This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
10 okt 2024
Patch-bron
Algemene updatesEr is een 3de werpmodus toegevoegd, Quick Cast (toont bereik/radius/etc bij indrukken van de toets en werkt dan als Instant Cast bij indrukken van de toets). De drie werpmodi zijn nu Instant Cast, Quick Cast en Confirm Cast.
Invoerbuffer toegevoegd voor gebruik van vaardigheden (dus als je een vaardigheid uitvoert en dan snel een andere vaardigheid uitvoert tijdens de uitvoertijd, zal de volgende vaardigheid afgaan in plaats van dat de invoer wegvalt)
Bepaalde helden hebben nu een hogere prioriteit in dual lanes (Ivy en Dynamo op dit moment)
Pauzeren is niet langer toegestaan in de eerste drie minuten van de wedstrijd
Blijf muis-look ingeschakeld houden terwijl M3 wordt ingedrukt maar voordat het ping-wiel verschijnt
Middenmuis ingeschakeld voor "pingen" minimap
De mogelijkheid ingeschakeld om met de middelste muisknop op spelers op de bovenste balk te klikken
Yamato's Flying Strike wordt nu ook geannuleerd als het doelwit buiten de wereld is (zoals met Quantum Entanglement).
Match verlaten is nu alleen een beschikbare optie als je de verbinding met de gameserver hebt verbroken. Als je het menu oproept terwijl je verbonden bent met een game, krijg je nu de optie om de verbinding te verbreken in plaats van meteen de verbinding te verbreken.
Als je Dynamo of Krill bent, kun je nu pingen tijdens je ult om je bondgenoten te waarschuwen.
Mirage houdt nog steeds van de Djinn, maar hij schreeuwt minder vaak over ze
Aanvalsbereik Troopers vs Lane Guardians verlaagd van 13,5m naar 12m (ze komen dichterbij)
Spelers moeten nu binnen 19 m (boven de schans) zijn om een Lane Guardian aan te vallen.
Bewakers krijgen nu 70% minder schade van troopers aan het begin van het spel; dit vermindert met 10% per minuut (max. +30% verhoogde schade bij 10 minuten)
Schade van bewakers vs spelers verhoogd met 20%
Medium Camps spawntijd veranderd van 7 min naar 5 min
Harde Kampen spawntijd veranderd van 7 min naar 8 min
Tijd dat teleporters open zijn veranderd van 10 min naar 8 min
Trooper spawn/bounty lane eindtijd veranderd van 10 min naar 8 min
Kluis spawn tijd/interval veranderd van 10/5 naar 8/4
Golden Statues en Breakables spawntijd veranderd van 3 min naar 2 min
Gouden standbeelden bonussen upgrade tijd veranderd van 15 min naar 10 min
Gouden standbeeld gezondheidsbuff verhoogd van 15/20 naar 20/30
Gouden standbeelden hebben nu een niveau 3 upgrade na 25 minuten (+2,5% vuursnelheid, +8% munitie, 1,5% CD reductie, +7% wapenschade, 40 gezondheid, +5 geestkracht).
Mid Boss heeft nu 15 regen
Mid Boss creep buff herschaald van 70% naar 50/70/90% voor de 1/2/3e mid boss dood (verdere sterfgevallen verhogen niet)
Mid Boss rejuv respawn herschaald van 50% naar 40/50/60% voor de 1/2/3e mid boss dood (verdere sterfgevallen verhogen niet)
Urn zorgt er nu voor dat de loper wordt weergegeven op de minimap
Zware Melee tegen de urnenloper zorgt er nu voor dat ze de urn laten vallen.
Urnlevering geeft elke speler in je team nu een permanente Gouden Standbeeld-buff
Urn premie verhoogd met 15%
Urn valt nu iets sneller uit de lucht naar beneden
Comebackformule weegt iets minder op team vs team netto waarde berekening en meer op de kracht van de stervende held (ongeacht voorsprong)
