This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
21 november 2024
Patch-bron
Deze update bevat een nieuwe versie van de matchmaker. De matchmaking pools zijn niet langer verdeeld tussen normaal en gerangschikt; er is slechts één primaire matchmakingmodus en er zijn geen beperkte uren.
Badges worden direct bijgewerkt wanneer je genoeg MMR wint of verliest om badges te veranderen. Je hoeft niet langer een week te wachten of een bepaald aantal games te spelen. Soms zijn er maandelijkse globale onderhoudsupdates waarbij we de globale curve opnieuw aanpassen op basis van de populatie, verbannen cheaters, herberekeningsaanpassingen, etc. (Dit wordt gedaan wanneer nodig en niet per se elke maand).
Hero MMR wordt nu gebruikt in de Matchmaker. Elke speler heeft een "core" MMR en je MMR per held is een offset van je core MMR. Wanneer je in de wachtrij staat, matchen we je op basis van de MMR van die held. Dus als je onbekend bent of slechter speelt met een bepaalde held, word je in een makkelijkere match geplaatst dan normaal. Het oordeel over je vaardigheid en bekendheid met een held wordt gebaseerd op de 20 meest recente games met die held. In je profiel hebben we een gebruikersinterface die je laat zien wat de matchmaker denkt dat je relatieve rangschikking voor elke held is.
Je kunt in de wachtrij staan als elke groepsgrootte; er zijn echter een paar details. Als het bereik van vaardigheden in je groep te groot is, wordt de hoeveelheid MMR die je kunt krijgen enigszins verminderd op basis van de graad. Dit is vooral het geval als het een speler is waar we niets over weten (zoals een speler met een zeer hoge MMR die in de wachtrij staat met een 'nieuwe' speler). We zullen updates voor de bekende speler minimaliseren totdat we er meer vertrouwen in hebben dat we de vaardigheden van die groep over het algemeen kunnen vertrouwen.
De vorige limiet voor hoge MMR-partygroottes is verhoogd van 2 naar 3. Dit geldt voor Ascendant 1 en hoger. Dit is de oude limiet die we hadden om te veel hoge MMR-spelers niet in dezelfde party te laten zitten, om redenen van matchmakingkwaliteit.
Aangezien er geen limiet is op het aantal uren, zullen we, als we denken dat een wedstrijd van slechte kwaliteit is (zoals wedstrijden om 5 uur 's ochtends waarbij er niet veel spelers zijn om uit te kiezen), de wedstrijd minder zwaar laten wegen in de rangschikking dan bij een wedstrijd van gemiddelde kwaliteit.
Wanneer u als groep in de rij staat, kunt u ervoor kiezen om het standaardsysteem voor het toewijzen van rijbanen te negeren en ervoor te zorgen dat uw groepsleden bij elkaar in de rij staan.
Swap Lanes-functie toegevoegd. Tijdens de rooftop- en zipline-fase aan het begin van het spel kun je nu verzoeken om van baan te wisselen met je teamgenoten door op de knop onder hun portret op het scorebord te klikken. Als de andere speler je verzoek accepteert, word je direct gewisseld. Je kunt een binnenkomend verzoek weigeren door er met de rechtermuisknop op te klikken.
Voor spellen met een lage prioriteit tellen nu alleen overwinningen mee.
Actieve items zijn bijgewerkt zodat ze een uniform schuif-/castvertragingsgedrag hebben.
Vloek: Castvertraging gewijzigd van 0,0s naar 0,1s, om overeen te komen met andere soortgelijke acties.
Vertragende Hex: Onderbreekt het glijden niet langer, zodat het overeenkomt met andere soortgelijke actieve acties.
Decay: Castvertraging is gewijzigd van 0,25 sec. naar 0,1 sec. en het onderbreekt het glijden niet langer, wat overeenkomt met andere soortgelijke actieve acties.
