25 février 2025
Patch SourceLa carte a été repensée pour avoir 3 voies plutôt que 4. Cela implique une large gamme de changements à l'échelle de la carte concernant les visuels, la disposition des bâtiments, les chemins, les camps neutres, les bouches d'aération, les objets cassables, les bonus de mise sous tension, les juke spots, le boss intermédiaire, etc.
Ajout d'une nouvelle fonctionnalité appelée « Explorer la carte » qui vous permet de parcourir une ville vide pour tester vos déplacements et votre navigation. Vous pouvez la trouver dans le menu « Jouer ».
Tous les juke-box ont désormais des voiles (les placards sans issue avec l'homme mystérieux devant).
Les tyroliennes sont désormais courbes.
La voie verte est désormais appelée alternativement « Parc » au lieu de « Greenwich ».
Ajout d'une nouvelle signalisation au monde.
Ajout d'un nouveau smartprop de garde-corps au monde.
Ajout d'un nouveau modèle de construction d'oracle.
Ajout de nouveaux bâtiments pour l'arrière-plan de la ville.
Ajout d'un pont suspendu en construction à la voie jaune.
Des statues de taureaux et d'ours ont été ajoutées à la rue Jungle Lane pour signaler des points de repère.
Les soldats n'ont plus besoin d'être touchés en dernier par un joueur pour générer des âmes, tant que vous êtes à proximité. Les soldats n'ont plus le comportement clignotant « proche de la mort ».
La durée de vie de l'orbe d'âme dans l'air est considérablement réduite.
Le déni de Soul Orb est passé de 65/35 % à 50/50 %.
Le rayon physique de l'Orbe d'âme a été augmenté de 10 %.
Mouvement horizontal réduit des orbes d'âme des soldats.
Gagner des âmes en tuant montre désormais un effet visuel d'âmes volant vers vous.
La vitesse de sprint par défaut a été augmentée de 0,5 à 1,0.
La durée de désactivation du sprint est réduite de 5 s à 4 s lorsque vous infligez/subissez des dégâts avec des héros.
La durée de désactivation du sprint est réduite de 5 s à 0,5 s lorsque vous infligez/subissez des dégâts avec des non-héros.
Le sacrifice du pécheur n'octroie plus de bonus de statue dorée aléatoire.
Le Sacrifice du pécheur dispose désormais d'une fenêtre de chronométrage en boucle : si vous le tuez avec une mêlée lourde (il y a des indices visuels et sonores), vous recevrez 3 buffs de Statue dorée. Alternativement, un dernier coup avec une mêlée légère ne donnera qu'un seul buff de Statue dorée.
La prime des soldats post-laning a été augmentée pour correspondre à l'économie mondiale à 4 voies précédente.
Modification des conditions d'emplacement flexible : le premier emplacement flexible est passé de 3 Gardiens à 2 Gardiens. Le deuxième emplacement flexible est passé de 2 Marcheurs à 1 Marcheur. Les 2 derniers emplacements flexibles restent inchangés.
Le temps de réapparition du petit camp neutre est réduit de 4 à 3 minutes.
Le temps de réapparition du camp neutre intermédiaire est réduit de 6 à 5 minutes.
Les valeurs des âmes neutres ont été réduites de 10 % (le nombre total de camps et la fréquence ont été augmentés).
Les PV des Side Walkers sont passés de 5 175 à 7 000.
Les PV des Mid Walkers ont été augmentés de 8 000 à 9 000.
Les PV du boss intermédiaire et la croissance des PV ont été augmentés de 30 %.
La vitesse de la tyrolienne extérieure a été augmentée de 15 %.
Les valeurs des âmes cassables ont été réduites de 5 %.
La cadence de tir min/max du powerup du canon est passée de 10/30 % à 15/35 %.
Ajout d'un nouveau symbole de rajeunisseur de boss intermédiaire avec trois états visuels (non généré, à moins d'une minute de l'apparition et généré).
La nouvelle grande quantité d'objets cassables dans la zone centrale du boss intermédiaire apparaît désormais initialement en même temps que le boss intermédiaire.
Vacances : les dégâts du Bounce Pad ont été réduits de 120 à 90.
Vacances : la durée de l'étourdissement T3 du Bounce Pad est réduite de +1,25 s à +1 s.
Vacances : les dégâts du Lasso spirituel ont été réduits de 120 à 90.
