26 septembre 2024
Patch SourceAjout d'un premier système de détection Anti-Cheat. Lorsqu'un utilisateur est détecté comme tricheur, pendant la session de jeu, les adversaires auront le choix entre bannir l'utilisateur immédiatement et mettre fin au match ou transformer le tricheur en grenouille pour le reste de la partie et le bannir ensuite. Le système est réglé sur des niveaux de détection conservateurs, car nous travaillons sur un système anti-triche v2 plus complet. Nous activerons le bannissement des utilisateurs dans quelques jours, après la sortie de la mise à jour. Lorsqu'un match est terminé de cette manière, les résultats ne sont pas pris en compte pour les autres joueurs.
Ajout de la prise en charge globale de la diffusion rapide. Vous pouvez désormais configurer vos capacités et/ou vos objets pour qu'ils soient en mode diffusion rapide de manière globale. Vous pouvez également personnaliser chaque capacité individuellement pour qu'elle soit en mode diffusion rapide ou non. Cela permet également de prendre en charge les capacités de type grenade.
Les raccourcis clavier spécifiques aux héros indiquent désormais le nom de la capacité au lieu de la capacité 1-4.
Ajout d'une touche de raccourci Zipline qui peut être indépendamment liée à espace/saut.
Correction des clés par héros qui n'héritaient pas correctement des clés par défaut définies par l'utilisateur.
Ajout d'un indicateur de liaison de touches pour les liaisons spécifiques aux héros, montrant quelles touches ont été liées pour ce héros.
Correction de l'impossibilité de lier le rechargement à la molette de la souris haut/bas.
Ajout du mode de jeu Match personnalisé.
Les lobbies privés disposent désormais d'une option permettant d'activer les tricheurs.
Les lobbies privés vous permettent désormais de sélectionner les serveurs spécifiques à utiliser.
Les lobbies privés disposent désormais d'une option permettant de rendre le match visible publiquement ou privé pour les seuls joueurs.
Les lobbies privés prennent désormais correctement en charge le post-match et les rediffusions.
Les lobbies privés permettent désormais de choisir des voies spécifiques (les couleurs des voies solo et double sont affichées).
Ajout d'un drop de Rejuv sur une boucle dans le mode bac à sable.
Ajout d'une option de munitions infinies dans le bac à sable ("No Reload").
Ajout d'une option de rapport de triche dans le jeu et après le jeu.
Il est désormais possible de mettre en sourdine et de signaler les joueurs ennemis à l'aide de la touche ESC lorsque vous êtes en jeu.
Ajout d'indicateurs vocaux pour les joueurs qui parlent dans le chat de groupe et d'équipe (vert pour le groupe, blanc pour l'équipe).
Mise à jour de l'interface utilisateur de l'invitation à l'accès au jeu afin d'indiquer clairement quand les utilisateurs ont été acceptés.
Mise à jour de la carte de joueur et du menu d'action lorsque l'on clique sur un joueur dans la liste d'amis ou dans le menu ESC.
Ajout d'un indicateur de région dans les matchs de l'onglet de veille.
Le fait de ramasser un bonus indique désormais toutes les statistiques qu'il modifie dans le HUD, au lieu d'un nom générique comme " Lancer " ou " Arme à feu ".
L'échelle des esprits est désormais toujours affichée dans les infobulles sans qu'il soit nécessaire d'appuyer sur alt/tab.
Mise à jour de l'icône Viscous pour la différencier de celle de Dynamo.
Le coup de poing de la flaque visqueuse affiche désormais un aperçu rouge lorsque le coup de poing est hors de portée mais dans un rayon de 2 fois la portée du lancer.
Les couleurs des lignes de la Minimap correspondent désormais à la couleur du héros qui les dessine.
Ajout d'un indicateur sur le HUD pour aider à suivre vos objets passifs à cooldown lorsqu'ils sont à 1s d'être prêts (Headshot Booster, Medic Bullets, etc).
Correction de la présence riche pour Steam et les listes d'amis dans le jeu.
Le Party Code est désormais caché lorsque vous activez le mode Streamer.