Percentage ontkenbare orbs van doelen voor Guardian/Walker/Patron/Shrines aangepast van 54,55/66,67/100/0% naar 35%.
Schilden verminderen niet langer schade en raken niet langer uitgeput door NPC-eenheden (Troopers, Bazen enz., maar nemen nog steeds schade op van door spelers opgeroepen eenheden)
Beweegsnelheid van alle helden verhoogd met 0,3 (Duursnelheid verlaagd met 0,3)
Kogel en Geest Lifesteal nu stapelen afnemend
Teleporters geven nu +3 m/s gedurende 5s na aankomst aan de andere kant
Toont nu een unieke ID voor builds in de beschrijvingssectie van de buildbrowser. Je kunt erop klikken om de Build ID naar het klembord te kopiëren om specifieke builds met vrienden te delen.
Als je een build-ID invoert in het zoekvak van de buildbrowser, dan worden alle builds voor de huidige hero getoond door de auteur van die build.
De manier waarop statuseffecten worden weergegeven boven de gezondheidsbalk bijgewerkt
Crit Bonus Scale tooltip toegevoegd aan de wapenstatistieken in de winkel
Keybinds in instellingen selecteert nu de held die je speelt als je naar het tabblad Keybinds navigeert
Reddingsstraal toont nu genezingsindicator als je er iemand mee geneest
Stoom meldingen verplaatst van rechtsonder naar linksboven, om overlap met de minimap te voorkomen
Voor privélobby's is de mogelijkheid toegevoegd om met één druk op de knop spelers van beide teams te wisselen. Daarnaast kunnen spelers willekeurig over de twee teams worden verdeeld en als er banen worden toegewezen, kunnen ze binnen de teams worden verdeeld.
Instelling "Dubbele helden toestaan" toegevoegd in privélobby's
Schuifregelaar voor stemvolume per speler toegevoegd (toegankelijk door op een speler te klikken via het ESC-menu)
De tijdelijke VO van Yamato vervangen door een nieuwe vertaling gesproken door een inheemse actrice.
Terugvuur proc geluid toegevoegd
Metalen huid proc-geluid toegevoegd
McGinnis zwaar spervuur geluid bijgewerkt
Geluid bij overlijden Guardian en Walker toegevoegd voor alle spelers
Verbeterde panningresolutie van kogelgeluid en verkortte de maximale afspeelafstand tot de lokale speler
Geluidseffecten voor ontwijken van kogels toegevoegd
Kelvin wapenvuur audio bijgewerkt
Infernus wapenvuur audio bijgewerkt
Verbeterde duidelijkheid voor selectie heldenrooster VO
Wapenspecifieke herlaadgeluiden opnieuw ingeschakeld
Geluid van Healing Rite cast toegevoegd
Rescue Beam heal en pull loop geluiden toegevoegd
Health Nova cast geluid toegevoegd
Terugvuurgeluid toegevoegd
Herzien Metal Skin gegoten geluid
Colossus cast- en loopgeluiden toegevoegd
Echo toegevoegd aan het geluid van de Echo Shard
Stilte Glyph cast en hit geluiden toegevoegd
Geluid munitiezoeker proc toegevoegd
Restorative Shot proc geluid toegevoegd
Toxische kogels proc-variaties toegevoegd
Aan de slag VO voor het tabblad vaardigheidspunten bijgewerkt zodat deze overeenkomt met de tekst
De patron waarschuwt je opnieuw wanneer je Walkers worden aangevallen
De beschermheer spreekt nu soms bemoedigende woorden als je een level omhoog gaat in plaats van wanneer je een Wachter of Wandelaar vernietigt.
Verhoogde de tijd die je nodig hebt om de urn te dragen voordat de urn zeurt dat hij niet geleverd wordt
Thaise en Indonesische lokalisatie toegevoegd
Stomp AoE bereikindicatie toegevoegd als de wandelaar op het punt staat de vaardigheid te gebruiken
