This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
25 februari 2025
Patch-bron
De kaart is opnieuw ontworpen om 3 in plaats van 4 banen te hebben. Dit heeft een groot aantal bijbehorende kaartbrede veranderingen met betrekking tot visuals, gebouwindelingen, paden, neutrale kampen, luchtroosters, breekbare voorwerpen, powerup-buffs, juke spots, mid boss, etc.
Een nieuwe functie toegevoegd genaamd 'Explore Map' waarmee je door een lege stad kunt rennen om beweging en navigatie te testen. Je kunt dit vinden onder het 'Play'-menu.
Tegenwoordig hebben alle jukespots sluiers (de doodlopende kasten met de mysterieuze man ervoor).
Ziplines zijn nu gebogen.
De Green Lane wordt nu ook wel 'Park' genoemd in plaats van 'Greenwich'.
Nieuwe bewegwijzering toegevoegd aan de wereld.
Nieuwe smartprop-leuning toegevoegd aan de wereld.
Nieuw orakelbouwmodel toegevoegd.
Nieuwe gebouwen toegevoegd voor de stadsachtergrond.
Er is een hangbrug in aanbouw toegevoegd aan de gele rijstrook.
Stier-/beerbeelden toegevoegd aan de junglelaan als herkenningspunt.
Troopers hoeven niet langer last hit te zijn door een speler om zielen te genereren, zolang je maar in de buurt bent. Troopers hebben niet langer het 'bijna dood'-flitsgedrag.
Levensduur van de Soul Orb in de lucht aanzienlijk verminderd.
Soul Orb-ontkenningen zijn gewijzigd van 65/35% naar 50/50%.
De fysieke straal van de Soul Orb is met 10% vergroot.
Verminderde horizontale beweging van zielenbollen van soldaten.
Wanneer je zielen verdient door kills, zie je nu een visueel effect alsof er zielen naar je toe vliegen.
Standaard sprintsnelheid verhoogd van 0,5 naar 1,0.
De duur van de sprint-uitschakeling is teruggebracht van 5 seconden naar 4 seconden wanneer helden schade toebrengen/oplopen.
De duur van het uitschakelen van de sprint is teruggebracht van 5 seconden naar 0,5 seconden wanneer schade wordt toegebracht/opgelopen door niet-helden.
Zondaarsoffer levert niet langer een willekeurige Gouden Standbeeld-buff op.
Sinner's Sacrifice heeft nu een looping timing window waarbij je, als je hem doodt met een Heavy Melee (er zijn visuele en audio-aanwijzingen), 3 Golden Statue buffs ontvangt. Als alternatief zal een laatste hit met Light Melee slechts 1 Golden Statue Buff geven.
Verhoogde beloning voor soldaten na het inhalen van een baan, zodat deze gelijk is aan de vorige wereldwijde economie met 4 banen.
Gewijzigde flex slot vereisten: 1e flex slot gewijzigd van 3 Guardians naar 2 Guardians. 2e flex slot gewijzigd van 2 Walkers naar 1 Walker. De laatste 2 flex slots zijn ongewijzigd.
De respawntijd voor een klein neutraal kamp is teruggebracht van 4 naar 3 minuten.
De respawntijd in het Mid Neutral Camp is teruggebracht van 6 minuten naar 5 minuten.
De zielswaarden van neutrale personen zijn met 10% verlaagd (het totale aantal kampen en de frequentie zijn verhoogd).
Side Walkers HP steeg van 5.175 naar 7.000.
Mid Walkers HP steeg van 8.000 naar 9.000.
Mid Boss HP en HP-groei stegen met 30%.
Snelheid van de buitenste zipline is met 15% verhoogd.
Waarden van breekbare zielen zijn met 5% verlaagd.
De minimale/maximale vuursnelheid van het wapen is verhoogd van 10/30% naar 15/35%.
Er is een nieuw Mid Boss Rejuvenator-symbool toegevoegd met drie visuele statussen (niet gespawnd, minder dan 1 minuut vanaf het spawnen en gespawnd).
De nieuwe grote hoeveelheid breekbare voorwerpen in het middengebied van de midboss spawnen nu aanvankelijk tegelijk met de midboss.
Holliday: Schade van Bounce Pad verlaagd van 120 naar 90.
Holliday: De verdovingsduur van Bounce Pad T3 is verlaagd van +1,25 sec. naar +1 sec.
Holliday: Spirit Lasso-schade verlaagd van 120 naar 90.
Superieure uithoudingsvermogen: geeft niet langer 7% vuursnelheid.
Als een speler een wedstrijd voor de 5 minuten staakt, zal het spel nu een groene hud-melding tonen: 'Deze wedstrijd zal niet worden gescoord. Het is nu veilig om te verlaten.' Als de staak na 5 minuten plaatsvindt, zal de hud-melding zijn: 'Deze wedstrijd kan worden gestaakt zonder straf, maar verlaten zal resulteren in een verlies.'
Spelers botsen niet langer met bazen om onbedoelde interacties te voorkomen.
Aangepast wat telt als een headshot bij het schieten door hitboxen die geen hoofd bevatten.
Verkort de duur van het buff-effect om vaardigheidspunten te verdienen.
Bots zijn beter geworden in het kopen en upgraden van items.
Bots zijn beter geworden in het niet vastlopen in muren.
