This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
24 oktober 2024
Patch-bron
6 nieuwe helden toegevoegd aan Hero Labs: Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper en Magician (tijdelijke namen).

Hero Labs geïntroduceerd, een nieuwe experimentele matchmaking-modus voor helden voor vroege feedback over het ontwerp van helden.
Helden in Hero Labs kunnen tijdelijke modellen, namen, effecten en vaardigheden hebben. De modus heeft beperkte testuren en vereist dat er minimaal 50 gespeelde games in de wachtrij staan.
Functie voor complimenten toegevoegd waarmee spelers teamgenoten kunnen prijzen tijdens of na een wedstrijd. Ontvangen complimenten worden per held op je profiel weergegeven.
Nieuwe karaktershader geïmplementeerd om de zichtbaarheid van spelers te verbeteren en te experimenteren met meer gestileerde weergave van karaktermodellen.

Bijgewerkte omgevingsverlichting en lucht voor een verbeterde visuele ervaring.
Lash's melee-animaties bijgewerkt.
De melee-animaties van McGinnis zijn bijgewerkt.
De klimanimaties van Pocket aangepast.
Herziene Life Drain-beelden van Lady Geist om het begin van het effect beter aan te geven en daarna de visuele ruis te verminderen.
De gedempte debuff-beelden zijn herzien om het belemmerde zicht voor spelers te verminderen.
Verminderde dekking na het starten van Infernus Afterburn debuff visuele effecten om ruis te verminderen.
Mirage's wapentracers, snuitflits en inslagen herzien.
Verkleinde grootte van de vastzittende dolk in het slachtoffer voor Shiv's Dagger.
Maakte de start van de Unstoppable visuele effecten duidelijker.
Verminderde helderheid van de visuele effecten van Lady Geist's Malice voor spelers in de buurt.
Minder visuele ruis voor Shiv's Slice and Dice-vaardigheid voor spelers in de buurt.
Verminderd duisterniseffect op spelers die getroffen zijn door Infernus's Catalyst-debuff.
Verminderde helderheid en aanhoudende effecten van Infernus's Concussive Combustion.
Minder visuele ruis van tracers en hogere vuursnelheid voor Infernus.
Ivy's Kudzu Bomb-effecten geven de beelden nu goed weer als ze boven de grond zijn.
Nieuwe effecten toegevoegd voor Lash's Flog.
Visuele effecten voor het alt-vuur van Viscous opgeschoond.
Visuele bugs op Rescue Beam-effecten opgelost.
Bijgewerkte effectanimatie voor Knockdown om te waarschuwen wanneer deze zal verdoven.
Verminderde visuele ruis van Wraith's tracers wanneer ze dichtbij zijn of met een hoge vuursnelheid.
Looping-telegraaf toegevoegd voor Seven's Static Charge-vaardigheid.
Verminderde visuele ruis van Seven's tracers, vooral van dichtbij of bij hoge vuursnelheid.
Er zijn sequentiële kill streak-muziekaanwijzingen toegevoegd om de gameplay-feedback te verbeteren.
De toonhoogte van Haze's stemverwerking is verlaagd.
Geluidseffecten toegevoegd voor teleporter-channeling en uiterlijk.
Eindgeluid toegevoegd voor Healing Rite.
Proc-geluid toegevoegd voor Mystic Shot.
Cast-, cast-delay-, loop- en eindgeluiden toegevoegd voor Magic Carpet.
Bijgewerkte projectiellus-, treffer- en debuff-geluiden voor Slowing Hex.
Het proc-geluid van Ammo Scavenger wordt nu alleen afgespeeld als er een stapel wordt toegepast.
Er wordt nu een geluid afgespeeld wanneer een debuff op de speler wordt toegepast, maar deze wordt verwijderd vanwege onkwetsbaarheid.
Er zijn gevallen opgelost waarbij mix ducking te vroeg in de levensduur van een geluidsgebeurtenis plaatsvond.
Filterartefacten voor audio-occlusie gefixt tijdens hoge veranderingssnelheden.
Bepaalde muzieksignalen zoals 'respawn' zijn ingeschakeld om basisaanvalmuziek te onderbreken.
Een geweigerd bolgeluid wordt niet langer afgespeeld na 2500 speleenheden van de speler.
Verbeterde verstaanbaarheid van teamspecifiek heldendoodgeluid.
Slachtofferspecifiek geluid toegevoegd voor statische lading op het moment dat deze wordt toegepast.