Withering Whip: Onderbreekt het glijden niet langer, net als andere soortgelijke acties.
Stilte-symbool: Castvertraging gewijzigd van 0,0 sec. naar 0,1 sec., zodat deze overeenkomt met andere soortgelijke acties.
Knockdown: Castvertraging verhoogd van 0,25 sec. naar 0,1 sec. en het onderbreekt het glijden niet langer, net als andere soortgelijke acties.
Soul Sharing ratio's na de lane verlaagd van 100/70/45/33/25/20% naar 100/60/35/25/20/16% voor 1/2/3/4/5/6 spelers. Oorspronkelijk was 100/50/33/25/20/16%.
Hero Kill-zielen zijn verlaagd van 175→2000 naar 175→1600 (van 0 min naar 45 min).
Walkers' Stomp veroorzaakt nu ook 10% Max HP als schade.
Walkers' Laser levert nu ook 2% Max HP DPS op.
Walkers geven bondgenoten in de buurt nu 25% kogel- en geestweerstand.
Walkers hebben nu weerstand op basis van vijanden in de buurt (0/8/16/24/32/40% voor 1/2/3/4/5/6 spelers), waardoor ze beter bestand zijn tegen grotere teams.
Het HP van wandelaars op de middelste rijstrook steeg van 5.800 naar 8.000 (het HP van wandelaars op de zijlijn bleef op 5.175).
Patron Laser levert nu ook 3% Max HP DPS.
Flex-slot gewijzigd van Alle heiligdommen naar 1 heiligdom en 2 basisbewakers.
Gezondheid van Mid Boss-soldaten bij eerste spawn verlaagd van 95% naar 70%.
Trooper Spirit Resist na 25 minuten is verlaagd van 30% naar 20%, maar stijgt nog steeds naar 70% na 50 minuten.
Respawntijdcurven aangepast van 17/30 minuten voor 40s/70s respawn naar 20/40 minuten.
De zielenverdeling van soldaten is gewijzigd van 60/40% naar 65/35%.
Medic Trooper heeft nu 3 healing charges in plaats van 2.
Minimale afstand van de neerslag is teruggebracht van 22 m naar 20 m.
De luchtweerstand bij het verlaten van de zipline is verhoogd van 20% naar 25% (standaard is 20%).
Als je de eerste Patron doodt, worden de respawn-timers van bestaande vijandelijke helden nu met 20 seconden verlaagd, maar niet korter dan 10 seconden.
Om power-ups te claimen, heb je nu een zware melee-aanval nodig en de graphics zijn verbeterd.
Power-ups beginnen nu zwakker en worden sterker tussen de 10 en 40 minuten in het spel.
De wapenpowerup varieert nu van '+10% vuursnelheid en +30% munitie' tot '+30% vuursnelheid en +60% munitie'.
De Survival Powerup varieert nu van '+250 gezondheid en 1% maximale gezondheidsregeneratie' tot '+700 gezondheid en 1,5% maximale gezondheidsregeneratie'.
De Casting Powerup varieert nu van '+20 Spirit Power en +15% Cooldown Reduction' tot '+40 Spirit Power en +25% Cooldown Reduction'.
De Movement Powerup varieert nu van '+1 Stamina, +2 Sprint, +20% Stamina Herstel, +40% Zipline Boost' tot '+4 Stamina, +4 Sprint, +50% Stamina Herstel, +80% Zipline Boost'.
De onthullingstijd van de urn is verhoogd van 20 seconden naar 25 seconden.
De initiële urn-beloning is verlaagd van 4.050 naar 3.000 (veranderd van 1.750 + 230xMin naar 700 + 230xMin).
Experiment met het tijdelijke urnenmechanisme: de drop-off bevindt zich nu altijd bovenaan de middelste tempel, bonuszielen zijn met 60% verlaagd en de onthullingstijd is nu 40 seconden.
Leaderboards zijn nu opgenomen per regio (Noord-Amerika, Zuid-Amerika, Europa, Azië, Oceanië). Er is een top 1000 Core MMR-leaderboard en een top 1000 Hero MMR-leaderboard voor elke held (voor elke regio afzonderlijk). Om in aanmerking te komen voor leaderboards in het algemeen, moet je 50 games hebben gespeeld in de afgelopen 30 dagen. Om in aanmerking te komen voor een specifieke helden-leaderboard, moet je ten minste 20 games op die held hebben gespeeld in de afgelopen 30 dagen.