Spelers kunnen niet meer schieten of hun wapen herladen terwijl ze aan een touw klimmen.
De minimale botmoeilijkheidsgraad voor sommige helden is gewijzigd.
Ondersteuning toegevoegd voor DLSS als een FSR2-alternatief voor tijdelijke anti-aliasing en upscaling. Vereist een NVIDIA 2x-klasse GPU of hoger.
Bicubische filtering voor lightmaps met hogere schaduwkwaliteitsinstellingen.
Verbeteringen aan hero shaders.
De Heavy Melee-vfx is bijgewerkt.
Er is een effect toegevoegd voor wanneer je Powerups van bruggen kapotmaakt.
Sprint-effecten worden herzien om ruis te verminderen.
Tegenwoordig zijn raammaterialen voorzien van namaakinterieurs en verbeterde glasreflectie.
Verbeterde mix van karakter- en wereldschaduwen.
Verbeterde belichting van de stad als achtergrond.
Ability Point-effecten worden aangepast om nagebootste ruis te verminderen.
De effecten van de powerup-spawner zijn aangepast om het nagalm te verminderen.
Revisies van het snelheidseffect van ziplines.
Herzieningen van het verdoofde debuff-effect.
Werk de laatste hit-effecten bij zodat ze overeenkomen met wat er in de gebruikersinterface wordt weergegeven.
Verbeteringen in de klantprestaties.
Verbeter de manier waarop we eenheden vooraf laden om shadercompilatie tijdens het spelen te voorkomen.
Er is een prestatieprobleem opgelost wanneer de zipline-hint werd weergegeven.
Diverse netcodeverbeteringen.
De ticksnelheid is verhoogd van 60 Hz naar 64 Hz om de nauwkeurigheid van bepaalde spelberekeningen te verbeteren.
Verbeterde clientrapportage om onjuiste voorspellingen naar de server te voorkomen.
Verbeterde nauwkeurigheid van serververtragingscompensatie om te voorkomen dat kogels in het verleden onjuiste treffers melden bij vijanden.
Verbeterde timing van serververtragingscompensatie om in te grijpen tijdens de eerste fase van het maken van kogels. Dit kon er voorheen toe leiden dat kogels van verschillende posities op de server en de client afkomstig waren.
Verbeterde nauwkeurigheid van Soul Orb-hitboxen om ervoor te zorgen dat ze zich op de juiste positie bevinden tijdens de kogelvoorspelling van de client.
Verbeteringen in diverse vaardigheden op korte afstand die problemen gaven met het uitspreken van woorden (Sticky Bomb, Soul Exchange, Combo, etc.).
Oplossing voor het probleem dat de Gun Powerup de munitie niet naar 60% schaalde zoals bedoeld.
Diverse UI-bugfixes en verbeteringen aan het schaderapport.
Er is een bug opgelost waardoor je een item in de wachtrij kon plaatsen dat onderdeel was van een item dat je al had.
Er zijn diverse bugs opgelost waardoor items werden overgeslagen bij aankoop van items met de optie Automatisch kopen ingeschakeld.
Er is een bug opgelost waarbij het zoekvak voor items in de winkel werd gewist na aankoop van een item.
Het probleem is opgelost dat het filter voor grof taalgebruik in Steam niet consistent wordt toegepast op door gebruikers geschreven tekst in builds (namen, beschrijvingen, aantekeningen).
Er is een bug opgelost waarbij het slepen en neerzetten van items tijdens het bewerken van een build ervoor zorgde dat de annotatie van het item werd verwijderd.
Kleine bugfixes voor Vo, zoals ontbrekende vaardigheidslijnen, verkeerde namen die worden genoemd in pings, etc.
Zowel 'Verlaat wedstrijd' als 'Verlaat toeschouwer' worden weergegeven wanneer je op Esc drukt terwijl je een wedstrijd bekijkt.
Er is een bug opgelost waarbij vaardigheden hun doordrenkte item meerdere keren lieten zien.
De knoppen 'Unstick Hero' en 'Suicide' werkten niet goed.
Er zijn een aantal gevallen opgelost waarbij de camera vastliep bij uitzoomen.
Power-ups van breekbare voorwerpen zijn opgelost, waardoor ze soms niet konden worden opgepakt.
Probleem opgelost waarbij de herhaling van overlijden niet kon worden gestopt.
Oplossing voor het probleem waarbij de herhaling van een sterfgeval niet werkte als je het spel probeerde te spelen direct nadat je was gestorven.
Pauzeren werkt niet als je dood bent.
Het probleem is opgelost dat de terugkeerlocatie van de urn actief lijkt op de minimap als niemand de urn vasthoudt.
Het probleem waarbij spelers werden gedood door bazen die 'Onbekend' in de killfeed lieten zien, is opgelost.
Er is een langlopende bug opgelost waarbij je soms een item niet naar een actief itemslot kon slepen.
Console is vastgelopen en gebonden aan `herhaaldelijk`.
Actieve items vertoonden soms niet de juiste afkoelperiode.
