This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
1 augustus 2024
Patch-bron
Verbeterde klantprestaties
Het Hero Builds-systeem is opnieuw ontworpen. Het doorbladeren en bewerken van builds gebeurt nu in de Shop UI (toegankelijk via Sandbox of tijdens een normale game). Je kunt aangepaste categorieën maken voor items met unieke namen en beschrijvingen die onafhankelijk van elkaar kunnen worden aangepast en gepositioneerd. De interface voor het doorbladeren van builds is ook verbeterd, openbare builds worden nu gesorteerd op populariteit (aantal favorieten). Oude builds zijn niet compatibel met dit systeem, dus ze zijn niet zichtbaar in deze UI, maar we zullen binnenkort een consoleopdracht uitbrengen die je kunt gebruiken om je oudere gidsen af te drukken als je ze nodig hebt als referentie.
Teleporter-iconen toegevoegd aan de minimap. De iconen gloeien wanneer je er dichtbij komt en pulseren op de exit-locatie van de teleporter om je de bestemming te laten zien wanneer je op het punt staat om erin te gaan.
Wanneer je de ondergrondse tunnels gebruikt, verdwijnt de primaire minimap en toont een ondergrondse kaart van dat gebied je pad en de uitgangen.
Er is een selectievakje toegevoegd aan het dialoogvenster voor opstartende ontwikkeling, zodat u ervoor kunt kiezen om het niet meer weer te geven
Candle Trooper achter-muur HUD-indicator geeft nu ook bijna-doodstatus aan
De camera is gewijzigd om de hoeken van de gevolgde helden beter te kunnen volgen bij het bekijken van herhalingen
Spelernamen worden niet langer boven de hoofden van helden weergegeven in de replay free-cam-modus
Noord-Amerikaanse (NA) servers zijn verplaatst van de westkust naar dichter bij het midden van het land om de latentie tussen de oost- en westkust iets gelijkmatiger te maken, aangezien de meeste gebruikers nu aan de oostkust zitten. De totale gemiddelde ping onder alle spelers zal hierdoor lager zijn (iets hoger voor sommigen en veel lager voor anderen).
Testtijden in de regio NA beginnen nu 1 uur eerder op weekdagen en in het weekend
Oceanische servers en matchmakingregio toegevoegd. Testtijden worden weergegeven in de client
Minimale heldenlijstvereiste verlaagd van 4 naar 3
Hero Sandbox: Er is een orb-spawner toegevoegd om te oefenen met het als laatste raken van orbs
Hero Sandbox: Er is een dummy-held toegevoegd die naar links en rechts patrouilleert om het richten te oefenen
Je zicht door een kosmische sluier is nu gebaseerd op je heldenpositie in plaats van op je camerapositie
Verlengde post-game tijd met 1s
De schietervaring in de buurt van hoeken is verbeterd. Voorheen kon je helemaal niet schieten als de ogen van je held ook maar enigszins geblokkeerd waren, zelfs als een groot deel van je lichaam duidelijk zichtbaar was. De controle is nu iets geavanceerder en aangepast per held, zodat je kunt schieten als je lichaam redelijk blootgesteld is. Een deel hiervan houdt ook in dat je held een beetje naar buiten leunt als er niet genoeg van je model blootgesteld is aan vijanden.
