This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
Abrams heeft het volume en de duurzaamheid om vanaf de voorkant te leiden. Hij rent vaak naar het midden van zijn vijanden en kijkt toe hoe ze zich verspreiden. Als zijn vijanden hun vuur aan hem verspillen, kunnen zijn teamgenoten in de achterste linie ongestraft schade toebrengen.

Levenshevel
Added new animation logic support for Siphon Life & items
Fixed regression where Siphon Life & Shoulder Charge ping VO were swapped

Schouder opladen
Base duration increased from 1.2s to 1.4s
Added air‑cast support, new cycle & precast “goose‑step”, new hit sounds

Schouder opladen
T1 now: “On‑Hero‑Collide +25% Weapon Damage for 8s”

Schouder opladen
T2 now: “‑12s Cooldown”

Schouder opladen
T3 now: “+0.2s Stun & 40 % Slow for 4s”

Seismische impact
Radius increased from 9 m to 10.5 m
Effects revisions
Removed competing camera modifier
New slam animation
New sounds added for in‑air looping & descend
Fixed crash‑down sound triggering twice
Basis Sprint
Added new “out‑of‑combat” run & sprint animations
Andere
New crouch / hip‑fire / jump / zip‑line animations & misc camera‑jitter fix
Improved hip‑fire animations
Added custom jump‑catapult animation
Refined jump start to be cleaner
Added custom Zipline‑Boosted loop
Added Zipline swinging animation
Fixed camera position on client ground‑target previews
Andere
Bijgewerkt speelbaar model met de nieuwste art, animatie en vfx-inhoud.
Nieuwe Siphon-loopmotor.
Nieuwe stand- en hurkinstanden.
Nieuw boekmodel.
Nieuwe run-stop-animaties.
Nieuwe winkel-UI-animaties.
Nieuwe spronganimatieset.
Nieuwe loopbeweging.
Nieuwe ingezoomde runset toegevoegd.
Nieuwe stagger-animatie toegevoegd.
De gehurkte voortbeweging is aangepast om hogere snelheden mogelijk te maken.
Auteur van een nieuwe stand- en hurk-draaiset.
Bijgewerkte vo - remastering pass, geen nieuwe inhoud.
Er zijn sfeereffecten aan het boek toegevoegd.
Verbeterde Abrams zipline-animaties.

Seismische impact
Verbeterde camera-animaties tijdens seismische impact.

Levenshevel
Herzieningen van het Siphon Life-buffeffect om het thema beter te verenigen.

Schouder opladen
Schouderaanval werkt nu alsof het je bewegingssnelheid aanpast op de actieve spelerstatistieken van de HUD.

helse veerkracht
Infernal Resilience is verhoogd van 11% naar 12%
Basisaanval
Kogelschade verlaagd van 4,68 naar 4,5

Levenshevel
Spirit Siphon spirit-schaling verhoogd van 0,5 naar 0,65

helse veerkracht
Verlaagd van 14% naar 11%

helse veerkracht
T3 verlaagd van 7% naar 5,5%

Levenshevel
Bereik schaalt nu met Spirit Power (0,05)
Schaalvergroting met Spirit Power verhoogd van 0,4 naar 0,5
Genezing vs. Helden verlaagd van 100% naar 75%
Genezing tegen niet-helden verlaagd van 50% naar 40%
Andere
Basisregeneratie verhoogd van 1 naar 1,5

Seismische impact
Drag down collision is iets verbeterd
Basisaanval
Teruggedraaide vermindering van de melee-aanvalssnelheid

Schouder opladen
Schouderaanval kan nu weer links/rechts strafen om de richting licht te veranderen
De schouderaanval heeft nu momentum aan het einde van de aanval

Levenshevel
Siphon Life spirit-schaling verhoogd van 0,3 naar 0,36

helse veerkracht
Infernal Resilience Damage Regen-duur verhoogd van 18s naar 20s
Infernal Resilience Schade Regen verlaagd van 15% naar 14%

helse veerkracht
Infernal Resilience T3 verlaagd van +8% naar +7%

Seismische impact
Er is een probleem opgelost waarbij Seismic Impact meer naar beneden zou reizen in plaats van in de richting waarin het werd aangestuurd
Basisaanval
Het aantal melee-aanvallen is met 15% verlaagd (tijd tussen aanvallen)
Schade door geweerval begint op 20 meter in plaats van op 22 meter

