This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
7 november 2024
Patch-bron
Ondersteuning toegevoegd voor Hero Labs in Private Lobbies, Private Bot Games en Sandbox die op elk moment gebruikt kunnen worden
Verschillende aanpassingen aan Experimentele Helden worden vermeld in de in-game notities voor Hero Labs
Bots zullen de heiligdommen en beschermheren agressiever aanvallen wanneer ze de vijandelijke basis binnendringen
Troopers veranderen de regels voor het delen van zielen niet meer nadat de laning-fase is afgelopen; twee helden splitsen hun zielen niet
Soldaten verhogen hun premie niet langer met 20% na 8 minuten
Hero Kill-goud verhoogd van 150-1400 naar 175-2000 in 0 tot 45 minuten
Neutrale Creeps geven nu 5% minder zielen
Troopers krijgen nu 28% meer schade van Guardians
De schade van Walkers tegen spelers is met 10% toegenomen
Guardians richten hun aanval nu op vijandelijke spelers als een vijandelijke speler een held neerschiet en zich binnen 15 meter van de Guardian bevindt
Kleine aanpassingen aan de respawncurve: 40s respawn op 20m gebeurt nu op 17m
Het verlies van Walker-pantser in de loop van de tijd vindt nu plaats na 16 minuten in plaats van 14 minuten
Troopers Spirit-weerstand gaat naar 30% in plaats van 40% na 25 minuten
Mid Boss Rejuv Trooper Gezondheid verhoogd met 30%
Quickbuy-functie toegevoegd, waarmee spelers met de rechtermuisknop op items in de winkel kunnen klikken om ze toe te voegen aan een Quickbuy-wachtrij, met opties voor automatische aankoop en HUD-indicatoren
Er is een visuele indicator toegevoegd bij het bladeren door builds die laat zien welke itemtypen het meest aanwezig zijn in de build (wapen, vitaliteit, geest)
Er is een logboek met recente aankopen toegevoegd aan de winkel, waarin alle items worden weergegeven die door spelers tijdens een wedstrijd zijn gekocht, gesorteerd op meest recente
Selectievakje toegevoegd in de instellingen om het spel te dwingen de focus te nemen wanneer het spel niet gepauzeerd is
Actieve herlaadindicator UI licht aangepast
'Frenzied'-tekst toegevoegd wanneer je Frenzy bezit en onder de 50% gezondheid komt
Hero Stats aan de linkerkant van de HUD zijn nu standaard verborgen en kunnen worden bekeken door ALT of TAB ingedrukt te houden. Tijdelijk gewijzigde statistieken worden automatisch weergegeven
Beschrijvingen van hover-tooltips toegevoegd aan statistieken aan de linkerkant van de HUD
"Muiswiel" hernoemd naar "Chatwiel"
Shaders, kaarten en diverse andere bronnen worden nu vooraf gecompileerd op het dashboard om laadtijden te verbeteren en in-game haperingen te verminderen
Ondersteuning toegevoegd voor de nieuwe Steam Game Recording Timeline API, waarmee automatisch tijdlijnmarkeringen worden toegevoegd voor kills, sterfgevallen en teamdoelstellingen
Je kunt nu groepsleden op het dashboard laten zweven terwijl ze in de wachtrij staan om hun rooster te bekijken
Er is een tabblad Sociaal toegevoegd aan het dialoogvenster Instellingen, met daarin de Streamer-modus, ondersteuning toegevoegd voor Steam-inhoudsfilterinstellingen en een nieuwe instelling om de zichtbaarheid van binnenkomende chats aan te passen
Het is nu mogelijk om kortstondig regeneratie te krijgen bij het oversteken van de sluier van de vijandelijke fontein.
Vaste lofbetuigingen voor alle helden worden niet correct weergegeven in spelersprofielen
De 'x'-knop in de winkelzoekfunctie is gerepareerd, waardoor het zoekvak niet werd gewist
Problemen opgelost waarbij kwantumverstrengeling eenheden niet correct verplaatste als er geometrie in de buurt was
Verschillende bugs opgelost waardoor Duplicate Hero niet goed werkte in privélobby's
Vaste Grey Talon die assistentie-credits kreeg tijdens het vliegen met Guided Owl
Het probleem met het veranderen van de kijkrichting van het offer van de zondaar is opgelost
Een zeldzame bug opgelost waarbij schilden nooit werden geregenereerd
Er zijn een aantal gevallen opgelost waarbij soldaten vast konden komen te zitten in de basis
Vaste melee-aanvallen die niet reageerden bij het beveiligen van orbs
Enkele animatieproblemen met Vindicta opgelost
Verschillende bugfixes voor het herhalen van geluidseffecten die bij elk frame bleven hangen
Problemen opgelost waarbij het gezondheidsregeneratie-effect aan en uit ging wanneer de speler zijn maximale gezondheid had
Vaste Troopers-weerstand tegen Base Guardians werkt niet goed
Bijgewerkte McGinnis Barrage-explosies om de rand van het effectgebied beter te laten zien
Zondaarsoffer heeft nu een laatste schadestatus voor een duidelijke lezing bij de laatste treffer
Nieuwe effecten toegevoegd voor Viskeuze zware melee
Nieuwe zipline-animatie toegevoegd voor Vindicta
Verbeterde leesbaarheid van animatie voor Mo & Krill zware melee
Minder visuele rommel op Seven's tracers met hoge vuursnelheid
Verminderde visuele rommel op Wraith's tracers met hoge vuursnelheid
Effectupdates voor Fortitude
Ontbrekende lean-animatie toegevoegd bij muren voor Mirage
Verbeteringen in de afstand tot zandstralen en het effectgebied
Er is een omgevingsgeluid toegevoegd voor elke power-up van de brug
De herhaalde muziek wordt hervat als deze wordt onderbroken door een tijdelijke cue
Nieuwe geluiden toegevoegd aan Yamato's Power Slash, Flying Strike en Shadow Transformation-vaardigheden
Nieuwe geluiden toegevoegd aan Lash’s Ground Strike en Flog-vaardigheden
Verbeteringen in de ondersteuning van Steam Input, waaronder nieuwe acties van het Key Bindings-scherm, de actieset 'Replay Controls', Steam Deck-ondersteuning voor het Key Bindings-scherm, verbeterde glyph-wissel, controlleropties, de Steam Input Configurator-startknop, glyph-vergrendelingsopties en verschillende bugfixes. Let op: Legacy Analog Modes zijn verwijderd/vervangen
Verplaatste 8 neutrale kampen (4 aan elke kant) van buiten de buitenste rijstroken achter de Walkers naar tussen de binnenste en buitenste rijstroken