Soul Orbs vliegen nu in verschillende initiële richtingen voordat ze omhoog zweven. Er is een 1/3e kans dat het naar links gaat, 1/3e kans dat het naar rechts gaat en 1/3e kans dat het omhoog gaat.
Elke trooper waarop je schiet, zal jou nu als een hogere prioriteit beschouwen dan Guardians/Walkers. Die trooper zal stoppen met schieten op de Guardians/Walkers en jou een paar seconden lang als doelwit beschouwen.
Walker laser DPS tegen soldaten verhoogd van 150 naar 190.
Als je een aanval van een Guardian afweert, raakt de Guardian niet langer verdoofd.
Wanneer heiligdommen worden vernietigd, wordt de beschermheer agressiever, beweegt hij sneller en richt hij meer schade aan.
Verzwakte patroon-HP-regeneratie verhoogd van 80 naar 120.
Verzwakte Patron-vertraging buiten gevecht teruggebracht van 30 seconden naar 20 seconden.
Verjongingsbonus verlaagd van 75% naar 50% vermindering van respawntijd.
De hoeveelheid gezondheid die een Mid Boss per minuut krijgt, is verhoogd van 350 naar 425.
Urn geeft het team dat achter hem staat nu +2 extra sprint wanneer hij hem draagt.
De schadeafname van kogels bedraagt nu maximaal ~60 m in plaats van ~65 m.
Bewegingspowerup: Staminaregeneratie verhoogd van 20% naar 30%.
Bewegingspowerup: Sprintsnelheid verhoogd van +2 naar +3.
Bewegings-powerup: Zipline-bonus verhoogd van 30% naar 50%.
Wapenpowerup: munitie verhoogd van +30% naar +40%.
De powerup-duur is verhoogd van 150 seconden naar 160 seconden.
Het uitnodigingssysteem in de client is opnieuw ontworpen om het proces te stroomlijnen. E-mails zijn niet langer vereist, gebruikers krijgen nu rechtstreeks toegang via Steam en Discord/Forum-toegang is beschikbaar via de client. De gebruikersinterface groepeert gebruikers nu ook in drie categorieën: beschikbaar om uit te nodigen, al uitgenodigd en al toegang hebbend. Dit nieuwe systeem zal resulteren in minder uitnodigingen die in het ongewisse blijven hangen en alle eerdere uitnodigingen die de game nog niet hebben geclaimd, worden ook via dit systeem verleend.
Aangepaste Zipline-cameraposities voor verschillende helden om de zichtbaarheid te verbeteren
Bijgewerkte Pocket-animaties: Nieuwe gehurkte, lopende en gerichte animatie, bijgewerkte glij-animatie en nieuwe schiet-vanuit-glij-animatie.
Bijgewerkte Wraith zipline-animaties
Nieuwe visuele effecten toegevoegd voor Lash's Ground Strike
Verbeterde grondimpacteffecten voor Ivy's True Form
Twee olietrucks vervangen door een nieuwe voertuigsteun
Verbeterde zichtbaarheid van de lage gezondheidstoestand van soldaten die op het punt staan te sterven
Dubbeltikdrempel verhoogd van 0,2 sec. naar 0,3 sec.
Vaste Candle Troopers bijna-doodflits die soms optrad tijdens het bewegen of het uitvoeren van andere actieve animaties
Vastgelopen schade die teleporters niet onderbreekt