Er is een optie om je op de hoogte te stellen wanneer je rangniveau omhoog gaat. Er is ook een optie om de gemiddelde badge van elk team te tonen voor de post-game.
U kunt nu door builds bladeren en ze als favoriet markeren in het dashboard.
In de sandboxmodus wordt nu de zielswaarde weergegeven van de items die je op dat moment in je inventaris hebt.
In de tooltips voor vaardigheden wordt nu precies vermeld met welke items de vaardigheid is doordrenkt, in plaats van 'Vaardigheid is doordrenkt'.
Items in de winkel die vaardigheden verlenen, zijn voorzien van een label met een vergelijkbare stijl als actieve items.
Toasts met lofbetuigingen blijven nu op uw scherm staan totdat ze worden afgewezen.
Bij complimenten is er nu een knop waarmee je de speler die jou complimenteerde, een compliment kunt geven.
Het gedrag van de gebruikersinterface voor binnenkomende schade is aangepast, zodat deze nog steeds in de sandboxmodus kan worden gebruikt.
Er is nu een knop 'Held wijzigen' in de Build Browser. Hiermee opent u de heldenkiezer waarmee u een andere held kunt kiezen in zowel Sandbox als in het Dashboard.
Beslissingsdialogen voor het omgaan met itemlimieten, toevoegingen en activeringsslots worden nu, waar mogelijk, weergegeven tijdens de wachtrij in plaats van bij de aankoop.
Je kunt nu items in de wachtrij zetten om te verkopen. Als je met de rechtermuisknop op items klikt die je bezit, worden ze vooraan in je quickbuy-wachtrij geplaatst en worden ze in de wachtrij gezet om te verkopen. De verkoopprijs van deze items wordt toegevoegd aan je huidige zielen om te berekenen wanneer je het volgende item in je quickbuy-wachtrij kunt kopen.
Wanneer je de Rejuvenator-buff krijgt, zie je nu welke statistieken van je held zijn verbeterd (zoals power-ups en andere buffs).
Icoonvarianten toegevoegd voor hoog of laag terrein voor kleine/middelgrote/grote kampen.
Ik voeg een opmerking toe onder de Annuleertoets in Instellingen waarin staat dat vaardigheden, indien mogelijk, met de Annuleertoets kunnen worden geannuleerd.
In het aankooplogboek in de winkel worden nu de aankopen van vijanden en bondgenoten met verschillende kleuren weergegeven.
De gezondheidsbalken in de vorm van een bondgenoot door de muur heen zijn nu nauwkeuriger.
Zandstraalrevisie om de gebruiker te helpen afstand en AOE te beoordelen.
Previewstatus toegevoegd aan Flying Strike.
Er is een AOE-landingsindicator toegevoegd die aangeeft waar eenheden naartoe worden gegooid met Death Slam (wordt alleen weergegeven voor bondgenoten).
De schuifregelaar voor video-instellingen voor fps_max gaat tot 400.
Als je liever alleen met solo's speelt, kun je een convar (mm_prefer_solo_only) gebruiken.
Secundaire sneltoetsen voor acties toegevoegd.
Overbodige Replay-toetscombinaties verwijderd (worden nu gedeeld met toeschouwers).
Ondersteuning voor Steam Input.
Het ontwerp van Powerup Runes is aangepast, zodat deze visueel kwetsbaarder zijn (vanwege de verandering in melee, die later in het gameplay-gedeelte wordt uitgelegd).
Nieuwe renanimatie toegevoegd voor Seven.
Visuele update voor de buff voor kogelontwijking in de Mirage Tornado.
Visuele update van Medicinal Specter om de zichtbaarheid te verbeteren.
Visuele update van de tracers in de toren, de vuurvlam in de monding en de inslagen.
Extra effect wanneer de zipline-mogelijkheid voor het eerst start.
Vaste Abrams-camera.
Vaste F1-F5-toetsen die niet werkten (om de camera naar bondgenoten te verplaatsen).
Er is een bug opgelost waarbij je werd gevraagd een item te verkopen als het onderdeel niet in dezelfde categorie viel als het onderdeel dat je kocht.
