This website is no longer actively maintained

I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:

View on Steam

Wishlist now!

6 experimentele helden toegevoegd

24 oktober 2024

Patch-bron
Een waterspuwer kijkt overdag naar een zonsverduistering aan de horizon.
Algemene updates
Nieuwe held
  • 6 nieuwe helden toegevoegd aan Hero Labs: Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper en Magician (tijdelijke namen).

Spelmodi
  • Hero Labs geïntroduceerd, een nieuwe experimentele matchmaking-modus voor helden voor vroege feedback over het ontwerp van helden.

  • Helden in Hero Labs kunnen tijdelijke modellen, namen, effecten en vaardigheden hebben. De modus heeft beperkte testuren en vereist dat er minimaal 50 gespeelde games in de wachtrij staan.

Sociale kenmerken
  • Functie voor complimenten toegevoegd waarmee spelers teamgenoten kunnen prijzen tijdens of na een wedstrijd. Ontvangen complimenten worden per held op je profiel weergegeven.

Grafisch
  • Nieuwe karaktershader geïmplementeerd om de zichtbaarheid van spelers te verbeteren en te experimenteren met meer gestileerde weergave van karaktermodellen.

  • Bijgewerkte omgevingsverlichting en lucht voor een verbeterde visuele ervaring.

  • Lash's melee-animaties bijgewerkt.

  • De melee-animaties van McGinnis zijn bijgewerkt.

  • De klimanimaties van Pocket aangepast.

  • Herziene Life Drain-beelden van Lady Geist om het begin van het effect beter aan te geven en daarna de visuele ruis te verminderen.

  • De gedempte debuff-beelden zijn herzien om het belemmerde zicht voor spelers te verminderen.

  • Verminderde dekking na het starten van Infernus Afterburn debuff visuele effecten om ruis te verminderen.

  • Mirage's wapentracers, snuitflits en inslagen herzien.

  • Verkleinde grootte van de vastzittende dolk in het slachtoffer voor Shiv's Dagger.

  • Maakte de start van de Unstoppable visuele effecten duidelijker.

  • Verminderde helderheid van de visuele effecten van Lady Geist's Malice voor spelers in de buurt.

  • Minder visuele ruis voor Shiv's Slice and Dice-vaardigheid voor spelers in de buurt.

  • Verminderd duisterniseffect op spelers die getroffen zijn door Infernus's Catalyst-debuff.

  • Verminderde helderheid en aanhoudende effecten van Infernus's Concussive Combustion.

  • Minder visuele ruis van tracers en hogere vuursnelheid voor Infernus.

  • Ivy's Kudzu Bomb-effecten geven de beelden nu goed weer als ze boven de grond zijn.

  • Nieuwe effecten toegevoegd voor Lash's Flog.

  • Visuele effecten voor het alt-vuur van Viscous opgeschoond.

  • Visuele bugs op Rescue Beam-effecten opgelost.

  • Bijgewerkte effectanimatie voor Knockdown om te waarschuwen wanneer deze zal verdoven.

  • Verminderde visuele ruis van Wraith's tracers wanneer ze dichtbij zijn of met een hoge vuursnelheid.

  • Looping-telegraaf toegevoegd voor Seven's Static Charge-vaardigheid.

  • Verminderde visuele ruis van Seven's tracers, vooral van dichtbij of bij hoge vuursnelheid.

Audio
  • Er zijn sequentiële kill streak-muziekaanwijzingen toegevoegd om de gameplay-feedback te verbeteren.

  • De toonhoogte van Haze's stemverwerking is verlaagd.

  • Geluidseffecten toegevoegd voor teleporter-channeling en uiterlijk.

  • Eindgeluid toegevoegd voor Healing Rite.

  • Proc-geluid toegevoegd voor Mystic Shot.

  • Cast-, cast-delay-, loop- en eindgeluiden toegevoegd voor Magic Carpet.

  • Bijgewerkte projectiellus-, treffer- en debuff-geluiden voor Slowing Hex.

  • Het proc-geluid van Ammo Scavenger wordt nu alleen afgespeeld als er een stapel wordt toegepast.

  • Er wordt nu een geluid afgespeeld wanneer een debuff op de speler wordt toegepast, maar deze wordt verwijderd vanwege onkwetsbaarheid.

