This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
Viscous irriteert zijn tegenstanders door slim te ontwijken en strategisch gebruik te maken van healing, waardoor hij de wreedste vijandelijke aanvallen kan weerstaan.
Andere
Gun firing‑effects polish
Fixed alt‑fire trying to zoom while jumping

Plas Punch
Fixed missing damage when target very close to wall

Goo bal
Cooldown ↑ 95 s → 105 s
Fixed knockback on Unstoppable heroes
Andere
Vaste viskeuze beweging sneller dan gewenst bij het vasthouden van de zielenurn
Andere
Nieuwe wapenvuureffecten en bijgewerkt projectiel.
Er is een bug opgelost waardoor je je teamgenoten kon doden als je uit The Cube kwam.

Goo bal
Goo Ball-draaisnelheid verbeterd met 10%
Andere
Visuele afkoelingsbug bij pareren met Puddle Punch opgelost

De Kubus
De afkoeltijd van de kubus is teruggebracht van 48 seconden naar 42 seconden
Het bereik van de Cube-werper is teruggebracht van 30 m naar 26 m

Plas Punch
De straal van de Puddle Punch is vergroot van 4 naar 4,5
Puddle Punch-traagheid verlaagd van 20% naar 15%

Plas Punch
Puddle Punch T2-slow verlaagd van 20% naar 15%

Plas Punch
Puddle Punch T3 zorgt er nu ook voor dat de Punch een zware melee aanval wordt

Goo bal
Goo Ball-schade Spirit Power-schaal verlaagd van 1,3 naar 1,1

Goo bal
Goo Ball-schade T2 verlaagd van 120 naar 90

De Kubus
Regen verlaagd van 40 naar 35
Regen spirit power schaling verlaagd van 0,2 naar 0,18

De Kubus
T2-regeneratie verlaagd van +35 naar +30

Plas Punch
Kan nu worden gepareerd (verdooft Viscous niet, blokkeert alleen het plaseffect voor de parerende speler)

De Kubus
De regeneratie van de Cube-gezondheid wordt nu geschaald met de geest op 0,2

Goo bal
Goo Ball down dash-vermogen verplaatst van T3 naar basisvermogen
De Goo Ball-grootte neemt nu toe met bereikupgrades (heeft geen invloed op botsingen met de wereld)
Enkele problemen met het detecteren van hits met Goo Ball opgelost
Basisaanval
De groei van de kogelschade per boon nam toe van 0,86 naar 0,9 (totaal van 24,04 naar 23,6)
Kogelschade verminderd van 12 naar 11

De Kubus
De Cube T2 verhuisde naar T3
De Cube T2 is nu 35 PK rijker

Spetter
Splatter T2 verlaagd van 60 schade naar 50

Goo bal
Goo Ball Spirit Resist verlaagd van 70% naar 60%

Goo bal
Geen on-hit effecten meer in Ethereal Shift
Verdoofdheidsduur verlaagd van 1s naar 0,7s
Superieure streepjestelling werkt niet met Goo Ball

Spetter
Schadeschaal voor geesten verhoogd van 1,5 naar 1,9
Basisschade verlaagd van 100 naar 90

Spetter
T2 verlaagd van +70 naar +60

Plas Punch
Instant Cast werkt niet voor Puddle Punch
Basisaanval
Kogelschade verminderd van 13 naar 12.

De Kubus
Cleanse maakt nu deel uit van de T2.

Plas Punch
De waarschuwingstijd voor de vijand nam toe van 0,35s naar 0,45s.

Goo bal
Kan down dash nu gebruiken tijdens Goo Ball.
Probleem opgelost waarbij Phantom Strike je niet correct positioneerde als je hem met je Goo Ball gebruikte.

Spetter
Postcast-vertraging teruggebracht van 0,5s naar 0,2s.

