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La manipolazione del tempo consente a Paradox di superare il nemico in un combattimento uno contro uno. Prospera sottoponendo i suoi nemici a scambi tempestivi con una granata a impulso in attesa, nel suo muro o nel mezzo dei suoi compagni di squadra.
Altro
VO remastering pass

Carabina cinetica
Riduzione del tempo di recupero della Carabina Cinetica T2 modificata da -10s a -8s

Muro del tempo
Muro del tempo Durata dell'arresto del tempo ridotta da 0,6 s a 0,5 s

Carabina cinetica
Durata massima di arresto della carabina cinetica ridotta da 0,5 s a 0,4 s

Carabina cinetica
Carabina cinetica T1 ridotta da +0,5s a +0,4s

Carabina cinetica
Corretto il problema con la Carabina Cinetica che non attivava gli effetti del Colpo alla testa

Scambio paradossale
Tempo min/max aumentato di 0,2/0,3s (per aiutare con la fotocamera)

Muro del tempo
Ora infligge 50 danni per averlo attraversato

Muro del tempo
Muro del tempo Durata dell'arresto del tempo ridotta da 0,7 s a 0,6 s
Durata del Muro del Tempo ridotta da 7 a 6 secondi

Scambio paradossale
Tempo di scambio paradossale aumentato di 0,1 s (per aiutare con la telecamera)
Attacco Base
Velocità del proiettile aumentata da 411 a 525

Muro del tempo
Il Muro del Tempo non ha più cariche
Tempo di recupero del Muro del tempo ridotto da 37 a 25 secondi
Il Muro del Tempo non infligge più il 10% di Danno alla Salute Massima

Muro del tempo
Il Muro del Tempo T2 ora infligge il 10% di danni alla salute massima

Carabina cinetica
Danno massimo amplificato della carabina cinetica aumentato dall'85% al 100%

Scambio paradossale
Paradoxical Swap: tempo per completare lo scambio ridotto da 0,5-1,5 a 0,3-0,6 (variabile in base alla distanza)

Muro del tempo
Durata del silenzio T3 ridotta da 3 secondi a 2,5 secondi

Granata a impulsi
T3 ridotto da 1 m per impulso a 0,75 m

Granata a impulsi
Gli impulsi della granata a impulsi ora sono espressi come durata anziché come conteggio fisso degli impulsi (funziona con l'estensione della durata)

Granata a impulsi
Granata a impulso T1 modificata da 1 impulso a 0,8 secondi di durata

Granata a impulsi
Granata a impulsi T2 migliorata da -7,5s a -8s

Carabina cinetica
Carabina cinetica T2 migliorata da -9,5 secondi a -10 secondi

Carabina cinetica
I colpi della carabina cinetica non possono fallire a causa dell'evasione
La carabina cinetica ora può perforare i fragili
La Carabina cinetica ora infligge il 15% di danni in più con un colpo alla testa
Il livello sonoro della carabina cinetica è stato leggermente ridotto
Altro
La crescita dei proiettili per vantaggio è aumentata da 0,33 a 0,45

Muro del tempo
Durata del proiettile ridotta da 1s a 0,7s
Risolto il problema per cui non veniva generato guardando in basso durante il lancio

Scambio paradossale
Il tempo di recupero è aumentato da 48 a 65 secondi
Portata ridotta da 30 a 25 m

Scambio paradossale
T1 ora riduce il tempo di recupero di 15 secondi

Scambio paradossale
T3 ora aumenta la portata di 20 m

Granata a impulsi
Amplificazione del danno per pila aumentata dal 5% al ​​6%
Raggio ridotto da 7 a 6 metri

Granata a impulsi
T3 non aumenta più l'amplificatore del danno del 2%; ora aumenta anche il raggio di 1 m per impulso

Granata a impulsi
T3 ora garantisce anche il 2% di amplificatore di danno.

Muro del tempo
Risolto il problema con l'impossibilità di essere danneggiati da più muri temporali.

Scambio paradossale
Fixed issues with Paradoxical Swap hitting targets behind walls

Scambio paradossale
Risolto il problema per cui Paradoxical Swap continuava a funzionare anche se Paradox moriva durante esso
Attacco Base
Munizioni base ridotte da 45 a 40

Carabina cinetica
Dimensioni del proiettile ridotte del 10%
Tempo di recupero aumentato da 24s a 28s
Durata della velocità ridotta da 4s a 3,5s
Non influisce più sui canali, sui tempi di lancio o su cose come il Death Slam di Lash

Carabina cinetica
T1 ridotto da +0,75s Durata massima dello stop a +0,5s

Carabina cinetica
Riduzione cd T2 aumentata da -8s a -10s

Muro del tempo
Durata del silenzio T3 ridotta da 3,5 a 3 secondi

Scambio paradossale
Dimensioni del proiettile ridotte del 10%

Carabina cinetica
I bersagli rallentati dal tempo della carabina cinetica che si muovevano prima del rallentamento del tempo ora riprenderanno il loro slancio quando il rallentamento del tempo si esaurisce
Attacco Base
Velocità del proiettile (e della carabina cinetica) ridotta del 10%
Numero di munizioni ridotto da 54 a 45

Muro del tempo
Time Wall projectile stop duration reduced from 1.25s to 1s

Granata a impulsi
Pulse Grenade amp duration increased from 6s to 8s

Scambio paradossale
Paradoxical Swap projectile size reduced by 10%
Sprint di base
Base movement speed reduced from 7 to 6.5

Carabina cinetica
Kinetic Carbine impact radius reduced by 15%
Kinetic Carbine Max Stop Duration reduced from 0.75 to 0.5
Kinetic Carbine buff duration reduced from 6 to 4

Carabina cinetica
Kinetic Carbine T1 increased from +0.5s Max Stop Duration to +0.75

Carabina cinetica
Kinetic Carbine T2 now also increases buff by +2s

Scambio paradossale
Paradoxical Swap range reduced from 35m to 30m

Carabina cinetica
Cooldown increased from 22s to 24s

Scambio paradossale
Cooldown increased from 35s to 45s
Attacco Base
Bullet base damage reduced from 8 to 7.2 (indirectly affects Kinetic Carbine)
Bullet growth reduced from 0.48 to 0.42 (indirectly affects Kinetic Carbine)

Carabina cinetica
Kinetic Carbine damage reduced from +100% to +85%

Scambio paradossale
Paradoxical Swap range reduced from 40m to 35m
Fixed Paradoxical Swap being able to grab multiple heroes if they were really close to each other

Carabina cinetica
Kinetic Carbine Max Damage Amp reduced from 125% to 100%

Scambio paradossale
Paradoxical Swap range reduced from 45m to 40m

Carabina cinetica
Kinetic Carbine T3 reduced from +75% to +50%

Muro del tempo
Time Wall bullet freeze duration no longer increases with Spirit or Duration Extender
Time Wall bullet freeze base duration reduced from 1.5 to 1.25
Time Wall no longer deals damage to Mid Boss

Carabina cinetica
Kinetic Carbine: Max Damage Amp reduced from 150% to 125%

Carabina cinetica
Kinetic Carbine T3 no longer provides +50% Min Damage Amp
Kinetic Carbine T3 reduced from +125% Max Damage to +75%