Endurance supérieure : ne confère plus 7 % de cadence de tir.
Si un joueur abandonne un match avant la 5e minute, le jeu affichera désormais un message HUD vert : « Ce match ne sera pas comptabilisé. Vous pouvez maintenant quitter la partie en toute sécurité. » Si l'abandon se produit après 5 minutes, le message HUD sera le suivant : « Ce match peut être abandonné sans pénalité, mais quitter la partie entraînera une défaite. »
Les joueurs n'entrent plus en collision avec les boss pour éviter certaines interactions involontaires.
Ajustement de ce qui compte comme un tir à la tête lors d'un tir à travers des hitbox sans tête.
Réduisez la durée de l'effet de buff pour gagner des points de capacité.
Les robots ont été améliorés pour acheter et améliorer les objets.
Les robots sont désormais plus efficaces pour ne pas rester coincés dans les murs.
Les joueurs ne peuvent plus tirer ou recharger leur arme lorsqu'ils grimpent à une corde.
La difficulté minimale du bot a été modifiée pour certains héros.
Ajout de la prise en charge de DLSS comme alternative FSR2 pour l'anticrénelage temporel et la mise à l'échelle. Nécessite un GPU NVIDIA de classe 2x ou supérieure.
Filtrage bicubique pour les lightmaps avec des paramètres de qualité d'ombre plus élevés.
Améliorations du shader Hero.
Mise à jour des effets visuels de Heavy Melee.
Ajout d'un effet lorsque vous cassez des bonus de pont.
Révisions des effets de sprint pour réduire le bruit.
Les matériaux des fenêtres présentent désormais des intérieurs imposteurs et une réflexion du verre améliorée.
Mélange amélioré des ombres des personnages et du monde.
Éclairage amélioré sur le fond de la ville.
Les points de capacité effectuent des révisions pour réduire le bruit persistant.
Le générateur de bonus a bénéficié de révisions d'effets pour réduire le bruit persistant.
Révisions des effets de vitesse de la tyrolienne.
Révisions de l'effet de debuff étourdi.
Mettre à jour les effets du dernier coup afin qu'ils reflètent ce qui est affiché dans l'interface utilisateur.
Améliorations des performances des clients.
Améliorer la façon dont nous préchargeons les unités pour empêcher la compilation des shaders pendant le jeu.
Correction d'un problème de performances lorsque l'indice de tyrolienne apparaît.
Diverses améliorations du netcode.
Augmentation du taux de ticks de 60 Hz à 64 Hz pour améliorer la précision de certains calculs de jeu.
Rapports client améliorés pour éviter les décalages de prédiction incorrects sur le serveur.
Amélioration de la précision de la compensation du décalage du serveur pour empêcher les balles de signaler une fausse détection de coup contre les ennemis dans le passé.
Amélioration du timing de la compensation du décalage du serveur pour s'engager pendant la première phase de création des puces, ce qui aurait pu auparavant entraîner des puces provenant de positions différentes sur le serveur et le client.
Précision améliorée des hitbox de Soul Orb pour garantir qu'elles sont dans la bonne position lors de la prédiction des balles du client.
Amélioration de diverses capacités à courte portée présentant des erreurs de lancement (Sticky Bomb, Soul Exchange, Combo, etc.).
Correction du problème d'augmentation de puissance du pistolet qui n'adapte pas les munitions à 60 % comme prévu.
Une variété de corrections de bugs de l'interface utilisateur et de modifications apportées au rapport de dommages.
Correction d'un bug où vous pouviez mettre en file d'attente un objet qui était un composant d'un objet que vous possédez déjà.
Correction de plusieurs bugs qui entraînaient l'ignorance d'objets lors de l'achat d'objets avec l'option d'achat automatique activée.
Correction d'un bug où l'achat d'un objet effaçait la zone de recherche d'objets dans la boutique.
Correction du filtre de blasphème Steam qui n'était pas appliqué de manière cohérente au texte rédigé par l'utilisateur dans les builds (noms, descriptions, annotations).
Correction d'un bug où le fait de glisser et de déposer des éléments lors de la modification d'une construction supprimait l'annotation de l'élément.
Corrections de bugs mineurs qui traitent de problèmes tels que des lignes de capacité manquantes, des noms erronés appelés dans les pings, etc.
Correction des messages « Quitter le match » et « Quitter le spectateur » qui s'affichaient lorsque vous appuyez sur Échap pendant que vous regardiez un match.
