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1 agosto 2024
Sorgente della patch
Miglioramento delle prestazioni del cliente
Rielaborato il sistema Hero Builds. La navigazione e la modifica delle build ora avviene all'interno dell'interfaccia utente del negozio (accessibile tramite Sandbox o durante una partita normale). Puoi creare categorie personalizzate per gli oggetti con nomi e descrizioni univoci che possono essere ridimensionati e posizionati in modo indipendente. Anche l'interfaccia per la navigazione delle build è stata migliorata, le build pubbliche ora saranno ordinate per popolarità (numero di preferiti). Le vecchie build sono incompatibili con questo sistema, quindi non saranno visibili in questa interfaccia utente, ma avremo un comando console che pubblicheremo presto che potrai usare per stampare le tue vecchie guide se ti servono come riferimento.
Aggiunte icone del teletrasporto sulla minimappa. Le icone si illuminano quando ci si avvicina e pulsano sulla posizione di uscita del teletrasporto per mostrarti la destinazione quando stai per entrarci.
Quando si utilizzano i tunnel sotterranei, la minimappa primaria scompare e viene visualizzata una mappa sotterranea per quell'area che mostra il percorso e le uscite.
Aggiunta una casella di controllo nella finestra di dialogo di sviluppo all'avvio per poter scegliere di non visualizzarla più
L'indicatore HUD dietro il muro di Candle Trooper ora mostra anche lo stato di pre-morte
Modificata la telecamera per seguire più da vicino gli angoli dell'eroe seguito durante la visione dei replay
I nomi dei giocatori non vengono più visualizzati sopra le teste degli eroi quando si è in modalità replay free-cam
I server del Nord America (NA) sono stati spostati dalla costa occidentale verso il centro del paese per rendere la latenza tra la costa orientale e quella occidentale un po' più uniforme, dato che la maggior parte degli utenti ora si trova sulla costa orientale. Il ping medio totale tra tutti i giocatori sarà inferiore come risultato di ciò (un po' più alto per alcuni e molto più basso per altri).
Gli orari dei test nella regione NA ora iniziano 1 ora prima nei giorni feriali e nei fine settimana
Aggiunti server Oceanic e regione di matchmaking. I tempi di test sono visualizzati nel client
Il requisito minimo per il roster degli eroi è stato ridotto da 4 a 3
Sandbox degli eroi: aggiunto un generatore di sfere per esercitarsi con le sfere che colpiscono per ultime
Sandbox degli eroi: aggiunto un eroe fittizio che pattuglia a destra e a sinistra per esercitarsi a mirare
La tua visione attraverso un velo cosmico ora si basa sulla posizione del tuo eroe piuttosto che sulla posizione della telecamera
Tempo post-partita aumentato di 1s
L'esperienza di tiro vicino agli angoli è stata migliorata. In precedenza, se gli occhi del tuo eroe erano ostruiti, non saresti stato in grado di sparare del tutto, anche se una grande porzione del tuo corpo era chiaramente visibile. Il controllo sarà ora un po' più sofisticato e personalizzato per eroe, per consentirti di sparare se il tuo corpo è ragionevolmente esposto. Una parte di questo comporterà anche che il tuo eroe si sporga un po' se non è esposta abbastanza parte del tuo modello ai nemici.