Gerepareerde torentjes die op de midboss schieten als deze onkwetsbaar voor hen is (bijv. een vijand of bondgenoot zat in de put, ze zouden erop schieten maar geen schade aanrichten). Het zal de midboss schieten als jij in de put zit (waardoor ze midboss schade kunnen toebrengen). Hetzelfde geldt voor Verzwakte Patron.
Er is een bug opgelost waardoor targeting previews voor AOE's soms niet werden weergegeven.
Er is een bug opgelost waardoor herhaalde audiobronnen niet hoorbaar waren als de luisteraar te ver weg was toen het geluid begon.
Vaste verbinding die bij elk frame werd verwijderd en vervolgens weer werd toegepast als Ivy zich boven de brug bevond en het doelwit zich onder de brug bevond (of andersom), waardoor de visuele effecten flikkerden.
Er is een zeldzame bug opgelost waarbij een onjuiste stemregel werd afgespeeld.
Er is een zeldzame bug opgelost waardoor een antwoordstemregel niet kon worden afgespeeld.
Probleem opgelost waarbij de muziek bij het terugbrengen van de urn niet werd afgespeeld.
Rejuvenator-dropmuziek die in Sandbox wordt afgespeeld, is opgelost.
Probleem opgelost waarbij audio bij schade niet werd afgespeeld in de herhaling en voor toeschouwers.
Het probleem waarbij meerdere schilden van hetzelfde type niet correct werden gestapeld, is opgelost.
Vaste statistieken voor wapenschadepercentages geven het Gouden standbeeld en de tierbonussen niet correct weer in de tooltip.
Mogelijke oplossing voor het probleem dat de spelerslijst wordt gewist als je spel crasht.
Bullets registreren nu de hoeveelheid vertragingscompensatie en blijven op dezelfde offset staan, in plaats van de vertraging van de client per tik bij te houden.
Oplossing voor het probleem dat Walker Stomp soms geen eenheden in de buurt op een verhoging raakte.
De Walker-achterdeurbeveiliging zorgde ervoor dat deze soms verkeerd werd geactiveerd vanaf andere rijstroken.
Er is een bug opgelost waarbij vaardigheden een succesvolle spreuk verkeerd konden voorspellen als het doelwit langs de spreker snelde.
Er is een bug opgelost waarbij vaardigheden een succesvolle spreuk verkeerd konden voorspellen als het doelwit een bondgenoot was.
Er is een exploit opgelost waardoor spelers hun goud konden 'veiligstellen' door een item te kopen en terug te betalen.
Oplossing: de knop Annuleren werkte niet tijdens het wachten op het bekijken van een wedstrijd.
Voorkomen dat afkoeltimers kortstondig 0,0 weergeven aan het einde van de aftelling.
Er is een probleem opgelost waardoor overbodige lege regels aan pings werden toegevoegd wanneer afzonderlijke regels pingtekst lang waren.
Visualiseer nu de hoeveelheid schade die door weerstanden of schilden wordt verminderd in het schaderapport.
De gebruikersinterface voor binnenkomende schade visualiseert nu de algemene schadevermindering en -versterking.
Het schaderapport toont nu het aantal schadegevallen dat door elke vaardigheid is aangericht.
Het schaderapport wordt niet langer direct na het respawnen gewist, maar behoudt in plaats daarvan de gegevens van je vorige leven met het toegevoegde label '(Laatste leven)'.
Secundaire statistieken worden weergegeven in het schaderapport van de client (bijvoorbeeld: Shiv Serrated Knives laten nu de schade zien van de eerste klap en de schade in de loop van de tijd).
Standaard wordt het schaderapport ingesteld op de compacte modus wanneer u voor het eerst schade oploopt.
De mogelijkheid is toegevoegd om met de rechtermuisknop op de koptekst van een buildcategorie te klikken om alle items in die categorie aan uw Quickbuy-wachtrij toe te voegen.
Standaard worden bij Quickbuy weer aankoopmeldingen weergegeven wanneer het artikel daadwerkelijk is gekocht. Er is een nieuwe instellingsoptie waarmee u deze meldingen kunt weergeven wanneer het artikel in de wachtrij staat.
U kunt nu builds maken op het dashboard.
Je kunt nu vaardigheden creëren door op de vaardighedenpictogrammen in het vaardighedengebied te klikken. Je kunt ze ook verbeteren in de sandboxmodus.
Standaardbuilds worden aangepast, zodat ervan wordt uitgegaan dat items in de opgegeven volgorde worden gekocht.
Knophints worden nu bijgewerkt wanneer je tijdens een wedstrijd de toetscombinatie wijzigt.
Rij-indicator toevoegen als u op de wereldwijde ranglijsten staat. Ook automatisch scrollen naar uw positie op de wereldwijde ranglijsten.
Het pictogram op de taakbalk knippert slechts één keer wanneer u op het punt staat om opnieuw te spawnen.
De gebiedsbuff van Walker wordt nu weergegeven in het actieve statistiekengedeelte van de HUD.
