This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
26 sep 2024
Patch-bron
Een eerste Anti-Cheat detectiesysteem toegevoegd. Wanneer een gebruiker wordt gedetecteerd als valsspeler, krijgen de tegenstanders tijdens de spelsessie de keuze om de gebruiker onmiddellijk te bannen en de wedstrijd te beëindigen of om de valsspeler voor de rest van het spel in een kikker te veranderen en hem daarna te bannen. Het systeem is ingesteld op conservatieve detectieniveaus terwijl we werken aan een v2 anti-cheatsysteem dat uitgebreider is. We zullen het bannen van gebruikers binnen een paar dagen na de update inschakelen. Als een wedstrijd op deze manier wordt beëindigd, tellen de resultaten niet mee voor andere spelers.

Ondersteuning voor globale quickcast toegevoegd. Je kunt nu je vaardigheden en/of voorwerpen zo configureren dat ze globaal in de quickcastmodus staan. Je kunt ook elke vaardigheid afzonderlijk aanpassen om wel of niet een quickcast te gebruiken. Dit ondersteunt ook granaatachtige vaardigheden.
Heldenspecifieke toetscombinaties zeggen nu de naam van de vaardigheid in plaats van vaardigheid 1-4.
Sneltoets Zipline toegevoegd die onafhankelijk van spatie/sprong kan worden gebruikt.
Sleutels per held worden niet goed overgeërfd door door de gebruiker gedefinieerde standaardsleutels.
Toetsbindindicator toegevoegd voor heldenspecifieke bindingen die laat zien welke toetsen zijn gebonden voor die held.
Opnieuw laden kon niet worden gekoppeld aan het muiswiel omhoog/omlaag.
Aangepaste wedstrijdmodus toegevoegd.
Privélobby's hebben nu een optie om cheats in te schakelen.
In privélobby's kun je nu kiezen welke servers je wilt gebruiken.
Privélobby's hebben nu een optie om de wedstrijd openbaar zichtbaar te maken of privé voor alleen de spelers.
Privélobby's ondersteunen nu post-game en replays op de juiste manier.
In privélobby's kun je nu specifieke banen kiezen (kleuren voor solo en dubbele banen worden weergegeven).
Rejuv-druppel op een lus toegevoegd in de zandbakmodus.
Optie voor oneindige munitie toegevoegd aan zandbak ('No Reload').
Een cheatrapportoptie toegevoegd in het spel en na het spel.
Je kunt nu vijandelijke spelers dempen en rapporteren met ESC terwijl je in het spel bent.
Stemindicatoren toegevoegd voor wanneer spelers spreken in party- en teamchat (groen voor party, wit voor team).
De UI voor speluitnodigingen bijgewerkt zodat het duidelijk is wanneer gebruikers zijn geaccepteerd.
Spelerkaart en actiemenu bijgewerkt wanneer je op een speler klikt in de vriendenlijst of in het ESC-menu.
Regio-indicator toegevoegd aan de wedstrijden op het tabblad Bekijken.
Als je een powerup oppakt, zie je nu alle stats die ze aanpassen in de HUD in plaats van een algemene naam als 'Casting' of 'Gun'.
Spirit scaling wordt nu altijd getoond in de tooltips zonder dat je alt/tab hoeft in te houden.
Viscous-pictogram bijgewerkt zodat het er anders uitziet dan Dynamo.
Viscous Puddle Punch toont nu een rode preview voor wanneer de stoot buiten bereik is, maar binnen 2x van het castbereik.
De kleuren van de lijnen in de miniatuurkaart komen nu overeen met de kleur van de held die ze tekent.
Indicator toegevoegd op de HUD om je passieve cooldown-items te helpen volgen wanneer ze nog 1s te gaan hebben (Headshot Booster, Medic Bullets, etc).
Rich Presence voor Steam en vriendenlijsten in de game gerepareerd.
Partycode wordt nu verborgen als je de Streamer-modus inschakelt.
Toeschouwer Mist van Oorlog toggle toegevoegd (sneltoetsen beschikbaar in instellingen).
In plaats van het totale aantal favorieten voor elke build weer te geven, taggen we nu populaire builds met een mix van zowel recent als historisch gebruik, zodat nieuwere builds makkelijker te vinden zijn.
Gebouwen die in 30 dagen niet zijn bijgewerkt, hebben nu een duidelijke visuele weergave.
Breekbare voorwerpen wachten nu met spawnen als er een speler in de weg staat.
Citadel_give_gold cheat commando toegevoegd.
Zoeken op MatchID werkt niet voor wedstrijden die live zijn.
Guardian die zonder succes op mensen achter dekking probeert te schieten, is opgelost.
Quicksilver Reload-bonusschade werkt niet goed met dingen als Scorn en Flog.