Vastgelopen probleem met het onbetrouwbaar klikken op de bovenste balk of minimap om toeschouwersdoelen te veranderen
Vaste functietoetsen (F1-F5) die onlangs kapot waren en geen toeschouwers waren voor teamgenoten
Verschillende vaardigheden zijn opgelost waardoor de cast preview niet correct werd weergegeven bij het eerste gebruik (Mini Turrets, Quantum Entanglement, etc.)
Paradox Swap opgelost waardoor spelers soms achter muren terechtkwamen
Lash's Ground Strike is opgelost, waardoor de held soms de rest van de wedstrijd vastzat
Vaste Abrams' Charge en Siphon pings die niet de juiste VO afspeelden
Vaste Walkers die een pauze hadden aan het einde van hun raketbarrage
Meerdere gevallen van "Killing Blow" in het schaderapport opgelost
Vaste Spectrale Muur die zichzelf in de eerste vaardigheidsslot dwingt als zijn afkoeling wordt vernieuwd
Vaste upgrade-vaardigheden via sneltoetsen die niet werkten terwijl je dood was
Vaste pictogrammen voor dode spelers op de minimap die werden weergegeven boven vijandelijke spelers die zich onder straatniveau bevinden en boven winkelpictogrammen
Verschillende bugs met Infernus opgelost die voor aanzienlijke vertraging zorgden
Vaste heiligdommen die geen botsing hebben
Vastgelopen dradenkruis dat soms verborgen bleef voor Yamato nadat Flying Strike werd onderbroken
Er is een bug met Urn opgelost waardoor je permanent het zwijgen kon worden opgelegd
De consoleopdracht zoom_sensitivity_ratio is gerepareerd, wat invloed heeft op zowel in- als uitzoomen
De mantel van Pocket is nu in staat om door sommige plafonds te tunnelen en uit de wereld te komen
De audioherinnering dat je de bezoeker geen schade kunt toebrengen terwijl de heiligdommen in leven zijn, is tijdelijk uitgeschakeld
Een aantal nieuwe Ivy-lijnen toegevoegd, waaronder bijgewerkte pings, kill-lijnen, enz.
Verbeterde mixhelderheid voor gamedialogen
Verbeterd onderscheid tussen orb collect en orb deny geluiden
Bijgewerkte Mo & Krill Burrow start-, duur- en eindgeluiden
Bijgewerkt Mo & Krill Combo-geluid
Bijgewerkte Mo & Krill Sand Blast cast geluidsmix
Bijgewerkte Warden Alchemical Flask-impactgeluiden
Bijgewerkte Warden Binding Word-geluidsmix voor teamgenoten
Bijgewerkte Pocket Enchanted Satchel cast- en delay-geluiden
Slaapstatusgeluid toegevoegd
Vaste winkelsluitingsgeluiden die worden afgespeeld wanneer de speler de straal van een gesloten winkel betreedt
De cliënt verwijdert nu meer geluiden wanneer deze onder een bepaalde volumedrempel liggen
De server vertelt clients niet langer om bepaalde geluiden af te spelen wanneer spelers en toeschouwers zich buiten het hoorbare bereik bevinden
Verkorte wapen- en vaardighedenvolumeverzwakking over afstand
Verschillende cheat-/debug-opdrachten zijn nu toegankelijk
De locatie van de Walker op Amber Yellow en Sapphire Purple lanes is opnieuw bewerkt. Ze liggen iets verder naar de randen van de kaart. Het terrein in de buurt is ook opnieuw bewerkt.