Alle taal rondom 'Hero Sandbox' gewijzigd naar 'Hero Testing'.
Privé- en coöperatieve bots zijn verplaatst en worden nu samengevoegd onder één knop 'Speel botwedstrijd'. Via het selectievenster kun je kiezen uit privé en coöperatief.
Er is een pop-upvenster met nieuwsberichten toegevoegd aan het hoofdmenu.
Er is een link naar Patch Notes toegevoegd aan het hoofdmenu.
Aanbevelingen worden nu rechts uitgelijnd.
Vijandelijke complimenten worden nu automatisch na een korte duur verwijderd.
Status Effect Panels toevoegen naast de healthbar en linksonder om bepaalde modifier-iconen in deze gebieden weer te geven. U kunt eroverheen bewegen om te zien wat het statuseffect is.
Het Rejuvenator-pictogram wordt linksonder naast de gezondheidsbalk weergegeven als je de Rejuvenator hebt.
Power-ups worden toegevoegd aan het HUD-gebied linksonder en de voortgangsbalk in het midden links van de HUD wordt verwijderd.
Spelerssprekerindicator toegevoegd aan het minimappictogram.
Standaard minimapwaarden wijzigen om ziplines kleiner te maken en andere kleine aanpassingen aan spelerpictogrammen.
Gezondheidsregeneratie toevoegen aan actieve spelerstatistieken aan de linkerkant.
Bij het bijwerken van afbeeldingen op de zipline wordt de gebruikersinterface gevraagd om de nieuwe kleuren te gebruiken.
De wash-color op nieuwe inline-glyphs voor actieve items is gecorrigeerd.
Logica toevoegen om standaard buildcategorieën een dubbele hoogte te geven wanneer ze meer dan 9 items in één categorie bevatten.
Bij wedstrijden die veilig kunnen worden verlaten, wordt nu het label 'Wedstrijd verlaten' gebruikt in plaats van 'Wedstrijd verlaten' in het escape-menu.
Bijgewerkte standaardbuilds voor helden.
Voorgesteld AP-pad toegevoegd voor Haze, Paradox, Shiv en Yamato.
Updates van het wapenaudiosysteem proberen een beter evenwicht te vinden tussen het krachtige gevoel en vermoeidheid van de oren. Ook zijn er een aantal experimenten toegevoegd voor vroege reflectieakoestiek in wapenrapporten.
De normale schade- en headshot-schadegeluiden zijn bijgewerkt; de schade die aan NPC's wordt toegebracht, is nu zachter.
Positiegeluiden van de Guardian-dood op niveau 1 toegevoegd.
Geluiden toegevoegd voor tier 1 Guardian melee swing, melee slam en melee hit.
Geluiden toegevoegd voor animaties van tier 1 Guardian die geactiveerd worden vanuit inactiviteit en gedeactiveerd worden wanneer ze inactief zijn.
Positionele Walker-doodgeluiden toegevoegd.
Geluiden toegevoegd voor Walker-straalaanval.
Geluiden toegevoegd voor Walker-stamp-aanval.
Geluiden toegevoegd voor Walker-raketaanval.
Unieke death vo-geluiden toegevoegd voor: Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair en Wraith.
Bijgewerkte stemlijnen zodat er veel zielen kunnen worden geactiveerd bij 6k, in plaats van 6,2k.
De muziek voor een basisaanval start nu direct wanneer een vijand de basis van de lokale speler betreedt (voorheen alleen wanneer er schade aan een doel werd toegebracht).
De schade-audio wordt niet hard afgespeeld als de gezondheid van de speler niet verandert.
Bevestigingsgeluiden voor verhoogde vaardigheidshit in de mix.
Mix updates om NPC's, valuta en andere geluiden in de basis minder prioriteit te geven.
Bescherming tegen lage audiofrequenties, zodat deze zich niet ophopen en de mix niet vertroebelen.
Het volume voor de Select/Unselect-lijnen van Paradox en Viscous is aangepast aan de rest van de selectie.
Om te voorkomen dat er onbedoelde situaties ontstaan waarin je je positie verraadt terwijl je je verstopt voor een gevecht, worden de 'je kunt je niet voor mij verstoppen'-zinnen nu alleen nog afgespeeld voor de spreker.
Er zijn klokkenspel en vogelgeluiden toegevoegd achter de parkpoort.
Er is een herhalend geluid toegevoegd aan de jumppads in de wereld.
Neutraal kampspawngeluid toegevoegd.
Er is een permanent powerup-spawngeluid toegevoegd.
Er is een wereldwijd spawngeluid toegevoegd voor brug-buffs.
De crouch-wissel eindigt nu bij een mislukte dash.
Standaardconfiguraties voor Switch Pro toegevoegd voor [ Standaard | Gyro | Gyro + FlickStick ].
De standaard voorgestelde SteamInput-configuratie is gewijzigd naar Gyro Enabled (met standaard stick-besturing).
Kleine reparatie voor de grootte van het teken in de pop-up met sneltoetsen voor instellingen.
Optie toegevoegd om gewone gezichtsknopsymbolen te gebruiken in plaats van universele symbolen.
De camerabewegingen tussen hurken en staan zijn vloeiender en sneller.