Keybinds toegevoegd voor 'Fly Up' en 'Fly Down', gebruikt voor vliegvaardigheden zoals Ivy's Air Drop en Vindicta's Flight.
Een instelling 'Muisgevoeligheid: verticaal schalen' toegevoegd.
Een 'Reset Camera'-binding toegevoegd (beschikbaar in Steam Input).
Probleem opgelost dat de Steam Input 'Melee'-actie de camera niet verticaal reset.
Nieuwe analoge actie voor Steam-invoer toegevoegd: 'Richt', met behulp van op hoek gebaseerde gevoeligheidsopties (work-in-progress-functie).
Probleem opgelost waarbij het richten van stoominvoer niet langer wordt beïnvloed door muisgevoeligheidsopties (inclusief Y omkeren).
Een bug opgelost waarbij de laatst aangesloten controller acties van andere controllers blokkeerde. Nu kunnen meerdere controllers worden gecombineerd.
Er is een probleem opgelost waardoor spelers niet-verbonden spelers konden rapporteren of dempen.
Spelers kunnen nu bouwcategorieën slepen en neerzetten om ze opnieuw te rangschikken.
Snelle selectie van favoriete builds geïntroduceerd via een vervolgkeuzelijst in de winkel, waardoor je gemakkelijker kunt schakelen tussen favoriete builds voor een held.
De wedstrijdgeschiedenis toont nu de spelmodus voor elke wedstrijd.
Weergave van rangbadge toegevoegd aan wedstrijden op de weergavepagina.
Er is een tabblad Ranggeschiedenis aan het profiel toegevoegd, zodat spelers hun rangvoortgang en rangrapportoverzichten kunnen bekijken.
Het Windows-taakbalkpictogram knippert nu als het spelvenster niet scherp is en je hebt 3 seconden tot respawn.
Melee-weerstand toegevoegd aan het Vitality-statistiekscherm.
Mirage's Reiziger-vaardigheid geeft nu een voorbeeld van haar model op de bestemming weer om de kijkrichting aan te geven.
Mirage Djinn's Mark-debuff verplaatst naar de overhead-gebruikersinterface en visuele schade-effecten herzien om visuele ruis te verminderen.
Shrine Flex Slot verplaatst naar "Alle heiligdommen".
Er is een probleem opgelost in verschillende talen waarbij het nettovermogensgetal van het team te klein werd om te lezen.
Een bug opgelost waarbij Urnen soms in de wereld leken te blijven nadat ze waren opgepakt.
Probleem opgelost met trillingen wanneer Lash's pistool vuurde tijdens het rennen en richten, waardoor het schermgeluid werd verminderd.
Er is een probleem opgelost waarbij het indrukken van ESC om het introductiefilmpje te sluiten ook de pop-up met het gerangschikte overzicht sloot.
Probleem opgelost dat het aftellen vóór het spel overlapt met de winkel-UI.
Yamato's Flying Strike stopt nu met het volgen van doelen die teleporteren.
Shiv's Killing Blow stopt nu met het volgen van doelen die teleporteren.
Als je coöp-botmatches met meer dan één partij beëindigt, wordt nu de bevestigingswaarschuwing voor de wedstrijd weergegeven in plaats van onmiddellijk te vertrekken.
Bots zijn beter in het samenkomen om rijstroken te verdedigen en te duwen.
Bots zullen prioriteit geven aan het assisteren van menselijke bondgenoten bij de aanval.
AP wordt niet langer verleend voor Walkers.
Shrine/Patron hebben geen Soul/AP-premies meer.
Ontbrekende AP van bovenaf wordt herverdeeld langs de beloningslijn van de ziel op vergelijkbare zielsniveaus als de doelstellingen die voorheen gemiddeld stierven.
Trooper Soul Orbs hebben nu een buffer van 90 ms, zodat de server beter kan berekenen wie de bol als eerste heeft neergeschoten, waardoor de latentievoordelen bij het ontkennen worden geminimaliseerd.
Trooper-zielverdeling gewijzigd van 50/50% (kill/orb) naar 60/40%.
De spawntijd van Breakables is verlengd van 2 minuten naar 3 minuten.
Breakables Souls verlaagd van 35 3/min naar 30 2,5/min.
Urn comeback-eigenschappen vereisen nu een nettowaarde van 8% om te activeren.
De ophaallocaties voor urnen blijven hetzelfde, maar de inleverlocaties variëren afhankelijk van welk team de leiding heeft.
De drop-off zal dichter bij de kant van het verliezende team liggen als er een netto voorsprong van 8% is.



