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Lash dà ai suoi nemici poco spazio per respirare, sia volando da lunghe distanze per iniziare un combattimento con nemici ignari, sia inseguendo detti nemici quando cercano di scappare.
Altro
Base Spirit‑resist ↓ 15 % → 10 %

Colpo di terra
Spirit‑scaling ↓ 0.05 → 0.04 & fixed victims clipping under world

Flog
Updated ability icon

Colpo mortale
Lock‑on UI cleanup, early‑cancel fix, new success / miss SFX

Colpo di terra
Danni base di Ground Strike ridotti da 90 a 75

Colpo mortale
Tempo di aggancio di Death Slam aumentato da 0,6 a 0,7 secondi

Colpo di terra
Ground Strike T1 migliorato da -9,5s di tempo di recupero a -10s

Colpo mortale
Raggio d'impatto di Death Slam aumentato da 5 m a 6 m
Angolo del cono di Death Slam aumentato da 75 a 85
Portata di lancio di Death Slam aumentata da 18 m a 20 m
Tempo di recupero di Death Slam aumentato da 137s a 140s
Tempo di canale Death Slam aumentato da 2s a 2,3s
Death Slam ha risolto un problema di rendering che poteva causare crash, soprattutto in spazi ristretti

Colpo mortale
Death Slam T2 è cambiato da +100 danni a -30s di tempo di recupero

Colpo mortale
Death Slam T3 è cambiato da -56s di tempo di recupero a stordimento ad area d'impatto per 1s

Flog
Guarigione contro gli eroi ridotta dal 70% al 65%
Cura contro i creep ridotta dal 25% al 20%

Colpo di terra
La collisione con trascinamento verso il basso è leggermente migliorata

Colpo di terra
Ora è possibile lanciare Ground Strike mentre si è sulla teleferica
Ground Strike ora trascina i nemici a terra con te (simile a Stone Form di recente)

Colpo mortale
Corretta interazione tra il tornado di Mirage e Death Slam
Altro
Danno base dei proiettili ridotto da 10 a 9

Flog
Guarigione contro gli eroi ridotta dall'80% al 70%
Guarigione contro i brividi ridotta dal 30% al 25%

Colpo di terra
Ground Slam now allows you to turn during the descent
Ground Strike Damage spirit scaling increased from 0.78 to 0.85
Ground Strike Damage Per Meter Spirit scaling increased from 0.045 to 0.05
Altro
Bullet growth from 1.15 to 0.9
Attacco Base
Migliorata la posizione del braccio che spara per essere un po' più lontano dal reticolo

Pinza
La presa non fornisce più una carica di resistenza durante l'uso
Sprint di base
Sprint base ridotto da 3 a 1

Colpo di terra
Danni da colpo al suolo per metro ridotti da 6,3 a 6,0

Pinza
Grapple weapon damage is now added into the T2 instead of in the base

Colpo di terra
Ground Strike radius reduced from 13m to 11m

Colpo mortale
Death Slam cast range increased from 14m to 18m
Death Slam grab time reduced from 0.8s to 0.6s
Death Slam throw distance reduced from 20m to 12m

Colpo mortale
Death Slam T1 changed from +4m Cast Range to +8m Throw Distance

Colpo mortale
Time to lock on increased from 0.8s to 0.9s

Colpo di terra
Ground Strike radius reduced from 14m to 13m

Colpo mortale
Death Slam radius reduced from 20m to 19m

Colpo mortale
Fixed it being possible to lose your full lock on with Death Slam sometimes if you look away

Colpo di terra
Ground Strike damage per meter increased from 6 to 6.75
Ground Strike base damage reduced from 110 to 90
Ground Strike now reduced scaling after 25m height to 4.5
Altro
Base Stamina increased from 2 to 3

Colpo di terra
Ground Strike base Damage Per Meter reduced from 8 to 6
Fixed some cases with Ground Strike not hitting units positioned just below the impact zone

Flog
Flog angle increased from 20 degrees to 30 degrees
Flog cooldown reduced from 35s to 30s

Colpo di terra
Ground Strike Stomp Damage reduced from 125 to 110

Colpo mortale
Death Slam cooldown increased from 110s to 130s

Pinza
Grapple Bullet Damage bonus increased from +4 to +6
Grapple cooldown decreased from 45s to 40s

Colpo di terra
Ground Strike now additionally damages enemies within 2m of Lash on impact
Ground Strike radius reduced from 16m to 14m
Ground Strike's ground preview now lines up under Lash when cast on the ground

Colpo di terra
Ground Strike T3 reduced from +100% to +85%
Attacco Base
Bullet Damage growth increased from 0.76 to 1.0

Colpo mortale
Death Slam tether visuals now improved to communicate the different phases it's in

Pinza
Grapple cooldown reduced from 55 to 45

Flog
Flog Damage increased from 55 to 65
Flog lifesteal from heroes increased from 70% to 80% of damage dealt
Flog lifesteal from non-heroes reduced from 35% to 30% of damage dealt

Colpo mortale
Death Slam T1 from +3m to +5m

Colpo mortale
Fixed Death Slam's targeting cone not finding enemies near the edges
Fixed Death Slam to only target enemies who stay in the targeting cone