Ajout d'un interrupteur de brouillard de guerre pour les spectateurs (touches de raccourci disponibles dans les paramètres).
Au lieu d'afficher le nombre total de favoris pour chaque version, nous marquons maintenant les versions populaires en utilisant un mélange d'utilisation récente et historique afin que les versions les plus récentes soient plus faciles à trouver.
Les constructions qui n'ont pas été mises à jour depuis 30 jours ont désormais un visuel distinct.
Les objets cassables attendent désormais d'apparaître si un joueur se trouve sur leur chemin.
Ajout de la commande de triche citadel_give_gold.
Correction de la recherche par MatchID qui ne fonctionne pas pour les matchs en direct.
Correction de Guardian essayant de tirer sans succès sur des personnes à couvert.
Correction des dégâts bonus de Quicksilver Reload ne fonctionnant pas correctement avec des éléments comme Scorn et Flog.
Correction des sauts entre les tyroliennes qui consomment de l'endurance.
Correction de la réverbération mystique qui n'obtenait pas de bonus de dégâts accrus avec les amplis à dégâts.
Correction de quelques problèmes avec l'effet Crimson Slash qui n'apparaissait pas de manière fiable.
Correction de Ricochet ne respectant pas la LDV lors de la sélection des cibles.
Correction des combinaisons de touches des spectateurs qui ne s'affichaient pas correctement.
Correction de l'ordre de déverrouillage des Flex Slots qui ne correspond pas à l'ordre habituel des déverrouillages.
Correction de la boîte de dialogue d'imbue et de capacités actives qui ne répondait pas aux combinaisons de touches si les combinaisons de capacités/éléments incluaient une touche de modification ou étaient liées à la molette de la souris.
Correction de Dynamo qui ne jouait pas d'animation pendant le délai d'incantation sur Singularité.
Pierre de déformation : L'incantation sur le sol n'arrêtera plus le joueur sur place, il essaiera d'avancer le long du sol à la place.
Pierre de déformation : Correction des cas où la pierre de guerre était bloquée par la géométrie.
Correction de divers projectiles traversant les boss (cartes Wraith, bombes Geist, etc.).
Correction de Dash qui ne casse pas toujours les objets cassables.
Correction d'un bug à cause duquel les VO de désespoir de Kelvin pour Rayon arctique et Voie glaciaire étaient inversés.
Désactivation d'une réplique de Shiv où il faisait référence au ralentissement des ennemis alors qu'il ne le faisait pas réellement.
Suppression de la raison 31 pour laquelle Lash est meilleur que Bebop et remplacement par la raison 26 pour laquelle Lash est meilleur que Bebop (correction d'un bug avec les lignes de sélection du héros de Lash).
Infernus n'apparaîtra plus dans tous les matchs de bot.
Correction de l'affichage incorrect de la plage de falloff min/max dans l'infobulle des statistiques de l'arme.
Correction de Sacrifice du pécheur partageant la prime avec les alliés proches.
Correction du fait que la descente en piqué ne détruit pas les objets cassables.
Ajout de serveurs pour l'Afrique du Sud.
Ajout de la localisation italienne.
Amélioration générale des performances de rendu.
Amélioration du préchargement pendant la file d'attente.
Quelques améliorations de calcul liées à la latence qui permettent aux orbes d'être un peu moins refusées.
Amélioration de la qualité des ombres pour les paramètres d'ombres plus élevés.
Correction des problèmes de rendu des contours des joueurs dans la FSR2.
Correction d'une régression avec le contour des volumes de saturation qui ne s'affichait pas.
La cartographie des déplacements n'est plus une option officielle et sera probablement supprimée (elle peut être activée avec un ConVar après le début du jeu).
Amélioration de l'éclairage dans la carte.
Ajout d'un effet de coquille givrée sur le cristal de rajeunissement lorsque l'Abri gelé est actif.
Les sauts de mur utilisent désormais de meilleures animations pour communiquer la direction.
Mise à jour des effets de Killing Blow.
Mise à jour des effets de la boule de foudre afin de réduire certains bruits visuels.