Als de Urn niet binnen 90 seconden na het ophalen wordt afgeleverd, wordt er 1% van de maximale HP per seconde verbruikt en wordt regeneratie uitgeschakeld.
Na 90 seconden ophaaltijd zorgt het laten vallen van de Urn ervoor dat hij onmiddellijk terugkeert naar zijn spawnpunt en voorkomt dat hetzelfde team hem gedurende 12 seconden oppakt.
De snelheid waarmee de Urn terugloopt om te spawnen is verhoogd.
De eis voor het aanvalsbereik van de Guardian is gewijzigd van 20 meter naar het vereisen dat spelers zich boven de helling op hoge grond bevinden.
Guardian resist vs. troopers aangepast van beginnend bij 70% en eindigend bij -30% na 10 minuten tot beginnend bij 60% en eindigend bij -35% na 8 minuten.
Guardians hebben nu weerstand tegen spelers vanaf 40% en eindigend bij -35% na 8 minuten.
Walkers hebben nu weerstand tegen troopers vanaf 60% en eindigend bij -30% na 14 minuten.
Wandelaars hebben nu weerstand tegen spelers vanaf 60% en eindigend bij -30% na 14 minuten.
Troopers krijgen geleidelijk 40% Spirit Resist gedurende 25 minuten, en bereiken 70% na 50 minuten.
Verhoogd detectiebereik voor achterdeurbescherming voor troopers om te voorkomen dat ze blijven hangen bij langeafstandsspreuken.
Het verwijderen van achterdeurbescherming heeft nu een buffer van 20 seconden om onmiddellijke activering te voorkomen zodra de griezels sterven.
De respawn-timer van de Mid Boss neemt af bij daaropvolgende moorden, van 7 naar 7/6/5 minuten.
De respawntijd van 70 seconden bedraagt nu 30 minuten in plaats van 35 minuten.
Er is een respawn-curve geïntroduceerd die in 30 tot 40 minuten van 70 naar 75 gaat.
Basisbewakers en heiligdommen hebben niet langer regeneratie buiten gevecht.
Het actieve venster voor het pareren is toegenomen van 0,7 naar 0,75 seconden.
De cooldown voor pareren is teruggebracht van 5 seconden naar 4,5 seconden.
Medic Trooper Heal heeft nu 2 ladingen met een interval van 6 seconden tussen de worpen.
Medic Trooper-genezingscooldown verhoogd van 6 seconden naar 35 seconden.
Sinner's Sacrifice deelt nu zielen van volgende treffers met alle recente aanvallers, in plaats van alleen de laatste treffer.
Opnieuw ontworpen trap van het centrale kanaal naar de buitenste rijstroken bij Urn Spawn.
Een luchtbrug toegevoegd met interieur van de Subway Entrance-gebouwen naar de gebouwen van het Havenbedrijf en Speakeasy.

Verbindingsgangen achter de kapel en de brandweerkazerne hebben nu een optie om binnen door te gaan naar de Walker-arena's.
Een springkussen toegevoegd vanuit deze verbindingsgangen naar de voorkant van het viaduct.
Verplaatste neutrale kampen naast Amber Purple en Sapphire Yellow Walker-arena's van de begane grond naar de bovenverdieping.