Lash's Death Slam heeft nu duidelijkere visuele toestanden om aan te geven wanneer iemand met succes is ingesloten.
Voorbeeldkegel voor grondaanval bijgewerkt met iets meer informatie over vorm en buitengrenzen
Walker-laseranimatie licht bijgewerkt, waarbij de onderarmen omhoog gaan om het zwakke punt van de oogkas beter zichtbaar te maken voor spelers op de grond
Abrams Life Siphon vervaagt naar 50% dekking na de eerste start om de zichtbaarheid te verbeteren
Afstandsvervaging toegevoegd aan het debuff-effect van Soul Shredder en kleuren aangepast om visuele ruis te verminderen
Verbeterde zichtbaarheid van Spirituele Overvloeiingseffecten wanneer helden in de lucht zijn
Verbeterde visuele effecten voor plasstoten
Nieuwe aangepaste charge- en lichte mêlee- en pareeranimaties toegevoegd voor Bebop
Verbeteringen toegevoegd voor meleeën tijdens het gebruik van Siphon Life (boek zweeft nu en hand maakt een vuist)
Grijs Talon-worteleffect voor val bijgewerkt
Grijze Talon bijgewerkte afvuur-, projectiel- en inslageffecten
Bijgewerkte pijlenregen effecten
Nieuwe zware melee-anims toegevoegd aan Mo & Krill en Ivy
Trooper tracer en muzzle effecten aangepast voor betere uitlijning en minder visuele ruis
Lady Geist Life Drain aangepast om visuele obstructie te verlagen, maar bewustzijn te verhogen wanneer het voor het eerst vastklikt.
Inferno Catalyst effect revisies om bereik beter te tonen
De doodseffecten van soldaten worden sneller en zuiverder opgelost
Mirage Djinn's Mark effecten herzien om ruis op het slachtoffer te verminderen en verschijnen duidelijker voor Mirage
Soul jar effect carry en dropoff revisies om visuele ruis voor vervoerder te verminderen
Gebouw Nieuwe Invoer
Nieuw gebouw taxistandplaats
Oude keermuur vervangen
Vervangen blok-in park bruggen
Troopers zijn onbetrouwbaar bij het schieten op de zipline
Bug met onbeveiligde zielen verholpen waarbij de stervende held met onbeveiligde zielen direct een extra premie kreeg.
AFK-kickdetectie werkt niet goed
ESC-toets werkt niet op de privélobbypagina
Respawn-muziek niet afgespeeld tijdens het toekijken bij een andere speler
Bug verholpen waarbij de bot die de Urn oppikte niet de dichtstbijzijnde was, maar degene die in het hoogste spelersslot stond.
Streamer-modus blijft niet behouden tussen spelhervattingen
Vaste Debuff Reducer waardoor Teleporters sneller zijn
De dodelijke slag van Shiv is verholpen, waardoor hij soms in een baan om de aarde terechtkomt.
Shiv's Killing Blow blijft schade aanrichten terwijl hij geteleporteerd wordt door Quantum Entanglement.
De camerapositie-animaties van Quantum Entanglement zijn niet meer vloeiend
Pauzeren werkt niet bij gebruik van heldenspecifieke toetscombinaties
Enkele gevallen opgelost waarbij de valstrikeffecten van Grey Talon in de wereld bleven hangen
Problemen opgelost met Bots die ziplines niet goed gebruikten
UI-geluid voor heldensterfte inconsequent afgespeeld
Een aantal bugs verholpen die invloed hadden op de VO tijdens een wedstrijd. Nu wordt een aantal VO-helden die eerder werden afgekapt goed afgespeeld (bijvoorbeeld bepaalde regels waarin bondgenoten commentaar gaven op het gebruik van vaardigheden, de patroons die complimenten gaven voor assists/teamhealing, enzovoort).
Meer gevallen opgelost waarin de verkeerde naam voor een held werd genoemd
Locaties van teleporters bijgewerkt