Het probleem waarbij items van vijanden niet gepingd konden worden, is opgelost.
Er is een bug opgelost waardoor bijna al het geluid stopte en nooit meer terugkwam.
Probleem opgelost waarbij de muziek bij het respawnen niet werd afgespeeld als het winkelmenu open was.
Probleem opgelost waarbij de muziek niet werd afgespeeld als de speler zich buiten zijn basis bevond en zijn basis werd aangevallen.
Oplossing voor het probleem dat de Haze-rookbomloop niet werd afgespeeld voor teamgenoten.
Er zijn een aantal problemen opgelost waarbij bepaalde geluiden alles konden overstemmen.
De preview-kegel van Ground Strike is nu nauwkeuriger.
Enkele kwaliteitsregressies van de lightmap zijn opgelost.
Texturen in FSR2 zijn iets te wazig geworden.
Er zijn een aantal renderingfuncties (zoals afstandsveldschaduwen) opgelost die actief waren ondanks dat ze in de gebruikersinterface waren uitgeschakeld.
Probleem opgelost waarbij het met de rechtermuisknop klikken op een artikel in de winkel in de bouwbewerkingsmodus ervoor zorgde dat het artikel aan uw Quickbuy-wachtrij werd toegevoegd.
Steam Game Recording registreert geen kills/sterfgevallen meer als je dood bent en toeschouwer bent bij een andere speler.
De Steam Game Recording-tijdlijn registreert de Shrine-doelstellingen niet langer als "De Wereld".
Oplossing voor het probleem waarbij fps_max per ongeluk werd gewijzigd naar de maximale schuifregelaarwaarde wanneer deze zich buiten het bereik van de schuifregelaar bevond.
Oplossing voor het probleem dat tooltips in snelkoppelingen niet goed werkten.
Er is een bug opgelost waardoor het geluid van het opduiken van het hol van Mo en Krill werd verdubbeld als het hol niet vroegtijdig werd geannuleerd.
Het reis-/ondergrondse geluid van Mo & Krill's Burrow werd niet correct herhaald.
Vaste controllerbindingen werkten niet als dezelfde toetsenbordbindingen leeg waren.
Het symbool 'Scorebord weergeven' is aangepast in de gebruikersinterface van de sandboxmodus.
Verschillende problemen met Heavy Melee versus Dash/Parry bij aanwezigheid van latentie zijn opgelost.
Geoptimaliseerde verlichting op de kaart voor betere renderingprestaties.
Enkele verbeteringen in de renderingprestaties.
Er zijn chatwielopties toegevoegd als sneltoetsen, zodat u toetsen aan bepaalde antwoorden kunt koppelen.
Muziek en omgevingsgeluiden toegevoegd aan het hotel.
Herziene projectiel- en castgeluiden van Mirage Fire Scarabs.
Herziene Casting bridge buff loop.
Verbeterd wapenvuur voor Seven.
Verbeterde wapenvuur voor Paradox.
Verbeterde timing van negatieve feedback-geluidseffecten.
Bijgewerkte Patron VO om de Amber Hand meer unieke lijnen te geven.
Beide beschermheren zullen nu specifiek de Greenwich/Green Lane-doelen aankondigen wanneer deze vernietigd worden.
Bebop VO bijgewerkt: remaster pass en wat content toegevoegd.
Viscous VO is bijgewerkt: hij geeft nu commentaar op veel meer interacties in het spel.
Paradox VO bijgewerkt: remaster pass en wat content toegevoegd.
Kelvin VO bijgewerkt: remaster pass en wat content toegevoegd.
Gestopt in de eerste VO-pass voor Fathom, Magician, Trapper en Viper.
Holliday VO bijgewerkt: remaster pass en wat content toegevoegd.
Nieuwe geluiden toegevoegd aan Yamato's Flying Strike tijdens het richten.
Nieuwe geluiden toegevoegd aan Mo & Krill's Burrow- en Sand Blast-vaardigheden.
Bevestigingsgeluid toegevoegd aan Lash's Flog-vaardigheid.
Ondersteuning voor lokalisatie van toets- en knopnamen toegevoegd voor sneltoetsen.
Neutrale dakkampen in Amber Yellow en Sapphire Purple zijn dichter bij The Guardian geplaatst.

