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7 novembre 2024
Sorgente della patch
Aggiunto supporto per Hero Labs nelle lobby private, nei giochi bot privati e nel sandbox che può essere utilizzato in qualsiasi momento
Vari aggiustamenti agli Eroi Sperimentali sono elencati nelle note di gioco per Hero Labs
I bot attaccheranno in modo più aggressivo i Santuari e il Patrono quando si spingeranno nella base nemica
I soldati non cambiano più le regole di condivisione delle anime dopo la fine della fase di corsia; due eroi non dividono le anime
I soldati non aumentano più la loro taglia del 20% dopo 8 minuti
L'oro per l'uccisione degli eroi è aumentato da 150-1400 a 175-2000 in 0-45 minuti
I Creep neutrali ora danno il 5% in meno di anime
I soldati ora subiscono il 28% di danni in più dai guardiani
Il danno dei vaganti contro i giocatori è aumentato del 10%
I guardiani ora concentreranno il loro attacco sui giocatori nemici se un giocatore nemico spara a un eroe e si trova entro 15 m dal guardiano
Piccole modifiche alla curva di rigenerazione: la rigenerazione di 40 secondi che avviene a 20 m ora avviene a 17 m
La perdita di armatura del camminatore nel tempo ora avviene dopo 16 minuti invece che dopo 14 minuti
La resistenza spirituale dei soldati passa dal 40% al 30% dopo 25 minuti
Salute del soldato Rejuv del boss centrale aumentata del 30%
Aggiunta la funzionalità Quickbuy, che consente ai giocatori di fare clic con il pulsante destro del mouse sugli oggetti nel negozio per aggiungerli a una coda Quickbuy, con opzioni di acquisto automatico e indicatori HUD
Aggiunto un indicatore visivo durante la navigazione delle build che mostra quali tipi di oggetti sono più presenti nella build (arma, vitalità , spirito)
Aggiunto un registro degli acquisti recenti al negozio che mostra tutti gli oggetti acquistati dai giocatori durante una partita, ordinati dal più recente
Aggiunta casella di controllo nelle impostazioni per forzare il gioco a concentrarsi quando il gioco non è in pausa
Interfaccia utente dell'indicatore di ricarica attiva leggermente modificata
Aggiunto il testo "Frenzied" quando possiedi Frenzy e scendi sotto il 50% di salute
Le statistiche degli eroi sul lato sinistro dell'HUD sono ora nascoste per impostazione predefinita e possono essere visualizzate tenendo premuto ALT o TAB. Le statistiche modificate temporaneamente verranno visualizzate automaticamente
Aggiunte descrizioni dei suggerimenti al passaggio del mouse sulle statistiche sul lato sinistro dell'HUD
Rinominato "Mouse Wheel" in "Chat Wheel"
Shader, mappa e altre risorse verranno ora precompilate sulla dashboard per migliorare i tempi di caricamento e ridurre gli scatti nel gioco
Aggiunto supporto per la nuova API Steam Game Recording Timeline, aggiungendo automaticamente marcatori della cronologia per uccisioni, morti e obiettivi di squadra
Ora puoi passare il mouse sui membri del gruppo sulla dashboard mentre sei in coda per visualizzare il loro elenco
Aggiunta una scheda Social alla finestra di dialogo Impostazioni, contenente la Modalità Streamer, aggiunto il supporto per le impostazioni di filtraggio dei contenuti di Steam e una nuova impostazione per regolare la visibilità della chat in arrivo
Risolto il problema che consentiva di ottenere brevemente la rigenerazione quando si attraversava il Velo della fontana nemica
Risolto il problema per cui i complimenti per tutti gli eroi non venivano visualizzati correttamente nei profili dei giocatori
Risolto il problema del pulsante "x" nella ricerca del negozio che non cancellava la casella di ricerca
Risolti i problemi con l'Enttanglement Quantistico che non spostava correttamente le unità quando c'era una geometria nelle vicinanze
Risolti vari bug con Duplicate Hero che non funzionava correttamente nelle lobby private
Risolto il problema per cui Grey Talon riceveva credito di assistenza mentre volava con Guided Owl
Risolto il problema per cui a volte il Sacrificio del Peccatore cambiava direzione
Risolto un raro bug per cui gli scudi non si rigeneravano mai
Risolti alcuni casi in cui i soldati potevano rimanere bloccati nella base
Risolto il problema per cui gli attacchi corpo a corpo non rispondevano quando si mettevano in sicurezza gli orbi
Risolti alcuni problemi di animazione con Vindicta
Varie correzioni di bug per gli effetti sonori in loop che si bloccavano durante la riproduzione di ogni fotogramma
Risolti i problemi per cui l'effetto di rigenerazione della salute si accendeva e si spegneva quando il giocatore era al massimo della salute
Corretta la resistenza dei Troopers contro i Guardiani della Base che non funzionava correttamente
Esplosioni di McGinnis Barrage aggiornate per mostrare meglio il bordo dell'area d'effetto
Il sacrificio dei peccatori ora ha uno stato di danno finale per una lettura chiara sul colpo finale
Aggiunti nuovi effetti per il corpo a corpo pesante viscoso
Aggiunta nuova animazione zipline per Vindicta
Migliorata la leggibilità dell'animazione per il corpo a corpo pesante di Mo e Krill
Riduzione dell'ingombro visivo sui traccianti di Seven con elevata cadenza di fuoco
Ridotto ingombro visivo sui traccianti di Wraith con elevata cadenza di fuoco
Aggiornamenti degli effetti per Fortitude
Aggiunta animazione di inclinazione mancante vicino ai muri per Mirage
Miglioramenti della distanza e dell'area di lettura dell'effetto di Sand Blast
Aggiunto un suono ambientale in loop per ogni potenziamento del ponte
La musica in loop riprenderà a essere riprodotta se interrotta da un segnale transitorio
Nuovi suoni aggiunti alle abilità Power Slash, Flying Strike e Shadow Transformation di Yamato
Nuovi suoni aggiunti alle abilità Ground Strike e Flog di Lash
Miglioramenti del supporto di Steam Input, tra cui nuove azioni dalla schermata Key Bindings, set di azioni 'Replay Controls', supporto Steam Deck per la schermata Key Bindings, scambio di glifi migliorato, opzioni del controller, pulsante di avvio di Steam Input Configurator, opzioni di blocco degli glifi e varie correzioni di bug. Nota: le modalità analogiche legacy sono state rimosse/sostituite
Spostati 8 campi neutrali (4 su ogni lato) dall'esterno delle corsie esterne dietro i Walkers a tra le corsie interne ed esterne