Correction d'un bug où les capacités affichaient leur objet imprégné plusieurs fois.
Correction des boutons « Débloquer le héros » et « Suicide » qui ne fonctionnaient pas correctement.
Correction de quelques cas où la caméra restait bloquée en zoom arrière.
Correction des bonus des objets cassables qui ne pouvaient parfois pas être récupérés.
Correction de l'impossibilité d'arrêter la rediffusion de la mort.
Correction du problème de relecture de la mort qui ne fonctionne pas si vous essayez d'y jouer juste après votre mort.
Pause fixe ne fonctionne pas lorsque vous êtes mort.
Correction de l'emplacement de retour de l'urne qui semble actif sur la minicarte lorsque personne ne tient l'urne.
Correction des joueurs tués par des boss affichant « Inconnu » dans le fil d'actualité.
Correction d'un bug de longue date où il était parfois impossible de faire glisser un objet vers un emplacement d'objet actif.
La console fixe se liait à ` à plusieurs reprises.
Correction des objets actifs qui n'affichaient parfois pas le temps de recharge correct.
Correction des tourelles qui tirent sur le boss intermédiaire s'il est invulnérable pour elles (c'est-à-dire qu'un ennemi ou un allié était dans la fosse, ils lui tireraient dessus mais ne lui feraient aucun dégât). Il tirera sur le boss intermédiaire si vous êtes dans la fosse (ce qui lui permettra d'endommager le boss intermédiaire). Même traitement pour le mécène affaibli.
Correction d'un bug avec les aperçus de ciblage pour les zones d'effet qui ne s'affichaient parfois pas.
Correction d'un bug qui rendait les sources audio en boucle inaudibles si l'auditeur était trop loin au démarrage du son.
Le lien fixe est supprimé puis appliqué à chaque image si Ivy était au-dessus du pont et la cible est en dessous du pont (ou vice versa), ce qui provoque le scintillement des effets visuels.
Correction d'un bug rare où une ligne vocale incorrecte était jouée.
Correction d'un bug rare qui pouvait empêcher la lecture d'une ligne vocale de réponse.
Correction de la musique de retour de l'urne qui ne joue pas.
Correction de la musique de chute du Rejuvenator jouée dans Sandbox.
Correction du problème d'audio des dégâts qui ne joue pas en relecture et pour le spectateur.
Correction du cas où plusieurs boucliers du même type ne s'empilaient pas correctement.
Les statistiques de pourcentage de dégâts d'arme fixes n'apparaissent pas correctement dans la statue d'or et les bonus de niveau dans l'infobulle.
Solution potentielle pour que la liste soit effacée si votre jeu plante.
Les balles enregistrent désormais leur montant de compensation de décalage et restent au même décalage plutôt que de suivre la latence du client par tick.
Correction du piétinement du marcheur qui ne touchait parfois pas les unités proches sur une élévation.
Correction de la protection de porte dérobée de Walker qui se déclenche parfois par erreur à partir d'autres voies.
Correction d'un bug où les capacités pouvaient mal prédire un lancement réussi si la cible se précipitait devant le lanceur de sorts.
Correction d'un bug où les capacités pouvaient mal prédire un lancement réussi si la cible était un allié.
Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de « sécuriser » leur or en achetant et en remboursant un objet.
Correction du bouton Annuler qui ne fonctionne pas lors de l'attente pour regarder un match.
Les minuteurs de temps de recharge n'affichent plus brièvement 0,0 à la fin du compte à rebours.
Correction d'un problème provoquant l'ajout de lignes vides superflues aux pings lorsque les lignes individuelles de texte de ping étaient longues.
Visualise désormais le montant des dégâts réduits par les résistances ou les boucliers dans le rapport de dégâts.
L'interface des dégâts entrants visualise désormais la réduction et l'amplification générales des dégâts.
Le rapport de dégâts affiche désormais le nombre d'instances de dégâts infligés par chaque capacité.
Le rapport de dégâts ne s'efface plus immédiatement après la réapparition, mais conserve à la place les données de votre vie précédente avec une étiquette supplémentaire « (Dernière vie) ».
Les statistiques secondaires sont présentées dans le rapport de dégâts du client (par exemple, les couteaux dentelés Shiv affichent désormais les dégâts du coup initial et les dégâts au fil du temps).
Rapport de dégâts par défaut en mode compact lorsque vous subissez initialement des dégâts.