Kosmische sluiers toegevoegd aan de ingangen op de begane grond van Mid die zicht naar binnen geven, maar zicht naar buiten blokkeren
De locaties voor de levering van bevooroordeelde urnen zijn iets dichter bij de neutrale posities gekomen
Het interieur van het pakhuis is opnieuw ontworpen om toegang vanaf de voorkant van de Tenements en Music Hall-gebouwen mogelijk te maken

De trap is verplaatst van het interieur van het magazijn naar de ondergrondse tunnel, verder weg van de afleverlocatie van de urnen
Alle leuningen van de brandtrap verwijderd
Verbeterde daknavigatie om ze soepeler te maken
Hoeksteunen van de schoorsteen verwijderd
Botsing van kleine steunen verwijderd
Trap toegevoegd bovenop Bodega
Kleine schoorstenen en tijdelijke spikes vervangen door grotere dakspikes om de locaties van de zap-triggers aan te duiden
Tijdelijke antennes vervangen door een 'dreigender' exemplaar om de locaties van de zap-trigger aan te duiden

Nieuwe Hotelgebouw kunstpas
.jpg)
De uitgangslocatie van het spelers-spawngebied naar de rest van de basis naar de schuine muren is gewijzigd
Geeft nu +90 Bullet Shield
Werkt nu op orb-schoten voor NPC-genezingswaarde
Geeft niet langer +7% kogelweerstand
Kogelweerstand verhoogd van 7% naar 9%
Geeft nu +50 Gezondheid
Spirituele kracht verhoogd van +5 naar +6
Geeft nu +1 Sprint
Afkoeltijd teruggebracht van 32 seconden naar 25 seconden
Tijd om maximale schade te bereiken is teruggebracht van 3 seconden naar 2,7 seconden
Schade verhoogd van 5% van huidige gezondheid naar 2,5% van maximale gezondheid
Detectiebereik vergroot van 18m naar 22m
Gezondheidsverlies teruggebracht van -15% naar -12%
Kogelweerstand tegen lage HP verhoogd van 45% naar 55%
Het probleem is opgelost waardoor de proc-effecten twee keer werden uitgevoerd wanneer ze werden uitgevoerd
Geeft nu +12% Spirit Resist
Afkoeltijd teruggebracht van 34 seconden naar 30 seconden
Wapenschade verhoogd van 6% naar 7%
Duur verhoogd van 19s naar 20s (totale gezondheid hersteld ongewijzigd)
Kogelweerstand verhoogd van 25% naar 26%
Duur verkort van 7s naar 6s
Geeft nu +6% bereik van vaardigheden
Brandsnelheid verhoogd van 6% naar 7%
Gezondheid verhoogd van +75 naar +125
Genezingsreductie verhoogd van -40% naar -45%
Herstelt 1 uithoudingsvermogen bij proc
Spirit Resist verhoogd van 20% naar 22%
Blokkeert geen melee-schade meer
Debuff-weerstand verhoogd van 35% naar 40%
Afkoeltijd teruggebracht van 48 seconden naar 45 seconden
Gezondheid gestegen van 365 naar 400
Kogelweerstand verhoogd van 8% naar 10%
Verwijderd uit het spel
Langzaam teruggebracht van 25% naar 20%
Geeft nu +15% wapenschade
Nu alle vliegende doelen aan de grond zetten bij impact
Duur verhoogd van 35s naar 45s
Wordt nu geactiveerd op basis van je basisschade, in plaats van hoeveel het doelwit ontvangt
Gebruikt nu Enduring Spirit als component