Springen tussen ziplines kostte minder uithoudingsvermogen.
Mystic Reverb krijgt geen verhoogde bonusschade van schadeversterkers.
Probleem verholpen waarbij het Crimson Slash-effect niet betrouwbaar verscheen.
Ricochet respecteert LOS niet bij het kiezen van doelen.
Toetsencombinaties voor toeschouwers worden niet correct weergegeven.
Flex Slot ontgrendelingsvolgorde komt niet overeen met de gebruikelijke ontgrendelingsvolgorde.
Imbue- en actieve vaardigheidsdialoog reageren niet op toetscombinaties als je vaardigheid/itemcombinaties een modificatietoets bevatten of aan het muiswiel zijn gekoppeld.
Dynamo speelt geen animatie af tijdens de worpvertraging op Singularity.
Warp Steen: Als je op de grond een Warp Stone uitvoert, stopt de speler niet langer op zijn plaats en probeert hij in plaats daarvan vooruit te bewegen langs de grond.
Warp Steen: Gevallen verholpen waarin de Warp Stone vast kwam te zitten in de geometrie.
Verschillende projectielen die door eindbazen heen gaan (Wraith-kaarten, Geist-bommen, enz.) zijn gerepareerd.
Dash breekt niet altijd breekbare voorwerpen.
Bug verholpen waarbij Kelvin wanhoop VO voor Arctic Beam en Ice Path werd omgedraaid.
Een regel van Shiv uitgezet waarin hij refereerde aan het vertragen van vijanden terwijl hij dat eigenlijk niet deed.
Reden 31 waarom Lash beter is dan Bebop verwijderd en vervangen door reden 26 waarom Lash beter is dan Bebop (bug met Lash's held selectielijnen opgelost).
Infernus verschijnt niet meer in elke botwedstrijd.
Minimale/maximale uitwijkbereik wordt niet correct weergegeven in de werktekstinfo van wapenstatistieken.
Sinner's Sacrifice deelt de premie met bondgenoten in de buurt.
Vast neerstorten dat breekbare voorwerpen niet worden vernietigd.
Servers Zuid-Afrika toegevoegd.
Italiaanse lokalisatie toegevoegd.
Algemene verbeteringen in renderprestaties.
Verbeterde voorbelasting tijdens wachtrijtijd.
Enkele latentiegerelateerde rekenverbeteringen die ervoor zorgen dat orbs iets minder ontkennend werken.
Verbeterde schaduwkwaliteit voor hogere schaduwinstellingen.
Problemen met het weergeven van de contouren van spelers in FSR2 opgelost.
Regressie verholpen waarbij de contouren van verzadigingsvolumes niet werden weergegeven.
Displacement mapping is niet langer een officiële optie en zal waarschijnlijk worden geschrapt (het kan worden ingeschakeld met een ConVar nadat het spel is gestart).
Verlichtingsverbeteringen in kaart.
Matte schelp toegevoegd aan het rejuv-kristal wanneer Frozen Shelter actief is.
Wandsprongen gebruiken nu betere animaties om richting aan te geven.
Killing Blow-effecten bijgewerkt.
Bliksembaleffecten bijgewerkt om visuele ruis te verminderen.
Flying Strike-effecten bijgewerkt om visuele ruis te verminderen.
Sleep Dagger projectiel, impact en slapende debuff visuals bijgewerkt.
Kogel schild breek effecten bijgewerkt.
Unstoppable-effecten bijgewerkt om duidelijker te zijn bij het uitbrengen.
Abrams heeft nu een nieuwe aangepaste zware mêlee-animatie.
Rejuvenator buff effect bijgewerkt.
Muurstuitereffecten bijgewerkt voor viskeuze in balvorm.
Verbeterde leesbaarheid van het verbindingskoord voor Flying Strike en verminderde visuele obstructie van de afsluitende slash.
Muziek en geluidseffecten pauzeren nu tijdens spelpauze.
Timergeluid toegevoegd aan de laatste paar seconden van Vliegende Mantel.
Geen geluid meer bij lage munitie als je schiet terwijl je glijdt.
Haze VO bijgewerkt.
Een Grey Talon selectielijn vervangen om zijn bedoelingen duidelijker te maken.
Bugfixes voor muziek voor replay en spectating.
Laat omroeperregels voor kill streaks en verschillende heldregels spelen terwijl de speler in een actief gevecht zit.
Kritieke muziek en sfx worden gepauzeerd en hervat als het spel wordt gepauzeerd.
Bots kunnen nu kiezen om Lady Geist, Mirage, Shiv en Warden te spelen.
De zijstraten liggen nu iets verder uit elkaar dan de middelste rijstroken.
Buitenste rijstroken in het midden van de kaart verder weggeduwd van de binnenste rijstroken.
Verbinding toegevoegd vanaf het kanaal bij de urnenperrons door het radiostation en de flatgebouwen.