Teleporters bestaan nu in paren, waardoor je tussen de twee heen en weer kunt reizen om horizontaal over de kaart te bewegen.
Teleporters op de buitenste rijstrook zijn verwijderd.
Teleporters toegevoegd aan de gebieden tussen de rijstroken (één in elk kwadrant). Totaal 6 teleporters.

De oude teleport-uitgangslocatie is veranderd naar een verbinding met de straat die afloopt naar Mid.
Verbinding toegevoegd van het ondergrondse teleportstation naar de buitenste rijstrook Guardian (voorheen een jukespot).
Stoomtunnelverbinding toegevoegd van Amber Blue Guardian en Sapphire Orange Guardian naar Mid (enkele richting).
De uitgang van de Cosmic Veil-ruimte op de buitenste rijstroken is opnieuw ontworpen.
De kioskafdekking op de buitenste rijstroken is verplaatst om de paden voor de soldaten beter te verdelen.
Bezorgwagen verplaatst van de stoeprand bij de ondergrondse winkel.
Breekbare idolen verplaatst van de jukespots op straatniveau naar andere locaties.
De boom voor de Walkers op Amber Orange en Sapphire Blue is verwijderd.
Enkele bomen aan de Amber-zijde zijn vervangen door stoomopeningen.
De barrière van het vatdeksel is verplaatst om de opening van de Guardian-winkel in Amber Purple en Sapphire Yellow te blokkeren.
Het bord op het dak van de garage gehesen.
De rookmuur aan het einde van de steegjes is verwijderd.
Bonusschade verlaagd van 25% naar 20%
HP-bonus verhoogd van +50 naar +65
HP-straf verhoogd van -40 HP naar -50 HP
Basis Spirit-schade verlaagd van +70 naar +65
De schade die nodig is om een stapel te verdienen is verhoogd van 100 naar 110
Geeft nu 1 HP regeneratie
Wapenschade verhoogd van 14% naar 16%
Een nieuw T3-wapenitem toegevoegd: Geeft +25% wapenschade, +12 Spirit Power en +12% Spirit Armor. Wanneer een vijand meer dan 50% HP heeft, deel je een extra +25% wapenschade uit.
Geeft nu +8% kogelweerstand
Bonusgezondheid verhoogd van +125 naar +150
Er is een bug opgelost waardoor je wapenschade kon oplopen zonder te schieten
Wapenschade verhoogd van 70% naar 75%
Afkoeling verhoogd van 25 seconden naar 34 seconden
Wapenschade is niet langer afhankelijk van 15m, geeft nu altijd +40% wapenschade (voorheen gaf dit +45% bij dichtbij zijn)
Geeft nu +10% Spirit Lifesteal
Regen verhoogd van 2,5 naar 2,7
Bonusgezondheid verhoogd van +50 naar +70
Bij het verbruiken van maximale stapels, wordt het uithoudingsvermogen van het doelwit volledig aangevuld
Bonus HP verhoogd van +50 naar +75
Geeft nu +75 HP
Duur verhoogd van 3s naar 3,5s
Kogelweerstand verhoogd van 6% naar 8%
Kogel- en geestschilden verhoogd van 185 naar 200
Afkoeltijd teruggebracht van 20 seconden naar 18 seconden
Wapenschade verhoogd van 6% naar 10%
Brandsnelheid verlaagd van 15% naar 10%
Bonus HP verhoogd van 500 naar 600
Afkoelingsreductie verhoogd van 10% naar 15%
Werpbereik vergroot van 30m naar 35m
Debuffduur verhoogd van 2s naar 2,5s
Biedt nu +30% Degen-resistentie (vermindert anti-genezingseffecten met 30%)
Spirituele schade verhoogd van 30 naar 40
De duur van Spirit Power is verhoogd van 18 seconden naar 24 seconden
Bonus HP verhoogd van 75 naar 100
Spirit Shield verhoogd van 150 naar 225
Bonus HP verhoogd van 125 naar 175
Doordrenkte Spirituele Kracht verhoogd van +24 naar +26
Heeft nu een normale afkoeling die wordt verminderd door afkoelingsvermindering
Past nu passief -12% Spirit Resist toe bij het toebrengen van Spirit Damage
Eerste stapel verdubbelt de amp-waarde niet meer
Kogelweerstand verhoogd van 10% naar 16%
Buffduur verhoogd van 12s naar 15s
Abrams
Schouder opladen
Vaste schouderaanval verdooft het doelwit niet bij een botsing met Kelvin's Ice Dome
Er zijn een aantal gevallen opgelost waarbij Shoulder Charge niet verdoofde bij het raken van een muur