Er is een vrachtwagen toegevoegd om toegang te krijgen tot het binnenste bruggebied bij de gebouwen van Port Authority en Jazz Club.
Verplaatste trap van het centrale kanaal naar het interieur van het radiostation, dichter bij de binnenste rijstroken.
Trap naar het interieur van het radiostation is verwijderd uit het ondergrondse teleportstation.
Het interieur van het radiostation is opnieuw ontworpen en is nu opener.

De verbindingscorridor tussen de binnen- en buitenbanen (ambergeel en saffierpaars) is verder van de basisingangen verwijderd.
Kosmische sluiers bij de ingangen van de verbindingscorridor verwijderd.
De ingang van het Wapenhuis/Pakhuis is aangepast, zodat deze directer is vanaf de binnenste rijstrook.

Teleporters voor de zijwegen zijn verplaatst naar de kruipruimte onder het Hard-kamp.
Het boekenplankmodel op de bovenste verdieping van het politiebureau/kledinggebouw is verwijderd.

Er is een verbinding tussen de binnentrap en de fabriek/het landhuis toegevoegd om de onderste en bovenste gedeeltes met elkaar te verbinden.

Er is een hekwerk toegevoegd naast de trap in de garage/nachtclub.

Zappereffecten toegevoegd aan antennemodellen op daken.
Nieuw gevelkunstwerk in de kleuren amberblauw en paars.

Er is een poortconstructie aan de straat toegevoegd tussen de garage en de platenzaak.
Kogellevensdiefstal verlaagd van 20% naar 18%
Genezing per Headshot verlaagd van 8% naar 7%
Schade door hoofdschotbonus verlaagd van +140 naar +130
Afkoeltijd teruggebracht van 25 seconden naar 20 seconden
Kogellevensdiefstal verlaagd van 20% naar 18%
Genezingsreductie verminderd van 65% naar 50%
Kogellevensdiefstal verlaagd van 100% naar 80%
Brandsnelheid verhoogd van 10% naar 11%
Bonusgezondheid verlaagd van 50 naar 30
Wapenschade per stapel verhoogd van 5% naar 6%
DPS-brand blijft 1 seconde op doelen hangen
Vuursnelheidsvertraging verlaagd van 10% naar 9%
Vereist nu Slowing Bullets en verleent de slow passive
Item herwerkt, actief verwijderd en vervangen door passief. Bouwt passief op vijanden, 2 seconden lang stil en vermindert vervolgens de spirit damage output met 40% gedurende 4 seconden. Vijanden die worden beïnvloed, kunnen 12 seconden lang niet meer worden beïnvloed.
Nieuw item toegevoegd, vereist Soul Shredder Bullets. Een headshot op vijandelijke helden landen verhoogt je totale Spirit Power met 3% gedurende 12 seconden. Afkoeltijd 1,5 seconden. Max. stapelt 12. Geeft +12% wapenschade, +8% Spirit Amp/18% Spirit Lifesteal (component passief) en +150 gezondheid.
Lifesteal verlaagd van 28% naar 26%
Regen per stapel verlaagd van 35 naar 32
Lifesteal verlaagd van 23% naar 22%
Levensdiefstal verlaagd van 65% naar 55%
Kogelschildgezondheid verlaagd van 400 naar 350
Vereist nu Extra Regen
Heeft niet langer +6% vaardigheidsbereik
Actieve buffduur bij zuivering verhoogd van 3s naar 4s
Het zuiveren van een debuff geneest je nu ook voor 10% Max HP
Geeft nu +6% bereik van vaardigheden
Genezing verlaagd van 26% naar 24%
Afkoeltijd verhoogd van 26 seconden naar 36 seconden
Treksnelheid met 15% verlaagd
Actief verlaagt nu uw bewegingssnelheid met 1,5
Geeft nu +6% Spirit Resist
Het werpbereik negeert nu de Z-hoogte
Terwijl je bij maximale stacks +2 Sprint krijgt
Afkoeltijd teruggebracht van 37s naar 32s
Afkoeltijd teruggebracht van 18 seconden naar 15 seconden
Gezondheid gestegen van 100 naar 125
Afkoeltijd teruggebracht van 32s naar 24s
Lanceert nu een op doel gebaseerd projectiel dat bij impact geluidloos wordt
Post Shift geeft nu ook +20 Spirit Power
Tijd tussen oplaadbeurten teruggebracht van 65% naar 60%
Het werpbereik negeert nu de Z-hoogte
Geeft nu +15% melee-weerstand
Castvertraging teruggebracht van 0,3s naar 0,25s
Schade verhoogd van 40% naar 45%
Afkoeltijd verhoogd van 230s naar 260s
Nieuw item toegevoegd, vereist Spirit Strike. Zorgt ervoor dat je melee-aanvallen 12% Spirit Resist en 26 Spirit Power stelen voor 16 seconden. Afkoeltijd 6 seconden. Je ontvangt buff-stapels als je verschillende helden raakt. Geeft +15% Melee Damage, +8% Spirit Resist, +125 Health en +1 Sprint.
Nieuw T3 Spirit Item, vereist Kinetic Dash. Na succesvolle Dash Jump, zal de volgende ability die je gebruikt ook +20% Range, +20% Duration en +20 Spirit Power hebben. Geeft +100 Health, +1 Stamina en +15% Slow Resist.
Abrams
helse veerkracht
Verlaagd van 14% naar 11%

