effet de sommeil de la dague du sommeil.

  • Mise à jour des effets de rupture du bouclier à balles.

  • Mise à jour des effets de Unstoppable pour qu'ils soient plus clairs au moment de l'incantation.

  • Abrams dispose désormais d'une nouvelle animation de mêlée lourde personnalisée.

  • Mise à jour de l'effet de buff de Rejuvenator.

  • Mise à jour des effets de rebond des murs pour les viscères sous forme de balles.

  • Amélioration de la lecture de la corde de connexion pour Frappe volante et réduction de l'obstruction visuelle du coup de grâce.

Audio
  • La musique et les effets sonores s'interrompent désormais pendant la pause du jeu.

  • Ajout d'un son de minuterie aux deux dernières secondes de Flying Cloak.

  • Le son de manque de munitions n'est plus émis lorsque l'on tire en glissant.

  • Mise à jour de Haze VO.

  • Remplacement d'une ligne de sélection de Talon Gris pour rendre ses intentions plus claires.

  • Correction de bugs musicaux pour le replay et le spectating.

  • Permettre aux lignes d'annonce des séries de meurtres et aux différentes lignes de héros d'être jouées lorsque le joueur est dans un combat actif.

  • La musique critique et les effets sonores s'interrompent et reprennent en réponse à la pause du jeu.

Lobbies privés
  • Les bots peuvent désormais choisir de jouer Lady Geist, Mirage, Shiv et Warden.

Modifications de la carte
  • Les voies latérales sont désormais un peu plus éloignées des voies centrales.

  • Les voies extérieures au milieu de la carte sont éloignées des voies intérieures.

  • Ajout d'une connexion depuis le canal près des quais de l'urne à travers la station de radio et les immeubles d'appartements.

  • Les couloirs intérieurs de la poissonnerie et de la crèche ont été réaménagés pour permettre une sortie plus rapide vers les bâtiments.

  • Ajout d'une cloison intérieure entre la poissonnerie/pépinière et les magasins.

  • Déplacement de la corde sur le toit de la poissonnerie/pépinière à l'arrière du bâtiment.

  • Suppression du couloir intérieur supérieur entre la corde et les toits de la poissonnerie et de la crèche.

  • Déplacement du camion de l'avant de l'arcade avec le voile cosmique vers l'arrière du marché aux poissons/de la crèche.

  • Redéfinition de la voie extérieure (tyroliennes et nœuds de troopers) entre le marcheur et le gardien sur Amber Yellow et Sapphire Purple.

  • Ajout d'un passage intérieur à côté de l'entrée du métro vers les voies extérieures.

Gameplay
  • Ajout d'une prime de premier sang pour le premier meurtre de chaque joueur. Elle octroie 150 âmes en bonus.

  • La configuration des couloirs est désormais toujours 1-2-2-1.

  • Boost de zipline recommence à être sur le temps de recharge.

  • La réduction des dégâts infligés par les Gardiens aux troopers est passée de 35 % à 28 % (ils meurent désormais un peu plus vite face aux Gardiens).

  • Réduction du rayon de partage des troopers (du héros allié au héros allié 50m->40m, de l'orbe au héros allié 40m->35m).

  • Annulation des modifications récentes de la duplication du partage des rampants (retour à la situation d'il y a plus d'une semaine, nous voulons voir si c'est toujours un problème avec les autres modifications de ce correctif).

  • Les orbes apparaissent désormais un peu plus petites pour l'ennemi qui tente de les refuser.

  • Ajout d'un générateur d'âmes dans la zone de respawn. Il commence à produire des orbes au bout de 3 minutes. Chaque orbe vaut 10 âmes lorsqu'il est tiré.

  • Les ralentissements de la cadence de tir s'empilent désormais de manière décroissante.

  • Le bonus de réjuvénation des HP rampants est passé de 50 % à 70 %.