Verplaatst teleporters om te reizen tussen buitenste lane Walkers

Teleporters toegevoegd in de ondergrondse tunnels

Veranderde ondergrondse teleporters om te gaan tussen Metro en Tunnel aan dezelfde kant van de kaart
Verbrede trappen van heiligdommen terug naar het spawngebied voor spelers
Richel toegevoegd om terug te keren naar het spawngebied vanuit de kuil
Brug en trap toegevoegd naar het bovenste niveau van het metro-ingangsgebouw vanaf de buitenste laan Walker arena's
Verbinding met bovenverdieping toegevoegd via het gebouw van de metro-ingang

Bewakers iets verder naar achteren geplaatst vanaf de trap naar het kanaal
Iets verbrede kanalen rondom Mid Temple
Verbrede bogen tussen de kanalen van de middentempel

Garage en nachtclub: Touwen veranderd zodat ze je naar de tweede verdieping brengen en een trap aan de achterkant toegevoegd om je naar het dak te brengen.
Wapenschade vs NPC's verlaagd van 35% naar 30%
Wapenschade verlaagd van 8% naar 7%
Munitie verhoogd van 24% naar 26
Cooldown verhoogd van 10,5s naar 16s
Munitie verhoogd van 20% naar 25%
Schaling van geesten verhoogd van 0,13 naar 0,16
Basis DPS verhoogd van 45 naar 55
Gedraagt zich nu als andere granaten en kaatst niet terug van muren
De opbouw is nu 15% langzamer
Laag HP-niveau verhoogd van 40% naar 50%
Bereik verlaagd van 14m naar 11m
Geestkracht verhoogd van 12 naar 18
Toegevoegde munitie op actief verhoogd van +50% naar +75%
Cooldown verlaagd van 37s naar 34s
Regen duur verhoogd van 17s naar 19s (zelfde totale genezing)
Herstel van uithoudingsvermogen verhoogd van 14% naar 16%
Geeft nu +25 Gezondheid
Vuursnelheid verlaagd van 7% naar 6%
Wapenschade verhoogd van 5% naar 6%
Beweegsnelheidsbonus verlaagd van 1,4 naar 1,1 (alle helden bewegingssnelheid verhoogd met 0,3)
Langzaam verzet verlaagd van 40% naar 35%
Geestkracht verhoogd van +4 naar +6
Wapenschade verlaagd van 25% naar 22%
Gezondheid verhoogd van +300 naar +325
Genezing verhoogd van 55% van melee schade naar 65%
Herstel van uithoudingsvermogen verhoogd van 20% naar 25%
Snelheid verhoogd van 3 naar 4
Cooldown verhoogd van 23s naar 26s
Richtbereik verlaagd van 36m naar 32m
HP stelen per kogel verhoogd van 45 naar 50
Geestkracht verhoogd van 9 naar 10
Geeft nu +100 Kogelvrijschild
Cooldown verlaagd van 26s naar 22s
Geeft niet langer +50 Gezondheid
Cooldown verlaagd van 34s naar 28s
Stapelen met toenemende blootstelling is opgelost
Langzaam verlaagd van 30% naar 25%
Geestkracht verhoogd van +23 naar +28
Max gezondheidsschade verlaagd van 9% naar 7%
Cooldown verlaagd van 48s naar 40s
Kan het niet langer vroegtijdig beëindigen
Pulsinterval staat nu vast en wordt niet verkleind met cooldownreductie
Geeft nu +100 Geestschild
Geestverzet bij schade verlaagd van -15% naar -12%
Ampère per stapel verlaagd van 6% naar 5%
Duur verlaagd van 15s naar 12s
Cooldown verhoogd van 212s naar 230s
Langzaam verlaagd van 50% naar 40%
AbramsBasis gezondheid
Basisgezondheid verlaagd van 600 naar 570
Andere
Gezondheid per boon verhoogd van 32 naar 34 (1048 vs 1046 totaal)

Schouder opladen
Bugs in de gevoeligheid van schouderlading verholpen waardoor je meer kon draaien dan de bedoeling was

Seismische impact
Maakt nu zeer kleine bewegingen mogelijk om kleine voorwerpen te verplaatsen
Bebop
Kleverige bom
Groei verhoogd van 2,5% naar 4% per stapel
Verliest nu 2 stacks bij overlijden
Heeft nu 15 maximale stapels

Haak
Bereik vergroot van 25m naar 30m
Raakt nu ook vijandelijke soldaten, waardoor ze onmiddellijk gedood worden.
Enkele gevallen opgelost waarin Hook spelers uit hoeken kon grijpen

Hyperstraal
Bewegingsvertraging verlaagd van 30% naar 25%
Duur verlengd van 8s naar 10s
Duur schaalt niet langer met geestkracht

Exploderende Uppercut
Verlaagt nu de vuursnelheid in de landingsradius met 15% gedurende 5 seconden. Schaalt met Geestkracht (0.2)
Dynamo
Kwantumverstrengeling
Cooldown verhoogd van 12,5s naar 15s