  • Er zijn gevallen opgelost waarbij mix ducking te vroeg in de levensduur van een geluidsgebeurtenis plaatsvond.

  • Filterartefacten voor audio-occlusie gefixt tijdens hoge veranderingssnelheden.

  • Bepaalde muzieksignalen zoals 'respawn' zijn ingeschakeld om basisaanvalmuziek te onderbreken.

  • Een geweigerd bolgeluid wordt niet langer afgespeeld na 2500 speleenheden van de speler.

  • Verbeterde verstaanbaarheid van teamspecifiek heldendoodgeluid.

  • Slachtofferspecifiek geluid toegevoegd voor statische lading op het moment dat deze wordt toegepast.

Controles
  • Keybinds toegevoegd voor 'Fly Up' en 'Fly Down', gebruikt voor vliegvaardigheden zoals Ivy's Air Drop en Vindicta's Flight.

  • Een instelling 'Muisgevoeligheid: verticaal schalen' toegevoegd.

  • Een 'Reset Camera'-binding toegevoegd (beschikbaar in Steam Input).

  • Probleem opgelost dat de Steam Input 'Melee'-actie de camera niet verticaal reset.

  • Nieuwe analoge actie voor Steam-invoer toegevoegd: 'Richt', met behulp van op hoek gebaseerde gevoeligheidsopties (work-in-progress-functie).

  • Probleem opgelost waarbij het richten van stoominvoer niet langer wordt beïnvloed door muisgevoeligheidsopties (inclusief Y omkeren).

  • Een bug opgelost waarbij de laatst aangesloten controller acties van andere controllers blokkeerde. Nu kunnen meerdere controllers worden gecombineerd.

Rapportage
  • Er is een probleem opgelost waardoor spelers niet-verbonden spelers konden rapporteren of dempen.

Gebruikersinterface
  • Spelers kunnen nu bouwcategorieën slepen en neerzetten om ze opnieuw te rangschikken.

  • Snelle selectie van favoriete builds geïntroduceerd via een vervolgkeuzelijst in de winkel, waardoor je gemakkelijker kunt schakelen tussen favoriete builds voor een held.

  • De wedstrijdgeschiedenis toont nu de spelmodus voor elke wedstrijd.

  • Weergave van rangbadge toegevoegd aan wedstrijden op de weergavepagina.

  • Er is een tabblad Ranggeschiedenis aan het profiel toegevoegd, zodat spelers hun rangvoortgang en rangrapportoverzichten kunnen bekijken.

  • Het Windows-taakbalkpictogram knippert nu als het spelvenster niet scherp is en je hebt 3 seconden tot respawn.

  • Melee-weerstand toegevoegd aan het Vitality-statistiekscherm.

  • Mirage's Reiziger-vaardigheid geeft nu een voorbeeld van haar model op de bestemming weer om de kijkrichting aan te geven.

  • Mirage Djinn's Mark-debuff verplaatst naar de overhead-gebruikersinterface en visuele schade-effecten herzien om visuele ruis te verminderen.

  • Shrine Flex Slot verplaatst naar "Alle heiligdommen".

Lokalisatie
  • Er is een probleem opgelost in verschillende talen waarbij het nettovermogensgetal van het team te klein werd om te lezen.

Bugfixes
  • soulUrnEen bug opgelost waarbij Urnen soms in de wereld leken te blijven nadat ze waren opgepakt.

  • Probleem opgelost met trillingen wanneer Lash's pistool vuurde tijdens het rennen en richten, waardoor het schermgeluid werd verminderd.

  • Er is een probleem opgelost waarbij het indrukken van ESC om het introductiefilmpje te sluiten ook de pop-up met het gerangschikte overzicht sloot.

  • Probleem opgelost dat het aftellen vóór het spel overlapt met de winkel-UI.

Gameplay
  • Yamato's Flying Strike stopt nu met het volgen van doelen die teleporteren.

  • Shiv's Killing Blow stopt nu met het volgen van doelen die teleporteren.

  • Als je coöp-botmatches met meer dan één partij beëindigt, wordt nu de bevestigingswaarschuwing voor de wedstrijd weergegeven in plaats van onmiddellijk te vertrekken.

  • Bots zijn beter in het samenkomen om rijstroken te verdedigen en te duwen.

  • Bots zullen prioriteit geven aan het assisteren van menselijke bondgenoten bij de aanval.