  • Le bonus de réjuvénation n'est plus consommé pour les joueurs morts, ils l'ont maintenant sur leur prochaine vie.

  • Les troopers ne donnent plus la moitié de la prime lorsque les gardiens de base sont détruits pour cette voie.

  • Le ratio de primes entre les tueurs et les assistants a été réduit de 2,0 à 1,7 (un peu plus pour les assistants).

  • Le temps de respawn en milieu de partie a été légèrement augmenté (il atteint 50s à 20 min au lieu de 40s à 20 min).

  • Délai de téléportation réduit de 5s à 4s.

  • guardianLes gardiens infligent désormais 10 % de dégâts supplémentaires aux joueurs.

  • sinnersSacrificeSacrifice du pécheur accorde désormais un bonus permanent de statue d'or lorsqu'il est tué.

  • Le nombre de boons est passé de 11 à 14 (ajout de 16/18/20k).

  • Les bonus non liés à la santé ont été rééchelonnés sur les 14 niveaux (même total qu'auparavant).

  • Le spam agressif de crouch dans une fenêtre très étroite vous fera désormais ralentir très brièvement.

  • Le silence désélectionne désormais votre capacité si vous l'aviez ouverte au moment où vous l'avez réduite au silence.

Mise à jour des pointsObjets d'armes
#
Nerf

La résistance aux balles contre les PNJ est réduite de 35 % à 30 %.

#
Nerf

Vélocité des balles réduite de +30% à +25%.

#
Buff

Temps de recharge réduit de 6.2s à 5.5s

#
Buff

Bouclier spirituel augmenté de +85 à +95

#
Nerf

Taux de tir réduit de +5% à +4%.

#
Nerf

Taux de tir réduit de 25 % à 20

Nerf

Durée maximale de la cadence de tir réduite de 8s à 7s

#
Buff

Les dégâts requis par pile sont réduits de 110 à 100

#
Buff

Augmentation de l'échelle des dégâts de l'esprit de 0.6 à 0.8

#
Nerf

Le temps de recharge est passé de 8,5 s à 10 s.

Changer

L'impact augmente désormais vos munitions pour ce chargeur au lieu de les recharger (donc si vos munitions sont de 2/8, elles deviennent 10/8). Vous recharge instantanément si vous êtes au milieu d'un rechargement.

#
Nerf

Dégâts maximaux de l'arme réduits de 75 % à 60 %.

#
Nerf

Taux de tir réduit de 14% à 12%

#
Buff

Accorde désormais +5% de vitesse de tir

Nerf

N'accorde plus +50% de vitesse de balle

Changer

Requiert désormais Headshot Booster

Correction de bogues

Correction du fait de ne pas être affecté par la réduction du temps de recharge

#
Buff

Accorde désormais +35% de vitesse de balle

Changer

Requiert maintenant High-Velocity Mag

#
Buff

Les munitions sont passées de 100 % à 120 %.

#
Correction de bogues

Correction de la réduction des falloffs qui ne fonctionnait pas correctement

#
Changer

Résistance à l'esprit à faible HP changée en Résistance aux balles

#
Buff

Accorde désormais +250 Bouclier de balles

#
Buff

Accorde désormais +12 Esprit

#
Nerf

Taux de tir réduit de 12 % à 10 %.

#
Correction de bogues

Correction de l'interruption de la coulée lors du glissement

Articles de vitalité
#
Nerf

Les dégâts de mêlée sont réduits de 13 % à 12 %.

Nerf

Soins contre les non-héros réduits de 40 % à 30 %.

#
Buff

Récupération d'endurance augmentée de 10 % à 14 %.

#
Buff

Les piles maximales ne sont plus nécessaires pour restaurer un point d'endurance.

#
Nerf

Bonus de santé réduit de 75 à 50

#
Buff

Bouclier de balles augmenté de +300 à +325

Nerf

La cadence de tir en cas de bouclier est réduite de 8 % à 6 %.