Vernieuwde binnengangen van de Vismarkt/Nursery om de gebouwen eerder te kunnen verlaten.
Scheidingswand toegevoegd tussen de Vismarkt/kwekerij en de Winkels.
Verplaatst touw naar het dak van de vismarkt/kwekerij naar de achterkant van het gebouw.
Verwijderd bovenste binnengang van touw naar de daken van de Vismarkt/Nursery.
Verplaatst vrachtwagen van voor boog met kosmische sluier naar de achterkant van de Vismarkt/kwekerij.

Herontworpen buitenste rijstrookpad (ziplines en trooper knooppunten) van Walker naar Guardian op Amber Yellow en Sapphire Purple.


Binnendoorgang naast metro-ingang toegevoegd aan de buitenste rijstroken.

Een First Blood-bonuspremie toegevoegd voor de eerste moord die elke speler pleegt. Geeft 150 bonuszielen.
De rijstrookindeling is nu altijd 1-2-2-1.
Zipline Boost begint nu weer op cooldown.
Trooper-schadereductie van Guardians verlaagd van 35% naar 28% (ze sterven nu iets sneller aan Guardians).
Trooper-aandeel radius verkleind (van geallieerde held naar geallieerde held 50m->40m, van orb naar geallieerde held 40m->35m).
Recente wijzigingen in het delen van kruipen teruggedraaid (terug naar hoe het een week geleden was, we willen zien of het nog steeds een probleem is met de andere wijzigingen in deze patch).
Orbs lijken nu iets kleiner voor de vijand die ze probeert te ontkennen.
Een Zielgenerator toegevoegd in het respawngebied. Begint met het spawnen van bollen na 3 minuten. Elke bol is 10 zielen waard als je erop schiet.
Vuursnelheid vertragingen stapelen nu afnemend.
Rejuv bonus kruip HP verhoogd van 50% naar 70%.
Rejuv-bonus wordt niet langer verbruikt voor dode spelers, ze hebben het nu bij hun volgende leven.
Troopers geven niet langer een halve premie als er basisbeschermers worden vernietigd voor die lane.
Killer to Assist premieverhouding verlaagd van 2,0 naar 1,7 (iets meer naar assists).
De respawntijd in het middenspel is iets langer geworden (bereikt 50s bij 20 min in plaats van 40s bij 20 min).
Teleportervertraging teruggebracht van 5s naar 4s.
Bewakers richten nu 10% meer schade aan bij spelers.
Sinner's Sacrifice geeft nu een permanente gouden standbeeldbonus wanneer het wordt gedood.
Boontelling verhoogd van 11 naar 14 (toegevoegd aan 16/18/20k).
Niet-gezondheidsbonussen aangepast over de 14 niveaus (hetzelfde totaal als voorheen).
Agressief crouch-spammen binnen een zeer smal venster zorgt er nu voor dat je heel even progressief langzamer beweegt.
Stilte deselecteert nu je vaardigheid als je die open had staan toen je het zwijgen oplegde.
Bullet Resist versus NPC's verlaagd van 35% naar 30%
Kogelsnelheid verlaagd van 30% naar 25%
Cooldown verlaagd van 6,2 seconden naar 5,5 seconden
Spirit Shield verhoogd van 85 naar 95
Brandpercentage verlaagd van 5% naar 4%
Brandpercentage verlaagd van 25% naar 20%
Maximale duur van de brandsnelheid verlaagd van 8s naar 7s
De vereiste schade per stapel is verlaagd van 110 naar 100
Schaal van schadegeest is toegenomen van 0,6 naar 0,8
De cooldown is verhoogd van 8,5 seconden naar 10 seconden
Impact verhoogt nu je munitie voor dat magazijn in plaats van te herladen (dus als je munitie 2/8 is, wordt het 10/8). Herlaadt je onmiddellijk als je midden in een herlaadbeurt zit.