Ajout de la possibilité de cliquer avec le bouton droit sur l'en-tête d'une catégorie de construction pour ajouter tous les éléments de cette catégorie à votre file d'attente Quickbuy.
Le comportement par défaut de Quickbuy revient à l'affichage des invites d'achat lorsque l'article est réellement acheté, avec une nouvelle option de paramètres pour les afficher lorsque l'article est mis en file d'attente.
Vous pouvez désormais créer des builds sur le tableau de bord.
Vous pouvez désormais créer des builds de compétences en cliquant sur les icônes de compétences dans la zone de build de compétences, en plus de les améliorer en mode sandbox.
Retravailler les versions par défaut pour supposer que les articles sont achetés dans l'ordre spécifié.
Les astuces des boutons sont désormais mises à jour lors du changement des raccourcis clavier pendant un match.
Ajout d'un indicateur de ligne si vous êtes dans les classements mondiaux. Défilement automatique jusqu'à votre position dans les classements mondiaux.
L'icône de la barre des tâches ne clignote qu'une fois lorsque vous êtes sur le point de réapparaître.
Le buff de zone du Walker apparaît désormais dans la section des statistiques actives du HUD.
J'ai changé tout le langage autour de « Hero Sandbox » en « Hero Testing ».
Les robots privés et coopératifs ont été déplacés pour être regroupés sous un seul bouton « Jouer au match de robots » qui se divise en privé ou en coopératif via la modale de sélection.
Ajout d'un panneau contextuel de publication d'actualités au menu principal.
Ajout d'un lien vers les notes de patch au menu principal.
Les félicitations sont désormais alignées à droite.
Les félicitations ennemies disparaissent désormais automatiquement après une courte durée.
Ajout de panneaux d'effets de statut à côté de la barre de santé et en bas à gauche pour afficher certaines icônes de modificateur dans ces zones. Vous pouvez les survoler pour voir quel est l'effet de statut.
Ajout de l'icône Rejuvenator en bas à gauche à côté de la barre de santé lorsque vous avez le Rejuvenator.
Ajout de bonus dans la zone inférieure gauche du HUD et suppression de la barre de progression au milieu gauche du HUD.
Ajout d'un indicateur de parole du joueur sur l'icône de la minicarte.
Modification des valeurs par défaut de la minicarte pour rendre les tyroliennes plus petites et autres ajustements mineurs aux icônes des joueurs.
Ajout de la régénération de santé aux statistiques du joueur actif sur la gauche.
Mise à jour des images sur l'interface utilisateur de la tyrolienne pour correspondre aux nouvelles couleurs.
Correction de la couleur de lavage sur les nouveaux glyphes en ligne pour les éléments actifs.
Ajout d'une logique pour que les catégories de build par défaut doublent de hauteur lorsqu'elles dépassent 9 éléments dans une catégorie.
Les matchs qui peuvent être abandonnés en toute sécurité utilisent désormais l'étiquette « Quitter le match » plutôt que « Abandonner le match » dans le menu d'échappement.
Mise à jour des builds par défaut des héros.
Ajout du chemin AP suggéré pour Haze, Paradox, Shiv et Yamato.
Les mises à jour du système audio des armes tentent d'équilibrer plus habilement la sensation de puissance avec la fatigue auditive, et ont également ajouté quelques expériences pour l'acoustique de réflexion précoce dans les rapports d'armes.
Les sons des dégâts réguliers et des tirs à la tête ont été mis à jour ; les dégâts infligés aux PNJ sont désormais plus silencieux.
Ajout de sons de mort de gardien de niveau 1 positionnels.
Des sons ont été ajoutés pour le coup de mêlée, le claquement de mêlée et le coup de mêlée du Gardien de niveau 1.
Des sons ont été ajoutés pour que le gardien de niveau 1 s'active lorsqu'il est inactif et se désactive lorsqu'il est inactif.
Ajout de sons de mort positionnels de Walker.
Ajout de sons pour l'attaque du rayon Walker.
Des sons ont été ajoutés pour l'attaque du Walker.
Ajout de sons pour l'attaque de barrage de roquettes Walker.
Ajout de sons de mort uniques manquants pour : Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair et Wraith.
Lignes vocales mises à jour pour avoir de nombreuses âmes à déclencher à 6 000, au lieu de 6,2 000.