Mise à jour des effets de Frappe volante pour réduire certains bruits visuels.
Mise à jour des visuels du projectile, de l'impact et de l'effet de sommeil de la dague du sommeil.
Mise à jour des effets de rupture du bouclier à balles.
Mise à jour des effets de Unstoppable pour qu'ils soient plus clairs au moment de l'incantation.
Abrams dispose désormais d'une nouvelle animation de mêlée lourde personnalisée.
Mise à jour de l'effet de buff de Rejuvenator.
Mise à jour des effets de rebond des murs pour les viscères sous forme de balles.
Amélioration de la lecture de la corde de connexion pour Frappe volante et réduction de l'obstruction visuelle du coup de grâce.
La musique et les effets sonores s'interrompent désormais pendant la pause du jeu.
Ajout d'un son de minuterie aux deux dernières secondes de Flying Cloak.
Le son de manque de munitions n'est plus émis lorsque l'on tire en glissant.
Mise à jour de Haze VO.
Remplacement d'une ligne de sélection de Talon Gris pour rendre ses intentions plus claires.
Correction de bugs musicaux pour le replay et le spectating.
Permettre aux lignes d'annonce des séries de meurtres et aux différentes lignes de héros d'être jouées lorsque le joueur est dans un combat actif.
La musique critique et les effets sonores s'interrompent et reprennent en réponse à la pause du jeu.
Les bots peuvent désormais choisir de jouer Lady Geist, Mirage, Shiv et Warden.
Les voies latérales sont désormais un peu plus éloignées des voies centrales.
Les voies extérieures au milieu de la carte sont éloignées des voies intérieures.
Ajout d'une connexion depuis le canal près des quais de l'urne à travers la station de radio et les immeubles d'appartements.
Les couloirs intérieurs de la poissonnerie et de la crèche ont été réaménagés pour permettre une sortie plus rapide vers les bâtiments.
Ajout d'une cloison intérieure entre la poissonnerie/pépinière et les magasins.
Déplacement de la corde sur le toit de la poissonnerie/pépinière à l'arrière du bâtiment.
Suppression du couloir intérieur supérieur entre la corde et les toits de la poissonnerie et de la crèche.
Déplacement du camion de l'avant de l'arcade avec le voile cosmique vers l'arrière du marché aux poissons/de la crèche.
Redéfinition de la voie extérieure (tyroliennes et nœuds de troopers) entre le marcheur et le gardien sur Amber Yellow et Sapphire Purple.
Ajout d'un passage intérieur à côté de l'entrée du métro vers les voies extérieures.
Ajout d'une prime de premier sang pour le premier meurtre de chaque joueur. Elle octroie 150 âmes en bonus.
La configuration des couloirs est désormais toujours 1-2-2-1.
Boost de zipline recommence à être sur le temps de recharge.
La réduction des dégâts infligés par les Gardiens aux troopers est passée de 35 % à 28 % (ils meurent désormais un peu plus vite face aux Gardiens).
Réduction du rayon de partage des troopers (du héros allié au héros allié 50m->40m, de l'orbe au héros allié 40m->35m).
Annulation des modifications récentes de la duplication du partage des rampants (retour à la situation d'il y a plus d'une semaine, nous voulons voir si c'est toujours un problème avec les autres modifications de ce correctif).
Les orbes apparaissent désormais un peu plus petites pour l'ennemi qui tente de les refuser.
Ajout d'un générateur d'âmes dans la zone de respawn. Il commence à produire des orbes au bout de 3 minutes. Chaque orbe vaut 10 âmes lorsqu'il est tiré.
Les ralentissements de la cadence de tir s'empilent désormais de manière décroissante.
Le bonus de réjuvénation des HP rampants est passé de 50 % à 70 %.
Le bonus de réjuvénation n'est plus consommé pour les joueurs morts, ils l'ont maintenant sur leur prochaine vie.
Les troopers ne donnent plus la moitié de la prime lorsque les gardiens de base sont détruits pour cette voie.