  • AP wordt niet langer verleend voor Walkers.

  • patronShrine/Patron hebben geen Soul/AP-premies meer.

  • Ontbrekende AP van bovenaf wordt herverdeeld langs de beloningslijn van de ziel op vergelijkbare zielsniveaus als de doelstellingen die voorheen gemiddeld stierven.

  • trooperTrooper Soul Orbs hebben nu een buffer van 90 ms, zodat de server beter kan berekenen wie de bol als eerste heeft neergeschoten, waardoor de latentievoordelen bij het ontkennen worden geminimaliseerd.

  • trooperTrooper-zielverdeling gewijzigd van 50/50% (kill/orb) naar 60/40%.

  • De spawntijd van Breakables is verlengd van 2 minuten naar 3 minuten.

  • Breakables Souls verlaagd van 35 3/min naar 30 2,5/min.

  • soulUrnUrn comeback-eigenschappen vereisen nu een nettowaarde van 8% om te activeren.

  • soulUrnDe ophaallocaties voor urnen blijven hetzelfde, maar de inleverlocaties variëren afhankelijk van welk team de leiding heeft. De drop-off zal dichter bij de kant van het verliezende team liggen als er een netto voorsprong van 8% is.

  • Als de Urn niet binnen 90 seconden na het ophalen wordt afgeleverd, wordt er 1% van de maximale HP per seconde verbruikt en wordt regeneratie uitgeschakeld.

  • Na 90 seconden ophaaltijd zorgt het laten vallen van de Urn ervoor dat hij onmiddellijk terugkeert naar zijn spawnpunt en voorkomt dat hetzelfde team hem gedurende 12 seconden oppakt.

  • De snelheid waarmee de Urn terugloopt om te spawnen is verhoogd.

  • guardianDe eis voor het aanvalsbereik van de Guardian is gewijzigd van 20 meter naar het vereisen dat spelers zich boven de helling op hoge grond bevinden.

  • guardianGuardian resist vs. troopers aangepast van beginnend bij 70% en eindigend bij -30% na 10 minuten tot beginnend bij 60% en eindigend bij -35% na 8 minuten.

  • guardianGuardians hebben nu weerstand tegen spelers vanaf 40% en eindigend bij -35% na 8 minuten.

  • walkerWalkers hebben nu weerstand tegen troopers vanaf 60% en eindigend bij -30% na 14 minuten.

  • walkerWandelaars hebben nu weerstand tegen spelers vanaf 60% en eindigend bij -30% na 14 minuten.

  • trooperTroopers krijgen geleidelijk 40% Spirit Resist gedurende 25 minuten, en bereiken 70% na 50 minuten.

  • Verhoogd detectiebereik voor achterdeurbescherming voor troopers om te voorkomen dat ze blijven hangen bij langeafstandsspreuken.

  • Het verwijderen van achterdeurbescherming heeft nu een buffer van 20 seconden om onmiddellijke activering te voorkomen zodra de griezels sterven.

  • midBossDe respawn-timer van de Mid Boss neemt af bij daaropvolgende moorden, van 7 naar 7/6/5 minuten.

  • De respawntijd van 70 seconden bedraagt ​​nu 30 minuten in plaats van 35 minuten.

  • Er is een respawn-curve geïntroduceerd die in 30 tot 40 minuten van 70 naar 75 gaat.

  • guardianBasisbewakers en heiligdommen hebben niet langer regeneratie buiten gevecht.

  • Het actieve venster voor het pareren is toegenomen van 0,7 naar 0,75 seconden.

  • De cooldown voor pareren is teruggebracht van 5 seconden naar 4,5 seconden.

  • trooperMedic Trooper Heal heeft nu 2 ladingen met een interval van 6 seconden tussen de worpen.

  • trooperMedic Trooper-genezingscooldown verhoogd van 6 seconden naar 35 seconden.

  • sinnersSacrificeSinner's Sacrifice deelt nu zielen van volgende treffers met alle recente aanvallers, in plaats van alleen de laatste treffer.

Kaartwijzigingen
  • Opnieuw ontworpen trap van het centrale kanaal naar de buitenste rijstroken bij Urn Spawn.

  • Een luchtbrug toegevoegd met interieur van de Subway Entrance-gebouwen naar de gebouwen van het Havenbedrijf en Speakeasy.