Ora le sfere dell'anima volano in diverse direzioni iniziali prima di librarsi verso l'alto. C'è una probabilità di 1/3 che vada a sinistra, 1/3 che vada a destra e 1/3 che vada verso l'alto.
Ogni soldato a cui spari ti considererà ora una priorità più alta rispetto ai Guardiani/Vaganti; quel soldato smetterà di sparare ai Guardiani/Vaganti e ti considererà il suo bersaglio per qualche secondo.
DPS del laser Walker contro i soldati aumentato da 150 a 190.
Parare un attacco del Guardiano non causerà più lo stordimento del Guardiano.
Quando i Santuari vengono distrutti, il Patrono diventa più aggressivo, si muove più velocemente e infligge più danni.
La rigenerazione HP del Patrono indebolito è aumentata da 80 a 120.
Ritardo fuori dal combattimento del Patrono indebolito ridotto da 30 a 20 secondi.
Bonus di ringiovanimento ridotto dal 75% al 50% di riduzione del tempo di rigenerazione.
Salute guadagnata al minuto dal Mid Boss aumentata da 350 a 425.
Ora l'urna conferisce alla squadra che si trova dietro +2 sprint in più quando la trasporta.
Il decadimento massimo del danno da proiettile ora è di circa 60 m invece che di circa 65 m.
Potenziamento movimento: rigenerazione resistenza aumentata dal 20% al 30%.
Potenziamento movimento: velocità di scatto aumentata da +2 a +3.
Potenziamento movimento: bonus teleferica aumentato dal 30% al 50%.
Potenziamento arma: munizioni aumentate dal +30% al +40%.
La durata dei potenziamenti è stata aumentata da 150 a 160 secondi.
Rielaborato il sistema di inviti nel client per semplificare il processo. Le e-mail non sono più necessarie, gli utenti riceveranno ora l'accesso direttamente tramite Steam e l'accesso a Discord/Forum sarà disponibile tramite il client. L'interfaccia utente ora raggrupperà anche gli utenti in tre categorie: disponibili per l'invito, già invitati e già in possesso di accesso. Questo nuovo sistema comporterà un minor numero di inviti bloccati nel limbo e tutti gli inviti precedenti che non hanno ancora reclamato il gioco saranno concessi tramite questo sistema.
Posizioni della telecamera Zipline regolate per vari eroi per migliorare la visibilitÃ
Animazioni Pocket aggiornate: nuova camminata accovacciata e nuova mira, animazione di scivolata aggiornata e nuova animazione di fuoco dalla scivolata.
Animazioni aggiornate della zipline Wraith
Aggiunti nuovi effetti visivi per il Ground Strike di Lash
Effetti di impatto al suolo migliorati per la vera forma di Ivy
Sostituiti due autocarri per il trasporto di petrolio con un nuovo veicolo di supporto
Migliorata la visibilità dello stato di salute basso dei soldati in procinto di morire
Soglia del doppio tocco aumentata da 0,2 s a 0,3 s
Risolto il problema per cui a volte si verificava il flash di pre-morte dei Candle Troopers durante lo spostamento o altre animazioni attive.
Risolto il problema per cui subire danni non interrompeva i teletrasporti
Risolto il problema per cui il clic sulla barra superiore o sulla minimappa per cambiare i bersagli degli spettatori risultava inaffidabile