Opnieuw ontworpen doorgang van de begane grond naar de bovenste verdieping van de garage en nachtclub om toegang te krijgen tot de neutrale kleuren van Sinner's Sacrifice.
Brandtraptrap vervangen door touwen aan de buitenkant van de garage en nachtclub.
Meer zipline-knooppunten toegevoegd aan de buitenste rijstroken voor verbeterde mobiliteit.
Wapenschade verlaagd van 7% naar 6%
De cooldown is verhoogd van 5,5 seconden naar 6 seconden
Brandpercentage verhoogd van 9% naar 10%
Weerstand tegen NPC's verlaagd van 30% naar 25%
Bullet Shield-gezondheid is verhoogd van 50 naar 65
Wapenschade verhoogd van 12% naar 13%
Kogelsnelheid verlaagd van 25% naar 20%
Geeft nu 20% langzame weerstand
Proc cooldown kan nu worden verminderd door cooldownreductie
Geeft nu 12% Spirit Resist
Geeft nu 25% weerstand tegen meleeschade
Geeft niet langer 18% Bullet Resist
Proc doorboort nu ontwijking
Gezondheid steeg van 150 naar 175
Geeft niet langer 25 Gezondheid
Bonusgezondheid verhoogd van 25 naar 35
Upgrade nu naar Fortitude
Slow Resist verlaagd van 35% naar 30%
Munitie verhoogd van 15% naar 20%
De cooldown is verhoogd van 26 seconden naar 45 seconden
Als je wordt neergeschoten terwijl je in de lucht bent, wordt de drop-down-mogelijkheid uitgeschakeld
Gezondheid steeg van 325 naar 365
Herstelvertraging teruggebracht van 11s naar 10s
Wapenschade verhoogd van 25% naar 27%
Nu upgrades van Extra Gezondheid
Geestkracht verhoogd van 8 naar 12
Geeft niet langer een cooldown-reductie van 15%
De cooldown is verhoogd van 212 seconden naar 240 seconden
Max. HP stelen per kogel verhoogd van 50 naar 55
Geeft nu 15% Bullet Resist
Geeft niet langer 15% Spirit Resist
Geeft niet langer 1 bewegingssnelheid
De duur is verhoogd van 30 naar 35 jaar
Langzaam verlaagd van 25% naar 20%
Geeft nu 75 Spirit Shield
Projectielsnelheid verhoogd met 30%
Verdubbelt nu de schade aan NPC-eenheden
Bij het passieve proces word je niet langer vertraagd tijdens het schieten
Bewegingssnelheid verlaagd van 3 naar 2
Bereik van niet-doordrenkt vermogen vergroot van 25% naar 26%
Kogelweerstand verhoogd van 12% naar 13%
Spirit Shield verhoogd van 100 naar 150
Niet-doordrenkte duur verhoogd van 26% naar 27%
De doordrenkte duur nam toe van 32% naar 33%
Actief verleent nu 3 verplaatsingssnelheid gedurende 5 seconden na terugkeer
Actief verleent nu 40% Spirit Resist gedurende 5 seconden na terugkeer
Geeft nu 6 Spirit Power
Actief geeft niet langer 14 Spirit Power of herlaadbeurten
Spirit Power verhoogd van 28 naar 30
Spirit Amp per stapel verlaagd van 5% naar 4%
Langzaam heeft nu alleen invloed op het primaire doelwit
Spirit Lifesteal, Spirit Resist en Ability Range verlaagd van 15% naar 14%
AbramsBasisaanval
Het aantal melee-aanvallen is met 15% verlaagd (tijd tussen aanvallen)
Schade door geweerval begint op 20 meter in plaats van op 22 meter

Schouder opladen
Een aantal gevallen opgelost waarbij Schouderlading een 180/360 spreuk uitvoerde
Probleem opgelost dat de schouderlading verkeerd tegen muuroppervlakken glijdt

Seismische impact
Probleem opgelost dat seismische impact soms vast kwam te zitten op objecten
BebopBasisaanval
De groei van de kogelschade steeg van 0,29 naar 0,33
Andere
Krijgt nu 1% Spirit Resist per zegen
Krijgt niet langer 1% Bullet Resist per zegen

Kleverige bom
Sticky Bomb verliest nu 20% van je stapels bij overlijden (naar boven afgerond)