La musique d'attaque de base démarre désormais immédiatement lorsqu'un ennemi entre dans la base du joueur local (auparavant uniquement lorsque des dégâts étaient infligés à un objectif).
L'audio des dégâts n'est pas émis fort si la santé du joueur ne change pas.
Des sons de confirmation de frappe de capacité élevée sont présents dans le mix.
Mixez les mises à jour pour déprioriser les PNJ, la monnaie et d'autres sons dans la base.
Des protections ont été ajoutées pour empêcher les basses fréquences audio de s'accumuler et de troubler le mixage.
Le volume mis à jour pour les lignes Select/Unselect de Paradox et Viscous a été augmenté pour correspondre au reste de la liste.
Afin de ne pas créer de situations imprévues où vous dévoilez votre position tout en vous cachant du combat, les lignes de voix « vous ne pouvez pas vous cacher de moi » ne sont désormais jouées que pour l'orateur.
Ajout de carillons et de sons d'oiseaux derrière la porte du parc.
Ajout d'un son en boucle aux jump pads dans le monde.
Ajout d'un son d'apparition de camp neutre.
Ajout d'un son d'apparition de power-up permanent.
Ajout d'un son d'apparition global pour les buffs de pont.
La fonction d'accroupissement se termine désormais en cas d'échec du sprint.
Ajout des configurations par défaut de Switch Pro pour [ Standard | Gyro | Gyro + FlickStick ].
La configuration SteamInput suggérée par défaut a été modifiée en Gyro activé (avec des commandes de joystick standard).
Correction mineure pour la taille du glyphe dans la fenêtre contextuelle des raccourcis clavier des paramètres.
Option ajoutée pour utiliser les glyphes de bouton de visage réguliers par rapport aux glyphes universels.
Le mouvement de la caméra entre la position accroupie et debout est plus fluide et plus rapide.
Modifications/refonte des glyphes des boutons de la souris.
Ajout de la prise en charge du ping des capacités 1 à 4 pour être « presque prêt » avec prise en charge de la voix.
Connexion des voix génériques « L'objet est prêt », « L'objet est presque prêt » et « L'objet est en cours de rechargement ».
Au début d'une partie, certains héros discuteront désormais entre eux pendant qu'ils se rendent au combat. Si un héros n'a pas de conversation enregistrée, le joueur lui parlera comme il le faisait auparavant.
Avant le match, si vous appuyez sur le bouton Ping, votre héros jouera une provocation aléatoire. Tous les héros ne possèdent pas encore ces répliques.
Certains héros disposent désormais de plusieurs nouvelles options qui peuvent être ajoutées à la roue de ping, notamment « Viens avec moi », « Rejuv tombe », « Couvre-moi », « Peu importe », « Appuie sur l'avantage », « Pas prêt pour le combat en équipe », « Cachons-nous ici », « C'est dangereux ici », « Je vais éliminer les soldats », « Rencontrons-nous ici » et « Je vais les flanquer ».
Les paramètres des matchs personnalisés (tels que Activer les astuces, Difficulté du bot, etc.) correspondent désormais par défaut à la dernière valeur utilisée.
Ajout de la prise en charge de la localisation japonaise.
Ajout de la prise en charge des glyphes de raccourcis clavier dans les langues non anglaises.
Mise en forme des numéros régionaux appliquée dans plusieurs zones qui ne respectaient pas auparavant la langue de localisation.
Correction de nombreux cas de texte tronqué dans les langues de localisation.
Espace autorisé pour les descriptions Hero Labs de 3 lignes dans les langues nécessitant un espace supplémentaire.
L'invite d'amplification de la tyrolienne a été empêchée de s'enrouler sur une deuxième ligne et d'être coupée dans certaines langues.
Correction d'un problème dans certaines langues où le texte plus long dans le menu qui apparaît après avoir appuyé sur Échap dans une partie s'enroulait sur une deuxième ligne et chevauchait d'autres éléments du menu.
Correction du découpage du texte de l'étiquette de la roue de discussion dans les langues où un espace supplémentaire était requis.
Largeur légèrement élargie des lignes de paramètres de raccourcis clavier pour permettre plus d'espace pour l'étiquette Réinitialiser, qui ne rentrait pas auparavant dans certaines langues.
Ajout d'une limite de largeur pour les titres des fenêtres contextuelles afin de correspondre à la limite de largeur déjà présente pour le corps de ces messages.