Corretti i tasti funzione (F1-F5) che si rompevano di recente e non consentivano di osservare i compagni di squadra
Risolto il problema di varie abilità che non mostravano correttamente l'anteprima del lancio al primo utilizzo (Mini Torrette, Entanglement Quantico, ecc.)
Risolto il problema per cui Paradox Swap a volte metteva i giocatori dietro i muri
Risolto il problema per cui il Ground Strike di Lash a volte bloccava l'eroe per il resto della partita
Risolto il problema per cui i ping di Charge e Siphon di Abrams non riproducevano la voce corretta.
Risolto il problema per cui i Walker avevano una pausa alla fine del loro bombardamento di razzi
Risolti diversi casi di "Killing Blow" nel rapporto danni
Risolto il problema per cui Spectral Wall si forzava nel primo slot abilità se il suo tempo di recupero veniva aggiornato
Risolto il problema con l'aggiornamento delle abilità tramite tasti di scelta rapida che non funzionava quando si era morti
Risolto il problema delle icone della minimappa dei giocatori morti che venivano visualizzate sopra i giocatori nemici che si trovavano sotto il livello stradale e sopra le icone dei negozi
Risolti vari bug con Infernus che causavano un ritardo significativo
Risolto il problema con i santuari che non presentavano collisioni
Risolto il problema per cui il mirino a volte rimaneva nascosto per Yamato dopo che Flying Strike veniva interrotto
Risolto un bug con Urn che poteva causare il silenziamento permanente
Corretto il comando della console zoom_sensitivity_ratio che influenzava sia lo zoom in avanti che quello indietro
Risolto il problema per cui il Mantello di Pocket era in grado di scavare un tunnel attraverso alcuni soffitti e uscire dal mondo
Disattivato temporaneamente il promemoria audio sull'impossibilità di danneggiare il patrono mentre i santuari sono in vita
Aggiunte un sacco di nuove linee Ivy, inclusi ping aggiornati, linee di uccisione, ecc.
Migliorata la chiarezza del mix per i dialoghi del gioco
Distinzione migliorata tra i suoni di raccolta e negazione dell'orb
Aggiornati i suoni di inizio, durata e fine di Mo & Krill Burrow
Suono aggiornato della combo Mo & Krill
Mixaggio audio aggiornato del cast di Mo & Krill Sand Blast
Aggiornati i suoni dell'impatto della Fiasca Alchemica del Guardiano
Mix audio aggiornato della parola vincolante del guardiano per i compagni di squadra
Aggiornati i suoni di lancio e ritardo della Pocket Enchanted Satchel
Aggiunto suono stato sonno
Risolto il problema per cui i suoni di chiusura del negozio venivano riprodotti ogni volta che il giocatore entrava nel raggio di un negozio chiuso
Il client ora elimina più suoni quando sono al di sotto di una soglia di volume
Il server non dice più ai client di riprodurre determinati suoni quando i giocatori e gli spettatori sono fuori dal raggio d'azione udibile
Attenuazione del volume di armi e abilità accorciata sulla distanza
Corretti vari comandi cheat/debug accessibili
Rielaborata la posizione del Walker sulle corsie Amber Yellow e Sapphire Purple. Sono un po' più avanti verso i bordi della mappa. Anche il terreno circostante è stato rielaborato.