Aanpassingen/remake van muisknopsymbolen.
Ondersteuning toegevoegd voor ping-vaardigheid 1-4 om 'bijna klaar' te zijn met ondersteunende vo.
Het koppelen van de generieke 'Item is gereed', 'Item is bijna gereed' en 'Item is in cooldown' vo.
Aan het begin van een wedstrijd zullen bepaalde helden nu met elkaar chatten terwijl ze naar de strijd rijden. Als een held geen opgenomen gesprek heeft, zal de patron met hem praten zoals hij dat eerder deed.
Als je voor de wedstrijd op de ping-knop drukt, speelt je held een willekeurige spot. Nog niet elke held heeft deze regels.
Bepaalde helden hebben nu verschillende nieuwe opties die aan het pingwiel kunnen worden toegevoegd, waaronder 'Come with me', 'Rejuv's Dropping', 'Cover Me', 'Nevermind', 'Press The Advantage', 'Not Ready To Teamfight', 'Let's Hide Here', 'it's Dangerous Here', 'I'll Clear The Troopers', 'Let's - Meet Here' en 'I'll Flank 'Em'.
Instellingen voor aangepaste matches (zoals Cheats inschakelen, Botmoeilijkheidsgraad, etc.) worden nu standaard ingesteld op de laatst gebruikte instelling.
Ondersteuning voor Japanse lokalisatie toegevoegd.
Ondersteuning toevoegen voor toetscombinatiesymbolen in niet-Engelse talen.
Regionale nummeropmaak toegepast in verschillende gebieden die voorheen geen rekening hielden met de gelokaliseerde taal.
Veel gevallen van afgekapte tekst in gelokaliseerde talen zijn opgelost.
Ruimte beschikbaar voor Hero Labs-beschrijvingen van 3 regels in talen die extra ruimte nodig hadden.
Voorkomen dat de zipline boost-prompt overgaat in een tweede lijn en in sommige talen wordt afgekapt.
Er is een probleem opgelost in sommige talen waarbij langere tekst in het menu die verscheen na het indrukken van Esc tijdens een wedstrijd, overliep naar een tweede regel en andere menu-items overlapte.
Het probleem met het knippen van de tekst van het chatwiellabel is opgelost in talen waar extra ruimte nodig was.
De breedte van de rijen met toetscombinatie-instellingen is iets uitgebreid, zodat er meer ruimte is voor het label Reset. Dit paste voorheen niet in alle talen.
Er is een breedtelimiet toegevoegd voor pop-upvenstertitels. Deze moet overeenkomen met de breedtelimiet die al geldt voor de hoofdtekst van die berichten.
Probleem opgelost waarbij tekst in Aziatische lettertypen onderaan zoekvelden en op het label van het tabblad Builds werd afgekapt.
Ontbrekende modifierlabels Spirit Snare, Flying Cloak en Colossus toegevoegd.
Er is een probleem opgelost in de Custom Match lobby UI waarbij de lengte van bepaalde labels ervoor zorgde dat de elementen Copy Party Code en Show Party Code helemaal niet werden gerenderd. Hierdoor konden spelers in het Oekraïens, Pools en Italiaans geen partycodes voor custom matches zien of delen.
Speelt nu een geluid af wanneer u het actieve venster opent.
Behoudt nu de passieve buffs van Soul Shredder.
Effectieve herzieningen.
Cast- en buff-geluiden toegevoegd.
Effecten herzieningen.
Revisie om het te polijsten en minder modern te laten lijken.
Nieuwe geluiden toegevoegd om ze te onderscheiden van de bounce pad van Holliday.
Ruim het buff-effect op na de lancering.
Er wordt nu een extra annuleringshint weergegeven.
Het probleem waarbij de UI-prompt vastliep als de speler te ver van de andere speler af bewoog, is opgelost.
Het probleem is opgelost dat helden soms op de grond vallen als ze onder invloed zijn van de Rescue Beam.
Activeringsgeluid toegevoegd.
Bijgewerkte vfx.
Er is een bug opgelost waardoor het omgevingsgeluid niet goed werd herhaald.
Het gebiedseffect past nu de beoogde langzame debuff toe.
Activeert niet langer Pocket's Affliction.
Nieuw geluid toegevoegd aan proc.
Nieuwe proc- en eindgeluiden toegevoegd.
Heeft nu nieuwe vfx.
Er is een zeldzaam probleem opgelost waarbij de afkoeltijd onjuist werd weergegeven.
Nieuw proc-geluid toegevoegd.
AbramsAndere
Bijgewerkt speelbaar model met de nieuwste art, animatie en vfx-inhoud.
Nieuwe Siphon-loopmotor.
Nieuwe stand- en hurkinstanden.
Nieuw boekmodel.
Nieuwe run-stop-animaties.
Nieuwe winkel-UI-animaties.
Nieuwe spronganimatieset.
Nieuwe loopbeweging.
Nieuwe ingezoomde runset toegevoegd.
Nieuwe stagger-animatie toegevoegd.
De gehurkte voortbeweging is aangepast om hogere snelheden mogelijk te maken.
Auteur van een nieuwe stand- en hurk-draaiset.
Bijgewerkte vo - remastering pass, geen nieuwe inhoud.
Er zijn sfeereffecten aan het boek toegevoegd.
Verbeterde Abrams zipline-animaties.