Maximale wapenschade verlaagd van 75% naar 60%
Brandpercentage verlaagd van 14% naar 12%
Geeft nu een vuurpercentage van 5%
Geeft niet langer 50% kogelsnelheid
Vereist nu Headshot Booster
Probleem opgelost dat je geen last had van cooldownreductie
Munitie verhoogd van 100% naar 120%
Vaste fall-offreductie werkt niet goed
Lage HP Spirit Resist gewijzigd in Bullet Resist
Geeft nu 250 Bullet Shield
Geeft nu 12 Spirit
Brandpercentage verlaagd van 12% naar 10%
Probleem opgelost waarbij het werpen het glijden onderbrak
Melee-schade verlaagd van 13% naar 12%
Genezing versus niet-helden verlaagd van 40% naar 30%
Uithoudingsvermogenherstel verhoogd van 10% naar 14%
Er zijn niet langer maximale stapels nodig om een uithoudingsvermogenpunt te herstellen
Bonusgezondheid verlaagd van 75 naar 50
Kogelschild verhoogd van 300 naar 325
Vuursnelheid terwijl afgeschermd verlaagd van 8% naar 6%
Wapenschade terwijl beschermd, verlaagd van 28% naar 25%
Wapenschade verhoogd van 10% naar 12%
Terwijl actief, geeft het 25% Bullet Resistance
Geestkracht verhoogd van 7 naar 9
Kogelschade geretourneerd verlaagd van 70% naar 60%
Geeft niet langer een vuurpercentage van 7%
Een probleem opgelost dat Ricochet-kogels niet de juiste hoeveelheid schade aanrichtten
Kogelweerstand verhoogd van 20% naar 25%
Geeft niet langer een vuurpercentage van 20%
Kogelweerstand verhoogd van 45% naar 50%
Bonusgezondheid verhoogd van 275 naar 300
Cooldown verlaagd van 5,25 seconden naar 5 seconden
Probleem opgelost waarbij het proces meer dan één keer geneest bij het raken van meerdere doelen
Verplaatst naar T4-wapen
Geeft nu 18% kogelweerstand
Geeft niet langer 28% wapenschade
Nu een T4 Vitality-item
De langzame straal is vergroot van 12 naar 14 meter
Verhoogt de basis-respawnsnelheid met 15 seconden
Kan niet meer worden gecast tijdens kanalen
Munitie verlaagd van 15% naar 10%
Gezondheid verlaagd van 60 naar 40
Duur teruggebracht van 35s naar 30s
Max. stapels verlaagd van 12 naar 10
Geeft niet langer 0,8 Health Regen
Vermogensbereik verhoogd van 16% naar 18%
Biedt nu 6% Bullet Resist in plaats van 6% Spirit Resist
Geestkracht is toegenomen van 4 naar 6
Geeft nu 1 Geest
Het werpbereik is vergroot van 24 naar 30 meter
Vuursnelheid langzaam verhoogd van 40% naar 45%
Geeft niet langer een vuurpercentage van 8%
Activeert niet langer als je munitie al de maximale waarde heeft bereikt
De cooldown is verhoogd van 32 seconden naar 45 seconden
Schaling van het castbereik verlaagd van 0,2 naar 0,16
Biedt nu 12% Bullet Resist in plaats van 12% Spirit Resist
Geestkracht verhoogd van 21 naar 23
Zorgt er nu voor dat vijanden sneller vallen
Gezondheidsbonus verhoogd van 140 naar 160
De schaal van de Spirit Power-schade is verhoogd van 0,25 naar 0,33
Snellere tijd tussen oplaadbeurten verhoogd van 55% naar 65%
Cooldown-reductie voor opgeladen vaardigheden verhoogd van 25% naar 30%
Probleem opgelost dat het uithoudingsvermogen kostte bij het afspringen
Probleem opgelost dat de bonusschade tweemaal werd verminderd door weerstand
Heeft nu een castvertraging van 0,3 seconde (zoals Refresher)
Abrams
helse veerkracht
Verlaagd van 16% naar 15%.