Ora i teletrasporti sono disposti a coppie, consentendoti di attraversare la mappa orizzontalmente.
Rimossi i teletrasporti sulle corsie esterne.
Aggiunti teletrasporti alle aree tra le corsie (uno in ogni quadrante). Totale di 6 teletrasporti.

La vecchia posizione dell'uscita del teletrasporto è stata modificata in un collegamento con la strada che scende verso Mid.
Aggiunto collegamento dalla stazione di teletrasporto sotterranea al Guardiano della corsia esterna (in precedenza un juke spot).
Aggiunto collegamento del tunnel a vapore da Amber Blue Guardian e Sapphire Orange Guardian a Mid (solo andata).
È stata rielaborata l'uscita arrampicabile dallo spazio Velo Cosmico nelle corsie esterne.
Spostato il supporto di copertura del chiosco nelle corsie esterne per distanziare i percorsi dei soldati.
Ho spostato il camion delle consegne dal marciapiede vicino al negozio sotterraneo.
Ho spostato gli idoli fragili dai locali notturni a livello stradale ad altre posizioni.
Rimosso l'albero di fronte ai Walkers in Amber Orange e Sapphire Blue.
Sostituiti alcuni alberi sul lato Amber con prese d'aria per il vapore.
Spostata la barriera di copertura del barile per bloccare l'apertura del negozio Guardian su Amber Purple e Sapphire Yellow.
Ho messo il cartello sul tetto del garage.
Rimosso il muro di fumo dalla fine dei vicoli.
Danni bonus ridotti dal 25% al 20%
Bonus HP aumentato da +50 a +65
Penalità HP aumentata da -40 HP a -50 HP
Danno spirituale base ridotto da +70 a +65
Il danno richiesto per guadagnare una pila è aumentato da 100 a 110
Ora fornisce 1 rigenerazione HP
Danni dell'arma aumentati dal 14% al 16%
Aggiunto un nuovo oggetto arma T3: dà +25% danno arma, +12 potere spirituale e +12% armatura spirituale. Quando un nemico ha più del 50% di HP, infliggi un ulteriore +25% danno arma.
Ora fornisce +8% di resistenza ai proiettili
Salute bonus aumentata da +125 a +150
Risolto un bug che consentiva di ottenere danni con le armi senza sparare
Danni dell'arma aumentati dal 70% al 75%
Tempo di recupero aumentato da 25s a 34s
Il danno dell'arma non è più condizionato a 15 m, ora dà sempre +40% di danno dell'arma (in precedenza dava +45% quando era vicino)
Ora garantisce +10% di rubavita spirituale
Rigenerazione aumentata da 2,5 a 2,7
Salute bonus aumentata da +50 a +70
Quando si consuma al massimo delle pile, ripristina completamente la resistenza del bersaglio
Bonus HP aumentato da +50 a +75
Ora garantisce +75 HP
La velocità di trazione è ora più veloce del 25%
Ora garantisce +2 Sprint
Bonus HP aumentato da +100 a +125
Durata aumentata da 3s a 3,5s
Resistenza ai proiettili aumentata dal 6% all'8%
Scudi proiettili e spiriti aumentati da 185 a 200
Tempo di recupero ridotto da 20 a 18 secondi
Danni dell'arma aumentati dal 6% al 10%
Cadenza di fuoco ridotta dal 15% al 10%
Bonus HP aumentato da 500 a 600
Riduzione del tempo di recupero aumentata dal 10% al 15%
Portata di lancio aumentata da 30 m a 35 m
Durata del debuff aumentata da 2s a 2,5s
Ora fornisce +30% di resistenza alla degenerazione (riduce gli effetti anti-cura del 30%)
Danno spirituale aumentato da 30 a 40
Durata del potere spirituale aumentata da 18 a 24 secondi
Il ridimensionamento del danno del Potere spirituale è aumentato da 0,98 a 1,25
Danni ridotti da 115 a 100
Bonus HP aumentato da 75 a 100
Scudo spirituale aumentato da 150 a 225
HP bonus aumentati da 125 a 175
Potere spirituale infuso aumentato da +24 a +26
Ora ha un tempo di recupero regolare che viene ridotto dalla riduzione del tempo di recupero
Ora applica passivamente -12% di Resistenza spirituale quando infligge danni spirituali
Il primo stack non raddoppia più il valore dell'amplificatore
Tempo di recupero ridotto da 220 a 200 secondi
Resistenza spirituale aumentata dal 12% al 14%
Resistenza ai proiettili aumentata dal 10% al 16%
Durata del buff aumentata da 12 a 15 secondi
Abramo
Carica sulla spalla
Corretto il problema con la carica alla spalla che non stordiva il bersaglio quando si scontrava con la cupola di ghiaccio di Kelvin.
Risolti alcuni casi in cui la carica di spalla non stordiva quando colpiva un muro