Nerf

Les dégâts de l'arme en cas de bouclier sont réduits de 28% à 25%.

#
Buff

Les dégâts de l'arme sont passés de 10 % à 12 %.

#
Buff

Lorsqu'il est actif, il confère +25% de résistance aux balles

Buff

Puissance spirituelle augmentée de +7 à +9

Nerf

Retour des dégâts des balles réduit de 70 % à 60 %.

Nerf

N'accorde plus +7% de vitesse de tir

Correction de bogues

Correction des balles ricochées ne renvoyant pas la bonne quantité de dégâts.

#
Buff

La résistance aux balles est passée de 20 % à 25 %.

#
Nerf

N'accorde plus +20% de vitesse de tir

#
Buff

La résistance aux balles est passée de 45 % à 50 %.

#
Buff

Le bonus de santé passe de 275 à 300

#
Buff

Temps de recharge réduit de 5.25s à 5s

Correction de bogues

Correction de l'exécution de la guérison plus d'une fois lorsque plusieurs cibles sont touchées.

#
Changer

Déplacé vers l'arme T4

#
Buff

Accorde désormais +18% de résistance aux balles

Nerf

N'accorde plus +28% de dégâts d'arme

Changer

Désormais un objet de vitalité T4

#
Buff

Le rayon de ralentissement est passé de 12m à 14m

#
Nerf

Augmente le taux de réapparition de la base de +15s

#
Nerf

Ne peut plus être lancé pendant les canaux

Objets spirituels
#
Nerf

Réduction des munitions de 15 % à 10

Nerf

Santé réduite de 60 à 40

Nerf

Durée réduite de 35s à 30s

Nerf

Les piles maximales sont réduites de 12 à 10

#
Nerf

N'accorde plus +0.8 régénération de santé

#
Buff

Portée des capacités augmentée de 16% à 18%.

Changer

Offre désormais 6 % de résistance aux balles au lieu de 6 % de résistance à l'esprit.

#
Buff

Puissance spirituelle augmentée de +4 à +6

Buff

Accorde désormais +1 Esprit

Buff

Portée de lancer augmentée de 24m à 30m

Buff

Ralentissement de la cadence de tir augmenté de 40% à 45%

Nerf

N'accorde plus +8% de vitesse de tir

#
Nerf

Ne se déclenche plus si vos munitions ont déjà atteint leur valeur maximale.

#
Nerf

Le temps de recharge est passé de 32s à 45s

Nerf

L'échelonnement de la portée de la fonte est passé de 0,2 à 0,16.

#
Changer

Offre désormais 12 % de résistance aux balles au lieu de 12 % de résistance à l'esprit.

#
Buff

Puissance spirituelle augmentée de +21 à +23

#
Buff

Les ennemis tombent désormais plus rapidement

#
Buff

Bonus de santé augmenté de 140 à 160

Buff

Augmentation de l'échelle de dégâts de la puissance spirituelle de 0,25 à 0,33

#
Buff

Temps de recharge plus rapide augmenté de +55% à +65%.

Buff

La réduction du temps de recharge des compétences chargées est passée de +25% à 30%.

#
Correction de bogues

Correction de la consommation d'endurance lors des sauts.

#
Correction de bogues

Correction des dégâts bonus réduits deux fois par la résistance

#
Buff

La résistance aux balles est passée de 8 à 16 %.

Nerf

Résistance à l'esprit réduite de 16% à 8%

#
Nerf

A désormais un délai d'incantation de 0.3s (comme Rafraîchisseur)

Mises à jour des héros
AbramsAbrams

Résistance infernale

Nerf

Réduction de 16 % à 15 %.

Résistance infernale

555
Nerf

T3 réduit de 9 % à 8 %.

Vie du siphon

Buff

L'échelle des esprits est passée de 0,2 à 0,3.

Charge à l'épaule

Correction de bogues

Correction de cas où Charge d'épaule se heurtait inopinément aux murs et aux escaliers.