Kwantumverstrengeling
T3 verlaagt cooldown nu ook met 4s

Kinetische puls
T2-tooltip aangepast om te verduidelijken dat het alleen van invloed is op kogels en niet op mêlee-schade
Grijze TalonAndere
Basisschade van kogels schaalt nu met spirituele kracht (0,1)
Basis uithoudingsvermogen verhoogd van 3 naar 4
Vuursnelheid schaalt niet langer met Geestkracht
Bewegingssnelheid schaalt niet langer mee met Geestkracht
Cyclustijd pijl verhoogd van 0,45s naar 0,55s (totale dps onveranderd)

Pijlenregen
Afwisselende worp die ervoor zorgde dat je snel na de worp de grond raakte, verholpen

Geleide uil
3s respijtperiode voor doden verhoogd naar 4s
Botsing met objecten in de buurt tijdens de worp is opgelost
Vaste aflossingsvrije periode vereist nog steeds dat hij het doelwit doodt, in plaats van dat het doelwit gewoon sterft.
Haze
Bevestiging
Max. stapels verhoogd van 30 naar 40

Bevestiging
T3 verlaagd van +0,2 naar +0,15

Kogel Dans
Basisvaardigheid geeft nu 2 doelwitten geraakt per schot
Geeft niet langer +15% vuursnelheid
Basisvaardigheid geeft niet langer +25% Ontwijking

Kogel Dans
T3 geeft nu +40% weerstand en +2 kogeldanssnelheid.
Infernus
Katalysator
Schade Amp verlaagd van 25% naar 20%

Katalysator
T3 Schadeversterking verhoogd van 15% naar 20%
IvyAndere
Verbeterde standaard camerapositie

Luchtdaling
Besturingstoetsen zijn nu vergelijkbaar met die van Vindicta
Enkele problemen met besturing in de buurt van een muur opgelost
Dame Geist
Essentie bom
Bug verholpen waardoor sommige eenheden meer schade opliepen dan de bedoeling was als meerdere doelen werden geraakt.

Levensafvoer
Kan nu afwisselend worden uitgevoerd op geallieerde helden
Bescherming tegen per ongeluk dubbel tikken toegevoegd om te helpen tegen onmiddellijke annuleringen

Kwaadaardigheid
Je kunt nu zien hoeveel Malice-stacks je hebt als tegenstander.
Duur vertraging teruggebracht van 6s naar 4s
Ampèreduur verlaagd van 16s naar 13s
WimperAndere
Basis kogelschade verlaagd van 10 naar 9

Flog
Genezen vs helden verlaagd van 80% naar 70%
Heal vs creeps verlaagd van 30% naar 25%
McGinnisAndere
Heeft nu +15% kogelbestendigheid
Heeft niet langer +25% weerstand tegen geesten

Mini-revolver
T1 geeft niet langer +1 lading

Mini-revolver
Cooldown verlaagd van 30s naar 24s
Oplaadtijd verlaagd van 5s naar 3s
Richtbereik vergroot van 15m naar 20m
Pawntijd teruggebracht van 1s naar 0,25s
Aanvalsvertraging verlaagd van 0,35s naar 0,2s
Duur teruggebracht van 30s naar 24s
Gezondheidsschaal verlaagd van 30% naar 20%
Schadereductie tegen troopers/neutralen verhoogd van -40% naar -50%
Schadereductie tegen doelen verhoogd van -60% naar -70%
Ricochet kaatst niet terug van minitorentjes

Zwaar spervuur
Straal vergroot van 4,5m naar 5m
Mirage
Tornado
Gebruikt nu een bereik voor de reisafstand in plaats van een reisduur (schaalt mee met de toename van het bereik)

Vuurkevers
Vijanden die al geraakt zijn, laten nu het volgende scarabeprojectiel door zich heen gaan.