Impatto sismico
Danni da impatto sismico ridotti da 200 a 175
Risolto il problema per cui i nemici potevano effettuare un doppio salto fuori dall'impatto sismico

Carica sulla spalla
Carica di spalla T3 ridotta da +6,5 a +5,5 danni dell'arma
BebopAltro
La crescita della resistenza ai proiettili per beneficio è aumentata dal 2% al 2,5%

Bomba adesiva
La bomba adesiva ora dà priorità ai nemici rispetto agli alleati

Iper Raggio
La durata di Hyper Beam ora è proporzionale allo Spirito (0,08)
Scalabilità spirituale di Hyper Beam aumentata da 2,2 a 2,4
Dinamo
Impulso cinetico
Larghezza dell'impulso cinetico aumentata da 4 m a 4,5 m
Tempo di ricarica dell'impulso cinetico ridotto da 6 a 5 secondi

Aurora ringiovanente
Rigenerazione dell'Aurora ringiovanente: il ridimensionamento del Potere spirituale è aumentato da 0,4 a 0,5
Artiglio Grigio
Tiro caricato
Dimensioni della collisione del Colpo Caricato ridotte del 10%

Gufo guidato
Raggio di esplosione del gufo guidato aumentato da 10 m a 12 m
Tempo di recupero del Gufo guidato ridotto da 120 a 110 secondi
FoschiaAttacco Base
Il calo del danno da proiettile è ora del 20% superiore rispetto al valore predefinito

Bomba fumogena
Ora puoi lanciare la bomba fumogena mentre sei sulla teleferica
Inferno
Scatto di fiamma
Risolto il problema per cui Infernus non riusciva a scivolare fuori da Flame Dash

Postcombustione
Afterburn T1 scambiato con T2

Postcombustione
Afterburn T2 scambiato con T1

Postcombustione
La scalabilità dello spirito di postcombustione è aumentata da 0,4 a 0,5
DPS base di Afterburn ridotto da 18 a 15

Postcombustione
DPS T3 di Afterburn ridotto da 33 a 30
Kelvin
Fascio artico
Ora è possibile annullare Arctic Beam direttamente tramite parata
Risolto il problema con l'Arctic Beam che non aveva una corretta compensazione del ritardo

Granata gelata
Tempo di lancio della Granata Gelida ridotto da 0,2 s a 0,1 s
Tempo di ricarica della granata gelida ridotto da 8 a 7 secondi
Risolti alcuni casi in cui la granata di gelo esplodeva e non colpiva nessuno

Sentiero del ghiaccio
Lo sprint del Percorso di Ghiaccio ora viene concesso immediatamente all'uso
Signora GeistSprint di base
Sprint base ridotto da 2 a 1
CigliaSprint di base
Sprint base ridotto da 3 a 1

Colpo di terra
Danni da colpo al suolo per metro ridotti da 6,3 a 6,0
McGinnis
Mini torretta
HP base della Mini Torretta aumentati da +50 a +75
Le mini torrette non prendono più di mira le strutture immunitarie
Risolto il problema con Health Nova che non funzionava sulle mini torrette (quando Health Nova veniva lanciata da McGinnis)

Sbarramento pesante
Comportamento di lancio/mira di Heavy Barrage migliorato per interni e distanza ravvicinata
Altro
Ripristinata la recente riduzione del danno corpo a corpo
Mo e Krill
Tana
Ora è possibile ricaricare mentre si è scavati
Paradosso
Carabina cinetica
I bersagli rallentati dal tempo della carabina cinetica che si muovevano prima del rallentamento del tempo ora riprenderanno il loro slancio quando il rallentamento del tempo si esaurisce
Attacco Base
Velocità del proiettile (e della carabina cinetica) ridotta del 10%
Numero di munizioni ridotto da 54 a 45
Tasca
Afflizione
Il danno da Afflizione viene inflitto in 18 secondi anziché in 16 secondi (stesso danno totale, DPS inferiore)

La borsa dell'incantatore
Borsa dell'incantatore T3 modificata da Disarma per 2,5s a Applica -40% di Cadenza di fuoco per 4s
Sette
Carica statica
Durata dello stordimento della carica statica ridotta da 1,25 s a 1,1 s

Carica statica
Durata dello stordimento di Carica statica T3 ridotta da 1,25 s a 1,1 s

Carica statica
Raggio della carica statica T2 aumentato da +5 m a +7 m
Altro
Danni subiti dai colpi alla testa ridotti del 25%
Vindetta
Volo
Tempo di recupero del volo ridotto da 45 a 40
Attacco Base
La crescita del danno dell'arma è aumentata da 0,85 a 1,0
Spettro
Trucco con le carte
Tempo di post-lancio del trucco con le carte ridotto da 0,5 a 0,2 secondi
Risolti alcuni problemi di tracciamento dei trucchi con le carte che potevano causare l'orbitazione dei giocatori o l'arrivo nel punto sbagliato
Yamato
Taglio di potere
Dimensioni della collisione con Power Slash ridotte del 10%
Attacco Base
Aumento del danno da proiettile da 0,4 a 0,5