helse veerkracht
T3 verlaagd van 7% naar 5,5%

Levenshevel
Bereik schaalt nu met Spirit Power (0,05)
Schaalvergroting met Spirit Power verhoogd van 0,4 naar 0,5
Genezing vs. Helden verlaagd van 100% naar 75%
Genezing tegen niet-helden verlaagd van 50% naar 40%
Andere
Basisregeneratie verhoogd van 1 naar 1,5

Seismische impact
Drag down collision is iets verbeterd
Bebop
Hyperstraal
T3 verlaagd van 100/33% voor Helden/Creeps naar 80%/25%

Exploderende Uppercut
T2-bonus is nu ook van toepassing op melee-schade

Haak
Haak kan nu door bondgenoten worden geannuleerd met de exit-toets (d.w.z. spatiebalk)
Dynamo
Verjongend Aurora
Nu kunt u tijdens het herladen opnieuw laden
Nu kunt u melee gebruiken vóór de T3-upgrade
Regen verlaagd van 32 naar 30
Spirit Power-schaal verlaagd van 0,5 naar 0,45

Verjongend Aurora
T3 verlaagd van 3,8% naar 3,4%

Kinetische puls
Glijdt nu rond de geometrie wanneer het een obstakel raakt

Singulariteit
Het verwijderen van bondgenoten betekent niet langer dat hun kanaal wordt geannuleerd

Kwantumverstrengeling
Heeft nu een visuele indicator voor bondgenoten die zich zullen teleporteren
Bereik van bondgenoten vergroot van 9m naar 10m
Afkoeltijd verhoogd van 15 seconden naar 16 seconden

Kwantumverstrengeling
T3-afkoelingsreductie verbeterd van -4s naar -5s
Grijze Talon
Pijlenregen
T3 verlaagd van 50% Lifesteal naar 40%
Basisaanval
Kogelschade verhoogd van 24 naar 25
Basis gezondheid
De gezondheidsgroei per zegen steeg van 27 naar 29

Geestenstrik
Tetherduur verhoogd van 1,25s naar 1,5s
Langzaam begint nu direct voor 30% en duurt tot 2 seconden nadat de tether eindigt
Straal vergroot van 6 naar 6,2
Bindt nu doelen vast in plaats van ze te rooten
Past niet langer 50% traag toe gedurende 1 seconde

Geestenstrik
T2 gewijzigd van +2s Slow naar +1s Tether

Geestenstrik
T1 CD verbeterd van -19s naar -20s

Geleide uil
De camera keert nu sneller terug als de uil op grote afstand botst
Haze
Kogel Dans
Bonusschade gewijzigd van +5 kogelschade naar +6 geestschade (met 0,1 geestschaling)
Vaste Bullet Dance waardoor je client soms vastliep

Rookbom
Het gebruik van items tijdens Smoke Bomb verbreekt de onzichtbaarheid niet langer
Afkoeltijd teruggebracht van 37s naar 30s

Rookbom
T1 gewijzigd van -14s naar +6 Invis Sprint Speed

Rookbom
T2 is gewijzigd van +6 Invis Sprint Speed naar +15% Bullet Lifesteal voor 8 seconden

