This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
Lash geeft zijn vijanden weinig ruimte om te ademen, door van ver te komen aanvliegen om het gevecht aan te gaan met nietsvermoedende vijanden of door ze te achtervolgen als ze proberen te vluchten.
Andere
Base Spirit‑resist ↓ 15 % → 10 %

Grondaanval
Spirit‑scaling ↓ 0.05 → 0.04 & fixed victims clipping under world

Flog
Updated ability icon

Doodslam
Lock‑on UI cleanup, early‑cancel fix, new success / miss SFX

Grondaanval
Basisschade van Ground Strike verlaagd van 90 naar 75

Doodslam
De lock-on tijd van Death Slam is verhoogd van 0,6 sec naar 0,7 sec

Grondaanval
Grondaanval T1 verbeterd van -9,5s afkoeling naar -10s

Doodslam
Death Slam Impact radius vergroot van 5m naar 6m
De hoek van de Death Slam-kegel is vergroot van 75 naar 85
Het bereik van de Death Slam is vergroot van 18 naar 20 meter
De afkoeltijd van Death Slam is verhoogd van 137 seconden naar 140 seconden
De kanaaltijd van Death Slam is verhoogd van 2 seconden naar 2,3 seconden
Death Slam heeft een renderingprobleem opgelost dat tot crashes kon leiden, vooral in krappe ruimtes

Doodslam
Death Slam T2 is gewijzigd van +100 schade naar -30s afkoeling

Doodslam
Death Slam T3 is gewijzigd van -56s afkoeling naar Impact Area Stuns voor 1s

Flog
Genezing tegen helden verlaagd van 70% naar 65%
Genezing tegen creeps verlaagd van 25% naar 20%

Grondaanval
Drag down collision is iets verbeterd

Grondaanval
Ground Strike kan nu worden uitgevoerd terwijl je op de zipline zit
Ground Strike trekt nu vijanden met je mee naar de grond (vergelijkbaar met Stone Form onlangs)

Doodslam
Vaste interactie tussen Mirage's tornado en Death Slam
Andere
Basis kogelschade verlaagd van 10 naar 9

Flog
Genezen vs helden verlaagd van 80% naar 70%
Heal vs creeps verlaagd van 30% naar 25%

Grondaanval
Ground Slam now allows you to turn during the descent
Ground Strike Damage spirit scaling increased from 0.78 to 0.85
Ground Strike Damage Per Meter Spirit scaling increased from 0.045 to 0.05
Andere
Bullet growth from 1.15 to 0.9
Basisaanval
Verbeterde positie van de vuurarm, zodat deze iets meer uit de buurt van het dradenkruis zit

Grapple
Grapple geeft niet langer een uithoudingsvermogen bij gebruik
Basis Sprint
Basis sprint teruggebracht van 3 naar 1

Grondaanval
Grondinslagschade per meter verlaagd van 6,3 naar 6,0

Grapple
Grapple weapon damage is now added into the T2 instead of in the base

Grondaanval
Ground Strike radius reduced from 13m to 11m

Doodslam
Death Slam cast range increased from 14m to 18m
Death Slam grab time reduced from 0.8s to 0.6s
Death Slam throw distance reduced from 20m to 12m

Doodslam
Death Slam T1 changed from +4m Cast Range to +8m Throw Distance

Doodslam
Time to lock on increased from 0.8s to 0.9s

Grondaanval
Ground Strike radius reduced from 14m to 13m

Doodslam
Death Slam radius reduced from 20m to 19m

Doodslam
Fixed it being possible to lose your full lock on with Death Slam sometimes if you look away

Grondaanval
Ground Strike damage per meter increased from 6 to 6.75
Ground Strike base damage reduced from 110 to 90
Ground Strike now reduced scaling after 25m height to 4.5
Andere
Base Stamina increased from 2 to 3

Grondaanval
Ground Strike base Damage Per Meter reduced from 8 to 6
Fixed some cases with Ground Strike not hitting units positioned just below the impact zone

Flog
Flog angle increased from 20 degrees to 30 degrees
Flog cooldown reduced from 35s to 30s

Grondaanval
Ground Strike Stomp Damage reduced from 125 to 110

Doodslam
Death Slam cooldown increased from 110s to 130s

Grapple
Grapple Bullet Damage bonus increased from +4 to +6
Grapple cooldown decreased from 45s to 40s

Grondaanval
Ground Strike now additionally damages enemies within 2m of Lash on impact
Ground Strike radius reduced from 16m to 14m
Ground Strike's ground preview now lines up under Lash when cast on the ground

Grondaanval
Ground Strike T3 reduced from +100% to +85%
Basisaanval
Bullet Damage growth increased from 0.76 to 1.0

Doodslam
Death Slam tether visuals now improved to communicate the different phases it's in

Grapple
Grapple cooldown reduced from 55 to 45

Flog
Flog Damage increased from 55 to 65
Flog lifesteal from heroes increased from 70% to 80% of damage dealt
Flog lifesteal from non-heroes reduced from 35% to 30% of damage dealt

Doodslam
Death Slam T1 from +3m to +5m

Doodslam
Fixed Death Slam's targeting cone not finding enemies near the edges
Fixed Death Slam to only target enemies who stay in the targeting cone