Problème résolu où le texte dans les polices asiatiques était coupé en bas des champs de recherche et sur l'étiquette de l'onglet Builds.
Ajout des étiquettes de modificateur manquantes de Spirit Snare, Flying Cloak et Colossus.
Correction d'un problème dans l'interface utilisateur du lobby des matchs personnalisés où la longueur de certaines étiquettes empêchait le rendu des éléments Copier le code du groupe et Afficher le code du groupe. Cela empêchait les joueurs ukrainiens, polonais et italiens de voir ou de partager les codes du groupe pour les matchs personnalisés.
Un son est désormais émis lors de l'entrée dans la fenêtre active.
Conserve désormais les buffs passifs du Déchiqueteur d'âmes.
Révisions d'effets.
Ajout de sons de casting et de buff.
Révisions des effets.
Révision pour polir et mouler pour paraître moins moderne.
De nouveaux sons ont été ajoutés pour les différencier du bounce pad de Holliday.
Nettoyer l'effet de buff après le lancement.
Correction de l'affichage d'un indice d'annulation supplémentaire.
Correction de l'invite de l'interface utilisateur qui restait bloquée lors d'un éloignement trop important de l'autre joueur.
Correction des héros qui tombaient parfois au sol alors qu'ils étaient sous l'effet du rayon de sauvetage.
Son d'activation ajouté.
Effets visuels mis à jour.
Correction d'un bug qui empêchait le son ambiant de se répéter correctement.
L'effet de zone applique désormais le debuff de ralentissement prévu.
Ne déclenche plus l'Affliction de Pocket.
Ajout d'un nouveau son au proc.
Ajout de nouveaux sons de procédure et de fin.
Dispose désormais de nouveaux effets visuels.
Correction d'un cas rare où le temps de recharge s'affichait de manière incorrecte.
Ajout d'un nouveau son de processus.
Autres
Modèle jouable mis à jour avec le dernier contenu artistique, d'animation et d'effets visuels.
Nouvelle locomotion par Siphon.
Nouveau stand et accroupissement au ralenti.
Nouveau modèle de livre.
Nouvelles animations d'arrêt de course.
Nouvelles animations de l'interface utilisateur de la boutique.
Nouvel ensemble d'animation de saut.
Nouvelle locomotion de course.
Ajout d'un nouvel ensemble de courses zoomées.
Ajout d'une nouvelle animation décalée.
Locomotion accroupie réécrite pour correspondre à des vitesses plus rapides.
Création d'un nouvel ensemble de stand et de rotation accroupie.
Mise à jour vo - remastering pass, pas de nouveau contenu.
Ajout d'effets ambiants au livre.
Animations améliorées de la tyrolienne Abrams.
Impact sismique
Animations de caméra améliorées pendant l'impact sismique.
Vie du siphon
Révisions de l'effet de buff Siphon Life pour mieux unifier le thème.
Charge à l'épaule
Correction de la charge d'épaule qui agit comme si elle modifiait votre vitesse de déplacement sur les statistiques du joueur actif du HUD.
Crochet
Les disjoints interrompent désormais le suivi du crochet.
Lorsque Bebop accroche un PNJ, seul Bebop entendra le son de réussite de l'accrochage, afin de réduire la confusion pour les autres.
Uppercut explosif
L'Uppercut bloque désormais uniquement les mouvements du joueur jusqu'au sommet de l'arc de lancement.
Révisions des effets de l'Uppercut pour aider à clarifier les zones de dégâts.
Bombe collante
La bombe s'applique désormais sur la cible du crochet pendant 0,25 s après le crochet.
Révisions des effets de la bombe collante pour aider à clarifier les zones de dégâts.
Correction des erreurs de casting qui se produisaient parfois avec Sticky Bomb.
Autres
L'arme change pour mettre à l'échelle l'impact visuel du faisceau en fonction du DPS de l'arme.
Hyper Beam
Révision visuelle de l'Hyper Beam au point de départ pour mieux se connecter au reste du faisceau.
Hyper Beam dispose désormais d'effets au sol mis à jour.
Uppercut explosif
Révision de l'avantage Uppercut T2 pour améliorer les effets afin de les rendre plus apparents lorsque Bebop subit des dégâts d'arme supplémentaires.
Bombes de tristesse
Gloom Bombs a désormais des effets visuels mis à jour.
Coup de saut
Leaping Slash a désormais des effets visuels mis à jour.