  • Verbindingsgangen achter de kapel en de brandweerkazerne hebben nu een optie om binnen door te gaan naar de Walker-arena's.

  • Een springkussen toegevoegd vanuit deze verbindingsgangen naar de voorkant van het viaduct.

  • Verplaatste neutrale kampen naast Amber Purple en Sapphire Yellow Walker-arena's van de begane grond naar de bovenverdieping.

  • Opnieuw ontworpen doorgang van de begane grond naar de bovenste verdieping van de garage en nachtclub om toegang te krijgen tot de neutrale kleuren van Sinner's Sacrifice.

  • Brandtraptrap vervangen door touwen aan de buitenkant van de garage en nachtclub.

  • Meer zipline-knooppunten toegevoegd aan de buitenste rijstroken voor verbeterde mobiliteit.

ArtikelupdatesWapenartikelen
#
Nerf

Wapenschade verlaagd van 7% naar 6%

Nerf

De cooldown is verhoogd van 5,5 seconden naar 6 seconden

#
Buff

Brandpercentage verhoogd van 9% naar 10%

#
Nerf

Weerstand tegen NPC's verlaagd van 30% naar 25%

#
Buff

Bullet Shield-gezondheid is verhoogd van 50 naar 65

Buff

Wapenschade verhoogd van 12% naar 13%

Nerf

Kogelsnelheid verlaagd van 25% naar 20%

#
Nerf

Wapenschade verlaagd van 15% naar 12%

Nerf

Gezondheid verlaagd van 100 naar 75

#
Buff

Heeft nu -20% herlaadtijd

Nerf

Geeft niet langer 25% munitie

#
Buff

Geeft nu 18% munitie

Nerf

Geeft niet langer -20% herlaadtijd

#
Buff

Proc kan niet missen vanwege ontwijking

Nerf

De cooldown is verhoogd van 5,25 naar 5,75

#
Buff

Geeft nu 20% langzame weerstand

#
Buff

Heeft nu -20% herlaadtijd

Nerf

Geeft niet langer 20% munitie

#
Buff

Proc cooldown kan nu worden verminderd door cooldownreductie

#
Buff

Geeft nu 12% Spirit Resist

Buff

Geeft nu 25% weerstand tegen meleeschade

Nerf

Geeft niet langer 18% Bullet Resist

#
Buff

Proc doorboort nu ontwijking

#
Buff

Gezondheid steeg van 150 naar 175

Vitaliteitsartikelen
#
Nerf

Geeft niet langer 25 Gezondheid

#
Buff

Bonusgezondheid verhoogd van 25 naar 35

#
Buff

Upgrade nu naar Fortitude

#
Nerf

Slow Resist verlaagd van 35% naar 30%

#
Buff

Munitie verhoogd van 15% naar 20%

#
Nerf

De cooldown is verhoogd van 26 seconden naar 45 seconden

Nerf

Als je wordt neergeschoten terwijl je in de lucht bent, wordt de drop-down-mogelijkheid uitgeschakeld