Haak
Hook stuurt troopers nu 75% sneller terug dan normaal
Grijze TalonBasis gezondheid
Basisregeneratie verhoogd van 2 naar 2,5
Basisaanval
De schaalverdeling van de wapengeest is toegenomen van 0,1 naar 0,13
Basis Sprint
Movespeed schaalt nu weer met Spirit Power

Pijlenregen
Rain of Arrows beschiet snelheid met uithoudingsvermogen verhoogd met 30%
Infernus
Naverbranding
Afterburn T1 verlaagd van 30% naar 25%
IvyBasisaanval
De schade aan de basiskogels nam toe van 4,5 naar 5
De groei van de kogelschade daalde van 0,39 naar 0,36

Luchtdaling
Luchtdaling langzaam verlaagd van 35% naar 30%
Kelvin
Noordpoolstraal
Arctic Beam-traagheid verlaagd van 50% naar 40%

Vorstgranaat
De genezing van Frost Grenade T2 is verlaagd van 145 naar 125

Bevroren schuilplaats
Probleem opgelost dat de Frozen Shelter de verzwakte beschermheer niet bevriest
Dame Geist
Kwaadaardigheid
Malice zorgt er niet langer voor dat je uitzoomt op de cast
Malice slow verlaagd van 20% naar 15%
De duur van de boosaardige debuff is teruggebracht van 13 seconden naar 9 seconden
Malice Damage Amp verlaagd van 15% naar 8%

Kwaadaardigheid
Malice T2 verhoogt nu ook de schadeversterker met 7%
McGinnisAndere
De vervalsnelheid van het pistool verbeterde van 0,65 naar 0,25

Mini-revolver
De cooldown van Mini Turrets is teruggebracht van 24 seconden naar 18 seconden
Mini Turrets-spiritweerstand verhoogd van 60% naar 80%

Spectrale muur
Spectral Wall-vertraging verlaagd van 25% naar 20%

Spectrale muur
Spectral Wall T1-schadeversterker verlaagd van 25% naar 15%

Zwaar spervuur
Het minimumbereik voor zwaar spervuur is vergroot van 6 meter naar 7 meter
De cooldown voor zwaar spervuur is verhoogd van 106 seconden naar 140 seconden

Zwaar spervuur
De cooldown van de Heavy Barrage T2 is verbeterd van -47s naar -50s

Zwaar spervuur
Zwaar spervuur T1 langzaam verlaagd van 35% naar 30%
Mirage
Vuurkevers
Fire Scarabs T3 max. gezondheidsstelen verhoogd van 70 naar 80

Djinn's Teken
De cooldown van Djinn's Mark T3 tussen vermenigvuldigers is verbeterd van -0,5s naar -0,75s

Reiziger
Het brandpercentage van reizigers is verhoogd van 20% naar 30%

Reiziger
Reiziger T2 cooldownreductie verbeterd van -30s naar -40s

Reiziger
Reiziger T3 verleent nu bij aankomst Unstoppable voor 3 seconden
Mo en KrillAndere
Heeft nu een Headshot Crit-reductie van 20%

Burrow
Holkogel- en geestweerstand blijven nu bestaan terwijl ze uit het hol draaien
Paradox
Impulsgranaat
Pulsgranaatpulsen worden nu uitgedrukt als een duur in plaats van een vast aantal pulsen (werkt met Duration Extender)

Impulsgranaat
Pulsgranaat T1 gewijzigd van 1 puls naar 0,8 s duur

Impulsgranaat
Pulsgranaat T2 verbeterde van -7,5s naar -8s

Kinetische karabijn
Kinetic Carbine T2 verbeterde van -9,5s Cooldown naar -10s

Kinetische karabijn
Kinetische karabijnschoten kunnen niet missen vanwege ontwijking
Kinetic Carbine kan nu breekbare voorwerpen doorboren
Kinetic Carbine doet nu 15% meer schade bij een hoofdschot
Het geluidsniveau van Kinetic Carbine is een beetje verlaagd
Zeven
Bliksembal
De cooldown van Lightning Ball is verhoogd van 23 seconden naar 26 seconden
De straal van de Lightning Ball is teruggebracht van 4 m naar 3,5 m