Ava
Emplacement des orbes d'âme neutres mis à jour lors du contrôle d'Ava.
Ajout de nouvelles animations de course et de saut d'Ava.
Retour aux ombres
Return to Shadows a désormais des effets visuels mis à jour.
Correction du problème Retour aux Ombres qui ne casse pas les cases sur ses portions de dégâts.
Autres
Vocal mis à jour - remasterisation en grande partie, ajout de quelques nouvelles lignes pour son kit mis à jour.
Nouvelle simulation sur queue de chat. Nouvelle animation vers le haut et vers le bas.
Nouvelle animation de diapositive Calico.
Intrication quantique
Améliorer la logique autour des traces de téléportation, notamment pour résoudre le problème de la téléportation des joueurs hors de la carte.
Autres
Version mise à jour - remasterisation en grande partie, quelques nouveaux contenus.
Révision pour ajuster les propriétés du traceur à mesure que la cadence de tir augmente, simplifiant les impacts.
Révisions des effets de rechargement.
Hibou guidé
L'accélération du hibou guidé a été mise à jour de M1 à « W » par défaut.
Correction d'un bug qui faisait que le son de l'explosion du hibou de Grey Talon n'était pas entendu par le lanceur de sorts s'il explosait trop tôt en appuyant sur une touche.
Piège à esprit
Meilleur retour visuel pour Spirit Snare lorsqu'il est déclenché.
Le bonus de puissance spirituelle fixe de la flèche guidée est toujours visible dans les statistiques du joueur actif.
Autres
Version mise à jour - remasterisation en grande partie, quelques nouveaux contenus.
Dague de sommeil
Sleep Dagger a maintenant des effets visuels mis à jour.
Autres
Hitbox ajustées pour ajouter un sac à dos.
Mis à jour pour utiliser le nouveau système audio d'arme.
La danse des balles
Correction du problème de Haze qui restait coincé pendant la pose d'incantation de Bullet Dance si elle mourait pendant l'utilisation.
Lasso spirituel
Spirit Lasso dispose désormais d'une barre d'incantation sur le HUD lors du remontage.
Autres
Nouveau son en boucle dans l'air ajouté à la première fois qu'elle utilise un pad de rebond.
Version mise à jour - du nouveau contenu, y compris une plus grande variété de lignes Crackshot.
Flame Dash
L'augmentation de vitesse de Flame Dash a été mise à jour de M1 à « W » par défaut.
Flame Dash affiche désormais l'augmentation de vitesse dans la zone de statistiques actives.
Autres
Mise à jour vo - remastering pass, pas de nouveau contenu.
Combustion par concussion
Réduction des risques de perte de contact avec la terre et amélioration des performances.
Autres
Hitboxes ajustées pour se conformer au modèle.
Abri gelé
Frozen Shelter a été mis à jour pour utiliser des déclencheurs plutôt que des annulations, afin de correspondre au comportement des autres non-invocations.
Correction des capacités AoE traversant l'abri gelé.
Autres
Version mise à jour - remasterisation en grande partie, quelques nouveaux contenus.
Révisions du traceur pour réduire le bruit visuel à proximité du traceur.
Drain de vie
Drain de vie ne vous ralentit plus s'il ne draine pas la vie d'un ennemi.
Le Drain de Vie n'est plus annulable.
Échange d'âmes
Correction de l'échange d'âme clignotant à gauche du HUD pendant < 1 s.
Correction des erreurs de casting qui se produisaient parfois avec l'échange d'âmes.
Autres
Mis à jour pour utiliser le nouveau système audio d'arme.
Version mise à jour - en grande partie remasterisée, mais avec du nouveau contenu.
Nouveaux effets de traceur et de flash de bouche.
Révisions des effets de lancement du barrage de roquettes.
Ajout de l'effet Rocket Barrage pour mieux connecter les projectiles dans l'espace au héros.
Autres
Mis à jour avec de nouvelles animations personnalisées.
La simulation de Coattail a été ajoutée.
Ajout d'une nouvelle animation d'apparition.
Coléoptères de feu
Les scarabées de feu ne provoquent plus l'annulation du tapis magique. (Remarque : « Fire Scarabs » correspond à « FireBeetles » dans le code.)
Révisions des effets d'affaiblissement et d'affaiblissement des scarabées de feu pour améliorer la clarté.