Aggiunti Veli Cosmici agli ingressi del piano terra di Mid che garantiscono la visione verso l'interno ma bloccano la visione verso l'esterno
I luoghi di consegna dell'urna distorti si sono spostati leggermente più vicini alle posizioni neutrali
Riprogettato l'interno del magazzino per consentire l'ingresso dalla parte anteriore degli edifici Tenements e Music Hall

Spostate le scale dall'interno del magazzino al tunnel sotterraneo più lontano dal luogo di consegna dell'urna
Rimosse tutte le ringhiere dalle scale antincendio
Navigazione sul tetto migliorata per renderla più fluida
Rimossi i supporti angolari dal camino
Rimossa la collisione da piccole eliche
Aggiunte scale in cima alla Bodega
Sostituiti i piccoli camini e i picchi temporanei con picchi più grandi sul tetto per designare i punti di attivazione della scossa elettrica
Sostituite le antenne temporanee con una versione più "minacciosa" per designare le posizioni di attivazione dello zap

Pass d'arte per l'edificio del nuovo hotel
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Cambiata la posizione di uscita dall'area di spawn del giocatore al resto della base verso le pareti angolate
Ora garantisce +5% di resistenza ai proiettili
Non garantisce più +85 Salute Scudo Proiettile
Ora garantisce +90 Scudo antiproiettile
Ora si attiva sui colpi di sfera per il valore di cura dei PNG
Non garantisce più +7% di resistenza ai proiettili
Ora garantisce +10% di danni all'arma
Danni delle armi a lungo raggio ridotti dal 40% al 30%
Resistenza ai proiettili aumentata dal 7% al 9%
Ora garantisce +50 Salute
Potere spirituale aumentato da +5 a +6
Ora garantisce +20% di danni alle armi
Danni delle armi a lungo raggio ridotti dal 70% al 50%
Ora garantisce +1 Sprint
Tempo di recupero ridotto da 32s a 25s
Tempo per raggiungere il danno massimo ridotto da 3s a 2.7s
Danni modificati dal 5% della salute attuale al 2,5% della salute massima
Portata di rilevamento aumentata da 18 m a 22 m
Perdita di salute ridotta dal -15% al -12%
Resistenza ai proiettili con HP bassi aumentata dal 45% al 55%
Risolto il problema per cui gli effetti proc si verificavano due volte ogni volta che si verificavano.
Ora garantisce +12% di resistenza spirituale
Tempo di recupero ridotto da 34 a 30 secondi
Danni dell'arma aumentati dal 6% al 7%
Durata aumentata da 19 a 20 secondi (la salute totale ripristinata rimane invariata)
Resistenza ai proiettili aumentata dal 25% al 26%
Durata ridotta da 7s a 6s
Ora garantisce +6% di Portata AbilitÃ
La velocità di fuoco è aumentata dal 6% al 7%
Salute aumentata da +75 a +125
Riduzione della guarigione aumentata da -40% a -45%
Ripristina 1 resistenza al proc
Resistenza spirituale aumentata dal 20% al 22%
Non blocca più i danni corpo a corpo
Salute aumentata da 365 a 400
Resistenza ai proiettili aumentata dall'8% al 10%
Rimosso dal gioco
Lentezza ridotta dal 25% al 20%
Ora garantisce +15% di danni all'arma
Ora atterra tutti i bersagli volanti all'impatto
Durata aumentata da 35s a 45s
Ora si attiva in base al tuo danno base, anziché in base a quanto riceve il bersaglio