Rookbom
T3 is gewijzigd naar Uitfaseren voor 0,5s bij cast en maakt opladen mogelijk met een oplaadtijd van 10s

Bevestiging
Schade ten opzichte van doelstellingen met 30% verminderd

Kogel Dans
T1 gewijzigd naar +7 Spirit Damage
Infernus
Katalysator
T2 verlaagd van 15% Lifesteal naar 12%

Katalysator
T3 verlaagd van -40% Heal Degen naar -33%

Verbranding
T3 verlaagd van 100% naar 85%

Naverbranding
De naverbrandingstijd is nu 15% langzamer

Verbranding
Straal vergroot van 12m naar 13m

Verbranding
T2-straal verkleind van +4m naar +3m
Ivy
Watcher's Covenant
Kogellevensdiefstal verlaagd van 15% naar 12%

Steenvorm
Maximale gezondheid Genezing verlaagd van 10% naar 8%
Drag down collision is iets verbeterd
Oplossing voor het probleem dat de app niet correct werd gestart bij het gebruik van Stone Form op bepaalde geometrie
Vaste stenen vorm met een korte periode van kwetsbaarheid na het werpen

Steenvorm
T3 Max Health Heal verlaagd van +20% naar +16%
Basisaanval
Kogelschade verhoogd van 5 naar 5,2
Kogelschadegroei verlaagd van 0,36 naar 0,34

Luchtdaling
Vluchtbesturing is iets verbeterd
Snelheid kan nu worden verhoogd met verplaatsingssnelheid- of sprintitems (wanneer je niet in gevecht bent)
Versterkt nu Sprint-waarden met 1,5x
Duur verkort van 17s naar 16s
Afkoeling verhoogd van 85s naar 90s
Kelvin
Vorstgranaat
T2 verlaagd van +125 Genezing naar +100

Bevroren schuilplaats
Regen verlaagd van 120 naar 110

Bevroren schuilplaats
T3 verlaagd van +70 (1,6 Spirit Power) naar +60 (1,4 Spirit Power)

IJspad
Seismic Impact, Death Slam en Ground Strike slaan nu door Ice Path
Dame Geist
Essentie bom
Zelfbeschadigingsgeest-schaling verlaagd van 2 naar 1,8
Wimper
Flog
Genezing tegen helden verlaagd van 70% naar 65%
Genezing tegen creeps verlaagd van 25% naar 20%

Grondaanval
Drag down collision is iets verbeterd
McGinnis
Medicinale toeschouwer
T3 verlaagd van 5% naar 4,5%
Basisaanval
Kogelsnelheid verhoogd van 533 naar 590

Spectrale muur
Vaste muur die reactieve barrière activeert vóór T3-verdoving

Mini-revolver
Basisgezondheid verhoogd van 75 naar 150
Krijg nu +20 Gezondheid per Zegen
Neem nu maximaal 33% van hun maximale HP per seconde van een willekeurige schadebron
Cyclustijd teruggebracht van 0,5 naar 0,25 (DPS ongewijzigd)
Kogelsnelheid verhoogd van 406 naar 500
Gezondheid schaalt niet langer met de gezondheid van je held
Spirit Resist verlaagd van 70% naar 30%
Vaste Mini-torentjes die ervoor zorgden dat je de sprint verloor
Mirage
Tornado
Snelheid met 10% verlaagd
Vaste Tornado is nu bruikbaar terwijl je geïmmobiliseerd bent
Andere
Tornado- en vuurkevers-vaardigheidsslots verwisseld

Reiziger
Kan nu worden gecast door te richten op de portretten in de bovenste balk
Afkoeltijd verhoogd van 130 seconden naar 145 seconden

Reiziger
T2 verhoogd van -40s naar -55s
Mo en Krill
Minachting
Genezing tegen helden verlaagd van 2x naar 1,6x
Genezing tegen creeps verlaagd van 0,7x naar 0,6x
Andere
Headshot-weerstand is nu alleen van toepassing op het grote hoofd

Burrow
Kan nu onder Spectrale Muur door

Combo
Trekt het doel nu in de loop van de tijd dichter naar je toe
Gezondheidswinst gestegen van 30 naar 70