helse veerkracht
T3 verlaagd van 9% naar 8%.

Levenshevel
Schaling van geesten verhoogd van 0,2 naar 0,3.

Schouder opladen
Gevallen verholpen waarbij Shoulder Charge onverwacht tegen muren en trappen 'sloeg'.
Bebop
Haak
Bereik verlaagd van 30m naar 25m.

Hyperstraal
Duur schaling geest verlaagd van 0,08 naar 0,06.
Dynamo
Singulariteit
Straal verkleind van 8m naar 7m.
Grijze Talon
Geladen schot
Cyclustijd pijl verlaagd van 0,4s naar 0,45s (totale DPS ongewijzigd).

Pijlenregen
Kan afwisselend worden gebruikt om dicht bij de grond te blijven.
Fixed air dash tijdens Rain of Arrows gaat de helft van de afstand.

Geleide uil
Bonus spirit bij overlijden heeft nu een buffervenster van 3s.
Zeer lichte verbeteringen in de draaisnelheid.
Straal vergroot van 12m naar 13m.
Haze
Slaap Dolk
Hitbox met 10% verlaagd.

Rookbom
Verfrisser werkt niet goed.

Kogel Dans
Kogels worden nu beïnvloed door de Tijdmuur.
Ontwijking verlaagd van 50% naar 25%, vuursnelheid verlaagd van 25% naar 15%.
Laat nu nauwkeuriger zien op wie er wordt geschoten.
Soms wordt zichtlijn niet nauwkeurig gevolgd.
Enkele voorwerpen die voorheen niet procden, zijn opgelost: Tesla Bullets, Lucky Shot, Mystic Shot.
Ivy
Steenvorm
Werkt nu tegen doelen in de lucht.
Vastgesteld dat je Stone Form kunt gebruiken tijdens de Take Flight-animatie om de kwetsbare castperiode te omzeilen.

Kudzu bom
T3 geeft nu ook +2m Straal.

Kudzu bom
Schaling van geestkracht verhoogd van 0,6 naar 0,7.

Luchtdaling
Klikgeluid verholpen tijdens het vliegen terwijl je ontwapend bent.
KelvinBasisaanval
Headshot bonusschade verlaagd met 20%.
Groei kogelschade verlaagd van 1,2 naar 0,9.

Noordpoolstraal
Bewegingsvertraging verlaagd van 70% naar 50%.

IJspad
Als je op IJspad door breekbare voorwerpen beweegt, worden ze nu vernietigd.
Dame Geist
Levensafvoer
Cooldown verlaagd van 42s naar 30s.
Fix dat je niet extra heelt op basis van versterkingen (zoals Soul Shredder en Malice stacks).

Kwaadaardigheid
Cooldown verlaagd van 6,25s naar 6s.