#
Nerf

Treksnelheid verlaagd met 20%

Nerf

Sprint teruggebracht van 2 naar 1

#
Buff

Gezondheid steeg van 325 naar 365

Buff

Herstelvertraging teruggebracht van 11s naar 10s

Buff

Wapenschade verhoogd van 25% naar 27%

Verander

Nu upgrades van Extra Gezondheid

#
Buff

Kogelschild verhoogd van 200 naar 250

Buff

Spirit Shield verhoogd van 200 naar 250

#
Buff

Geestkracht verhoogd van 8 naar 12

#
Nerf

Geeft niet langer een cooldown-reductie van 15%

Nerf

De cooldown is verhoogd van 212 seconden naar 240 seconden

#
Buff

Max. HP stelen per kogel verhoogd van 50 naar 55

#
Buff

Heeft nu een cooldownreductie van 12%

Nerf

Geeft niet langer Spirit Power

#
Buff

Geeft nu 15% Spirit Resist

Nerf

Geeft niet langer 15% Bullet Resist

#
Buff

Geeft nu 15% Bullet Resist

Nerf

Geeft niet langer 15% Spirit Resist

Nerf

Geeft niet langer 1 bewegingssnelheid

#
Nerf

Langzaam verlaagd van 35% naar 30%

Nerf

De langzame straal is teruggebracht van 14 naar 12 meter

Spirit-artikelen
#
Buff

Kogelweerstand verhoogd van 6% naar 7%

Nerf

Vermogensbereik verlaagd van 18% naar 15%

#
Buff

De duur is verhoogd van 30 naar 35 jaar

#
Nerf

Langzaam verlaagd van 25% naar 20%

#
Buff

Geeft nu 75 Spirit Shield

#
Buff

Projectielsnelheid verhoogd met 30%

#
Buff

Verdubbelt nu de schade aan NPC-eenheden

#
Buff

Geeft nu 8% wapenschade

Nerf

Vermogensduur verlaagd van 16% naar 14%

#
Buff

Geeft nu 15% weerstand tegen meleeschade

Nerf

Geeft niet langer 5% Bullet Resist

#
Buff

Bij het passieve proces word je niet langer vertraagd tijdens het schieten

Nerf

Bewegingssnelheid verlaagd van 3 naar 2

#
Buff

Bereik van niet-doordrenkt vermogen vergroot van 25% naar 26%

Buff

Kogelweerstand verhoogd van 12% naar 13%

#
Buff

De gezondheidsbonus is verhoogd van 100 naar 140

Nerf

Langzaam verlaagd van 30% naar 25%

#
Buff

Max. HP-schade verhoogd van 7% naar 9%

Nerf

De drempelschade is verhoogd van 125 naar 200

#
Buff

Spirit Shield verhoogd van 100 naar 150

#
Buff

Niet-doordrenkte duur verhoogd van 26% naar 27%

Buff

De doordrenkte duur nam toe van 32% naar 33%

#
Buff

Actief verleent nu 3 verplaatsingssnelheid gedurende 5 seconden na terugkeer

Buff

Actief verleent nu 40% Spirit Resist gedurende 5 seconden na terugkeer

Buff

Geeft nu 6 Spirit Power

Nerf

Actief geeft niet langer 14 Spirit Power of herlaadbeurten

#
Buff

Spirit Power verhoogd van 28 naar 30

#
Buff

Spirit Power verhoogd van 60 naar 65

Buff

Wapenkracht verhoogd van 25% naar 30%

#
Nerf

Spirit Amp per stapel verlaagd van 5% naar 4%

#
Nerf

Langzaam heeft nu alleen invloed op het primaire doelwit

Nerf

Spirit Lifesteal, Spirit Resist en Ability Range verlaagd van 15% naar 14%

Held-updates
AbramsAbrams

Basisaanval

Nerf

Het aantal melee-aanvallen is met 15% verlaagd (tijd tussen aanvallen)

Nerf

Schade door geweerval begint op 20 meter in plaats van op 22 meter

Schouder opladen

Bugfix

Een aantal gevallen opgelost waarbij Schouderlading een 180/360 spreuk uitvoerde

Bugfix

Probleem opgelost dat de schouderlading verkeerd tegen muuroppervlakken glijdt

Seismische impact

Bugfix

Probleem opgelost dat seismische impact soms vast kwam te zitten op objecten

BebopBebop

Basisaanval

Buff

De groei van de kogelschade steeg van 0,29 naar 0,33

Andere

Buff

Krijgt nu 1% Spirit Resist per zegen

Nerf

Krijgt niet langer 1% Bullet Resist per zegen

Kleverige bom

Nerf

Sticky Bomb verliest nu 20% van je stapels bij overlijden (naar boven afgerond)

Haak

Buff

Hook stuurt troopers nu 75% sneller terug dan normaal

Grijze TalonGrijze Talon

Basis gezondheid

Buff

Basisregeneratie verhoogd van 2 naar 2,5

Basisaanval

Buff

De schaalverdeling van de wapengeest is toegenomen van 0,1 naar 0,13

Basis Sprint

Buff

Movespeed schaalt nu weer met Spirit Power

Pijlenregen

Buff

Rain of Arrows beschiet snelheid met uithoudingsvermogen verhoogd met 30%

InfernusInfernus

Naverbranding

1
Nerf

Afterburn T1 verlaagd van 30% naar 25%

IvyIvy

Basisaanval

Buff

De schade aan de basiskogels nam toe van 4,5 naar 5

Nerf

De groei van de kogelschade daalde van 0,39 naar 0,36

Luchtdaling

Nerf

Luchtdaling langzaam verlaagd van 35% naar 30%

KelvinKelvin

Noordpoolstraal

Nerf

Arctic Beam-traagheid verlaagd van 50% naar 40%

Vorstgranaat

33
Nerf

De genezing van Frost Grenade T2 is verlaagd van 145 naar 125

Bevroren schuilplaats

Bugfix

Probleem opgelost dat de Frozen Shelter de verzwakte beschermheer niet bevriest

Dame GeistDame Geist

Kwaadaardigheid

Buff

Malice zorgt er niet langer voor dat je uitzoomt op de cast

Nerf

Malice slow verlaagd van 20% naar 15%

Nerf

De duur van de boosaardige debuff is teruggebracht van 13 seconden naar 9 seconden