Le ratio de primes entre les tueurs et les assistants a été réduit de 2,0 à 1,7 (un peu plus pour les assistants).
Le temps de respawn en milieu de partie a été légèrement augmenté (il atteint 50s à 20 min au lieu de 40s à 20 min).
Délai de téléportation réduit de 5s à 4s.
Les gardiens infligent désormais 10 % de dégâts supplémentaires aux joueurs.
Sacrifice du pécheur accorde désormais un bonus permanent de statue d'or lorsqu'il est tué.
Le nombre de boons est passé de 11 à 14 (ajout de 16/18/20k).
Les bonus non liés à la santé ont été rééchelonnés sur les 14 niveaux (même total qu'auparavant).
Le spam agressif de crouch dans une fenêtre très étroite vous fera désormais ralentir très brièvement.
Le silence désélectionne désormais votre capacité si vous l'aviez ouverte au moment où vous l'avez réduite au silence.
La résistance aux balles contre les PNJ est réduite de 35 % à 30 %.
Vélocité des balles réduite de +30% à +25%.
Temps de recharge réduit de 6.2s à 5.5s
Bouclier spirituel augmenté de +85 à +95
Taux de tir réduit de +5% à +4%.
Les dégâts requis par pile sont réduits de 110 à 100
Augmentation de l'échelle des dégâts de l'esprit de 0.6 à 0.8
Le temps de recharge est passé de 8,5 s à 10 s.
L'impact augmente désormais vos munitions pour ce chargeur au lieu de les recharger (donc si vos munitions sont de 2/8, elles deviennent 10/8). Vous recharge instantanément si vous êtes au milieu d'un rechargement.
Dégâts maximaux de l'arme réduits de 75 % à 60 %.
Taux de tir réduit de 14% à 12%
Accorde désormais +5% de vitesse de tir
N'accorde plus +50% de vitesse de balle
Requiert désormais Headshot Booster
Correction du fait de ne pas être affecté par la réduction du temps de recharge
Les munitions sont passées de 100 % à 120 %.
Correction de la réduction des falloffs qui ne fonctionnait pas correctement
Résistance à l'esprit à faible HP changée en Résistance aux balles
Accorde désormais +250 Bouclier de balles
Accorde désormais +12 Esprit
Taux de tir réduit de 12 % à 10 %.
Correction de l'interruption de la coulée lors du glissement
Les dégâts de mêlée sont réduits de 13 % à 12 %.
Soins contre les non-héros réduits de 40 % à 30 %.
Récupération d'endurance augmentée de 10 % à 14 %.
Les piles maximales ne sont plus nécessaires pour restaurer un point d'endurance.
Bonus de santé réduit de 75 à 50
Bouclier de balles augmenté de +300 à +325
La cadence de tir en cas de bouclier est réduite de 8 % à 6 %.
Les dégâts de l'arme en cas de bouclier sont réduits de 28% à 25%.
Les dégâts de l'arme sont passés de 10 % à 12 %.
Lorsqu'il est actif, il confère +25% de résistance aux balles
Puissance spirituelle augmentée de +7 à +9
Retour des dégâts des balles réduit de 70 % à 60 %.
N'accorde plus +7% de vitesse de tir
Correction des balles ricochées ne renvoyant pas la bonne quantité de dégâts.
La résistance aux balles est passée de 20 % à 25 %.
N'accorde plus +20% de vitesse de tir
La résistance aux balles est passée de 45 % à 50 %.
Le bonus de santé passe de 275 à 300
Temps de recharge réduit de 5.25s à 5s
Correction de l'exécution de la guérison plus d'une fois lorsque plusieurs cibles sont touchées.
Déplacé vers l'arme T4
Accorde désormais +18% de résistance aux balles
N'accorde plus +28% de dégâts d'arme
Désormais un objet de vitalité T4
Le rayon de ralentissement est passé de 12m à 14m
Augmente le taux de réapparition de la base de +15s
Ne peut plus être lancé pendant les canaux
Réduction des munitions de 15 % à 10
Santé réduite de 60 à 40
Durée réduite de 35s à 30s
Les piles maximales sont réduites de 12 à 10
N'accorde plus +0.8 régénération de santé
Portée des capacités augmentée de 16% à 18%.