Zandstralen
Duur teruggebracht van 3,5 seconden naar 3 seconden

Zandstralen
T3 traag verlaagd van 50% naar 40%
Paradox
Kinetische karabijn
Vaste Kinetic Carbine die geen Headshot-effecten veroorzaakt

Paradoxale ruil
Tijd min/max verhoogd met 0,2/0,3s (om de camera te helpen)

Tijdmuur
Levert nu 50 schade op als je erdoorheen gaat
Zak
Affliction
T2 Genezingsreductie verminderd van 60% naar 50%
Zeven
Stormwolk
Uitbreidingstijd teruggebracht van 2s naar 1,5s
Zorgt er nu voor dat je een beetje op en neer zweeft in een cyclus in plaats van volledig stil te staan
Directeur
Laatste stand
Weerstand tijdens kanaal verhoogd van 50% naar 60%
Levensdiefstal van niet-helden verlaagd van 50% naar 20%
Heldenlevensdiefstal verlaagd van 100% naar 80%
Afkoeltijd verhoogd van 138s naar 140s
Basisaanval
Vuursnelheidsspirit-schaling verlaagd van 0,3 naar 0,25

Alchemistische kolf
Nu respecteert LOS
Wraith
Volledig automatisch
T3 voegt nu ook spirit scaling toe
T3 lifesteal verlaagd van 35% naar 30%

Volledig automatisch
T2 heeft geen spirit scaling meer (verplaatst naar T3)

Telekinese
Zorgt er nu voor dat het doelwit een beetje op en neer beweegt
Viskeus
De Kubus
Regen verlaagd van 40 naar 35
Regen spirit power schaling verlaagd van 0,2 naar 0,18

De Kubus
T2-regeneratie verlaagd van +35 naar +30

Plas Punch
Kan nu worden gepareerd (verdooft Viscous niet, blokkeert alleen het plaseffect voor de parerende speler)
Shiv
Aderlating
Verlaagd van 22% naar 20%
Woedebonus verlaagd van +15% naar 14%

Aderlating
T1 verlaagd van +8% naar +6%

Getande Messen
Afkoeltijd verlaagd van 19 seconden naar 16 seconden
Kan nu zielen vangen
Er is een probleem opgelost waarbij het gebruik van gekartelde messen en het direct vasthouden van M1 na het schieten niet leidde tot het afvuren van je wapen

In plakjes en dobbelsteentjes
Basisschade verhoogd van 105 naar 110
Afkoeltijd teruggebracht van 16 seconden naar 15 seconden

In plakjes en dobbelsteentjes
T2 verlaagd van +75 naar +70

In plakjes en dobbelsteentjes
T1 verlaagd van -4s naar -3s

Dodelijke slag
Drempel verhoogd van 20% naar 22%
Volledige woedeschadebonus verhoogd van 15% naar 17%
Woede per geestschade verhoogd van 0,013 naar 0,014
Werpbereik vergroot van 14m naar 15m

Dodelijke slag
T2 verlaagd van +8% vijandelijke gezondheidsdrempel naar +6%
T2 verlaagd van +10% Volledige woedebonusschade naar +8%
Vindicta
Vertrouwde kraai
Vermindert nu ook de spiritusweerstand met 6%
Veranderd van 0,2s castvertraging naar 0,2s postcasttijd

Vertrouwde kraai
T3 is veranderd van +3% Bloeden en -40% Anti Genezen naar -12% Geest- en Kogelweerstand

Inzet
Straal vergroot van 8m naar 9m
Zuigt nu vijanden 3m naar het midden (en beperkt de beweging tot 6m vanaf het midden)

Inzet
T1 gewijzigd van +0,5s naar -40% vuursnelheid

Inzet
T3 gewijzigd van Ontwapenen naar +0,75s

vermoorden
Minimale oplaadtijd verhoogd van 25% naar 50%
Bonusschade bij lage HP basisschade verlaagd van 135 naar 120
Vastgelopen Assassinate als je inzoomt en het zwijgen wordt opgelegd
Yamato
Power Slash
Verbeterde gevallen waarbij Power Slash vijanden achter dekking zou raken

Schaduwtransformatie
Geneest nu voor 15% van je maximale HP bij het doden van een held
Geneest niet meer op gips

Schaduwtransformatie
T3 verhoogd van +2s naar +3s