Nerf

Malice Damage Amp verlaagd van 15% naar 8%

Kwaadaardigheid

33
Buff

Malice T2 verhoogt nu ook de schadeversterker met 7%

McGinnisMcGinnis

Andere

Buff

De vervalsnelheid van het pistool verbeterde van 0,65 naar 0,25

Mini-revolver

Buff

De cooldown van Mini Turrets is teruggebracht van 24 seconden naar 18 seconden

Buff

Mini Turrets-spiritweerstand verhoogd van 60% naar 80%

Spectrale muur

Nerf

Spectral Wall-vertraging verlaagd van 25% naar 20%

Spectrale muur

1
Nerf

Spectral Wall T1-schadeversterker verlaagd van 25% naar 15%

Zwaar spervuur

Nerf

Het minimumbereik voor zwaar spervuur ​​is vergroot van 6 meter naar 7 meter

Nerf

De cooldown voor zwaar spervuur ​​is verhoogd van 106 seconden naar 140 seconden

Zwaar spervuur

33
Buff

De cooldown van de Heavy Barrage T2 is verbeterd van -47s naar -50s

Zwaar spervuur

1
Nerf

Zwaar spervuur ​​T1 langzaam verlaagd van 35% naar 30%

MirageMirage

Vuurkevers

555
Buff

Fire Scarabs T3 max. gezondheidsstelen verhoogd van 70 naar 80

Djinn's Teken

555
Buff

De cooldown van Djinn's Mark T3 tussen vermenigvuldigers is verbeterd van -0,5s naar -0,75s

Reiziger

Buff

Het brandpercentage van reizigers is verhoogd van 20% naar 30%

Reiziger

33
Buff

Reiziger T2 cooldownreductie verbeterd van -30s naar -40s

Reiziger

555
Buff

Reiziger T3 verleent nu bij aankomst Unstoppable voor 3 seconden

Mo en KrillMo en Krill

Andere

Buff

Heeft nu een Headshot Crit-reductie van 20%

Burrow

Buff

Holkogel- en geestweerstand blijven nu bestaan ​​terwijl ze uit het hol draaien

ParadoxParadox

Impulsgranaat

Buff

Pulsgranaatpulsen worden nu uitgedrukt als een duur in plaats van een vast aantal pulsen (werkt met Duration Extender)

Impulsgranaat

1
Verander

Pulsgranaat T1 gewijzigd van 1 puls naar 0,8 s duur

Impulsgranaat

33
Buff

Pulsgranaat T2 verbeterde van -7,5s naar -8s

Kinetische karabijn

33
Buff

Kinetic Carbine T2 verbeterde van -9,5s Cooldown naar -10s

Kinetische karabijn

Buff

Kinetische karabijnschoten kunnen niet missen vanwege ontwijking

Buff

Kinetic Carbine kan nu breekbare voorwerpen doorboren

Buff

Kinetic Carbine doet nu 15% meer schade bij een hoofdschot

Verander

Het geluidsniveau van Kinetic Carbine is een beetje verlaagd

ZevenZeven

Bliksembal

Nerf

De cooldown van Lightning Ball is verhoogd van 23 seconden naar 26 seconden

Nerf

De straal van de Lightning Ball is teruggebracht van 4 m naar 3,5 m

Bliksembal

33
Nerf

Lightning Ball T2 langzaam verlaagd van 40% naar 35%

Basis Sprint

Nerf

Bewegingssnelheid verlaagd van 7,3 naar 7,1

Stormwolk

Buff

De uitbreidingstijd van Storm Cloud is teruggebracht van 3 seconden naar 2 seconden