Krijgt nu +10% Spirit Lifesteal en +75 Bonus Health
Spirituele kracht verlaagd van 5 naar 4
Geeft geen +1 Sprint meer
Schade verminderd van 70 naar 40
Afkoeltijd teruggebracht van 22 seconden naar 18 seconden
Levert nu 50 Spirit Damage op
Kogelweerstandsreductie verlaagd van -14% naar -11%
Geeft nu +1,5 HP Regen
Geeft nu +8% vaardigheidsduur
Genezingsreductie verhoogd van -50% naar -70%
Afkoeltijd teruggebracht van 45 seconden naar 33 seconden
Bloedschade verlaagd van 3,1% naar 1%
Spirit Shield verbeterd van 75 naar 100
Geeft nu +10% munitie
Afkoelingsreductie verlaagd van 16% naar 14%
Geeft nu +15% munitie
Maximale HP-schade verlaagd van 9% naar 8%
Wordt nu geactiveerd op basis van je basisschade, in plaats van hoeveel het doelwit ontvangt
Geeft nu +10% vaardigheidsbereik
AbramsBasisaanval
Teruggedraaide vermindering van de melee-aanvalssnelheid

Schouder opladen
Schouderaanval kan nu weer links/rechts strafen om de richting licht te veranderen
De schouderaanval heeft nu momentum aan het einde van de aanval

Levenshevel
Siphon Life spirit-schaling verhoogd van 0,3 naar 0,36

helse veerkracht
Infernal Resilience Damage Regen-duur verhoogd van 18s naar 20s
Infernal Resilience Schade Regen verlaagd van 15% naar 14%

helse veerkracht
Infernal Resilience T3 verlaagd van +8% naar +7%

Seismische impact
Er is een probleem opgelost waarbij Seismic Impact meer naar beneden zou reizen in plaats van in de richting waarin het werd aangestuurd
Bebop
Kleverige bom
De schade die een Sticky Bomb per heldenimpact oploopt, is verhoogd van 1% naar 1,5%
Sticky Bomb heeft nu een bereik van 2x wanneer het op bondgenoten wordt gebruikt
De schade die een Sticky Bomb per heldendoding oploopt, is verlaagd van 5% naar 4%
Sticky Bomb berekent nu de schade op het moment van detonatie in plaats van op het moment van casten (heeft invloed op itemcombinaties)

Kleverige bom
Sticky Bomb T3 is 5 seconden lang gewijzigd van ontwapenen naar -30% schadestraf (vergelijkbaar met de debuff van de remmer)

Haak
Haakschade heeft nu een spirit-schaal van 2x
Haakschade verminderd van 40 naar 10

Hyperstraal
Hyper Beam gaat nu 3 seconden in afkoeling wanneer deze wordt geannuleerd tijdens het precasten
DynamoAndere
Krijgt nu 1% kogelweerstand per zegen (0->14%)

Kwantumverstrengeling
Vaste kwantumverstrengeling zorgt er soms voor dat je niet goed naar de bestemming wordt gebracht

Singulariteit
Singulariteit levert nu 1,5% Max HP op in de basisvaardigheid
Singulariteitsbasis-DPS verlaagd van 60 naar 45

Singulariteit
Singulariteit T3 steeg van 3,8% naar 4%
Grijze TalonBasisaanval
Kogelschadegroei per zegen verhoogd van 1,41 naar 1,62 (zelfde totale schade later)
Basiskogelschade verlaagd van 27 naar 24
Dalingsbereik opnieuw geschaald van 22m->58m naar 18m->54m

Pijlenregen
Regen van pijlen strafe afstand met uithoudingsvermogen verminderd met 30%