Bliksembal
Lightning Ball T2 langzaam verlaagd van 40% naar 35%
Basis Sprint
Bewegingssnelheid verlaagd van 7,3 naar 7,1

Stormwolk
De uitbreidingstijd van Storm Cloud is teruggebracht van 3 seconden naar 2 seconden
Het bereik van de stormwolk is vergroot van 25 meter naar 30 meter
ShivBasis Sprint
Basissnelheid verlaagd van 7,3 naar 7,0

Getande Messen
De botsradius van gekartelde messen is met 20% verminderd

Aderlating
De duur van de aderlating nam toe van 10s naar 13s
De cooldown voor bloedvergieten is verhoogd van 21s naar 50s
Bloedvergieten Inkomende schade uitgesteld verlaagd van 30% naar 22%

Aderlating
Bloodletting T2 cd verhoogd van -4,75s naar -25s (laatste cd gewijzigd van 16,25s naar 25s)

Aderlating
Bloedvergieten T1 gewijzigd in 8% Inkomende schade uitgesteld (duurde 5 seconden)

Dodelijke slag
Het Killing Blow-bereik is teruggebracht van 20 meter naar 13 meter
Killing Blow Rage-opbouw per zwaar gevecht verlaagd van 3,5 naar 2,75
Killing Blow Rage-bufferduur verlaagd van 10s naar 9s
Killing Blow Rage-opbouw versus griezels verminderd met 50%
VindictaBasisaanval
De cyclustijd van het pistool verbeterde van 0,26s naar 0,22s
De groei van de kogelschade per boon nam toe van 0,55 naar 0,65
Vuursnelheid schaalt nu met Spirit Power (0,14)

vermoorden
De straal van de moordkogel is vergroot van 3" naar 4"
Het moordbereik wordt nu automatisch geannuleerd wanneer Paradoxical Swap je raakt
Het zoomniveau van de Assassinate Scope kan nu worden gefietst met de rechtermuisknop. Gebruik de mogelijkheidstoets om de selectie op te heffen.
Assassinate splitst zich niet langer op voor bondgenoten

Vlucht
De vluchtduur nam toe van 8 seconden naar 12 seconden

Vlucht
De duur van vlucht T2 nam toe van 6s naar 8s
ViskeusBasisaanval
De groei van de kogelschade per boon nam toe van 0,86 naar 0,9 (totaal van 24,04 naar 23,6)
Kogelschade verminderd van 12 naar 11

De Kubus
De Cube T2 verhuisde naar T3
De Cube T2 is nu 35 PK rijker

Spetter
Splatter T2 verlaagd van 60 schade naar 50

Goo bal
Goo Ball Spirit Resist verlaagd van 70% naar 60%
Directeur
Alchemistische kolf
De schadeduur van Alchemical Flask-wapens is verhoogd van 6s naar 7s
De langzame duur van Alchemical Flask is teruggebracht van 6 seconden naar 3 seconden

Bindend woord
De ontsnappingstijd voor bindende woorden is teruggebracht van 2,9 seconden naar 2,8 seconden
Het ontsnappingsbereik voor bindende woorden is vergroot van 18,5 m naar 19 m

Laatste stand
Last Stand T3 zorgt er nu ook voor dat je niet meer te stoppen bent tijdens het 2s-kanaal
Wraith
Kaarttruc
Kaarttruc-basisschade verlaagd van 80 naar 70
De cooldown voor kaarttrucs is verhoogd van 0,5 seconde naar 0,65 seconde

Telekinese
De afkoelperiode voor telekinese is verhoogd van 95 seconden naar 100 seconden

Telekinese
De afkoelperiode van Telekinesis T1 is verbeterd van -28s naar -30s
Yamato
Vliegende slag
Probleem opgelost waarbij je een vaardigheid kon casten tijdens het casten van Flying Strike

Crimson Slash
Probleem opgelost dat Crimson Slash volgt in de richting van het streepje in plaats van het draadkruis

Schaduwtransformatie
Schaduwtransformatie T1 gewijzigd naar 20% vuursnelheid

Schaduwtransformatie
Cooldown voor schaduwtransformatie verlaagd van 106 seconden naar 90 seconden