Djinn's Teken
Schaling van Geestkracht verhoogd van 0,4 naar 0,55
Duur onthulling verlengd van 2s naar 3s
Basisschade verlaagd van 16 naar 12

Reiziger
Zorgt er nu voor dat je camera naar de bestemming beweegt tijdens het kanaal

Reiziger
T1 is nu '+2 m/s' (was -20s cooldown)

Reiziger
T2 is nu '-30s cooldown' (was +2 m/s)

Reiziger
T3 vuursnelheid verhoogd van 20% naar 30%
ParadoxAndere
Kogelgroei per boon verhoogd van 0,33 naar 0,45

Tijdmuur
Kogelduur verlaagd van 1s naar 0,7s
Vast niet gespawned worden als je naar beneden kijkt tijdens het casten

Paradoxale ruil
Cooldown verhoogd van 48s naar 65s
Bereik verlaagd van 30m naar 25m

Paradoxale ruil
T1 verlaagt cooldown nu met 15s

Paradoxale ruil
T3 vergroot het bereik nu met 20m

Impulsgranaat
Schadeversterking per Stack verhoogd van 5% naar 6%
Straal verkleind van 7m naar 6m

Impulsgranaat
T3 verhoogt Schade Amp niet langer met 2%; verhoogt nu ook de straal met 1m per puls
ZakAndere
Start uitval jachtgeweer verlaagd van 22m naar 16m

Stuw
Straal verkleind van 6,5m naar 4,5m

Stuw
T3 vergroot de straal nu ook met 2m

Satchel van de tovenaar
Toont nu een AoE-indicator voor Pocket tijdens het channelen
Schade respecteert nu zichtlijn

Affliction
DPS Geestkracht schaling verlaagd van 0,4 naar 0,34
ZevenAndere
Basisregeneratie verhoogd van 1,5 naar 3
Schaling bewegingssnelheid met spirituele kracht verlaagd van 0,028 naar 0,02

Bliksembal
T3 verhoogd van +1m naar +2m
Shiv
In plakjes en dobbelsteentjes
Schalen van schade door geesten verhoogd van 1,2 naar 1,3

In plakjes en dobbelsteentjes
T1 verbeterd van -3,75s naar -4s
Andere
Woede aftakeling verlaagd van 0,35 naar 0,25
De duur van de woedebuffer is verhoogd van 7 naar 12 seconden (hoe lang het blijft voordat het begint te vervallen)
VindictaAndere
Afwijking verhoogd van 58m naar 64m
Heeft niet langer -10% basis kogelbestendigheid
Groei schade per boon verlaagd van 0,79 naar 0,55
Duur schaalt niet langer met geestkracht
Bonus bewegingssnelheid boven de basis schaalt nu met 50% effectiviteit
Gezondheidstoename per boon verlaagd van 20 naar 15
Recente wijzigingen in falloff-schade teruggedraaid
Cyclustijd geweer verhoogd van 0,22 naar 0,26 (dps aangepast om hetzelfde te blijven, nadat de bovenstaande wijzigingen zijn berekend)
Andere
T2 verlengt de vluchtduur nu met 6s

Inzet
Duur verlaagd van 2s naar 1.75s

vermoorden
Bonuszielen zijn nu ongedekt

Vlucht
Schieten tijdens het vliegen heeft nu dezelfde snelheidsimpact als op de grond
De luchtversnelling is iets afgenomen

Vertrouwde kraai
% schade niet langer van invloed op Mid Boss
Viskeus
Goo bal
Geen on-hit effecten meer in Ethereal Shift
Verdoofdheidsduur verlaagd van 1s naar 0,7s
Superieure streepjestelling werkt niet met Goo Ball

Spetter
Schadeschaal voor geesten verhoogd van 1,5 naar 1,9
Basisschade verlaagd van 100 naar 90

Spetter
T2 verlaagd van +70 naar +60

Plas Punch
Instant Cast werkt niet voor Puddle Punch
Directeur
Alchemistische kolf
Cooldown verlaagd van 14s naar 12s
Schade verhoogd van 55 naar 65

Alchemistische kolf
T1 is nu +1 staminareductie

Alchemistische kolf
T2 is nu +50 Schade

Laatste stand
Kanaalduur verlaagd van 2,2s naar 2s
Bereik vergroot van 12m naar 13m
Wraith
Kaarttruc
Geestenschaal verlaagd van 1,2 naar 1,1
Generatie via melee verminderd met 50%
Yamato
Power Slash
Cooldown verhoogd van 8,5s naar 10,5s

Power Slash
T2 verlaagt de cooldown nu ook met 2s

Schaduwtransformatie
Geeft je niet langer weerstand tegen kogels en geesten
Duur verlaagd van 4,5s naar 4s