Geladen schot
Charged Shot hitbox-grootte met 20% verminderd
Haze
Kogel Dans
Kogeldans geeft nu +30% vuursnelheid
Met Bullet Dance kun je nu items gebruiken tijdens het spel
Bullet Dance raakt niet langer 2 doelen

Slaap Dolk
Sleep Dagger T3 zorgt er nu ook voor dat doelen wakker worden met -40% vuursnelheid
Infernus
Katalysator
Katalysatorvertraging verlaagd van 40% naar 35%

Naverbranding
Afterburn-opbouw per kogel/headshot verminderd van 10%/16% naar 9%/14%
Ivy
Watcher's Covenant
De schaalverdeling van de vuursnelheid van de Watcher's Covenant is verhoogd van 0,2 naar 0,3
Watcher's Covenant Bullet Lifesteal spirit-schaling verhoogd van 0,2 naar 0,3
Wimper
Grondaanval
Ground Strike kan nu worden uitgevoerd terwijl je op de zipline zit
Ground Strike trekt nu vijanden met je mee naar de grond (vergelijkbaar met Stone Form onlangs)

Doodslam
Vaste interactie tussen Mirage's tornado en Death Slam
McGinnis
Mini-revolver
Mini Turrets DPS verlaagd van 60 naar 40
Gezondheid van minitorentjes verlaagd van 20% max HP naar 15%
MirageBasisaanval
Kogelgrootte verkleind van 6 naar 5

Tornado
Tornadosnelheid verlaagd van 20m naar 18m
Tornado Lift Duur verminderd van 1,1s naar 1s

Vuurkevers
Vuurkevers T2 verlaagd van -15% Kogelweerstand naar -10%
ParadoxBasisaanval
Kogelsnelheid verhoogd van 411 naar 525

Tijdmuur
Time Wall heeft geen kosten meer
Afkoeltijd van de Tijdmuur is teruggebracht van 37 seconden naar 25 seconden
Tijdmuur veroorzaakt niet langer 10% maximale gezondheidsschade

Tijdmuur
Time Wall T2 is nu Deals 10% Max Health Damage

Kinetische karabijn
Kinetic Carbine Max Damage Amp verhoogd van 85% naar 100%

Paradoxale ruil
Paradoxale Swap-tijd om de swap te voltooien is teruggebracht van 0,5-1,5 naar 0,3-0,6 (variabel op basis van afstand)
Zak
Stuw
Barrage spirit-schaal verhoogd van 0,4 naar 0,5
Basisaanval
Lichte melee-schade verhoogd van 63 naar 75
VindictaBasisaanval
Kogelschadegroei per zegen verhoogd van 0,65 naar 0,8 (zelfde totale schade later)
Basiskogelschade verlaagd van 15 naar 13

Inzet
Inzetduur verhoogd van 1,75s naar 2s

Vlucht
Vlucht T2 teruggebracht van +8s naar +6s

Vertrouwde kraai
Crow Familiar-tiksnelheid is gewijzigd van elke 0,5 seconde naar elke 1 seconde

vermoorden
Assassinate begint met 25% kracht in plaats van 50% kracht
Viskeus
De Kubus
De regeneratie van de Cube-gezondheid wordt nu geschaald met de geest op 0,2

Goo bal
Goo Ball down dash-vermogen verplaatst van T3 naar basisvermogen
De Goo Ball-grootte neemt nu toe met bereikupgrades (heeft geen invloed op botsingen met de wereld)
Enkele problemen met het detecteren van hits met Goo Ball opgelost
DirecteurBasis Sprint
Heeft nu +1 Sprint
Basisaanval
Kogelsnelheid verhoogd van 213 naar 290

Laatste stand
Last Stand geeft nu +50% Spirit Resist tijdens het kanaal
Last Stand gaat nu in afkoeling als je sterft of als de vaardigheid wordt onderbroken terwijl je hem uitspreekt

Laatste stand
Last Stand T3 geeft niet langer een unstopable tijdens het kanaal
Wraith
Telekinese
Telekinese-casttijd verhoogd van 0,6 naar 0,7
Telekineseschade verminderd van 200 naar 175
Yamato
Schaduwtransformatie
Schaduwtransformatie heeft nu invloed op de snelheid van de grijptijd
Schaduwtransformatieduur verhoogd van 4 seconden naar 6 seconden
Schaduwtransformatie geeft nu +60% kogel- en geestweerstand
Schaduwtransformatie geneest nu voor 30% HP (gedaan na het verdrijven)
De duur van de schaduwtransformatie wordt nu met 2 seconden verlengd wanneer je er een kill in maakt (voor die sessie)
Schaduwtransformatie voorkomt de dood niet langer