Ora usa Enduring Spirit come componente
Ora ottiene +10% di rubavita spirituale e +75 salute bonus
Potere spirituale ridotto da 5 a 4
Non garantisce più +1 Sprint
Danni ridotti da 70 a 40
Tempo di recupero ridotto da 22s a 18s
Ora infligge 50 danni spirituali
Riduzione della resistenza ai proiettili ridotta da -14% a -11%
Ora garantisce +1,5 HP Regen
Ora garantisce +8% di durata dell'abilitÃ
Riduzione della guarigione aumentata dal -50% al -70%
Tempo di recupero ridotto da 45s a 33s
Danni da sanguinamento ridotti dal 3,1% all'1%
Scudo spirituale migliorato da 75 a 100
Ora garantisce +10% di munizioni
Riduzione del tempo di recupero ridotta dal 16% al 14%
Ora garantisce +15% di munizioni
Danni HP massimi ridotti dal 9% all'8%
Ora si attiva in base al tuo danno base, anziché in base a quanto riceve il bersaglio
Ora garantisce +10% di raggio d'azione dell'abilitÃ
AbramoAttacco Base
Riduzione della velocità di attacco corpo a corpo invertita

Carica sulla spalla
La carica di spalla ora può di nuovo usare la mitragliatrice sinistra/destra per cambiare leggermente direzione
La carica della spalla ora trasporta slancio alla fine della carica

Sifone Vita
La scalabilità dello spirito vitale del sifone è aumentata da 0,3 a 0,36

Resilienza Infernale
Durata della rigenerazione del danno di Infernal Resilience aumentata da 18 a 20 secondi
Rigenerazione del danno di Infernal Resilience ridotta dal 15% al 14%

Resilienza Infernale
Resilienza infernale T3 ridotta da +8% a +7%

Impatto sismico
Risolto un problema per cui l'impatto sismico si spostava più verso il basso invece che nella direzione di punta
Bebop
Bomba adesiva
Danni della Bomba adesiva guadagnati per impatto dell'eroe aumentati dall'1% all'1,5%
La Bomba adesiva ora ha una portata di lancio doppia quando viene usata sugli alleati
Danni della Bomba adesiva guadagnati per uccisione di eroi ridotti dal 5% al 4%
Sticky Bomb ora calcola il suo danno al momento della detonazione anziché al momento del lancio (influenza le combinazioni di oggetti)

Bomba adesiva
Sticky Bomb T3 è cambiato da Disarma a -30% di penalità al danno per 5s (simile al debuff di Inhibitor)

Gancio
Il danno del gancio ora ha una scala spirituale di 2x
Danni del gancio ridotti da 40 a 10

Iper Raggio
Hyper Beam ora entra in cooldown per 3 secondi se annullato durante il precast
DinamoAltro
Ora ottiene l'1% di resistenza ai proiettili per dono (0->14%)

Entanglement quantistico
Corretto il problema dell'Enttanglement Quantistico che a volte non ti portava correttamente a destinazione

SingolaritÃ
La Singolarità ora infligge l'1,5% di HP massimi nell'abilità base
DPS di base della Singolarità ridotto da 60 a 45

SingolaritÃ
Singolarità T3 aumentata dal 3,8% al 4%
Artiglio GrigioAttacco Base
La crescita del danno da proiettile per beneficio è aumentata da 1,41 a 1,62 (stesso danno totale in seguito)
Danni base dei proiettili ridotti da 27 a 24
Intervallo di caduta ridimensionato da 22 m->58 m a 18 m->54 m

Pioggia di frecce
Distanza di mitragliamento di Pioggia di Frecce con resistenza ridotta del 30%