Kwaadaardigheid
T1 verbeterd van -2,75s Cooldown naar -3s.
Basis Sprint
Sprint verhoogd van 1 naar 1,5.
McGinnis
Spectrale muur
Opzoeken om het minbereik op Wall te omzeilen is opgelost.
Diverse problemen opgelost met Spectral Wall binnen en bij muren die het verkeerde aantal segmenten spawnen.

Zwaar spervuur
Je kunt nu pareren om je ult te annuleren.
Het omzeilen van het minbereik op Barrage is opgelost.
Mo en Krill
Combo
Schade geest schalen verhoogd van 0,8 naar 1,1.
Kill trigger heeft nu een buffervenster van 3 seconden om krediet te krijgen.
Duur verlaagd van 2,75s naar 2,5s.

Zandstralen
T1 duurbonus verlaagd van +1,5s naar +1s.

Zandstralen
Bereik vergroot van 30m naar 35m.

Burrow
Basissnelheid verhoogd van 3 naar 4.

Burrow
T3 snelheidsbonus verlaagd van +3 naar +2.
Paradox
Impulsgranaat
T3 geeft nu ook +2% Schadeversterking.

Tijdmuur
Het niet kunnen beschadigen door meerdere Time Walls is opgelost.
Zak
Affliction
Gaat niet langer door muren heen, respecteert nu de zichtlijn.

Stuw
T3 verlaagd van +5% naar +4%.
Zeven
Statische lading
Kan nu afwisselend op zichzelf worden uitgevoerd (verdooft je niet).
Stun duur verlaagd van 1,1s naar 0,9s.
Straal verkleind van 6m naar 5m.
Respecteer nu de gezichtslijn.

Statische lading
T3 verdovingsduur verlaagd van 1,1s naar 0,9s.

Bliksembal
T3 geeft nu ook +1m Straal.
Shiv
In plakjes en dobbelsteentjes
T2 verlaagd van +85 naar +75.

Dodelijke slag
Woedeopbouw per geestschade verlaagd van 0,02 naar 0,013.
Rage drainagesnelheid verhoogd van 0,3 naar 0,35.
Full Rage Bonus Damage verlaagd van 20% naar 15%.

Dodelijke slag
T2 steeg van 5% naar 10%.
VindictaBasisaanval
Maximale falloff verlaagd van 58m naar 45m.
Cyclustijd geweer verhoogd van 0,19s naar 0,22s (zelfde totale DPS).

Inzet
De afstand die vijanden mogen verplaatsen, is vergroot van 6 meter naar 8 meter.

Vlucht
Vliegduur spiritscaling teruggebracht van 0,2 naar 0,15.
Vlucht eindigt als je de grond raakt.

vermoorden
Lage HP-indicatie wordt nu ook weergegeven als je niet gescoped bent.
Basisschade verlaagd van 160 naar 140.
Zoomniveau iets verlaagd.
ViskeusBasisaanval
Kogelschade verminderd van 13 naar 12.

De Kubus
Cleanse maakt nu deel uit van de T2.

Plas Punch
De waarschuwingstijd voor de vijand nam toe van 0,35s naar 0,45s.

Goo bal
Kan down dash nu gebruiken tijdens Goo Ball.
Probleem opgelost waarbij Phantom Strike je niet correct positioneerde als je hem met je Goo Ball gebruikte.

Spetter
Postcast-vertraging teruggebracht van 0,5s naar 0,2s.
Directeur
Bindend woord
Het ontsnappingsbereik en de ontsnappingstijd zijn met 15% toegenomen.

Laatste stand
De spirit-schaling is toegenomen van 0,9 naar 1,2.
YamatoBasisaanval
De groei van de kogelschade daalde van 0,5 naar 0,45.

Crimson Slash
Vuursnelheid langzaam verlaagd van 30% naar 20%.

Vliegende slag
Verschillende problemen opgelost met Flying Strike-paden.

Schaduwtransformatie
Duur teruggebracht van 5s naar 4,5s.
Biedt niet langer onbeperkte munitie.

Schaduwtransformatie
De duur van T3 nam toe van 1,5 s naar 2 s.