Buff

Het bereik van de stormwolk is vergroot van 25 meter naar 30 meter

ShivShiv

Basis Sprint

Nerf

Basissnelheid verlaagd van 7,3 naar 7,0

Getande Messen

Nerf

De botsradius van gekartelde messen is met 20% verminderd

Aderlating

Buff

De duur van de aderlating nam toe van 10s naar 13s

Nerf

De cooldown voor bloedvergieten is verhoogd van 21s naar 50s

Nerf

Bloedvergieten Inkomende schade uitgesteld verlaagd van 30% naar 22%

Aderlating

33
Nerf

Bloodletting T2 cd verhoogd van -4,75s naar -25s (laatste cd gewijzigd van 16,25s naar 25s)

Aderlating

1
Verander

Bloedvergieten T1 gewijzigd in 8% Inkomende schade uitgesteld (duurde 5 seconden)

Dodelijke slag

Nerf

Het Killing Blow-bereik is teruggebracht van 20 meter naar 13 meter

Nerf

Killing Blow Rage-opbouw per zwaar gevecht verlaagd van 3,5 naar 2,75

Nerf

Killing Blow Rage-bufferduur verlaagd van 10s naar 9s

Nerf

Killing Blow Rage-opbouw versus griezels verminderd met 50%

VindictaVindicta

Basisaanval

Buff

De cyclustijd van het pistool verbeterde van 0,26s naar 0,22s

Buff

De groei van de kogelschade per boon nam toe van 0,55 naar 0,65

Buff

Vuursnelheid schaalt nu met Spirit Power (0,14)

vermoorden

Buff

De straal van de moordkogel is vergroot van 3" naar 4"

Buff

Het moordbereik wordt nu automatisch geannuleerd wanneer Paradoxical Swap je raakt

Buff

Het zoomniveau van de Assassinate Scope kan nu worden gefietst met de rechtermuisknop. Gebruik de mogelijkheidstoets om de selectie op te heffen.

Nerf

Assassinate splitst zich niet langer op voor bondgenoten

Vlucht

Buff

De vluchtduur nam toe van 8 seconden naar 12 seconden

Vlucht

33
Buff

De duur van vlucht T2 nam toe van 6s naar 8s

ViskeusViskeus

Basisaanval

Buff

De groei van de kogelschade per boon nam toe van 0,86 naar 0,9 (totaal van 24,04 naar 23,6)

Nerf

Kogelschade verminderd van 12 naar 11

De Kubus

33
Verander

De Cube T2 verhuisde naar T3

Verander

De Cube T2 is nu 35 PK rijker

Spetter

33
Nerf

Splatter T2 verlaagd van 60 schade naar 50

Goo bal

Nerf

Goo Ball Spirit Resist verlaagd van 70% naar 60%

DirecteurDirecteur

Alchemistische kolf

Buff

De schadeduur van Alchemical Flask-wapens is verhoogd van 6s naar 7s

Nerf

De langzame duur van Alchemical Flask is teruggebracht van 6 seconden naar 3 seconden

Bindend woord

Buff

De ontsnappingstijd voor bindende woorden is teruggebracht van 2,9 seconden naar 2,8 seconden

Buff

Het ontsnappingsbereik voor bindende woorden is vergroot van 18,5 m naar 19 m

Laatste stand

555
Buff

Last Stand T3 zorgt er nu ook voor dat je niet meer te stoppen bent tijdens het 2s-kanaal

WraithWraith

Kaarttruc

Nerf

Kaarttruc-basisschade verlaagd van 80 naar 70

Nerf

De cooldown voor kaarttrucs is verhoogd van 0,5 seconde naar 0,65 seconde

Telekinese

Nerf

De afkoelperiode voor telekinese is verhoogd van 95 seconden naar 100 seconden

Telekinese

1
Buff

De afkoelperiode van Telekinesis T1 is verbeterd van -28s naar -30s

YamatoYamato

Vliegende slag

Bugfix

Probleem opgelost waarbij je een vaardigheid kon casten tijdens het casten van Flying Strike

Crimson Slash

Bugfix

Probleem opgelost dat Crimson Slash volgt in de richting van het streepje in plaats van het draadkruis

Schaduwtransformatie

1
Buff

Schaduwtransformatie T1 gewijzigd naar 20% vuursnelheid

Schaduwtransformatie

Buff

Cooldown voor schaduwtransformatie verlaagd van 106 seconden naar 90 seconden