Seismische impact
Verbeterde camera-animaties tijdens seismische impact.

Levenshevel
Herzieningen van het Siphon Life-buffeffect om het thema beter te verenigen.

Schouder opladen
Schouderaanval werkt nu alsof het je bewegingssnelheid aanpast op de actieve spelerstatistieken van de HUD.
Bebop
Haak
Disjuncties verbreken nu de hook-tracking.
Wanneer Bebop een NPC aan de haak slaat, hoort alleen Bebop het geluid dat de haak bevestigt. Dit om verwarring bij anderen te voorkomen.

Exploderende Uppercut
Uppercut blokkeert nu alleen de beweging van de speler tot het einde van de lanceerboog.
Herzieningen van de uppercut-effecten om de schadegebieden duidelijker te maken.

Kleverige bom
Bom geeft nu de voorkeur aan toepassing op het Hook-doel gedurende 0,25 sec. na Hooking.
Aanpassingen aan Sticky Bomb-effecten om de schadegebieden duidelijker te maken.
Castfouten die soms voorkwamen bij Sticky Bomb zijn opgelost.
Andere
Wapenwijzigingen om de visuele impact van de straal te schalen op basis van de DPS van het wapen.

Hyperstraal
Visuele revisie van Hyper Beam naar het beginpunt voor een betere aansluiting op de rest van de beam.
Hyper Beam heeft nu verbeterde grondeffecten.

Exploderende Uppercut
Herziening van het Uppercut T2-voordeel om effecten zichtbaarder te maken wanneer Bebop extra wapenschade heeft.
Calico
Gloom-bommen
Gloom Bombs heeft nu bijgewerkte vfx.

Springende Slash
Leaping Slash heeft nu bijgewerkte vfx.

Ava
Locatie van Neutral Soul Orbs bijgewerkt terwijl je Ava bestuurt.
Nieuwe Ava-ren- en springanimaties toegevoegd.

