This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
Precieze plaatsing is alles voor McGinnis, of ze nu een killzone creëert of het vijandelijke team verdeelt. Ze kan helpen haar team op de been te houden, waardoor ze moeilijk te verjagen zijn als ze zich verschanst heeft.
Andere
New model & animations
Passive: Removed +15 % bullet‑resist; added +1 % spirit‑resist per Boon
Basisaanval
Bullet‑velocity ↑ 590 → 650
Bullet‑growth ↓ 0.311 → 0.29

Mini-revolver
Now spawn with 60 % resist decaying over 6 s
Ambient / tracer VFX
Removed 3 s minimum lifetime
Updated DPS tooltip to reflect correct number

Mini-revolver
Duration ↓ +18 s → +14 s

Medicinale toeschouwer
Now grants +15 % stamina‑regen
SFX fixes

Medicinale toeschouwer
Heal‑amp ↓ 4 % → 3.5 %

Spectrale muur
Duration ↓ 5 s → 4.5 s
Cooldown ↑ 46 s → 50 s
Segments auto‑hinge near walls
Fixed missing travel sound before deploy

Spectrale muur
Cooldown reduction ↓ –22 s → –20 s

Spectrale muur
Stun duration ↓ 1 s → 0.75 s

Zwaar spervuur
Damage per rocket ↓ 30 → 23
Min range ↑ 7 m → 9 m
Cooldown ↑ 140 s → 150 s
SP‑scaling ↓ 0.35 → 0.25
Allows full movement but dashing slowed 35 %
Projectile & ambient effects revisions
Camera fix

Zwaar spervuur
Damage bonus ↓ +30 → +25 & adds +0.1 SP‑scaling

Mini-revolver
De volgsnelheid van de Mini Turrets is met 15% verhoogd
Kogelsnelheid van Mini Turrets met 10% verhoogd

Mini-revolver
Mini Turrets T3 verhogen nu ook de duur met 18 seconden
Andere
Bijgewerkt om het nieuwe wapenaudiosysteem te gebruiken.
Bijgewerkte versie - grotendeels remastering, maar er is ook wat nieuwe content.
Nieuwe tracer- en mondingsflitseffecten.
Herzieningen van de lanceringseffecten van Rocket Barrage.
Het Rocket Barrage-effect zorgt ervoor dat projectielen in de ruimte beter met de held verbonden zijn.

Mini-revolver
Mini Turrets HP-winst per zegen verhoogd van 20 naar 30
Mini-torentjes beperken de schade die ze oplopen niet langer tot 33% van HP per seconde
Mini-torentjes vuursnelheid verlaagd met 20%
Mini Turrets hebben nu een minimale levensduur van 4s. Als ze in deze tijd worden gedood, werken ze toch niet goed/gaan ze dood.

Medicinale toeschouwer
T3 verlaagd van 5% naar 4,5%
Basisaanval
Kogelsnelheid verhoogd van 533 naar 590

Spectrale muur
Vaste muur die reactieve barrière activeert vóór T3-verdoving

Mini-revolver
Basisgezondheid verhoogd van 75 naar 150
Krijg nu +20 Gezondheid per Zegen
Neem nu maximaal 33% van hun maximale HP per seconde van een willekeurige schadebron
Cyclustijd teruggebracht van 0,5 naar 0,25 (DPS ongewijzigd)
Kogelsnelheid verhoogd van 406 naar 500
Gezondheid schaalt niet langer met de gezondheid van je held
Spirit Resist verlaagd van 70% naar 30%
Vaste Mini-torentjes die ervoor zorgden dat je de sprint verloor

Mini-revolver
Mini Turrets DPS verlaagd van 60 naar 40
Gezondheid van minitorentjes verlaagd van 20% max HP naar 15%

Mini-revolver
Spirit Resist verlaagd van 80% naar 70%

Spectrale muur
De cooldown is verhoogd van 37 seconden naar 46 seconden

Spectrale muur
De T2-cooldown verbeterde van -14s naar -23s
Andere
De vervalsnelheid van het pistool verbeterde van 0,65 naar 0,25

Mini-revolver
De cooldown van Mini Turrets is teruggebracht van 24 seconden naar 18 seconden
Mini Turrets-spiritweerstand verhoogd van 60% naar 80%

Spectrale muur
Spectral Wall-vertraging verlaagd van 25% naar 20%

Spectrale muur
Spectral Wall T1-schadeversterker verlaagd van 25% naar 15%

Zwaar spervuur
Het minimumbereik voor zwaar spervuur is vergroot van 6 meter naar 7 meter
De cooldown voor zwaar spervuur is verhoogd van 106 seconden naar 140 seconden

Zwaar spervuur
De cooldown van de Heavy Barrage T2 is verbeterd van -47s naar -50s

Zwaar spervuur
Zwaar spervuur T1 langzaam verlaagd van 35% naar 30%

Zwaar spervuur
Bijgewerkt geluid
Andere
Heeft nu +15% kogelbestendigheid
Heeft niet langer +25% weerstand tegen geesten

Mini-revolver
T1 geeft niet langer +1 lading

Mini-revolver
Cooldown verlaagd van 30s naar 24s
Oplaadtijd verlaagd van 5s naar 3s
Richtbereik vergroot van 15m naar 20m
Pawntijd teruggebracht van 1s naar 0,25s
Aanvalsvertraging verlaagd van 0,35s naar 0,2s
Duur teruggebracht van 30s naar 24s
Gezondheidsschaal verlaagd van 30% naar 20%
Schadereductie tegen troopers/neutralen verhoogd van -40% naar -50%
Schadereductie tegen doelen verhoogd van -60% naar -70%
Ricochet kaatst niet terug van minitorentjes

Zwaar spervuur
Straal vergroot van 4,5m naar 5m

Spectrale muur
Opzoeken om het minbereik op Wall te omzeilen is opgelost.
Diverse problemen opgelost met Spectral Wall binnen en bij muren die het verkeerde aantal segmenten spawnen.