Seismische impact
De schade door de aardbeving is teruggebracht van 200 naar 175
Vaste vijanden die dubbel uit Seismic Impact konden springen

Schouder opladen
Schouderaanval T3 verlaagd van +6,5 naar +5,5 Wapenschade
BebopAndere
De groei van de kogelweerstand per zegen steeg van 2% naar 2,5%

Kleverige bom
Sticky Bomb geeft nu prioriteit aan vijanden boven bondgenoten

Hyperstraal
De duur van Hyper Beam schaalt nu met Spirit (0,08)
Hyper Beam spirit-schaling verhoogd van 2,2 naar 2,4
Dynamo
Kinetische puls
Kinetische pulsbreedte vergroot van 4m naar 4,5m
Kinetische puls oplaadtijd teruggebracht van 6 seconden naar 5 seconden

Verjongend Aurora
Verjongende Aurora regen Spirit Power-schaal verhoogd van 0,4 naar 0,5
Grijze Talon
Geladen schot
De botsingsgrootte van een opgeladen schot is met 10% verminderd

Geleide uil
Explosieradius van geleide uil vergroot van 10m naar 12m
Afkoeltijd van Guided Owl verlaagd van 120 seconden naar 110 seconden
HazeBasisaanval
De kogelschadevermindering is nu 20% groter dan de standaard

Rookbom
Kan nu Smoke Bomb uitspreken terwijl je op een zipline zit
Infernus
Vlam Dash
Het probleem dat Infernus niet uit Flame Dash kon glijden, is opgelost

Naverbranding
Afterburn T1 verwisseld met T2

Naverbranding
Afterburn T2 verwisseld met T1

Naverbranding
Afterburn spirit-schaling verhoogd van 0,4 naar 0,5
Afterburn basis DPS verlaagd van 18 naar 15

Naverbranding
Afterburn T3 DPS verlaagd van 33 naar 30
Kelvin
Noordpoolstraal
Arctic Beam kan nu direct worden geannuleerd door middel van parry
Vaste Arctic Beam die niet de juiste vertragingcompensatie had

Vorstgranaat
De casttijd van de Frost Grenade is teruggebracht van 0,2 sec. naar 0,1 sec.
De oplaadtijd van de Frost Grenade is teruggebracht van 8 seconden naar 7 seconden
Er zijn een aantal gevallen opgelost waarbij de Frost Grenade explodeerde en niemand raakte

IJspad
De Ice Path-sprint wordt nu direct bij gebruik verleend
Dame GeistBasis Sprint
Basis sprint teruggebracht van 2 naar 1
WimperBasis Sprint
Basis sprint teruggebracht van 3 naar 1

Grondaanval
Grondinslagschade per meter verlaagd van 6,3 naar 6,0
McGinnis
Mini-revolver
Mini Turret basis HP verhoogd van +50 naar +75
Mini-torentjes richten zich niet langer op immuunstructuren
Health Nova werkte niet op Mini Turrets (wanneer Health Nova door McGinnis werd uitgesproken)

Zwaar spervuur
Verbeterd gedrag van Heavy Barrage cast/aim voor binnen en op korte afstand
Andere
Recente melee-schadevermindering teruggedraaid
Mo en Krill
Burrow
Kan nu herladen terwijl je ingegraven bent
Paradox
Kinetische karabijn
Kinetic Carbine Time Slowed-doelen die in beweging waren vóór de time slow, zullen nu hun momentum hervatten wanneer de time slow is uitgewerkt
Basisaanval
Kogel- (en kinetische karabijn-) projectielsnelheid met 10% verlaagd
Munitieaantal teruggebracht van 54 naar 45
Zak
Affliction
Afflictieschade wordt over 18 seconden in plaats van 16 seconden toegebracht (dezelfde totale schade, lagere DPS)

Satchel van de tovenaar
Enchanter's Satchel T3 is gewijzigd van ontwapenen gedurende 2,5 seconden naar toepassen van -40% vuursnelheid gedurende 4 seconden
Zeven
Statische lading
Statische lading verdovingsduur teruggebracht van 1,25 sec. naar 1,1 sec.

Statische lading
Static Charge T3-verdovingsduur verlaagd van 1,25 sec. naar 1,1 sec.

Statische lading
Statische lading T2-straal vergroot van +5m naar +7m
Andere
Schade door hoofdschoten verminderd met 25%
Vindicta
Vlucht
Vluchtafkoeling verlaagd van 45 naar 40
Basisaanval
De groei van de wapenschade steeg van 0,85 naar 1,0
Wraith
Kaarttruc
Postcasttijd van kaarttruc teruggebracht van 0,5 sec. naar 0,2 sec.
Er zijn enkele problemen opgelost met het volgen van kaarttrucs, waardoor spelers een orb konden krijgen of naar de verkeerde plek konden gaan
Yamato
Power Slash
Power Slash-botsingsgrootte met 10% verminderd
Basisaanval
Kogelschadegroei steeg van 0,4 naar 0,5