Plas Punch
Puddle Punch now telegraphs an effect before it forms
Puddle Punch now correctly knocks people in The Cube up in the air
Fixed Puddle Punch piercing Unstoppable
Andere
Base bullet damage reduced from 14 to 13
Improved various issues with the camera

Spetter
Splatter damage reduced from 110 to 100

Goo bal
Goo Ball turn rate improved a bit
Goo Ball stun frequency cooldown improved from 1.5s to 1.25s

Plas Punch
Het bereik van de Puddle Punch-basisworp is teruggebracht van 60 naar 40 meter.
De afkoelperiode van de Puddle Punch-basis is verhoogd van 24 naar 28.
Puddle Punch slaat mensen nu minder hoog de lucht in.

Plas Punch
Puddle Punch T2-schade verlaagd van 50 naar 35.
Basisaanval
Basisclip verlaagd van 24 naar 20; Alt Fire vereist nu 5 kogels.
Basisaanval
Primary Fire is opnieuw ontworpen om het bruikbaarder te maken en de schade en schaalvergroting te verbeteren
Andere
Heeft nu een Alt Fire met een beperkt bereik, maar richt AOE-schade aan die geen headshot kan veroorzaken

Spetter
Spirit-schaling is verhoogd van 1,4 naar 1,5
De schade bij de tweede en derde treffer is toegenomen van 66% en 33% naar 70% en 50%

Plas Punch
De schade is verhoogd van 100% naar 110% van Light Melee
De vertraging vóór de punch nam toe van 0,25s naar 0,35s

Plas Punch
T2 heeft nu 50 schade en 20% bewegingsvertraging (was -10s cooldown)

Plas Punch
T3 heeft nu een cooldown van -12 seconden (was 80 schade en 20% bewegingsvertraging)

Goo bal
Spirit-schaling is verhoogd van 1,05 naar 1,3
De acceleratie nam toe
De basisdraairadius en de draairadius na het stuiteren zijn vergroot
Een bug opgelost waarbij Goo Ball het richting- en spoordeeltje vasthield

Spetter
Vaste directe treffers tellen als tweede treffer

Goo bal
Duur teruggebracht van 12s naar 10s
Afkoeling verhoogd van 80s naar 90s
Levert nu 50% schade op aan bazen
Spirituele weerstand verlaagd van 80% naar 70%
Kogelweerstand verlaagd van 70% naar 60%
Kan nu een doelwit slechts eenmaal per 1,5 seconde verdoven en beschadigen, in plaats van eenmaal per 1,0 seconde
Acceleratie iets verlaagd
Verdoven of immobiliseren Viscous stopt nu de bal met bewegen en voorkomt dat hij schade aanricht en verdooft
Herstel de schadepreventie na een klap, die wordt verminderd door Debuff Reducer

De Kubus
Werpbereik vergroot van 25m naar 30m

De Kubus
T2-afkoeling verlaagd van -25s naar -22s

Plas Punch
Veroorzaakt nu lichte melee-schade en wordt beïnvloed door melee-items
Laadvertraging verhoogd van 0,5 sec. naar 1,5 sec.

Goo bal
T1-duur teruggebracht van +6s naar +5s

Goo bal
Een richtingspijldeeltjeseffect toegevoegd aan Goo Ball voor Viscous
Extra deeltjes toegevoegd tijdens het gebruik van Goo Ball
Vaste hitdetectie op Goo Ball

Plas Punch
Bereik van Puddle Punch verminderd van 70m naar 60m
Vaste hitdetectie op Puddle Punch
Puddle Punch is nu 2x zo groot als het bereik van de tooltip.
Vaste Puddle Punch die achter een plas kan richten
Vaste Puddle Punch met Guardians als oppervlak om vanaf te stoten

Spetter
Splatter veroorzaakt nu minder schade als het hetzelfde doelwit meerdere keren raakt. 66% schade bij de tweede treffer, 33% schade bij de derde treffer.
Splatter-afkoeltijd verhoogd van 18 seconden naar 20 seconden
Splatterbasisschade verlaagd van 120 naar 110