Tiro caricato
La dimensione della hitbox del Colpo Caricato è stata ridotta del 20%
Foschia
Danza dei proiettili
Bullet Dance ora garantisce +30% di velocità di fuoco
Bullet Dance ora ti consente di usare oggetti durante la danza
Bullet Dance non colpisce più 2 bersagli

Pugnale del sonno
Sleep Dagger T3 ora fa anche svegliare i bersagli con una cadenza di fuoco del -40%
Inferno
Catalizzatore
Riduzione del rallentamento del catalizzatore dal 40% al 35%

Postcombustione
L'accumulo di postcombustione per proiettile/colpo alla testa è stato ridotto dal 10%/16% al 9%/14%
Edera
Patto dell'Osservatore
La scala spirituale della velocità di fuoco del Patto del Guardiano è aumentata da 0,2 a 0,3
Scala spirituale del proiettile Lifesteal del Patto del Guardiano aumentata da 0,2 a 0,3
Ciglia
Colpo di terra
Ora è possibile lanciare Ground Strike mentre si è sulla teleferica
Ground Strike ora trascina i nemici a terra con te (simile a Stone Form di recente)

Colpo mortale
Corretta interazione tra il tornado di Mirage e Death Slam
McGinnis
Mini torretta
Mini Torrette DPS ridotto da 60 a 40
Salute delle mini torrette ridotta dal 20% di HP massimi al 15%
MiraggioAttacco Base
Dimensioni del proiettile ridotte da 6 a 5

Tornado
Velocità del tornado ridotta da 20 m a 18 m
Durata del sollevamento del tornado ridotta da 1,1 s a 1 s

Coleotteri del fuoco
Scarabei di fuoco T2 ridotto da -15% Resistenza ai proiettili a -10%
ParadossoAttacco Base
Velocità del proiettile aumentata da 411 a 525

Muro del tempo
Il Muro del Tempo non ha più cariche
Tempo di recupero del Muro del tempo ridotto da 37 a 25 secondi
Il Muro del Tempo non infligge più il 10% di Danno alla Salute Massima

Muro del tempo
Il Muro del Tempo T2 ora infligge il 10% di danni alla salute massima

Carabina cinetica
Danno massimo amplificato della carabina cinetica aumentato dall'85% al 100%

Scambio paradossale
Paradoxical Swap: tempo per completare lo scambio ridotto da 0,5-1,5 a 0,3-0,6 (variabile in base alla distanza)
Tasca
Sbarramento
Scalabilità dello spirito di sbarramento aumentata da 0,4 a 0,5
Attacco Base
Danni da mischia leggeri aumentati da 63 a 75
VindettaAttacco Base
La crescita del danno da proiettile per beneficio è aumentata da 0,65 a 0,8 (stesso danno totale in seguito)
Danni base dei proiettili ridotti da 15 a 13

Palo
Durata della posta in gioco aumentata da 1,75 s a 2 s

Volo
Volo T2 ridotto da +8s a +6s

Famiglio del corvo
La frequenza di tick del Crow Familiar è cambiata da ogni 0,5 s a ogni 1 s

Assassinare
L'assassinio inizia al 25% di potenza invece che al 50% di potenza
Viscoso
Il Cubo
La rigenerazione della salute del Cubo ora è proporzionale allo spirito a 0,2

Goo Ball
L'abilità di Goo Ball verso il basso è stata spostata da T3 ad abilità di base
Le dimensioni della Goo Ball ora aumentano con gli aggiornamenti della portata (non influisce sulla collisione con il mondo)
Risolti alcuni problemi di rilevamento dei colpi con Goo Ball
GuardianoSprint di base
Ora ha +1 Sprint
Attacco Base
Velocità del proiettile aumentata da 213 a 290

Ultimo atto
Last Stand ora garantisce +50% di resistenza spirituale durante la canalizzazione
L'ultima resistenza ora entra in cooldown se muori o se l'abilità viene interrotta durante il lancio

Ultimo atto
Last Stand T3 non garantisce più l'inarrestabilità durante il canale
Spettro
Telecinesi
Tempo di lancio della telecinesi aumentato da 0,6 a 0,7
Danni da telecinesi ridotti da 200 a 175
Yamato
Trasformazione dell'ombra
La trasformazione dell'ombra ora influisce sulla velocità del tempo di presa
Durata della trasformazione dell'ombra aumentata da 4s a 6s
La trasformazione dell'ombra ora garantisce +60% di resistenza ai proiettili e allo spirito
La trasformazione dell'ombra ora cura per il 30% di HP (eseguita dopo la dissipazione)
La durata della trasformazione dell'ombra ora si estende di 2 secondi ogni volta che si ottiene un'uccisione (per quella sessione)
La trasformazione dell'ombra non impedisce più la morte