Offre désormais 6 % de résistance aux balles au lieu de 6 % de résistance à l'esprit.
Puissance spirituelle augmentée de +4 à +6
Accorde désormais +1 Esprit
Portée de lancer augmentée de 24m à 30m
Ralentissement de la cadence de tir augmenté de 40% à 45%
N'accorde plus +8% de vitesse de tir
Ne se déclenche plus si vos munitions ont déjà atteint leur valeur maximale.
Le temps de recharge est passé de 32s à 45s
L'échelonnement de la portée de la fonte est passé de 0,2 à 0,16.
Offre désormais 12 % de résistance aux balles au lieu de 12 % de résistance à l'esprit.
Puissance spirituelle augmentée de +21 à +23
Les ennemis tombent désormais plus rapidement
Bonus de santé augmenté de 140 à 160
Augmentation de l'échelle de dégâts de la puissance spirituelle de 0,25 à 0,33
Temps de recharge plus rapide augmenté de +55% à +65%.
La réduction du temps de recharge des compétences chargées est passée de +25% à 30%.
Correction de la consommation d'endurance lors des sauts.
Correction des dégâts bonus réduits deux fois par la résistance
A désormais un délai d'incantation de 0.3s (comme Rafraîchisseur)
Résistance infernale
Réduction de 16 % à 15 %.
Résistance infernale
T3 réduit de 9 % à 8 %.
Vie du siphon
L'échelle des esprits est passée de 0,2 à 0,3.
Charge à l'épaule
Correction de cas où Charge d'épaule se heurtait inopinément aux murs et aux escaliers.
Crochet
Portée réduite de 30 à 25 mètres.
Hyper Beam
L'échelle d'esprit de durée a été réduite de 0,08 à 0,06.
Singularité
Le rayon est réduit de 8 à 7 mètres.
Tir chargé
Le temps de cycle des flèches est passé de 0,4 s à 0,45 s (DPS global inchangé).
Pluie de flèches
Peut être lancé en alternance pour rester près du sol.
Correction de l'air dash pendant Rain of Arrows qui ne parcourt que la moitié de la distance.
Hibou guidé
L'esprit bonus à la mort a désormais une fenêtre de tampon de 3 secondes.
Très légères améliorations de la vitesse de rotation.
Le rayon est passé de 12 à 13 mètres.
Dague de sommeil
Hitbox réduit de 10%.
Bombe fumigène
Correction d'un rafraîchissement qui ne fonctionnait pas correctement.
La danse des balles
Les balles sont désormais affectées par le mur du temps.
Évasion réduite de 50 % à 25 %, cadence de tir réduite de 25 % à 15 %.
Il indique désormais avec plus de précision qui est visé.
Correction du fait que la ligne de visée n'était parfois pas respectée avec précision.
Correction de certains objets qui ne procuraient pas auparavant : Balles Tesla, Tir chanceux, Tir mystique.
Forme de la pierre
Fonctionne désormais contre les cibles aériennes.
Correction de la possibilité d'utiliser Forme de pierre pendant l'animation d'Envol pour contourner la période d'incantation vulnérable.
Bombe Kudzu
T3 accorde désormais également un rayon de +2m.
Bombe Kudzu
L'échelle de puissance de l'esprit est passée de 0,6 à 0,7.
Chute d'air
Correction du bruit de cliquetis lors d'un vol désarmé.
Attaque de base
Les dégâts du bonus de tir à la tête sont réduits de 20 %.
Croissance des dégâts des balles réduite de 1,2 à 0,9.
Faisceau arctique
Ralentissement du mouvement réduit de 70% à 50%.
Chemin de glace
Se déplacer à travers des objets cassants en étant sur le chemin de glace les détruit désormais.
Drain de vie
Le temps de recharge est réduit de 42s à 30s.
Correction de l'absence de soins supplémentaires basés sur les amplifications (comme les piles de Soul Shredder et Malice).