Les scarabées de feu fonctionnent désormais avec l'option « Aucun temps de recharge » définie dans les tests de héros.
Tornade
La tornade détruit désormais les accessoires cassables.
Le délai d'incantation de la tornade est passé de 0,0 s à 0,1 s.
La marque du djinn
Le son d'activation de la consommation de la Marque du Djinn a été ajusté afin qu'il ne soit pas trop fort s'il est utilisé sur plusieurs ennemis à la fois.
Voyageur
Le voyageur dispose désormais d'une animation personnalisée sur son modèle de destination.
Autres
Correction du bonus de santé qui ne s'affiche pas à partir de l'ultime lorsque vous survolez Mo et Krill sur le tableau de bord.
terrier
Correction du comportement de Burrow comme s'il modifiait la vitesse de déplacement (sans le lancer) dans les statistiques du joueur actif.
Combo
Correction des erreurs de casting qui se produisaient parfois avec Combo.
Autres
Hitboxes ajustées pour se conformer au modèle.
Mise à jour vo - remastering pass, pas de nouveau contenu.
Autres
Correction du problème de rester parfois coincé sous forme squelettique pour toujours.
Charge statique
Révisions de l'effet de charge statique pour que l'AoE agisse comme un meilleur avertissement de synchronisation en augmentant la visibilité vers la fin.
Tranches et dés
Slice and Dice n'est plus annulable.
Autres
Mise à jour vo - remastering pass, pas de nouveau contenu.
Coup mortel
Révisions de l'effet de l'indicateur d'affaiblissement de Coup mortel pour supprimer la flèche et ajouter un bref effet d'affaiblissement sur la victime.
Autres
Modèle mis à jour avec une nouvelle arme baguette.
Déplacé vers un nouvel ensemble d'animation.
Correction du problème de Sinclair qui conserve certains bonus passifs des ultimes volés après leur utilisation.
Correction des ennemis Mo et Krill recevant des buffs grâce à l'ulti copié.
Problème résolu si Sinclair et l'ennemi Mo & Krill utilisent leurs ultimes en même temps (quand l'un se termine, les deux se terminent).
N'affichez pas les changements de statistiques pour les capacités volées lors de l'utilisation de l'ultime lors de la prévisualisation des objets dans la boutique.
Assistant spectral
Spectral Assistant dispose désormais d'effets visuels mis à jour.
Les balles de l'assistant spectral ont été mises à jour pour sortir de la position du canon de la tourelle.
Correction des effets de tir de l'assistant spectral pour ne pas suivre le projectile.
Sort de lapin
Un son d'avertissement a été ajouté pour le sortilège du lapin de Sinclair lorsqu'il est placé.
Boulon vexant
Augmentation du volume de la boucle et de la redirection du projectile Vexing Bolt.
Le télégraphe de redirection de Vexing Bolt s'affiche désormais sur la géométrie verticale.
Assassiner
Correction du problème de blocage lors d'un zoom avant si vous essayiez d'utiliser Assassiner tout en étant étourdi ou réduit au silence.
Autres
Version mise à jour - en grande partie remasterisée, mais avec du nouveau contenu.
Autres
Nouveaux effets de tir d'armes et projectile mis à jour.
Correction d'un bug qui vous permettait de tuer vos coéquipiers en sortant du Cube.
Autres
Mis à jour pour utiliser le nouveau système audio d'arme.
Version mise à jour - beaucoup de nouveau contenu pour le criminel préféré de tous.
Bola pétrifiante
Les sons d'explosion et de coup direct du Bola pétrifiant ont été mis à jour pour rendre plus clair le moment où vous recevez un coup direct.
Mot de liaison
L'anneau visuel du mot de liaison a été mis à jour pour être plus apparent.
Autres
Volume ajusté du son de confirmation du coup Power Slash pour donner un meilleur retour à l'attaquant.
Mettre à jour le modèle pour afficher le corps Yamato par défaut pour tous les effets.
Couteau cramoisi
Crimson Slash : hauteur des effets de slash ajustée pour être mieux alignée avec le réticule.
Phantasmicide en bouteille
Phantasmicide en bouteille retravaillé.
Piège à soie
Piège à soie retravaillé.
Autres
Hitboxes ajustées pour mieux correspondre à son modèle.
Nouveaux sons ajoutés pour toutes les capacités de Trapper.
Il piège désormais de nouveaux nuisibles et achète un nouveau manteau.