BebopBebop

Crochet

Nerf

Portée réduite de 30 à 25 mètres.

Hyper Beam

Nerf

L'échelle d'esprit de durée a été réduite de 0,08 à 0,06.

DynamoDynamo

Singularité

Nerf

Le rayon est réduit de 8 à 7 mètres.

Talon grisTalon gris

Tir chargé

Nerf

Le temps de cycle des flèches est passé de 0,4 s à 0,45 s (DPS global inchangé).

Pluie de flèches

Buff

Peut être lancé en alternance pour rester près du sol.

Correction de bogues

Correction de l'air dash pendant Rain of Arrows qui ne parcourt que la moitié de la distance.

Hibou guidé

Buff

L'esprit bonus à la mort a désormais une fenêtre de tampon de 3 secondes.

Buff

Très légères améliorations de la vitesse de rotation.

Buff

Le rayon est passé de 12 à 13 mètres.

HazeHaze

Dague de sommeil

Nerf

Hitbox réduit de 10%.

Bombe fumigène

Correction de bogues

Correction d'un rafraîchissement qui ne fonctionnait pas correctement.

La danse des balles

Nerf

Les balles sont désormais affectées par le mur du temps.

Nerf

Évasion réduite de 50 % à 25 %, cadence de tir réduite de 25 % à 15 %.

Correction de bogues

Il indique désormais avec plus de précision qui est visé.

Correction de bogues

Correction du fait que la ligne de visée n'était parfois pas respectée avec précision.

Correction de bogues

Correction de certains objets qui ne procuraient pas auparavant : Balles Tesla, Tir chanceux, Tir mystique.

LierreLierre

Forme de la pierre

Buff

Fonctionne désormais contre les cibles aériennes.

Correction de bogues

Correction de la possibilité d'utiliser Forme de pierre pendant l'animation d'Envol pour contourner la période d'incantation vulnérable.

Bombe Kudzu

555
Buff

T3 accorde désormais également un rayon de +2m.

Bombe Kudzu

Buff

L'échelle de puissance de l'esprit est passée de 0,6 à 0,7.

Chute d'air

Correction de bogues

Correction du bruit de cliquetis lors d'un vol désarmé.

KelvinKelvin

Attaque de base

Nerf

Les dégâts du bonus de tir à la tête sont réduits de 20 %.

Nerf

Croissance des dégâts des balles réduite de 1,2 à 0,9.

Faisceau arctique

Nerf

Ralentissement du mouvement réduit de 70% à 50%.

Chemin de glace

Buff

Se déplacer à travers des objets cassants en étant sur le chemin de glace les détruit désormais.

Lady GeistLady Geist

Drain de vie

Buff

Le temps de recharge est réduit de 42s à 30s.

Correction de bogues

Correction de l'absence de soins supplémentaires basés sur les amplifications (comme les piles de Soul Shredder et Malice).

Malice

Buff

Le temps de recharge est réduit de 6,25s à 6s.

Malice

1
Buff

T1 amélioré de -2.75s Cooldown à -3s.

Sprint de base

Buff

La vitesse est passée de 1 à 1,5.

McGinnisMcGinnis

Mur spectral

Correction de bogues

Correction du contournement de la plage minimale sur le mur.

Correction de bogues

Correction de divers problèmes avec le mur spectral à l'intérieur et près des murs qui produisait le mauvais nombre de segments.

Barrage lourd

Buff

Peut maintenant lancer la parade pour annuler votre Ult.

Correction de bogues

Correction du contournement de la portée minimale de Barrage.

Mo et KrillMo et Krill

Combo

Buff

Augmentation de l'échelle de dégâts de l'esprit de 0,8 à 1,1.

Buff

Le Kill trigger dispose désormais d'une fenêtre tampon de 3 secondes pour être crédité.

Nerf

Durée réduite de 2,75s à 2,5s.

Sablage

1
Nerf

Bonus de durée T1 réduit de +1,5s à +1s.