Terug naar Schaduwen
Return to Shadows heeft nu bijgewerkte vfx.
Herstel dat Return to Shadows geen dozen breekt op de beschadigde gedeelten.
Andere
Bijgewerkte vo - grotendeels remastering pass, enkele nieuwe regels toegevoegd voor haar bijgewerkte kit.
Nieuwe simulatie op kattenstaart. Nieuwe opwaartse en neerwaartse animatie.
Nieuwe Calico-dia-animatie.
Dynamo
Kwantumverstrengeling
Verbeter de logica rondom sporen voor teleportaties, met name om spelers die van de kaart teleporteren aan te pakken.
Andere
Bijgewerkte versie - grotendeels geremasterd, wat nieuwe inhoud.
Herziening om tracereigenschappen aan te passen naarmate de brandsnelheid toeneemt, en om de impact te vereenvoudigen.
Revisies van herlaadeffecten.
Grijze Talon
Geleide uil
De versnelling van Guided Owl is standaard bijgewerkt van M1 naar 'W'.
Er is een bug opgelost waardoor de spreker het explosiegeluid van de Uil van Grijze Klauw niet hoorde als deze te vroeg tot ontploffing werd gebracht met een toetsaanslag.

Geestenstrik
Betere visuele feedback voor Spirit Snare wanneer deze wordt geactiveerd.
De Spirit-krachtbonus van Guided Arrow is nu niet meer zichtbaar in de statistieken van de actieve speler.
Andere
Bijgewerkte versie - grotendeels geremasterd, wat nieuwe inhoud.
Haze
Slaap Dolk
Sleep Dagger heeft nu bijgewerkte vfx.
Andere
Hitboxen aangepast om rugzak toe te voegen.
Bijgewerkt om het nieuwe wapenaudiosysteem te gebruiken.

Kogel Dans
Oplossing voor het probleem dat Haze vast kwam te zitten tijdens de Bullet Dance-castpose als ze tijdens het gebruik stierf.
Vakantie
Geest Lasso
Spirit Lasso heeft nu een gegoten balk op de HUD tijdens het opwinden.
Andere
Nieuw in-air looping-geluid toegevoegd aan de eerste keer dat ze een bounce pad gebruikt.
Bijgewerkte versie - wat nieuwe content, waaronder een grotere verscheidenheid aan Crackshot-lijnen.
Infernus
Vlam Dash
De snelheidsboost van Flame Dash is standaard bijgewerkt van M1 naar 'W'.
Flame Dash toont nu de snelheidsboost in het actieve statistiekengebied.
Andere
Bijgewerkte vo - remastering pass, geen nieuwe inhoud.

Verbranding
Verminderde kans dat grondsporen de grond missen en verbeterde prestaties.
IvyAndere
Hitboxen aangepast aan het model.
Kelvin
Bevroren schuilplaats
Frozen Shelter is bijgewerkt om triggers te gebruiken in plaats van annuleren, om het gedrag van andere onoproepen te evenaren.
Aoe-vaardigheden die door Frozen Shelter gaan, zijn opgelost.
Dame GeistAndere
Bijgewerkte versie - grotendeels geremasterd, wat nieuwe inhoud.
Tracer-aanpassingen om de visuele ruis te verminderen wanneer u zich dicht bij tracer bevindt.

Levensafvoer
Life Drain vertraagt je niet langer als het geen levensenergie van een vijand wegzuigt.
Life Drain kan niet meer worden geannuleerd.

Zielsuitwisseling
Oplossing voor het probleem dat Soul Exchange <1s aan de linkerkant van de HUD bleef knipperen.
Castfouten die soms optraden bij Soul Exchange zijn opgelost.
McGinnisAndere
Bijgewerkt om het nieuwe wapenaudiosysteem te gebruiken.
Bijgewerkte versie - grotendeels remastering, maar er is ook wat nieuwe content.
Nieuwe tracer- en mondingsflitseffecten.
Herzieningen van de lanceringseffecten van Rocket Barrage.
Het Rocket Barrage-effect zorgt ervoor dat projectielen in de ruimte beter met de held verbonden zijn.
MirageAndere
Bijgewerkt met nieuwe, aangepaste animaties.
Coattail-sim is toegevoegd.
Nieuwe spawnanimatie toegevoegd.

Vuurkevers
Fire Scarabs zorgt er niet langer voor dat Magic Carpet wordt geannuleerd. (Let op: 'Fire Scarabs' komt in de code overeen met 'FireBeetles'.)
Debuff- en buff-effecten van vuurkevers zijn aangepast om de duidelijkheid te verbeteren.
Fire Scarabs werkt nu met de instelling 'Geen afkoelingen' in Hero Testing.

Tornado
Tornado vernietigt nu breekbare steunen.
De vertraging van de tornado-uitzending is verhoogd van 0,0 sec. naar 0,1 sec.