Malice
Le temps de recharge est réduit de 6,25s à 6s.
Malice
T1 amélioré de -2.75s Cooldown à -3s.
Sprint de base
La vitesse est passée de 1 à 1,5.
Mur spectral
Correction du contournement de la plage minimale sur le mur.
Correction de divers problèmes avec le mur spectral à l'intérieur et près des murs qui produisait le mauvais nombre de segments.
Barrage lourd
Peut maintenant lancer la parade pour annuler votre Ult.
Correction du contournement de la portée minimale de Barrage.
Combo
Augmentation de l'échelle de dégâts de l'esprit de 0,8 à 1,1.
Le Kill trigger dispose désormais d'une fenêtre tampon de 3 secondes pour être crédité.
Durée réduite de 2,75s à 2,5s.
Sablage
Bonus de durée T1 réduit de +1,5s à +1s.
Sablage
La portée est passée de 30 à 35 mètres.
terrier
La vitesse de base est passée de 3 à 4.
terrier
Bonus de vitesse T3 réduit de +3 à +2.
Grenade à impulsion
T3 confère désormais +2% d'amplification des dégâts.
Mur du temps
Correction de l'impossibilité d'être endommagé par plusieurs murs temporels.
Affliction
Il ne passe plus à travers les murs et respecte désormais la ligne de mire.
Barrage
T3 réduit de +5% à +4%.
Charge statique
Peut désormais être lancé en alternance sur soi-même (ne vous étourdit pas).
Durée de l'étourdissement réduite de 1,1s à 0,9s.
Rayon réduit de 6m à 5m.
Il s'agit maintenant de respecter la ligne de mire.
Charge statique
Durée de l'étourdissement T3 réduite de 1,1s à 0,9s.
Boule de foudre
Le T3 donne maintenant aussi un rayon de +1m.
Tranches et dés
T2 réduit de +85 à +75.
Coup mortel
L'accumulation de rage par dégât d'esprit est réduite de 0,02 à 0,013.
Le taux de drainage de la rage est passé de 0,3 à 0,35.
Bonus de dégâts de Rage totale réduit de 20% à 15%.
Coup mortel
T2 est passé de 5 % à 10 %.
Attaque de base
L'affaiblissement maximal a été ramené de 58 à 45 mètres.
Le temps de cycle du pistolet est passé de 0,19 à 0,22 seconde (même DPS global).
Enjeu
La distance à laquelle les ennemis peuvent se déplacer est passée de 6 à 8 mètres.
Vol
L'échelle d'esprit de la durée de vol est passée de 0,2 à 0,15.
Correction du vol se terminant si vous touchez le sol.
Assassiner
L'indication de faible niveau de HP s'affiche désormais également lorsque l'on n'est pas à portée de main.
Dégâts de base réduits de 160 à 140.
Le niveau de zoom est légèrement réduit.
Attaque de base
Les dégâts des balles sont réduits de 13 à 12.
Le Cube
Le nettoyage fait désormais partie du T2.
Punch de la flaque d'eau
Le délai d'alerte de l'ennemi est passé de 0,35 à 0,45 seconde.
Boule de Goo
Possibilité d'utiliser le down dash pendant le Goo Ball.
Correction de la frappe fantôme qui ne vous positionne pas correctement lorsque vous l'utilisez avec votre boule de glace.
Éclaboussures
Réduction du délai post-coulée de 0,5 s à 0,2 s.
Mot de liaison
La portée et le temps de fuite sont augmentés de 15%.
Dernier combat
L'échelle des esprits est passée de 0,9 à 1,2.
Attaque de base
La croissance des dégâts des balles est passée de 0,5 à 0,45.
Couteau cramoisi
Ralentissement de la cadence de tir réduit de 30 % à 20 %.
Frappe volante
Correction de divers problèmes avec la trajectoire de Frappe volante.
Transformation de l'ombre
Durée réduite de 5s à 4,5s.
Ne fournit plus de munitions illimitées.
Transformation de l'ombre
Durée de T3 augmentée de +1,5s à +2s.