Sablage

Buff

La portée est passée de 30 à 35 mètres.

terrier

Buff

La vitesse de base est passée de 3 à 4.

terrier

555
Nerf

Bonus de vitesse T3 réduit de +3 à +2.

ParadoxeParadoxe

Grenade à impulsion

555
Buff

T3 confère désormais +2% d'amplification des dégâts.

Mur du temps

Correction de bogues

Correction de l'impossibilité d'être endommagé par plusieurs murs temporels.

PochettePochette

Affliction

Nerf

Il ne passe plus à travers les murs et respecte désormais la ligne de mire.

Barrage

555
Nerf

T3 réduit de +5% à +4%.

SeptSept

Charge statique

Buff

Peut désormais être lancé en alternance sur soi-même (ne vous étourdit pas).

Nerf

Durée de l'étourdissement réduite de 1,1s à 0,9s.

Nerf

Rayon réduit de 6m à 5m.

Nerf

Il s'agit maintenant de respecter la ligne de mire.

Charge statique

555
Nerf

Durée de l'étourdissement T3 réduite de 1,1s à 0,9s.

Boule de foudre

555
Buff

Le T3 donne maintenant aussi un rayon de +1m.

ShivShiv

Tranches et dés

33
Nerf

T2 réduit de +85 à +75.

Coup mortel

Nerf

L'accumulation de rage par dégât d'esprit est réduite de 0,02 à 0,013.

Nerf

Le taux de drainage de la rage est passé de 0,3 à 0,35.

Nerf

Bonus de dégâts de Rage totale réduit de 20% à 15%.

Coup mortel

33
Buff

T2 est passé de 5 % à 10 %.

VindictaVindicta

Attaque de base

Nerf

L'affaiblissement maximal a été ramené de 58 à 45 mètres.

Changer

Le temps de cycle du pistolet est passé de 0,19 à 0,22 seconde (même DPS global).

Enjeu

Nerf

La distance à laquelle les ennemis peuvent se déplacer est passée de 6 à 8 mètres.

Vol

Nerf

L'échelle d'esprit de la durée de vol est passée de 0,2 à 0,15.

Correction de bogues

Correction du vol se terminant si vous touchez le sol.

Assassiner

Buff

L'indication de faible niveau de HP s'affiche désormais également lorsque l'on n'est pas à portée de main.

Nerf

Dégâts de base réduits de 160 à 140.

Nerf

Le niveau de zoom est légèrement réduit.

VisqueuxVisqueux

Attaque de base

Nerf

Les dégâts des balles sont réduits de 13 à 12.

Le Cube

33
Buff

Le nettoyage fait désormais partie du T2.

Punch de la flaque d'eau

Nerf

Le délai d'alerte de l'ennemi est passé de 0,35 à 0,45 seconde.

Boule de Goo

Buff

Possibilité d'utiliser le down dash pendant le Goo Ball.

Correction de bogues

Correction de la frappe fantôme qui ne vous positionne pas correctement lorsque vous l'utilisez avec votre boule de glace.

Éclaboussures

Buff

Réduction du délai post-coulée de 0,5 s à 0,2 s.

GardienGardien

Mot de liaison

Buff

La portée et le temps de fuite sont augmentés de 15%.

Dernier combat

Buff

L'échelle des esprits est passée de 0,9 à 1,2.

YamatoYamato

Attaque de base

Nerf

La croissance des dégâts des balles est passée de 0,5 à 0,45.

Couteau cramoisi

Nerf

Ralentissement de la cadence de tir réduit de 30 % à 20 %.

Frappe volante

Correction de bogues

Correction de divers problèmes avec la trajectoire de Frappe volante.

Transformation de l'ombre

Nerf

Durée réduite de 5s à 4,5s.

Nerf

Ne fournit plus de munitions illimitées.

Transformation de l'ombre

555
Buff

Durée de T3 augmentée de +1,5s à +2s.