Zwaar spervuur
Je kunt nu pareren om je ult te annuleren.
Het omzeilen van het minbereik op Barrage is opgelost.

Medicinale toeschouwer
Radius spirit-kracht verlaagd van 0,07 naar 0,05

Medicinale toeschouwer
Medicinal Spectre radius now grows with Spirit Power (0.07)
Medicinal Spectre radius reduced from 6m to 5m

Spectrale muur
Can no longer wall jump from Spectral Wall
Spectral Wall min range reduced from 7m to 6m
Spectral Wall duration reduced from 6s to 5s

Zwaar spervuur
Heavy Barrage spirit scaling increased from 0.3 to 0.35
Heavy Barrage min range reduced from 7m to 6m

Mini-revolver
Mini Turrets bullet travel speed increased
Basisaanval
Snelheid tijdens het schieten verhoogd van 55% naar 70%

Mini-revolver
Geef nu prioriteit aan alle helden waar McGinnis op schiet

Medicinale toeschouwer
Duur Spirit Power-schaal verhoogd van 0,09 naar 0,12

Zwaar spervuur
T1 gewijzigd naar Rockets toepassen 35% langzaam

Mini-revolver
Mini Turret basis HP verhoogd van +50 naar +75
Mini-torentjes richten zich niet langer op immuunstructuren
Health Nova werkte niet op Mini Turrets (wanneer Health Nova door McGinnis werd uitgesproken)

Zwaar spervuur
Verbeterd gedrag van Heavy Barrage cast/aim voor binnen en op korte afstand
Andere
Recente melee-schadevermindering teruggedraaid

Spectrale muur
Spectral Wall cooldown increased from 30s to 35s
Spectral Wall segments that are touching the Rejuv will be destroyed
Basisaanval
Base melee damage reduced by 20%

Mini-revolver
Damage reduction against troopers/neutrals increased from -30% to -40%
Damage reduction against objectives increased from -50% to -60%
Falloff damage increased from -30% to -35%
Cooldown reduced from 30s to 28s
Recharge time reduced from 6s to 5s

Spectrale muur
T1 stamina drain reduced from 2 to 1
T1 and T2 swapped
Basisaanval
Fixed her gun having a recent regression that caused it to not have any spread

Mini-revolver
Mini Turret deploy time reduced from 2s to 1s
Mini Turret now shows up on the minimap
Mini Turret damage reduced by up to 30% at 35m (now has bullet falloff from 20m to 35m)

Medicinale toeschouwer
Medicinal Spectre can no longer be attacked

Spectrale muur
Spectral Wall height increased by 2m
Spectral Wall slow duration increased from 2s to 2.5s
Fixed a bug with Spectral Wall that caused the Rejuvenator to instantly drop

Mini-revolver
Turret cooldown reduced from 35s to 30s
Turret Charge Time reduced from 8s to 6s
Turret range reduced from 30m to 25m
Turret HP scaling reduced from 40% to 30% (affects initial HP too)
Andere
Base Spirit Resist increased from 20% to 25%
Base Regen increased from 1 to 2

Spectrale muur
Spectral Wall cooldown reduced from 35s to 30s

Zwaar spervuur
Heavy Barrage cooldown reduced from 110s to 100s

Mini-revolver
Mini Turret charge delay reduced from 10s to 8s

Spectrale muur
Can now dismiss Spectral Wall while channeling other abilities (Heavy Barrage)
Fixed Echo Shard to be compatible with Spectral Wall again (Activating echo shard resets the ability so you can cast it again and not have to cancel your first one. After casting the 2nd, using cancel will remove the first wall first)

Spectrale muur
Spectral Wall can now be dismissed early

Zwaar spervuur
Rocket Barrage now does less damage to objectives similar to other ability damage

Mini-revolver
Fixed certain rooftops allowing turrets to be built on them

Mini-revolver
Mini Turret T1 is now +1 Charge and +25% Movement Slow

Mini-revolver
Mini Turret T2 is now +10m Attack Range and +10% Fire Rate

Spectrale muur
Spectral Wall cooldown reduced from 40s to 35s

Mini-revolver
Mini Turret Spirit Resistance increased from 50% to 60%
Mini Turret Health increased from 30% to 40%

Mini-revolver
Mini Turret T2 increased from +5m Range to +10m

Zwaar spervuur
Fixed issues with Heavy Barrage not damaging units within the target area

Zwaar spervuur
Heavy Barrage now reduces your speed rather than setting it to a low cap
Heavy Barrage camera interaction with Fleetfoot Boots has been fixed