Schouder opladen
Een aantal gevallen opgelost waarbij Schouderlading een 180/360 spreuk uitvoerde
Probleem opgelost dat de schouderlading verkeerd tegen muuroppervlakken glijdt

Seismische impact
Probleem opgelost dat seismische impact soms vast kwam te zitten op objecten
Basis gezondheid
Basisgezondheid verlaagd van 600 naar 570
Andere
Gezondheid per boon verhoogd van 32 naar 34 (1048 vs 1046 totaal)

Schouder opladen
Bugs in de gevoeligheid van schouderlading verholpen waardoor je meer kon draaien dan de bedoeling was

Seismische impact
Maakt nu zeer kleine bewegingen mogelijk om kleine voorwerpen te verplaatsen

helse veerkracht
Verlaagd van 16% naar 15%.

helse veerkracht
T3 verlaagd van 9% naar 8%.

Levenshevel
Schaling van geesten verhoogd van 0,2 naar 0,3.

Schouder opladen
Gevallen verholpen waarbij Shoulder Charge onverwacht tegen muren en trappen 'sloeg'.

Seismische impact
Fixed Seismic Impact getting stuck on ceilings like in the mid boss room

Schouder opladen
Shoulder Charge turn rate reduced a bit
Shoulder Charge stun time reduced from 1s to 0.85s

helse veerkracht
Infernal Resilience reduced from 17% to 16%

helse veerkracht
De regeneratietijd is verlengd van 16s naar 18s
Andere
Nu worden er weer pull-ups gedaan op de zipline

Schouder opladen
Vaste schouderaanval die soms vijanden op trappen verbijstert

Seismische impact
Probleem opgelost dat seismische impact soms niet naar het geselecteerde gebied ging

Seismische impact
De schade door de aardbeving is teruggebracht van 175 naar 150
Vaste Seismic Impact sleept vijanden vaak niet mee de lucht in als je naar beneden valt

Schouder opladen
Vaste schouderaanval plaatst vijanden niet altijd voor je

Schouder opladen
Vaste schouderaanval verdooft het doelwit niet bij een botsing met Kelvin's Ice Dome
Er zijn een aantal gevallen opgelost waarbij Shoulder Charge niet verdoofde bij het raken van een muur

Seismische impact
De schade door de aardbeving is teruggebracht van 200 naar 175
Vaste vijanden die dubbel uit Seismic Impact konden springen

Schouder opladen
Schouderaanval T3 verlaagd van +6,5 naar +5,5 Wapenschade

Schouder opladen
Shoulder Charge now considers Spectral Wall and Frozen Shelter as walls

helse veerkracht
Infernal Resilience duration to regen increased from 14s to 16s (this is a nerf)
Infernal Resilience damage regenerated reduced from 18% to 17%

helse veerkracht
Infernal Resilience T3 increased from +8% to +9%

Seismische impact
Seismic Impact base radius increased from 6m to 9m
Improved reliability of Seismic Impact

Seismische impact
Seismic Impact T1 changed from +4m Impact Radius to -40s Cooldown

Seismische impact
Seismic Impact T3 moved to T2 (was -70s Cooldown)

Seismische impact
Seismic Impact T3 is now Gains Unstoppable while in air and 3s after landing

Seismische impact
Gain +100 Max HP and +15% Fire Rate per enemy hero hit for 25s

Seismische impact
Seismic Impact can be held for up to 3 seconds. Press the ability again anytime to land.
Improved misc issues with Seismic Impact collision
Basis gezondheid
Base health regen reduced from 2 to 1

helse veerkracht
Infernal Resilience T1 reduced from +2 HP Regen to +1.5
Basis gezondheid
Base HP growth reduced from 36 to 32

helse veerkracht
Infernal Resilience T2 reduced from +200 Health to +150

Seismische impact
Seismic Impact personal brief busy state upon landing increased from 0.2s to 0.3s

Seismische impact
Seismic Impact is now faster to play out
Seismic Impact now has a very brief busy state upon landing

Levenshevel
Siphon Life T1 and T2 swapped

Schouder opladen
Shoulder charge now allows for a bit more steering control
Andere
Reduced chances that Leap gets stuck on geometry during the downward phase
Basis gezondheid
Base Health increased from 550 to 600

Levenshevel
Siphon DPS increased from 24 to 35