Djinn's Teken
Het activeringsgeluid van Djinn's Mark is aangepast, zodat het niet te luid is als het op meerdere vijanden tegelijk wordt gebruikt.

Reiziger
Reiziger heeft nu een aangepaste animatie op zijn bestemmingsmodel.
Mo en KrillAndere
Oplossing voor het probleem dat de bonusgezondheid niet werd weergegeven in de ultieme vaardigheid wanneer Mo en Krill over het scorebord zweefden.

Burrow
Het probleem waarbij Burrow in de actieve spelerstatistieken deed alsof het de bewegingssnelheid wijzigde (zonder het uit te spreken), is opgelost.

Combo
Castfouten die soms optraden bij Combo, zijn opgelost.
ZakAndere
Hitboxen aangepast aan het model.
Bijgewerkte vo - remastering pass, geen nieuwe inhoud.
ZevenAndere
Soms is het probleem opgelost dat ik voor altijd vastzat in skeletvorm.

Statische lading
Aanpassingen aan het effect van statische lading zorgen ervoor dat de AOE beter als timingwaarschuwing fungeert door de zichtbaarheid aan het einde te vergroten.
Shiv
In plakjes en dobbelsteentjes
Slice and Dice kan niet meer worden geannuleerd.
Andere
Bijgewerkte vo - remastering pass, geen nieuwe inhoud.

Dodelijke slag
Aanpassingen aan de Killing Blow debuff-indicatoreffecten om de pijl te verwijderen en een kort debuff-effect aan het slachtoffer toe te voegen.
De prachtige SinclairAndere
Bijgewerkt model met nieuw toverstafwapen.
Verplaatst naar een nieuwe animatieset.
Sinclair heeft een probleem opgelost waarbij sommige passieve bonussen van gestolen ultimates werden behouden nadat ze waren gebruikt.
Oplossing voor het probleem dat vijandelijke Mo en Krill buffs kregen van gekopieerde ult.
Probleem opgelost waarbij zowel Sinclair als de vijandelijke Mo & Krill tegelijkertijd hun ultimates gebruikten (als de ene eindigde, eindigden beide).
Toon geen statistiekwijzigingen voor vaardigheden die zijn gestolen door het gebruik van ultieme vaardigheden wanneer je items in de winkel bekijkt.

Spectrale assistent
Spectral Assistant heeft nu bijgewerkte vfx.
De kogels van Spectral Assistant zijn geüpdatet en komen nu uit de monding van het geschutstorentje.
De afvuureffecten van Spectral Assistant zijn zodanig aangepast dat ze niet met het projectiel worden gevolgd.

Konijn Hex
Waarschuwingsgeluid toegevoegd voor Sinclair's konijnenhex wanneer deze wordt geplaatst.

Vervelende bout
Het volume van de Vexing Bolt-projectiellus en -omleiding is vergroot.
De omleidingstelegraaf van Vexing Bolt wordt nu weergegeven in verticale geometrie.
Vindicta
vermoorden
Het probleem is opgelost dat je vast kwam te zitten in de ingezoomde modus als je Moord probeerde te gebruiken terwijl je verdoofd of tot zwijgen gebracht werd.
Andere
Bijgewerkte versie - grotendeels remastering, maar er is ook wat nieuwe content.
ViskeusAndere
Nieuwe wapenvuureffecten en bijgewerkt projectiel.
Er is een bug opgelost waardoor je je teamgenoten kon doden als je uit The Cube kwam.
VyperAndere
Bijgewerkt om het nieuwe wapenaudiosysteem te gebruiken.
Bijgewerkte versie - veel nieuwe content voor ieders favoriete crimineel.

Versteende Bola
De versteende Bola-explosie en de geluiden van directe treffers zijn bijgewerkt, zodat het duidelijker is wanneer je een directe treffer krijgt.
Directeur
Bindend woord
De visuele ring van Binding Word is bijgewerkt zodat deze duidelijker zichtbaar is.
YamatoAndere
Het volume van het Power Slash-bevestigingsgeluid is aangepast om de aanvaller betere feedback te geven.
Werk het model bij om de standaard Yamato-body voor alle effecten weer te geven.

Crimson Slash
Crimson Slash: de hoogte van de slash-effecten is aangepast, zodat deze beter op het dradenkruis zijn afgestemd.
Trapper
Fantasmicide in flessen
Herwerkte fles Phantasmicide.

Zijdeval
Herwerkte Silktrap.
Andere
Hitboxen aangepast zodat ze beter aansluiten bij zijn model.
Nieuwe geluiden toegevoegd voor alle vaardigheden van Trapper.
Vangt nu nieuw ongedierte en heeft een nieuwe jas gekocht.